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chinajoy營銷案例

發布時間:2021-02-15 17:08:08

① 曜能量喝過沒聽說他們現在跨界營銷了

曜能量的跨界營銷有:行業的跨界—Chinajoy;與運動的跨界-泥濘跑、熱光電跑;與明星的跨界-鄭愷;與品牌的跨界-UBER;與時尚的跨界-時尚芭莎;

② Chinajoy上各大游戲廠商的美女營銷策略,對游戲的宣傳有多大幫助

其實效果不大,美女營銷策略能起到一時之效,但是他的針對目標有限呀。我們都知道一般能被美女吸引住的一般來說大多不是宅男單身狗就是未婚大齡男青年。有家有室的不是被老婆孩子熱炕頭栓著便是在女友的監視之下,即便出門了也要帶著家室,眼睛豈敢四處亂掃給自己晚上增添大麻煩?

這一點實際效果如何我們可以參考日本東京的秋葉原,之所以說那裡是宅男勝地,便是因為它的輻射范圍極度有限。雖然在網路上有名氣,但是大家關注不到產品本身,只是知道那裡有很多的產品和COSPLAY的日本妹子。於是,有的企業是搬起石頭砸了自己的腳,不僅沒達到宣傳效果或許還會讓大家的眼光被美女們把眼光吸引走了。

③ CHINAJOY是什麼意思

中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會 簡單的說就是一些網路游戲和單機的展覽

④ China Joy是什麼

兄弟啊,是網游大會……
全稱中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會,當然,裡面工作小姐美女好多……(口水……)

中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會,簡稱「ChinaJoy」游戲展,是繼美國E3展、日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展,尤以網路游戲為主。每年舉辦一屆,眾多游戲廠家參展,發布新產品、發放游戲帳號與游戲周邊、Cosplay表演,吸引大量游戲愛好者前往。

ChinaJoy中國國際數碼互動娛樂展覽會是由中華人民共和國新聞出版總署、中華人民共和國科學技術部、中華人民共和國工業和信息化部、國家體育總局、中國國際貿易促進委員會、中華人民共和國國家版權局和上海市人民政府共同主辦,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會、上海市新聞出版局和北京漢威信恆展覽有限公司承辦的國際著名數碼互動娛樂大展,展覽會的國內支持單位包括:中華人民共和國教育部、中國共產主義青年團中央委員會、中國關心下一代工作委員會、中國出版工作者協會、中國互聯網協會、中國青少年網路協會、中國軟體行業協會、中國版權保護中心、中國共產主義青年團上海市委員會、上海市通信管理局、中國電信集團公司和中國國際經濟技術合作咨詢公司。同時,國外數碼互動娛樂產業相關行業協會組織,如國際游戲開發商協會(IGDA)、歐洲互動軟體聯盟(ISFE)、日本計算機娛樂軟體協會(CESA)、美國娛樂軟體協會(ESA),都積極地從不同角度、不同方面支持此項活動。[1] 中國國際數碼互動娛樂展覽會是繼日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展。此展會由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國內電子娛樂產品行業管理,積極規范電子和網路出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法復制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售。為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳的平台。在促進中外優秀電子娛樂產品貿易、學術交流的同時,展覽會組委會希望通過此項活動來協助國家政府部門共同引導青少年健康使用電子和網路游戲出版產品,鼓勵國民參與抵制盜版電子出版物,使國內企業製作的具有中國特色的優秀電子娛樂產品在全國乃至國際范圍內得以推廣,在國際上樹立中國電子出版物知識產權保護的新形象,讓世界了解中國。展覽會在展示新產品、傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構傳達產業政策、獲取市場信息、了解產業發展狀況以及吸收國內外企業意見、建議的窗口。為中國數碼互動娛樂產業的健康、規范和快速發展起到積極的作用。 展覽會每年都會吸引來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及台灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。第六屆ChinaJoy 展覽會,展覽面積達到35000平米,共計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報道。展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑游戲發展論壇、ChinaJoy游戲動漫角色扮演嘉年華、「張江杯」-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也將針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。 展覽會組委會希望所有參展的國內外企業都能夠最大限度地從中國國際數碼互動娛樂展覽會中獲利,達到預期的目的。參展商針對自身的公司發展、營銷策略,利用組委會提供的各項服務,來達成自己市場宣傳、技術交流、尋求合作等諸多方面的參展目的。

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⑤ ChinaJoy今年推出遊戲宅急症室對推廣騰訊手游助手有什麼好處

這場事件營銷,顯然極大地增加產品和品牌的曝光量,為騰訊品牌迅速收獲高關注度,快速提升騰訊手游助手和網游加速器的知名度。

⑥ 2011ChinaJoy的展會展示區

ChinaJoy互動娛樂展示區
近百家參展商華麗搭台、數百款游戲產品現場展示、十餘萬觀眾狂熱支持、百萬份禮品現場派送——全球最具影響力的互動娛樂展覽會,今夏將繼續火熱開幕。本屆ChinaJoy除了一如既往地以超大展位、超多禮品、超級人氣迎接全球玩家之外,還特別設立移動互聯網、網頁游戲兩大主題展示區,為展會平添色彩。
另外,第九屆ChinaJoy Cosplay嘉年華全國總決賽、張江杯2011 ChinaJoy競技游戲大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽三大活動也將在展覽期間同步開場,徹底點燃今夏娛樂盛宴。
展覽時間:2011年7月28日至7月31日
展覽地點:上海新國際展覽中心(W1-W4號館)
主題展示區:
-移動互聯網主題展示區
-網頁游戲主題展示區
現場活動:
第九屆ChinaJoy Cosplay嘉年華(全國總決賽)
-張江杯2011 ChinaJoy競技游戲大賽
-Miss ChinaJoy青春風采大賽
ChinaJoy歡迎晚宴
時間:2011年7月27日19:00
ChinaJoyB To B綜合商務洽談區
「ChinaJoy B To B綜合商務洽談區」是2011 ChinaJoy的一個重要組成部分,展覽面積達8000平米。進一步吸引了廣大國內外主要的游戲企業參展,以及來氣全球的專業游戲精英、高級管理者、商務人員進行參觀洽談。其中來自海外的游戲企業、精英更達到50%以上,成為了真正的全球性商務盛會,並通過務實的在線邀約、現場洽談為中外游戲企業尤其是為數眾多的中小型游戲研發企業提供版權交易、技術轉讓、外包服務等多種商務接洽服務。
展覽時間:2011年7月28日至7月30日
展覽地點:上海新國際展覽中心(W5號館)
主題展示區:
-ChinaJoy創新產品展示區
現場活動:
-ChinaJoy B To B投融資推介會(29、30日)
中國游戲商務大會(CGBC 2011)
作為中國游戲領域最具影響力的專業商務會議,中國商務大會繼續成為游戲產業的最高講壇。無數來自產業最高端的聲音從CGBC的平台中傳出、無數事關全球游戲發展的戰略從這里起步,本屆CGBC更是瞄準高端游戲產業決策層面,設立9大論壇——匯集兩百餘名來自企業決策層、一線管理層的高端演講人發表觀點和參與座談,並由上千名專業產業觀眾參與現場聆聽和交流。
舉辦時間:2011年7月27日至7月30日
會議地點:上海浦東嘉里大酒店三層
會議:
-中國數碼互動娛樂產業高峰論壇(7月27日)
-SNS和Social Game論壇(7月28日)
-海外發展與合作論壇(7月28日)
-游戲倫理與文化分會(7月28日)
-移動互聯網娛樂論壇(7月29日)
-媒體營銷論壇(7月29日)
-網頁游戲論壇(7月30日)
-投融資論壇(7月30日)
-網路游戲與產業鏈合作論壇(7月30日)
中國游戲開發者大會(CGDC 2011)
本屆CGDC匯集了來自國內外的百餘位知名游戲製作人、研究機構、專家等全球游戲精英,並預計將有上千名從事游戲開發行業的專業觀眾到場聽課、交流。本屆CGDC的演講陣容空前強大,不僅包含國內外知名企業如暴雪、EA、盛大、巨人的技術專家,《暗黑破壞神》締造者《火炬之光》製作人Max Schaefer、《天堂》之父《上古世紀》製作人宋在京、在游戲研發領域享有盛名的Cevat Yerli還將針對游戲研發發展在CGDC發表主題演講。
舉辦時間:2011年7月28日至7月30日
會議地點:上海浦東嘉里大酒店三層
課程安排:
-在線游戲專場(7月28日至30日)
-網頁游戲技術峰會(7月28日)
-社區游戲技術峰會(7月29日)
-移動終端技術峰會(7月30日)
-未來游戲技術峰會(7月30日)
-贊助商專場(7月28日至30日)
官方活動:
-龍之魂-F2P@ CGDC VIP雞尾酒會(7月29日)
中國游戲外包大會(CGOC 2011)
第二屆中國游戲外包大會為7月的游戲盛會帶來了更為務實的商務氣息,在上屆成功舉辦後,現場直接、間接外包訂單達到數億元,為無數企業提供了最務實的業務交流渠道。而且通過CGOC,中國國內的游戲接發包企業也於海外的游戲企業進行了直接的、深入的溝通,使CGOC真正成為了促進全球開發與外包業務的盛會。
舉辦時間:2011年7月28日至7月30日
會議地點:上海浦東嘉里大酒店三層
展覽地點:上海新國際展覽中心(W5號館)

⑦ 2011ChinaJoy的展會信息

中國國際數碼互動娛樂展覽會是繼日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展。此展會由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國內電子娛樂產品行業管理,積極規范電子和網路出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法復制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售。為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳的平台。在促進中外優秀電子娛樂產品貿易、學術交流的同時,展覽會組委會希望通過此項活動來協助國家政府部門共同引導青少年健康使用電子和網路游戲出版產品,鼓勵國民參與抵制盜版電子出版物,使國內企業製作的具有中國特色的優秀電子娛樂產品在全國乃至國際范圍內得以推廣,在國際上樹立中國電子出版物知識產權保護的新形象,讓世界了解中國。展覽會在展示新產品、傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構傳達產業政策、獲取市場信息、了解產業發展狀況以及吸收國內外企業意見、建議的窗口。為中國數碼互動娛樂產業的健康、規范和快速發展起到積極的作用
展覽會每年都會吸引來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及台灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。第八屆ChinaJoy 展覽會,展覽面積達到35000平米,共計5006名記者到會對展會進行現場跟蹤報道。展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑游戲發展論壇、ChinaJoy游戲動漫角色扮演嘉年華、「張江杯」-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也將針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。
展覽會組委會希望所有參展的國內外企業都能夠最大限度地從中國國際數碼互動娛樂展覽會中獲利,達到預期的目的。所以,我們希望參展商能夠針對自身的公司發展、營銷策略,利用組委會提供的各項服務,來達成自己市場宣傳、技術交流、尋求合作等諸多方面的參展目的。
我們由衷的感謝各游戲廠商的積極參與,感謝你們為國內外觀眾帶來了最新的產品和技術,同時我們堅信這一行業盛會將給您帶來更多的商業契機。

⑧ 如何利用人性的好奇來營銷

如何利用人性弱點營銷?星巴克賣的不是咖啡,是休閑;法拉利賣的不是跑車,是駕駛快感和高貴;勞力士賣的不是表,是奢侈和自信。 什麼是弱點營銷? 「宇宙的精靈,萬物的靈長」,說的是人類。 但現實中,人性的弱點也不少:貪婪、恐懼、嫉妒、懶惰、好色、貪慕虛榮、難抵誘惑、害怕孤獨、熱愛免費、重視等級、迷信專家、崇拜名人、喜隨波逐流……關於人性的一切弱點,正在被消費社會利用和營銷。 一切營銷都是弱點營銷,針對的是我們與生俱來的人性弱點和後天養成的世俗判斷。想想你因為怕腎虛、怕肥胖、怕膚黑、怕生病、怕落伍而進行的消費,想想你在電商大戰中搶的打折貨和在歐美搶購的奢侈品,想想你永遠缺一件衣服的衣櫥和找不到鞋的腳,想想你伸向淘寶的手和接不完的快遞,想想你看了廣告後買的東西和名人簽名,想想你買房和理財的被忽悠史——你的弱點被營銷、需求被開發、慾望被滿足,貌似雙贏。 但你為什麼消費之後會失望、慾望滿足後會悔恨? 斯拉沃伊·齊澤克說:「我們需要知道自己想要什麼。」 而弱點營銷所做的,就是引導人一直需要、永不滿足。《善惡經濟學》作者托馬斯·賽德拉切克說: 「不滿足」成為讓我們進步和成長的引擎,也會讓我們自己成為一個永不滿足的引擎。 人性難改,而營銷無所不在。想不成為弱點營銷的犧牲品,必須有強大的內心和自我認知。但真到那時,你倒能成功營銷別人的弱點了,無論你賣的是電器還是價值觀。 免費 貪便宜,誰能不貪便宜呢?只要你曾經消費過,你就一定在各路商家的打折、免費試用活動中掉入過陷阱。雖然人人都知道天上不會掉餡餅,但是在類似「清倉、免費、大減價、五折起」的招牌下,看到有自己可能需要的東西,都難免會熱血上涌,不能自製地興奮、激動,迅速說服自己,進行原本不需要的額外、過度或者超前的消費。 「零元購機」就是在這個手機市場競爭激烈的時期針對人的貪便宜心理而出現的最普遍的一種營銷手段。「零元」二字有讓人血脈噴張的效果,足以讓部分人忘記在零消費的背後是你每月需要支付你原本可能用不完的話費。零元購機劃算么?其實這不重要,只要你心動得閃過這個念頭,你就已經被商家算計了。認命吧,沒有消費者能精明過商家。 VIP 1776年,美國摘掉英屬殖民地的帽子,宣稱:所有人生而平等;上世紀80年代,還是美國人,用一句「Very important person」作為郵件的標題,從此VIP被廣泛使用,人們又被拉回了等級時代。 在商業領域,VIP 本來指的是創造了80%利潤的20%人群,他們直接關系著企業的興衰,員工的飯碗。因此,企業對之悉心呵護,格外照顧:銀行的VIP不用排隊;航空公司的VIP有單獨的休息室;QQ的VIP在游戲大廳里可以隨意「踢人」。 正是這些「小特權」,成功滿足了已有VIP的優越感,也成為企業促銷的利器 —— 潛意識里,人們總是希望自己是多數人中擁有特權的少數人,在社會階層中位列更高的等級。商家則順勢扮演著佈道者,一邊以增值服務為誘餌,一邊向客戶灌輸「VIP並不是天生的,人人都可以成為VIP」。 2011年,某市場研究公司曾以500名消費者為樣本進行調查,其中19%的受訪者有 5 張以上的VIP卡。除了熟悉的壟斷行業,還包括服裝、餐飲、美容、KTV,甚至修鞋鋪。29%的受訪者承認,通過預存一定的金額換來了VIP;35%的受訪者為了晉級為VIP曾發生不必要的消費。隨著門檻降低,VIP的人數越來越多,商家承諾的「小特權」卻越來越少,能兌現的更少,「不平等」日益趨向「平等」,「VVIP」亦應聲而出。 飢餓營銷 佛雲人生八苦,其中之一為求不得。然而,世間能做到無欲無求的有幾人?芸芸眾生,多是苦中求,以苦為樂。越是得不到的越想得到,越是難得到的花的心思越多。很多時候,「求」的過程已經超越了「求」的結果,過程越艱辛,得到後越有成就感,越開心。 飢餓營銷就是針對這種心理,投其所好。商家有意調低供應量,以期達到調控供求關系,製造供不應求的「假象」,維持商品較高售價和利潤率,或者只是為了吸引眼球,增加人氣。 從蘋果的系列產品和近年來的國產大片可以看出,飢餓營銷的路子基本都是這樣的:在產品研發和影片拍攝階段就不時拋出一個又一個包袱,或以高科技為賣點,或以導演選秀為賣點,贏得消費者的持續關注。但是,最核心的東西卻嚴格保密:比如,iPhone4 的外觀設計被蘋果嚴防死守了30個月;《金陵十三釵》先後發布了多款電影海報,卻直到最後一款才出現女主角的一個背影,期間,兩配角演員因為在微博上公布了上妝照還被解僱。而關於核心內容的猜測客觀上則在受眾中進行著一場口碑傳播。 當消費者的胃口被充分吊起來,便是最佳的產品上市時機。被抑制了長久的慾望一旦有了宣洩的途徑,結果即風雨無阻,夜裡排隊;哪怕票價創紀錄達到120元,也場場爆滿。 胸展 通過最直接的感官刺激,讓你乖乖掏出金錢,這是所有情色營銷的套路。問題是,在中國,大多數情色營銷的傳播路徑只跟情色相關——「情色」完全吸引了人們的注意力時,品牌反倒成了配角。 運氣好的,短時間內能夠引起關注、製造輿論,並在某個階段稱為話題中心,長遠來看,對商業並無幫助。當一個品牌只能通過赤裸的情色營銷贏得關注時,可想而知它有多虛弱。我們知道,北京車展沒有讓人記住一輛新車,只留下一個大胸中年女的身影。Chinajoy 有數百家廠商參展,但出現最多的照片都是童顏巨乳的90後Showgirl。無數網路游戲以情色字眼吸引你下載,但他們多數可以歸為下三濫網游。 退一步說,好的情色營銷是需要技術門檻的——你不能做得有趣、幽默甚至是優雅也就罷了,為什麼連基本的審美都過不了關?硬碟里的妹子已經把中國人的情色鑒賞力提高到相當高的水準,網路推手沒有發現?請把CK和杜蕾斯的廣告海報拿出來,學習構圖、創意、化妝、體態以及最基本的裸露。 煽情 得承認,成功學對貴國的侵襲已經深入肌理了,所以也別奇怪「男人,就應該對自己狠一點」、「混不好,我就不回來了」這類煽情的廣告詞被當做經典文案並廣泛流傳。當然了,還有更令人潸然淚下的,比如以下這句——「我將視你如我生命中的伴侶和摯愛……視你如我的信仰,不離不棄,和你永不分離,從這一刻開始直到永遠,我願意。XXX度,多一度熱愛」 。為什麼一個體育品牌的廣告詞要跟婚禮的宣誓詞一樣?不知道我的感動已經被《感動中國》給撐飽了,不夠給你們煽了嗎? 再來看看另一個煽情大師凡客的廣告詞,「我相信自己堅持就會是勝利,我這么做只想證明自己,向全世界證明我的實力,我是珞丹也是凡客,我只想和你在一起」。顯然,這是更聰明的做法。同樣是煽情,它讓大明星沉下來,好讓你真覺得他們也是平凡人,它沒有傻逼兮兮地給你們打成功學的雞血,也不會兇狠地撲過來透支你的情感,它只是讓你在平淡而有力的話語中得到共鳴,從而打動你。從商業層面而言,這是直指人心的煽情,段位比那兩個晉江品牌實在高出太多。當然,這也意味著,你被營銷的概率大大增加。 標題黨 這是什麼 —— 巴甫洛夫認為,提問題是人類的本能。憑借著理性的大腦而產生的好奇心表達了人類求知的慾望。總的來說,這是一種積極向上的慾望,它使得人類了解了更多的知識和信息,不斷適應進化過程中生存環境的變化。然而,西方諺語卻說,好奇害死貓。在很多時候,如果好奇來得不合時宜或者過了頭,也會於人於己帶來麻煩,最低限度就是被標題黨利用。 標題黨最初指的是網上的某些網民,他們利用各種頗具創意的標題吸引網友眼球,博得點擊率,通常帖子的內容與標題關系不大,網友看過之後往往有受騙上當的感覺。究其原因,就是利用了人們的好奇心,准確地掌握了大多數網友的喜好。比如,某網站一條消息

⑨ ChinaJoy 是什麼

ChinaJoy的全稱是「中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會」。

中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會是由中華人民共和國新聞出版總署、中華人民共和國科學技術部 、中華人民共和國國家體育總局、中華人民共和國國務院信息化工作辦公室、中國國際貿易促進委員會、中華人民共和國國家版權局和上海市人民政府共同主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會、上海市新聞出版局和北京漢威展覽有限公司承辦的國際著名數碼互動娛樂大展,展覽會的國內支持單位包括:中華人民共和國信息產業部、中華人民共和國教育部、中國共產主義青年團中央委員會、中國關心下一代工作委員會、中國出版工作者協會、中國互聯網協會、中國青少年網路協會、中國軟體行業協會、中國版權保護中心、中國共產主義青年團上海市委員會、上海市通信管理局、中國電信集團公司和中國國際經濟技術合作咨詢公司。同時,國外數碼互動娛樂產業相關行業協會組織,如國際游戲開發商協會( IGDA )、歐洲互動軟體聯盟( ISFE )、日本計算機娛樂軟體協會( CESA )、美國娛樂軟體協會( ESA ),都積極地從不同角度、不同方面支持此項活動。

中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會是繼日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展。此展會由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國內電子娛樂產品行業管理,積極規范電子和網路出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法復制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售。為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳的平台。在促進中外優秀電子娛樂產品貿易、學術交流的同時,展覽會的組委會希望通過此項活動來協助國家政府部門共同引導青少年健康使用電子和網路游戲出版產品,鼓勵國民參與抵制盜版電子出版物,使國內企業製作的具有中國特色的優秀電子娛樂產品在全國乃至國際范圍內得以推廣,在國際上樹立中國電子出版物知識產權保護的新形象,讓世界了解中國。展覽會在展示新產品、傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構傳達產業政策、獲取市場信息、了解產業發展狀況以及吸收國內外企業意見、建議的窗口。為中國數碼互動娛樂產業的健康、規范和快速發展起到積極的作用。

展會每年都會吸引來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及台灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。第五屆ChinaJoy 展會,展覽面積達到35000平米,共計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報道。展會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑游戲發展論壇、ChinaJoy游戲角色扮演嘉年華、「張江杯」-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也將針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。

大會組委會希望所有參展會的國內外企業都能通過展會組織機構的不懈努力最大限度地從中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會中獲利,達到預期的目的。所以,我們希望參展商能夠針對自身的公司發展、營銷策略,利用組委會提供的各項服務,來達成自己市場宣傳、技術交流、尋求合作等諸多方面的參展目的。

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