❶ 如何看待網路游戲.ppt
第一,網路是一把雙刃劍,可以擴展我們的知識,但是也很容易上癮。
第二,網路游戲就是讓人放鬆的,只需要放鬆就可以了,不要上癮就行。
第三,根據自己的年齡,選擇適當的網路游戲。
第四,網路雖好,利弊共存
❷ 求題為「網路游戲運營商的營銷策略」的論文大綱!!!
短的話 這個
網路游戲是一個新興的產業,從1997年在我國誕生以來,一直高速發展。目前正是它快速發展的時期。然而國內網路游戲企業的生存狀況並不樂觀,企業數量增加迅速,市場競爭加劇,網路游戲對青少年的負面影響日益嚴重。本報告分析了網路游戲的概念以及分類和特點,從描述我國網路游戲營銷的發展歷史出發,分析了我國網路游戲運營企業營銷的現狀,借鑒國內幾個網路游戲開發運營商成功與失敗的經驗,從營銷組合的角度闡述了網路游戲運營企業營銷策略制定的相關影響因素:產品與消費者需求的不同、企業收入主要來源與產品價格和相關捆綁產業的發展、營銷渠道的發展現狀和未來趨勢、以及網路游戲運營商對於產品所做的促銷活動。然後分析不同類型的消費者心理及消費行為,網路游戲的產業鏈結構和游戲產業發展的環境狀況,以及網路游戲產品所遵循的生命周期,並舉例說明了應對生命周期的不同方法。最後,為網路游戲運營商營銷策略的制定提出了建議。
還有長的:
http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=46425
你看看把
最好只是借鑒 自己寫吧
只是讓你參考的 不要抄 拿出自己的水平
現在查的嚴
❸ 有沒有誰寫的論文是—網路游戲營銷策略,以英雄聯盟為例。求指導,參考,必重謝
直接搬...忙寫....一個...就是了
❹ 如何進行網路游戲市場營銷
兩點 人氣 錢
要不然你就游戲做的很好 要不然你就有錢砸
❺ 誰給我一份網路整合營銷策劃書啊,ppt的
網路營銷直接影響到公司的發展。付出就會有收獲,網路營銷的優劣直接影響到公司的收入情況。方案做的有特色就能夠更好的吸引客源。花費最少的投資成就最大的利潤收獲。下面的文章就是教您如何做好網路營銷方案
一、前言
網路營銷方案,是企業在特定的網路營銷環境和條件下,為達到一定的營銷目標而制定的綜合性的、具體的網路營銷策略月和活動計劃。
網路營銷策劃是一項復雜的系統工程,它屬於思維活動,但它是以謀略、計策、計劃等理性形式表現出來的思維運動,是直接用於指導企業的網路營銷實踐的。它包括對網站頁面設計的修改和完善,以及搜索引擎優化,付費排名,與客戶的互動等諸多方面的整合,是網路技術和市場營銷經驗的協調作用的結果。它也是一個相對長期的工程,期待網站的營銷在一夜之間有巨大的轉變是不現實的。一個成功的網路營銷方案的實施需要通過細致的規劃設計。
根據不同的網路營銷活動以及要解決的問題,營銷方案也會有很大區別。我們應根據目前國際流行的電子商務和網路營銷觀念制定行之有效的以及符合企業自身的網路營銷方案。但從網路營銷策劃活動的一般規律來看,有些基本內容和編制格式具有共同性或相似性。
二、網路營銷策劃基本原則
1. 系統性原則
網路營銷是以網路為工具的系統性的企業經營活動,它是在網路環境下對市場營銷的信息流、商流、製造流、物流、資金流和服務流進行管理的。因此,網路營銷方案的策劃,是一項復雜的系統工程。策劃人員必須以系統論為指導,對企業網路營銷活動的各種要素進行整合和優化,使『六流』皆備,相得益彰。
2. 創新性原則
網路為顧客對不同企業的產品和服務所帶來的效用和價值進行比較帶來了極大的便利。在個性化消費需求日益明顯的網路營銷環境中,通過創新,創造和顧客的個性化需求相適應的產品特色和服務特色,是提高效用和價值的關鍵。特別的奉獻才能換來特別的回報。創新帶來特色,特色不僅意味著與眾不同,而且意味著額外的價值。在網路營銷方案的策劃過程中,必須在深入了解網路營銷環境尤其是顧客需求和競爭者動向的基礎上,努力營造旨在增加顧客價值和效用、為顧客所歡迎的產品特色和服務特色。
3. 操作性原則
網路營銷策劃的第一個結果是形成網路營銷方案。網路營銷方案必須具有可操作性,否則毫無價值可言。這種可操作性,表現為在網路營銷方案中,策劃者根據企業網路營銷的目標和環境條件,就企業在未來的網路營銷活動中做什麼、何時做、何地做、何人做、如何做的問題進行了周密的部署、詳細的闡述和具體的安排。也就是說,網路營銷方案是一系列具體的、明確的、直接的、相互聯系的行動計劃的指令,一旦付諸實施,企業的每一個部門、每一個員工都能明確自己的目標、任務、責任以及完成任務的途徑和方法,並懂得如何與其他部門或員工相互協作。 4. 經濟性原則
網路營銷策劃必須以經濟效益為核心。網路營銷策劃不僅本身消耗一定的資源,而且通過網路營銷方案的實施,改變企業經營資源的配置狀態和利用效率。網路營銷策劃的經濟效益,是策劃所帶來的經濟收益與策劃和方案實施成本之間的比率。成功的網路營銷策劃,應當是在策劃和方案實施成本既定的情況下取得最大的經濟收益,或花費最小的策劃和方案實施成本取得目標經濟收益。
三、網路營銷方案設計基本步驟
網路營銷方案的策劃,首先是明確策劃的出發點和依據,即明確企業的網路營銷目標,以及在特定的網路營銷環境下企業所面臨的優勢、機會和威脅(即SWOT分析)。然後在確定策劃的出發點和依據的基礎上,對網路時常進行細分,選擇網路營銷的目標市場,進行網路營銷定位。最後對各種具體的網路營銷策略進行設計和集成。
(一)明確組織任務和遠景
要設計網路營銷方案,首先就要明確或界定企業的任務和遠景。任務和遠景對企業的決策行為和經營活動起著鼓舞和指導作用。
企業的任務是企業所特有的,也包括了公司的總體目標、經營范圍以及關於未來管理行動的總的指導方針。區別於其他公司的基本目的,它通常以任務報告書的形式確定下來。
(二)確定組織的網路營銷目標
任務和遠景界定了企業的基本目標,而網路營銷目標和計劃的制定將以這些基本目標為指導。表述合理的網路營銷目標,應當對具體的營銷目的進行陳訴,如「利潤比上年增長12%」,「品牌知名度達到50%」等等。網路營銷目標還應詳細說明達到這些成就的時間期限。
(三)SWOT分析 <
❻ 網路游戲行業的品牌策略是什麼舉個例子,謝謝!
網游推廣也好多了,多少也積累了寫經驗,根據我個人的經驗,在大眾媒體上針對網路游戲常見的宣傳方式如下:
第一層:軟性文章宣傳:成本低,綜合效果好!
第二層:硬性廣告投放:單次成本高,綜合性價比不錯,有品牌,且一般大眾媒體發行量遠遠大於專業游戲媒體!有米的公司可以試試^-^
第三層:報花/專欄:成本低,有長期性質,建議時間不要短於3個月。如果跟媒體關系好,弄個游戲故事、花絮什麼的,既可獲得讀者喜歡,還能節約大米
第四層:聯合調查:成本低,有機會什麼地方都插上一腳——增加游戲品牌的曝光率,送點游戲玩偶、周邊什麼的,讀者也比較喜歡且樂於接受
第五層:DM:成本高,針對性強,有明顯促銷性質!這個辦法,對於某一個地區的新服開放等類似促銷,具有絕對影響。現在大眾媒體也學得更加「市場」了,關系好的話,抓住重要節日等有利時機,送點書簽形式、日歷形式、課程表形式、美女圖圖等形式的游戲促銷資料,會取得較不錯的效果
第六層:其他聯合行動:這類活動,種類繁多,很容易流於蜻蜓點水,基本上誰都可以想出好多,但缺點是「點面不能結合,首尾不能相顧」,譬如玩游戲,送什麼什麼報,或者免費訂閱什麼的。
第七層:N一招:這一層功能比較高,境界超越了前面6層之總和,少有人理解其中意義,也少有人去嘗試。所謂NB一招,就是在各地精選1~2家跟自己游戲有結合點的大眾媒體,利用它們在當地的各種資源,把推廣的任務,通過條條框框「外包」給它們。這NB一招,比網吧推廣,比游戲推廣員推廣,比當地渠道推廣,都有NB得多。但很少有人能駕馭得了。N年前的「游戲東西」(TV欄目),曾經小試牛刀,憑借一個電視欄目,竟然代理了當時的一款網路游戲(部分取代了傳統游戲渠道功能,是傳媒與渠道良好合作的典範!)但最後沒有堅持下去。
綜上,在大眾媒體上挖掘可供網路游戲的推廣資源,實際上是非常多的辦法。建議從業者注意:在適當的時候,使用適當的招數;在適當的時候,組合適當的招數;不到適當的時候,絕不用不適當的招數。此外,要有「靜心口服液」經常修煉自己,細心琢磨,必成大器!