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網路游戲植入營銷案例

發布時間:2021-01-19 04:45:05

Ⅰ 一個好的網路游戲策劃案例應該注意些什麼

開發的方向,對象把握好。究竟要面向什麼樣的人群是關鍵

要注意創新,有自回己的點子,做答出遊戲的新花樣

有賣點吸引玩家

有關鍵詞來持續吸引玩家不會離開游戲

美術人設也是要考慮的內容

劇情……類似的東西

還有游戲是否有一個好的世界觀是很重要的,每個游戲都有它的背景和設定,世界觀。

Ⅱ 國外游戲事件營銷經典案例有哪些

暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。

其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。

雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。

Ⅲ 盛大公司的游戲成功案例

記得以前初中玩熱血英豪。。挺好玩的

Ⅳ 青少年因為網路游戲而犯罪的案例

網癮少年錘殺奶奶犯下忤逆血案

一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事拿著錢去上網。12月19日,如東縣人民檢察院依法批准逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網路引發的忤逆慘案令世人震驚,敲響了農村青少年犯罪的警鍾。
孫子殺害奶奶,小鎮發生人倫慘案
12月9日下午7時許,如東警方接到報警,73歲的老婆婆徐某在家中三樓被人殺害。警方現場勘查後發現,受害人徐某身上的錢包被人放在三樓西房間的木箱子上,裡面的錢全部不見了。 經法醫鑒定,受害人系被他人用鈍器打擊頭部致嚴重顱腦損傷死亡。由於現場門、窗均完好無損,家中其他地方並未有翻動的痕跡,警方初步排除了外人謀財害命的可能,遂將目光鎖定在受害人抱養的孫子身上,王金平時不務正業,經常上網,都是深更半夜回家,用起錢來也比較厲害。
為此,公安機關派人到王金經常出現的網吧蹲點守候,當晚10時許,王金在一網吧上網時被抓獲歸案,當時王金還穿著沾染著奶奶血跡的鞋子。話不投機錘殺奶奶,作案手段駭人聽聞
犯罪嫌疑人王金歸案後交待了自己殺人的起因及過程。由於沉溺於網路,王金經常受到奶奶的教育,奶奶是個啞巴,王金每次覺得很不耐煩。案發當天吃過午飯後,奶奶又因為孫子前天晚上上網晚歸,而且弄壞窗戶進屋的事情打啞語手勢責怪他。王金當時便和奶奶頂撞起來,氣急之下奶奶拿起鋤頭打了孫子一下,王金便拿起一把鐵錘擊打奶奶的頭部,奶奶當即癱倒在地,王金又接著用鐵錘連擊奶奶頭部數下,直到奶奶嘴、鼻、耳等多處流血了才扔下鐵錘。下樓後不久,身無分文的王金又回到三樓,從已經停止了呼吸的奶奶身上拿走了錢包,裡面共有140多元錢。緊接著,王金把鐵錘裝進放在西房門口紙箱里的書包內,連衣服鞋子都沒顧得上換,就出門去了網吧。
農村青少年犯罪令人憂
殺害奶奶後不想到逃竄,卻仍然若無其事繼續流連網吧,王金對網路游戲的沉迷讓人匪夷所思。
記者了解到,農村地區的青少年犯罪不少都是20歲不到的無業青年,尤其以侵財型、暴力型犯罪突出,犯罪組織形式具有團伙性。為了上網或者到娛樂場所瀟灑走一回,結伙搶劫、敲詐勒索,甚至達到喪心病狂的程度。
辦案檢察官向記者痛心地介紹說,和城市孩子不同,農村孩子大多是留守兒童,和沒有文化、年紀較大的爺爺奶奶在一起生活,長期得不到正確的引導和約束,肆無忌憚、心態扭曲。
在農村,像王金這樣輟學在家的無業青少年為數不少,長大後沒有一技之長,找不到工作,也不願意學習,網吧成了他們空虛生活的主要寄託,不是成天玩游戲,就是聊天,一天吃喝拉撒都泡在網吧里,沒有錢了就靠偷搶,甚至拉幫結派,成立小團體。大量的案例證明,瘋狂上網已經導致青少年親情淡漠,他們往往會用異樣的眼光看待事物,從而形成暴力、乖戾的人格以致釀成悲劇。

Ⅳ 網路游戲案例分析

下一個拿的軟體

Ⅵ 企業可以通過哪些形式進行游戲營銷請結合案例分析說明

1.去萬萬沒想到劇組插入劇情式廣告…………參見「萬萬沒想到」。
2.迂迴戰術,自製搞笑網路劇,進行炒作,吸引眼球。

Ⅶ 中國電信愛游戲的成功案例

2011年6月,《三國殺》3G聯網版在「愛游戲」上線,首發活動參與人數達60餘萬內,產容品新增下載量10餘萬次;
2012年6月14日,ROVIO娛樂公司出品的2012年新版《憤怒的小鳥:夏季版》在「愛游戲」全球同步首發,據悉,在推出12小時內,下載用戶即突破20萬,在推出一周後,下載用戶已達200萬。
2012年8月20日,最新版《捕魚達人2》Android版在「愛游戲」首發,首發2周,下載用戶即突破70萬。其代理公司觸控科技表示,《水果忍者》上線「愛游戲」平台後,在中國首次賺到錢,而且不是通過廣告;而《捕魚達人2》在「愛游戲」上線當月收入超過《水果忍者》在平台的總收入;
2012年8月,「愛游戲」推出新版客戶端,新增社區功能,並基於此啟動為期2個月的校園手游大賽。兩周內,活動參與用戶接近50萬人次,新版客戶端新增用戶突破100萬次。

Ⅷ 游戲植入式廣告的具體案例 有哪些 比如品牌 場景等細節

比如火爆狂飆:天堂中的奧巴馬和網游中的跑跑卡丁車,街頭籃球等

Ⅸ 跨界營銷中,有哪些利用游戲IP策劃的案例

游戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
1、系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
3、關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
4、數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為游戲製作者,希望這份材料對你有用

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