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成功的游戲營銷案例

發布時間:2021-02-26 13:03:43

Ⅰ AR營銷的案例有哪些

  1. 路虎:來 雜志廣告 「動」自 起來

  2. 宜家 : 把宜家傢具 「擺放」 在家中

  3. 伊利 QQ 星 & 手機網路 : 一邊喝牛奶一邊學習安全知識

  4. 吉百利 : 巧克力包裝打地鼠游戲

  5. 麥當勞:世界盃 AR 踢球游戲

  6. 哈根達斯 : 等待兩分鍾,口感更好

  7. 肯德基: 20 盧比可以在肯德基吃到什麼?

  8. 美汁源果粒橙 : 用 AR 技術打造創意公車站

  9. 沃達豐 :BufferBusters 城市怪獸捕捉活動

  10. 寶馬 MINI : 城市追蹤搶奪虛擬 MINI

  11. 寶潔 & 淘寶 : 掃奧運五環捕捉寶潔精靈

  12. (包裝) 可口可樂 & 天貓 : 瓶蓋砸勛章贏好禮

  13. (地圖卡片 + 實景) 京東手 Q 購物:開學季校園 AR 尋寶、百校 AR 夜跑

  14. 騰訊 QQ & 紅牛 : 來一場 AR 火炬傳遞

Ⅱ 國外游戲事件營銷經典案例有哪些

暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。

其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。

雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。

Ⅲ 雜志及類似媒體出版單位與網路游戲運營商合作項目的成功案例

電信運營商與網路游戲運營商互補合作研究
高志堅
當前我國電信運營商的基礎業務盈利率在不斷下降,利潤增長壓力驅使運營商尋覓新的盈利點,積極戰略轉型;網路游戲運營商的高成本門檻限制致使該產業逐漸失去成長活力,市場漸趨於個別實力雄厚的游戲公司的壟斷;前期電信運營商與網路游戲運營商之間有很多合作模式的嘗試,但其效果並不理想。本文對電信運營商和網路游戲運營商可互補合作的各方面進行分析,提出"充分利用資源,發揮產業專長;明確運營層次,避免利益沖突"的合作模式,提出一種和諧發展的新思路。
【作者單位】:中國鐵通開封分公司 河南開封475003
【關鍵詞】:電信運營商;網路游戲;優勢互補;合作雙贏
【分類號】:F626;F49
【DOI】:CNKI:SUN:KJXX.0.2007-32-323
【正文快照】:
0.前言網路游戲,是利用TCP/IP協議,以Internet為依託,可以多人同時參與的游戲項目;作為一種新興產業,自上世紀末在我國就因其對社會影響的爭議性備受關注,其「點石成金」的高額利潤更一度引得各方資本的追捧。而資本壓力下的電信運營商迫於基礎電信業務盈利率的下滑正在尋覓新
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Ⅳ 跨界營銷中,有哪些利用游戲IP策劃的案例

游戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
1、系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
3、關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
4、數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為游戲製作者,希望這份材料對你有用

Ⅳ 企業可以通過哪些形式進行游戲營銷請結合案例分析說明

1.去萬萬沒想到劇組插入劇情式廣告…………參見「萬萬沒想到」。
2.迂迴戰術,自製搞笑網路劇,進行炒作,吸引眼球。

Ⅵ 求推薦關於游戲產業的營銷案例或傳記書籍

教你做營銷,不錯

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