A. 全息頭盔的原理
這個名為FlyVIZ的系統是由法國的一個技術員和科學家團隊創造的,它依靠的是頭戴式攝像機傳遞到一台改進後的索尼3D顯示器上的信息進行工作的。當使用者佩戴的時候,攝像機將處理數據傳遞到使用者背包的一台攜帶型電腦中。圖片都是以640×480的像素解析度拍攝的,但是研究人員已經計劃在不久的將來將圖片提高到720像素。由於頭盔周圍特殊形狀的鏡子,攝像機所轉播的圖像不僅僅局限於觀察者的正前方。這種視覺裝置能夠將周圍所有發生的事情都反饋給佩戴這種頭盔的使用者。
B. 像刀劍神域里的頭盔什麼的還沒嗎什麼時候才能有啊
-_-|||我估計得等到幾百年後了。。不過刀劍的游戲很快就有了,我寒假准備去日本買刀劍的PSP游戲,還能獲得刀劍製作總監的簽名哦~
C. 微軟win10的發布會發布了全息頭盔,有人知道這東西價格大概是多少嗎
估計3000左右,這東西很早就有了少說兩三年了。索尼都出第三代了。
D. 索尼3d頭盔顯示器 能看 VR的電影嗎 有區別嗎
索尼的虛擬現實頭盔與該公司的PlayStation 4游戲機連接使用,此產品的零售價比Facebook的Oculus Rift和宏達電的Vive等虛擬現實頭盔產品都低,Oculus Rift和Vive是PC端的設備,同時需要PC來協助運行,但是PC端的設備覺得比一體機甚至是手機+VR的設備要好太多了,而且現在的vive設備也算是VR界的代表了。
基於智能手機的虛擬現實頭盔價格要便宜得多,而且也更加便於攜帶,因為這種產品使用智能手機屏幕作為顯示屏。
1、需要開啟PS4或者是PS4.5主機的影院模式,然後找到支持VR的電影或者全景視頻電影觀看即可;
2、以後會有第三方播放器,可以直接播放你下載的電影;
3、索尼官方已經確定,支持直接U盤播放電影,所以大家可以直接將電影下載到U盤裡面播放,但是注意,電影的格式一定要是PS4主機支持或者說兼容的模式才可以。
E. 微軟全息頭盔是如何佔領市場的
全息頭盔
全息頭盔是由法國的一個技術員和科學家團隊研製開發的一種360°全息視覺裝置,被稱作FlyVIZ。這款頭盔使用了一種特殊形狀的鏡面,可以將使用者四周360度的景象都記錄下來,並能夠將周圍所有發生的事情都反饋給佩戴這種頭盔的使用者。研究證實全息頭盔有特別的應用前景 ,最終有可能用於緊急情況或者武裝
中文名
全息頭盔
外文名
FlyVIZ
研發國家
法國
功能
記錄四周360度景象
快速
導航
頭盔介紹
原理
測試
影響
全息技術介紹
全息影像技術(Holographic display),並非指由1956年丹尼斯·加博爾發明的全息攝影(holography)或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的「立體」而非單純視覺上的「立體」)的次世代顯示技術。
全息攝影(holography)
由丹尼斯·加博爾發明的攝影方法,這種攝影方式列印出來的照片可以從多個角度觀看,但是有角度局限性。很多防偽標識都是使用全息攝影列印出來的圖像製作的。
全息投影(front-projected holographic display)寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的「全息板」上面。因此所謂的全息圖像也不過是一個平面而非立體圖像。這是目前最廣泛使用的全息技術。
全息影像(Holographic display)
尚在研究,多在科幻作品中出現的全息影像技術。製作一種物理上的純三維影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進入影像內部。
本詞條絕大多數內容和「全息」概念無關,這是「增強現實」技術。
頭盔介紹
雖然大自然無法為人類提供360度的視覺感覺,但是我們能夠再一次藉助技術來彌補我們進化過程中的不足之處。法國科學家已經開發出一種頭盔裝置,藉助頭盔上高低技術的精妙組合能夠給予使用者觀察四周環境的能力。這一次他們真的是藉助鏡子完成這種裝置,至少部分是這樣的。[1]
共3張
全息頭盔
原理
這個名為FlyVIZ的系統是由法國的一個技術員和科學家團隊創造的,它依靠的是頭戴式攝像機傳遞到一台改進後的索尼3D顯示器上的信息進行工作的。當使用者佩戴的時候,攝像機將處理數據傳遞到使用者背包的一台攜帶型電腦中。圖片都是以640×480的像素解析度拍攝的,但是研究人員已經計劃在不久的將來將圖片提高到720像素。由於頭盔周圍特殊形狀的鏡子,攝像機所轉播的圖像不僅僅局限於觀察者的正前方。這種視覺裝置能夠將周圍所有發生的事情都反饋給佩戴這種頭盔的使用者。
測試
經過兩年的開發,研究人員目前正對系統原型進行測試。據團隊的可靠消息,初次測試已經證實這個系統特別有前景。盡管這個系統有1.6公斤重,而且原型帶有的頭盔、背包和攜帶型電腦並不意味著可以隨意移動,但是FlyVIZ進行的那些測試不僅能能夠捕捉到傳統視野之外投擲的物體,而且能夠讓使用者躲避從背後扔向他們的物體,而且甚至能夠只藉助FlyVIZ提供的視覺信息駕駛車輛。
影響
令人驚奇的是,這種頭盔裝置的持續使用似乎並未給穿戴者帶來任何的不良影響,到目前為止沒有報告稱使用者出現任何的惡心、暈動症或者視覺疲勞。盡管研究團隊承認新使用者需要大約15分鍾來習慣不熟悉的視覺輸入,但是目前為止似乎所有的使用者都能維持他們的深度知覺。很顯然,潛意識景象替代了缺失數據,直覺追蹤了景象中的物體運動和視差來彌補正常雙目視覺的不足。這個研究團隊計劃下個月繼續對FlyVIZ系統進行改善,希望它最終有可能用於緊急情況或者可能用於武裝戰爭。
F. 索尼全息透鏡技術眼鏡SmartEyeGlasses有什麼了不起
Google Glass目前來說算是一個失敗的項目,那麼SmarteyeGlass有什麼了不起的地方,是否可以幫助索尼翻個翻身仗呢?在2014年的CES展會上,索尼曾攜旗下首款智能眼鏡——Smart Eye Glass的原型機亮相。時隔一年,索尼在前不久的CES 2015時候展出過類似 Google Glass的側掛式頭戴顯示設備。而近期推出了一款正式的產品,一台名為「SmartEyeGlass SED-E1」的增強現實眼鏡。索尼公布了SmarteyeGlass的原型機,和Google Glass的外形類似,但套上了更粗的框架,左上角是一個攝像頭,然後耳機上有感測器和電池。該產品透明的鏡片可以與智能手機相連接,就能將文字、符號和圖片等信息同步到眼鏡上,佩戴者只需通過鏡片來閱覽即可。SmarteyeGlass除了范圍感測器、CMOS圖像感測器之外,還內置加速度計、陀螺儀、電子指南針、環境光線感測器、麥克風和300萬像素數字攝像頭,能即時拍照,識別人臉,迅速知道對方的身份履歷,以及了解到前方的地理位置坐標。
SmarteyeGlass原型機預計2015年3月對外發售,運行Android系統。鏡片厚度只有3.0毫米,透明度達到85%,但只能以綠色單色顯示,由於使用單色顯示器,因而比較省電。與多數可穿戴科技設備一樣,SmartEyeGlass要配對智能手機才能運作,它必須通過WiFi或者藍牙配對Android(4.1或以上版本)手機。索尼表示,SmartEyeGlass雖然還處於原型機階段,但它已經能夠連接一系列的Android手機來通過它的透鏡帶來全息圖式的視覺效果。SmartEyeGlass開發版SmartEyeGlass SED-E1將是以「開發者版」的身份,在2015年3月於十個國家推出,售價 840 美元、670 歐元、100,000 日元不等。
SmarteyeGlass裝置能夠提供雙目顯示,在眼鏡寬度范圍內,信息、通知提醒甚至導航指示都可以直接顯示在用戶的眼前
像鋼鐵俠的頭盔一樣,這個很極客的SmarteyeGlass眼鏡要藉助互聯網和全息顯像技術、輔助的線條圖標等增強現實的手段,給生活帶來便利
SmarteyeGlass除了范圍感測器、CMOS圖像感測器之外,該產品還內置加速度計、陀螺儀、電子指南針、環境光線感測器和300萬像素數字攝像頭
G. 索尼vr頭盔怎樣玩游戲
這是虛擬現實頭盔,簡稱VR頭盔,是通過頭盔來達到身臨其境的感官效果,比看3D電影更逼真,還可以玩3D游戲,彷彿你就在身處虛擬中戰斗!
H. 索尼vr頭盔買了兩年了沒怎麼用還能賣多少錢
索尼的VR頭盔買了兩年沒怎麼用,還可以賣兩三千塊錢。
I. 索尼做的虛擬現實頭盔又有什麼黑科技
在虛擬現實硬體大潮中,索尼的 Project Morpheus 不是最受矚目的一個,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能贏得客廳之戰的那個。
2014 年 3 月份的游戲開發者大會上,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平第一次向外界公布了虛擬現實計劃 Project
Morpheus (摩爾甫斯計劃) 的。和 Oculus Rift 依賴 PC 不同,Morpheus 頭盔是作為 PlayStation 4
的配件運行的。
發布會上,吉田修平向我們展示了 Morpheus 頭盔的原型,宣稱這個項目已經花費了他們 3 年的時間。這么算起來,索尼大約在 2011 年的時間就開始研發這個項目了。
而這個項目中的關鍵團隊索尼電腦娛樂倫敦工作室於 2002 年就成立了。這個倫敦工作室專注於實驗性項目,在 Project Morpheus 中主要負責虛擬現實的演示和概念策劃。
時隔一年後的 2015 年游戲開發者大會上,索尼展示了接近完成版(near finished)的 Morpheus 頭盔,並確認這款設備會在 2016 年上半年正式推出。
接近完成版的 Morpheus 主要參數如下:
5.7 英寸 OLED 屏幕;
1920×1080 的解析度;
刷新率為 120Hz 或 60Hz;
可視角度約 100 度;
3D 音效;
採用 9 個 外置 LED 追蹤器來進行 360 度位置追蹤;
連接介面:HDMI 以及 USB;
配備加速度計和陀螺儀。
雖然 Project Morpheus 與 2016 年上半年才會正式發布,但不少外國科技媒體都提前體驗了這個頭盔。外媒通常將
Project Morpheus 和 Oculus Rift 和 HTC Vive 比較,它們同樣是頭盔內置顯示器,同樣是依靠主機驅動(PS4
的配置可以看做一台中端配置的游戲電腦)。
綜合 TechCrunch、Mashable 以及 Engadget 多家媒體的體驗報道,我們大抵可以了解到 Project Morpheus 相較於競品的優勢所在。
PS4 加持
正如開頭所說,索尼的 Project Morpheus 並不是「白手起家」。超過 2300 萬 PS4 粉絲為 Project Morpheus 助陣,索尼要做的是說服這些 PS4 玩家在客廳增加一台新設備。
消費者的另一端,全球有很多的 PS4 游戲開發者,索尼正鼓勵這些開發者為 Morpheus 開發游戲。
所有 PS4 的硬體規格都是相同的,開發者們可以准確地了解他們的游戲可以達到什麼效果,並在同樣的規格下將他們的產品推向市場。而 PC 或者手機有不同種型號和硬體規格,開發者需要花更多的時間來適配。
靈活度
Oculus Rift 只能讓用戶一直坐著玩游戲形成鮮明的對比,而 Project Morpheus 則能讓玩家動起來玩游戲。
The London Heist
是一款第一人稱射擊游戲,由索尼電腦娛樂倫敦工作室開發。這款游戲有點像俠盜獵車,但用戶不用操心駕駛,只需要專注射擊目標就行了。這款游戲中,佩戴了
Morpheus 頭盔的玩家可以彎下身子藏在桌子後面躲避子彈,然後起身向敵人射擊。
令人遺憾的是,Project Morpheus 和 PS4 連接還需要一條實體的線,而且吉田修平今年 3
月份在游戲開發者大會上的透露,索尼並沒有計劃開發無線版本的 Morpheus 頭盔。理由是無線傳輸暫時還支撐不起 1080p 解析度下
120Hz 的刷新頻率。
HTC Vive 同樣允許用戶動起來,並且也有實體線的束縛。靈活度算是 Project Morpheus 和 HTC Vive 相較於 Oculus Rift 共同的優勢。
多人互動
我們現在所能見到的大部分 VR 游戲都是單人游戲,任天堂也覺得 VR 游戲對一個家庭來說沒有太大的吸引力,沒必要開發多人游戲。索尼顯然不這么認為,開發了一個可同時供四人參與的 VR 游戲:The VR Room。
游戲中,一人戴上頭盔扮演一隻哥斯拉模樣的怪獸,任務是摧毀城市。另外三人拿著 DualShock 4 控制器向戴頭盔的人投擲虛擬物體。也就是說,戴頭盔一人除了破壞城市外,還得躲避其餘三人的投擲物。
索尼電腦娛樂倫敦工作室主管 Dave Ranyard 在接受衛報采訪時就如此說道:
對於虛擬現實,有一種科幻視角將其看做是與外界隔絕的,但我們想要改變這種觀念,因此製作了許多本地多人游戲。
佩戴舒適度
同樣是內置顯示屏的虛擬現實頭盔,相比起 Oculus Rift,Mashable Raymond Wong 覺得 Project
Morpheus 佩戴起來更加舒服。Oculus Rift 和 HTC Vive 都是把頭盔的重量完全交由臉部來承擔,而 Morpheus
則在頂部設計了彈性帶,將頭盔的重量分散給頭部。
HTC Vive 的設計同樣將頭盔的重量分散了到頭部,只是看上去實在不太美觀。
(從左至右分別為:Project Morpheus、Oculus Rift、HTC Vive)
消費成本
此前愛范兒曾報道過, 今年 5 月 Oculus CEO Brendan Iribe 透露了消費者版 Oculus Rift
的消費成本約為 1500 美元,摺合人民幣 9311 元左右。這里所說的消費成本包括了購買 Oculus Rift 頭盔以及一台高配版 PC。
HTC Vive 的售價還沒有太多的消息,但今年 3 月份 HTC 的市場經理 Jeff Gattis 曾透露,HTC Vive 頭盔將會定位為高檔消費品,價格並不親民。
Morpheus 是作為 PS4 主機配件存在的。PS4 的售價為 399 美元,約合人民幣 2480
人民幣。索尼官方還沒有公布 Morpheus 頭盔的價格,但此前有傳聞其售價為 399 歐元,約合人民幣 2700 元。如果傳聞屬實,PS4
加上 Morpheus 頭盔價格在 5100 元左右,比起 Oculus Rift 的近萬元便宜不少。
今年 7 月 24 日至 28 日在灣仔會議展覽中心舉行的香港動漫電玩節上,索尼將首次讓公眾試玩 Morpheus 頭盔。The London Heist 和 The VR Room 這兩款游戲會提供試玩。
7 月 29 日,索尼將會在上海首次向大陸消費者展示 Project Morpheus,屆時還會有索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平先生的采訪。大家有什麼問題可以在評論區中寫出來,我們會挑選有代表性的向吉田修平先生提問。