㈠ 創業小生意可以做什麼
創業小生意可以做:土地經紀人、制香加工、自助洗鞋店、火鍋外賣、DIY定製手機殼等等。具體如下:
一、土地經紀人
這幾年,隨著土地改革的推行,土地交易市場呈良好發展趨勢,農村的土地產業發展前景不可小覷,而且國家鼓勵農民返鄉創業,這些都離不開土地交易。所以未來幾年農村的土地經紀人會很吃香,農民可以考慮一下。
五、DIY定製手機殼
現在人們對智能手機的需求都是越來越大,讓很多手機殼商家都有了很紅火的生意,同時吸引了很多想要投資創業的人們對這個行業的關注,但是正所謂肉少狼多,市面上的手機殼,幾乎大同小異毫無新意,所以DIY定製手機殼比較有創意。
㈡ 如果要開一家動漫周邊店,有什麼好的銷售策略嗎
cosplay一些動漫人物,吸引人們的注意,店內裝修的整潔又奇妙,有仙境的感覺
㈢ 加盟快麥漢堡有什麼樣的優勢啊
看看他的口味,和產品有什麼樣的特色沒有。
雖說您所選擇的是西式快回餐,但畢竟是在答中國;要適應國人的不同口味,你才能立於不敗之地;嘉樂漢堡在引進了西式快餐先進的加工工藝、原材料配方之後,重點進行了中式的革新和改進,研製出了有中國特色的、更適合國人口味的快餐新產品,以適應市場和消費者的需求!為加盟商打下了堅實創業的基礎。
嘉樂漢堡。現在免加盟費,而且開業全程指導,包括進貨渠道,員工培訓等等,都有你自己選擇,不需要太多的資金和經驗。
㈣ 問答營銷的策劃方案是這樣的嗎
問答推廣主要的作用是塑造企業或者品牌以及產品的口碑的,讓用戶更信息該企業或者品內牌,但對於這方面很多容的公司只知道發文去說產品或者服務有多好,其實這種方式早就淘汰了,因為大家都知道是公司自己發的,只有說話站在第三方的角度去說明,那才有吸引力,這方面我公司是找錦隨推做的,的確感覺是不一樣的。
[市場營銷] 動漫品牌——新時代的潛在商機
[資料介紹]
隨著人們動漫觀念的改變,動漫品牌發展日益受到世界各國的普遍重視,動漫品牌整體發展呈現出良好的發展趨勢。但是,中國動漫市場整體上發展滯緩,尤其是知名的特色品牌不多。本文從分析動漫品牌及其動漫衍生品牌著手,通過對動漫在中國市場上的發展存在的問題研究,以及與國外動漫大國相比較後存在的差異研究,針對以上問題積極尋求解決對策以及政府對動漫行業的相關扶持,從而認識到動漫品牌的發展對整個中國動漫品牌會帶來怎樣的潛在商機,由此擴大中國動漫品牌的市場份額。
[目錄]
一、動漫品牌概述
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
三、與國外動漫大國相比較,分析國內動漫品牌所存在的問題及解決方法
四、結論
[原文]
一、動漫品牌概述
所謂動漫品牌是由動畫與漫畫相結合所衍生出來的與之相關的一系列包括服飾、產品在內的品牌體系。具體來說,動漫品牌涵蓋動漫電視、動漫電影、網路游戲、手機網游以及漫畫、玩具、服飾、食品等相關行業。
而動漫衍生品品牌,也稱周邊產品,是指以動漫或游戲為載體,與動漫遊戲內容密切相關,在動漫、游戲本身之外的所有有形的、甚至是虛擬的產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品等實物產品。同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的衍生品,構成了一個龐大的產業鏈,時刻推動著動漫品牌的發展。
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
(一)動漫品牌在中國市場的現狀
中國動漫品牌目前只是處於剛剛起步的階段,自主研發弱,原創能力低,基本以引進、加工、代理為主。據資料顯示,國內市場上動漫品牌發展相對較快的是浙江、湖南、北京、上海、廣東等少數省市和地區。2004年我國動漫總創收達117億元人民幣,國內動畫片生產總量只有2.9萬分鍾,但是根據廣電總局的規定,每一個城市電視台每天必須播出十分鍾以上的動畫片,60%必須是國產片,按照重播四次來算,大約是26萬分鍾的需求,實際需求缺口達23萬分鍾,電視台嚴重感到動畫資源的不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫品牌的發展步伐,整個中國的動漫品牌僅處於初級發展階段。動漫品牌本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。目前每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。①
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[參考資料]
[1]王芳,劉磊珂.中國動漫產業存在的問題.浙江青年專修學院報,
2006.03期
[2]陳驍.」新動漫」一代的動漫品牌生活.中國期刊網全文資料庫
[3]陳培愛,覃勝南.廣告媒體教程.北京大學出版社,2005.7
[4]數據資料來源:路易斯E•布恩,大衛L•庫爾茲 著;趙銀德,張磷,周祖成等譯.當代市場營銷學(原書第11版).北京工業機械出版社,2005.5
[5]賈昌榮 著,曾朝暉主編.新品牌主張.東方出版社,2005.12
[6]黃合水 著.品牌建設精要??打造名牌之不二法門.廈門大學出版社,2004.4第一版
[7]賀川生 著.品牌命名案例及品牌戰略.湖南人們出版社,2000.5(1版)
㈥ 北京工業大學藝術設計學院的專業設置
動畫專業培養具有良好藝術素養與寬厚的人文社會科學基礎,系統掌握動畫藝術理論和現代設計方法以及與動畫相關的技術手段,具備創新精神和創新能力的人才。動畫專業下設如下學習方向。
1、動畫藝術方向
培養目標:為動畫產業培養專門人才。通過4年的專業學習,使學生具備如下素質和能力:具有良好的人文與藝術素養;系統掌握動畫學科的基本理論、知識和技能;原創意識和原創能力;畫面分鏡創作、造型設計、原動畫設計、後期合成和特效製作的能力,能熟練掌握常用動畫製作工具和動畫製作軟體,實踐能力強,能適應當代社會動畫發展需要。
主要專業課程:動畫造型基礎、動畫技法、動畫藝術概論、視聽語言、場景設計、分鏡創作、動畫劇作、動畫小品、交互動畫設計、3D角色造型、動畫後期等。
就業方向:動畫設計製作公司、游戲研發企業、影視廣告設計製作單位、互動式多媒體應用開發與製作公司、網路公司等與動畫相關的機構與企業。
註:本專業方向學生需自備電腦一台,用於學生在校學習。
2、數字媒體設計方向
該方向旨在培養運用數字圖形、影像、聲音等多媒體工具進行動畫媒體設計的專門人才。課程體系包括在數字化教學平台上的動態影像、網路交互界面、虛擬空間設計等內容。培養有扎實的藝術設計造型能力、審美能力、創新能力;能夠把動畫媒體設計的新理念與數字化技術相結合;系統掌握數字媒體設計專業方向的基本理論、知識和技能;適應數字信息社會的變化;具有網路媒體界面設計能力;具有數字影像編輯與後期處理製作能力;具有三維虛擬空間造型設計與製作能力。
主要專業課程:數字媒體藝術設計概論、文字元號設計、數字界面設計、Flash動畫基礎、交互設計、空間設計、CG渲染表現、數字插畫、視聽語言、影視後期編輯、創意思維訓練、動態設計專題、數字媒體專題等。
就業方向:網路媒體設計公司、影視廣告公司、數字娛樂(游戲)公司等各類文化傳播機構、動畫媒體設計公司、信息技術與軟體公司和需要從事有關數字媒體藝術設計的企事業單位。網頁界面設計、交互界面設計、數字娛樂(游戲)美術設計、影視後期編輯製作等設計師。
註:本專業方向學生需自備電腦一台,用於學生在校學習使用。 藝術設計專業培養具有良好藝術素質與寬厚的人文社會科學基礎、掌握系統設計理論和現代設計方法以及與設計相關的材料與工藝,具備創新設計的基本素質。藝術設計專業下設如下學習方向。
1、產品設計方向
主要培養具有現代設計意識和能力的高素質產品設計師。該專業方向在培養學生掌握系統的工業設計專業理論知識和技能的基礎上,強調理論與設計實踐緊密結合的專業特點,使學生具備扎實的產品設計能力和分析、解決問題的能力,具有團隊合作精神與創新意識,能夠運用現代設計手段和綜合方法從事工業設計相關工作。
主要專業課程:造型基礎、設計基礎、視覺傳達、材料與工藝、設計方法、人機工學、制圖、手繪表現技法、計算機輔助設計、產品模型、交通工具設計、產品設計課題、畢業設計。
就業方向:畢業生主要進入工業設計公司、信息、電子等高新技術企業,以及家電、玩具、禮品、傢具與家居用品、汽車設計製造等企事業單位從事產品開發設計工作。
2、展示設計方向
主要培養具有現代設計意識和能力的高素質的展示設計師。該專業方向在培養學生掌握系統的工業設計專業理論知識和技能的基礎上,強調理論與設計實踐緊密結合的專業特點,使學生具備扎實的展示設計能力和分析、解決問題的能力,具有團隊合作精神與創新意識,能夠運用現代設計手段和綜合方法從事展示設計相關工作。
主要專業課程:造型基礎、設計基礎、視覺傳達、材料與工藝、設計方法、人機工學、制圖、手繪表現技法、計算機輔助設計、陳列設計、照明設計、空間設計、展示設計課題、畢業設計。
就業方向:畢業生主要進入專業展覽公司、策劃公司、廣告和影視機構、建築裝飾企業、商業機構、博物館等企事業單位,從事展位設計、商業展示及陳列設計、博物館環境及陳列設計、企業形象策劃與設計等工作。
3、傢具設計方向
主要培養具有現代設計意識和能力的高素質的傢具設計師。該專業方向在培養學生掌握系統的傢具設計專業理論知識和技能的基礎上,強調理論與設計實踐緊密結合的專業特點,使學生具備團隊合作精神和創新意識,了解傢具及家居產品的市場經濟規律,掌握設計流程和方法,熟悉傢具製造技術和法規,同時具備一定的專業與藝術素養,能夠運用現代設計手段和綜合方法從事傢具設計相關工作。
主要專業課程:造型基礎、設計基礎、材料與工藝、傢具制圖、人機工學、設計方法、手繪表現技法、計算機輔助設計、傢具製造技術、室內設計、商業環境設計、策劃及展陳設計、傢具設計課題、畢業設計。
就業方向:畢業生主要進入傢具設計行業、建築及室內裝飾企業、配飾設計公司、傢具及家居產品研發工作室、商業展示及陳列設計公司等設計機構。學生可從事商業策劃、設計咨詢、設計研發、空間規劃、傢具設計、軟裝設計等方面的工作。
4、環境藝術設計方向
環境藝術設計專業方向旨在培養具有理論知識和實際操作技能的高素質、應用型城市環境藝術設計人才。
(1)景觀藝術設計課程方向
景觀藝術設計以戶外環境設計為核心,集藝術、科學、工程技術於一體,涵蓋所有的環境空間,涉及城市市政、交通、綠化、公共環境空間、居住環境空間、商業環境空間以及自然生態、旅遊等多種功能區域的設計。
主要專業課程:景觀設計學、中外園林史、規劃設計概論、景觀建築設計、種植設計、水景設計、燈具與照明設計、材料工藝、手繪表現技法、計算機輔助設計軟體應用、模型製作、建築構造基礎、視覺傳達、公共設施設計、公共藝術設計、攝影、住宅項目課題設計、廣場項目課題設計、旅遊項目課題設計等。
就業方向:主要從業於園林設計院、建築設計院及事務所、房地產開發及策劃公司等設計單位,從事各類型景觀設計、園林設計、景觀建築設計、綠化設計、公共藝術設計等設計工作,並可擔任景觀設計師、助理設計師、策劃總監、創意總監等多種職務。
(2)空間設計課程方向
以博物館設計為主。教學體系以博物館、科技館及文化主題場館為平台,涉及空間、形態、燈光以及現代展示科技等多種專業設計領域。
主要專業課程:空間形態學、主題空間氛圍設計、現代展示語言表達、燈光設計、計算機輔助設計、表現技法訓練、展陳語匯研究等系列課程。
就業方向:從業於博物館、科技館、展覽館、展覽公司、裝飾設計公司、美術公司、建築裝飾設計公司等單位,從事景觀設計與規劃、裝飾設計與製作、出版、制圖等相關工作。
(3)室內設計課程方向
室內設計專業定位是為建築裝飾行業、房地產、建築設計業等培養專業的室內設計師,也可以為展示展覽、園林景觀等行業提供設計服務。課程在於培養學生具有專業設計能力,有創新意識地解決室內及其周邊環境在功能、使用及品質的問題;以室內工程施工、建築基礎、建築條件、建築裝飾材料及工藝、傢具等全面的知識,為執行室內設計服務,同時拓展就業能力及方向。
主要專業課程:設計基礎、造型基礎、設計方法、視覺傳達設計、建築裝飾制圖、手繪表現技法、計算機輔助設計、人機工學、材料與工藝、設計管理、工程項目管理、模型、建築基礎、包括傢具空間等多項綜合設計訓練等。
就業方向:畢業後可進入建築裝飾行業、專業室內設計公司、家裝企業、傢具行業、展示行業,從事室內裝飾設計、建築裝飾設計、展示設計、商業空間設計、傢具設計、陳設設計等多種設計工作,還包括策劃、設計咨詢及分析、空間規劃及施工監理等工作。
5、視覺傳達藝術設計方向
本專業方向是學習圖形、圖像、信息符號等視覺元素傳達規律的學科,包括平面設計、多媒體網路傳播兩個課程方向。為實現互聯網平台與視覺設計師的結合,根據市場發展需要,該方向在平面設計的基礎上,增加了多媒體網路傳播設計課程方向。
通過系統掌握視覺藝術設計的專業理論、知識和技能,使學生具有扎實的專業技能和創新能力,能在專業設計機構、IT行業、學校和科研等企事業部門從事廣告、包裝、企業形象、書籍裝幀、界面等內容的設計、教學和管理工作。並為繼續攻讀同領域研究生學位奠定基礎。
(1)平面設計課程方向
主要專業課程:平面設計課程方向:圖形語言、版式設計、設計定位、書籍設計、標志設計、包裝設計、廣告設計、企業形象策劃等。
(2)多媒體網路傳播設計課程方向
主要專業課程:動畫造型設計、編輯設計、網頁設計、網路動畫設計、 網路形象設計、網路廣告推廣設計、多媒體設計等。
就業方向:可在企業、廣告業、包裝業、出版印刷業、新媒體業、互聯網業等企事業單位從事平面設計、廣告設計、網路界面設計、動畫設計、UI設計、設計管理等工作。
6、商業攝影方向
本專業是為培養以廣告攝影、時尚攝影為主體兼顧相關影像領域的藝術型高素質商業攝影專業人才。培養過程中滲透當代藝術思想,結合本專業前沿發展動態和社會就業需要,為學生提供交流平台,開設特色課程。在強調具備獨立操作能力,掌握相關技術基礎上安排一定數量社會合作項目,使學生熟悉本專業工藝流程、運作模式,籌備與策劃、生產與市場,最大程度接近他們未來的職業。
主要專業課程:攝影基礎、攝影用光與造型、廣告攝影、時尚人像攝影、室內與建築環境攝影,當代攝影藝術表現、商業攝影企劃與實施、interface界面、數碼影像後期製作等。
就業方向:可作為商業影樓、廣告、時尚攝影工作室職業攝影師。可成為圖片編輯、藝術指導、攝影教育、傳播媒體製作人。可從事相關平面影像、時尚廣告、出版印刷等行業企業策劃與管理。
7、裝飾藝術設計方向
裝飾藝術設計旨在培養室內裝飾陳設品設計、工藝禮品設計、金工首飾設計的專門人才。
(1)裝飾藝術設計課程方向
主要專業課程:裝飾基礎、裝飾繪畫、裝飾雕塑、空間裝飾與工程、設計軟體應用、漆藝、陶藝、金屬裝飾設計、染色壁飾設計、裝飾課題設計等。
就業方向:可從事公共空間、室內裝飾陳設、裝飾藝術品的開發設計製作,旅遊品、禮品、紀念品開發設計製作及文化藝術行業、裝飾設計公司、藝術品禮品開發公司、建築裝飾、網路等相關企事業單位的設計、策劃與管理工作。
(2)金工首飾設計課程方向
主要專業課程:金屬材料與工藝、首飾設計、寶石鑲嵌設計、裝飾雕塑、工藝禮品設計、金屬陳設品設計、綜合工藝設計、設計軟體應用等。
就業方向:可在首飾公司、金屬裝飾藝術公司、裝飾品設計公司、禮品設計公司、以及廣告、首飾市場營銷、室內陳設品設計、紀念品開發設計製作及文化藝術行業等企事業的相關領域承擔設計或管理工作。
8、公共藝術設計方向
本專業方向主要培養具有扎實的藝術造型能力、設計能力,系統掌握公共藝術專業理論和專業造型技法,能夠熟練運用雕塑、壁畫語言為城市空間創作設計公共藝術作品。其特點是強化學生動手能力的訓練,突出雕塑藝術、壁畫藝術在公共空間中的運用,培養適應公共藝術設計行業發展需要的藝術人才。
(1)雕塑課程方向
主要專業課程:結構素描、泥塑、金屬工藝、石雕工藝、木雕工藝、手繪表現技法、設計基礎、空間立體構成、城市景觀設計基礎。
(2)壁畫課程方向
主要專業課程:色彩、壁畫基礎、室內外壁畫、白描重彩、浮雕壁畫、材料工藝、空間立體構成、城市景觀設計基礎、專業手繪效果圖等。
就業方向:雕塑、壁畫公司、園林、建築、裝飾企業、景觀設計公司、禮品、旅遊紀念品的開發設計製作,以及文化藝術行業。
9、服裝設計方向
培養適應現代服裝行業發展的設計與技術兼顧的實用型服裝設計人才,具備獨立服裝設計能力、表達能力、產品創新能力、技術操作能力、獨立創業能力以及服裝相關行業的綜合應用能力。課程重設計、強技術、善創新,教學與企業結合、設計與市場結合,為學生提供綜合性、實用性、專業互動型的知識結構;使學生系統掌握服裝設計理論和技術操作應用,培養具有較強的專業實踐能力和產品開發能力。
主要專業課程:設計基礎課程:時裝畫技法、服裝結構設計、服裝材料學、服裝配色、設計軟體應用、中外服裝史、服裝版型與工藝、立體裁剪等。設計應用課程:服裝專題項目設計、企業工藝流程、服裝CAD、設計心理學、形象設計、服飾品設計、市場營銷、陳列設計等。傳統特色課程:蠟扎染、絲網印、傳統手工藝技法等。
就業方向:可在企業擔任服裝設計師、服裝版型技術師;從事服裝飾品設計、服裝品牌營銷、產品開發、服裝陳列設計、形象設計、服裝教育、服裝獨立經營以及相關雜志、報刊編輯等工作。
㈦ 動漫店的營銷策劃書該如何寫
http://wenku..com/view/2f56a0bc960590c69ec37679.html
㈧ 如何經營漫畫休閑吧
這是一家動漫休閑吧的業務內容的介紹 ,還有內部裝修,所需人員的介紹,你可參考再根據你的實際情況改動
主要經營全新桌面游戲,動漫手辦、扭蛋食玩、動漫書籍、女僕咖啡、各種動漫抱枕、等身抱枕,企業動漫宣傳片設計製作,個人動漫形象設計,婚慶系列動漫形象設計,軟陶公仔,個性禮品設計製作及各種動漫周邊產品。
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㈨ 你好,看了你回答如何開動漫店的回答,感覺很專業,我也想開個動漫實體店,可以詳談么
一、動漫實體店簡介
(一)宗旨
滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求, 打造一個地方能將都有著共同愛好的人聚集起來, 一起分享動漫的樂趣,充實大眾的業餘生活,培 養這個朝陽產業緊缺的人才,為國家輸出現代化 的新型人才。 我們的團隊目標是立足於動漫,發展於動漫, 成功於團隊 。
(二)店面簡介
本店主要經營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品以 及cosplay相關服飾。 動漫行業是一個充滿創意的行業,因此開設動 漫實體店就必須具有相應的特色、特點。我們會 專門開發一個特色板塊讓顧客自己發揮創意,畫 自己喜歡的動漫角色或自己創造動漫形象。
(三)戰略
我們立足於所有愛好動漫的人群,利用動漫影 視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發 展運營。並在後續的產品開發中,開發特色板塊 等項目,在培養大家對動漫作品興趣、形成良好 的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。
二、行業市場分析
(一)市場介紹
動漫自上世紀初產生以來就一直深受世人的 喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下 成長起來的新一代逐漸成為動漫產品的主要消費 群體,加上近年來,物質生活水平的提高,精神 文明的高速發展,使動漫及附加產業逐漸開始走 向一條更加寬廣和縱深的道路。近階段關於動漫 產業及其衍生的周邊產品也越來越多受到了廣大 的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產品已 經滲透到各個日常不同領域中,其中包括了以游
戲文化、動漫特色服裝、游戲模擬玩具、飾品、 裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、 書籍等文化產品。 但與此同時也可以發現,很多城市(甚至是大 型城市)街面上的動漫店少的可憐!許多人想要 買動漫周邊產品只能通過網購的方式來進行,以 上這些無異於給動漫衍生的銷售提供的一個巨大 的發展空間。
(二)目標市場
由調查我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在 青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40 歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此 我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡 段的人群 。 1.學生群 25歲以下年齡段的消費者絕大多數是學生,這是 我們主要的消費者,而動漫產品也是在學生中最 受歡迎的,消費需求很大。像我校在校生兩萬多 人,其中有絕大一部分都是動漫愛好者,市場潛力巨 大。 2.愛好群 主要是指25歲以上的工薪消費群,我們主要在30 歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的, 雖然人數上不能與學生群相比較,但是他們的購 買力卻遠遠超過學生群。
(三)顧客購買准則
動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主 要有兩點: 1.狂熱性 一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內催 生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內他們會有 強烈的購買意願,只要產品精美,他們甚至能接 受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須 緊跟動漫作品的腳步。
2.不確定性 當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍 生產品時,很多時候都是出於臨時性的選擇。這 類消費者主要看重於產品的美觀與精緻程度。 綜上所述,我們著重於產品的精美程度,在大環 境對該類產品定價過高的前提下,我們開始不妨 把價格定位稍微調低,這樣不僅能取得薄利多銷 的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。
三、2010-2015年中國動漫行業市場調查 預測及投資前景分析報告
動漫產業,雖然目前對於我國來說雖然比較 年輕,但是前途廣闊。2009年度,中國動畫製作 機構自主生產的動畫片數量大幅提高。2009年全 國製作完成的國產電視動畫片共249部131042分鍾, 比2008年增長28%。全國共有20個省份以及中央 電視台生產製作了國產電視動畫完成片。創作生 產數量排在前五位的省市是湖南省、江蘇省、浙 江省、廣東省、北京市。2009年,國務院以及各 地政府出台的國產動漫產業優惠扶持政策收效顯 著,
一些主要城市動畫片生產積極性持續增長;動漫 產業集群不斷成長。2009年國產自主原創動漫取 得了輝煌的成就,造就了諸如「喜羊羊」等一些 經典的卡通形象,突破了外來動漫一統天下的格 局。 中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計 劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫 之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業 中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、 動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業 鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。 動漫產品本身有巨大的市場空間,
而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童 食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每 年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年 的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒 童出版物每年的銷售額達人民幣100億元„„在某 種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於 動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國 動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
四、最新動漫店經營策略
新型行業的動漫店鋪,想要獲取更高的利潤, 制訂良好的經營策略非常重要,首先進行市場預 測,了解顧客的需要,要充分掌握競爭者的各種 情況,以及市場推銷策略和方法等情況。
人無我有,人有我新。「人無我有」即是發展一 種全新的,獨一無二的產品或服務。「人有我新」 是另一種形式的創新,是在現有產品的基礎上加 以改良的完善。
人優我廉,以廉取勝。經營中盡管比別家少賺一 點但銷得快,算總帳還是賺了錢,而且給商店樹 立了良好的信譽,為今後贏得了更多的信譽。
人有我早,貴在及時。同一商品,在各家都有、 都廉、都新、都是名牌的情況下,「早」將是競 爭取勝的重要條件。
人棄我取,人取我予。雖有「囤積居奇」的一面, 但把握時機而賣,雖而貴,可以從中得到不少的 利潤。
以下策略是我們在經營中選擇使用的:
1、順應店鋪商圈 店址選擇的好壞,直接影響到以後的經營業 績。所以開店,最基本的考慮就是根據所要經營 的行業以及經營方針選定合適的地理位置和商圈。 同時由於一些客觀原因,也可能以前適合某種行 業的商圈,現在不一定就合適了,這時,我們就 得考慮盡快換店址。
2、適合目標消費群體 開店前,我們會對選定商圈的顧客的年齡、 收入、性別、職業等進行詳細的市場調查,然後 依據這些調查結果開設店鋪和設計經營原則。 3、進行有效宣傳 我們會加強對消費者的宣傳,激起消費者的 購買慾望。尤其是在主街上的店鋪,在設計上一 定要吸引人。每年各大城市地區都有舉辦動漫節, 它們是非常好的推銷產品與提升知名度的機會。 我們也可以自己開辦展銷會,宣傳自己。
4、店面設計少些環繞 店鋪的環境和氛圍是很重要的,直接關繫到 消費者對我們店鋪的印象,關繫到我們店鋪的經 營業績。所以在設計時,我們會根據自己產品的 特色和目標消費群體的特點進行設計。其中會特 別注意的是通道設計,不能有過多的迴旋環繞, 要讓顧客能在無意中參觀完所有的商品。有通道 的地方,我們便會別出心裁地設計一些吸引顧客 的東西,把不利變有利。此外,貨品展示或前台 設計方面,我們會做到不讓顧客產生有障礙的感 覺。
5、商品進行有效陳列 商品陳列是很關鍵的,如果能夠讓顧客一目 瞭然,容易挑選、購買方便的話,無形中會促進 銷售。所以陳列商品我們會分類妥當、擺放整齊, 方便消費者能不費力地找到自己想要的產品。 6、增加顧客購物樂趣 當今顧客不再滿足於僅能買到想要的商品, 他們還要享受到購物所帶來的樂趣。所以在設計 店鋪時,除了考慮本身業態、規模及顧客階層、 商品陳
列等因素外,對於服務態度、裝潢設計和 照明等我們也都要注意。
7、注重販賣效率 店鋪設計時要考慮到促進販賣效率。從接待 消費者開始到貨物包裝、貨款收取等,都要給店 員留有適當的活動空間,方便這些動作能快速、 有效地進行。此外,商品補充和庫存等都要制度 化。 8、裝修要具可變性 目前大部分店鋪幾乎都是相當牢固的建築, 這樣當需要改造時就非常困難了。因此店鋪的設 備或構造在設計時要盡量選能適時變化的、可變 性較高的材料或設計。這樣我們可以及時調整適 合每一季流行的動漫主打。
9.實體店直銷 主要採用直銷的方式,最傳統,也是最可靠的銷 售方式。針對店面周邊地區存在巨大消費群的情 況下,這無異於是最佳的銷售手段。
10.互聯網虛擬店促銷 針對當下年輕消費者熱衷網購的趨勢的銷售策略, 網上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度 的提升也有著不少的促進作用。