❶ 網游公測的主要目的是什麼 推銷產品 打探市場 發現產品問題 如何在公測階段發現產品漏洞
內測是游戲剛剛開發出來。剛剛能玩的時候就放出來給有興趣或者是資深的老網游們來試玩。內測的主要目的是測試游戲的可玩性。主要是在玩的過程中不斷完善游戲,改進不合理的數據,在這個環節,GM是要參與游戲的,以便發現BUG和游戲中的各種問題。直接跟玩家對話。改進游戲的部分數據;所以內測的時候幾乎是天天都更新的公測的時候是游戲中的各種數據已經測試完畢。游戲各項指標已經達到要求了。現在可以公開發行客戶端下載。這個階段主要測試的是游戲的經濟效益。主要目的是在這個時間內找到一種最合理的運作模式,主要涉及如何收費,玩家人群來源,為後期的資料片和游戲運作方向提供參考!所以,一般的游戲公測的數據都是保留的,但是內測的數據就有可能不保留了。不刪檔內測:保留玩家所有游戲數據的內測正式內測:游戲正式架設伺服器的時候技術測試:主要針對游戲管理員(時間一般是在內測期或者內測前)終級封測: 全方位在封測區進行測試終級內測: 用最全方位的方式內測游戲全道具測試:投放游戲中所有的將來可能出現和現在已經開發的道具進行測試。這是一個前瞻性測試;測試游戲未來的走向
❷ 夢幻誅仙2公測宣傳片 故事內容是什麼啊
宣傳片,顧名思義就是給游戲做宣傳的,並不一定有多復雜的故事情節,頂多就是把游戲里的一些元素進行了故事美化,一般是沒什麼實際意義。其主要作用就是彰顯游戲魅力,突出遊戲特色,吸引玩家眼球。
所以,宣傳片一般是以介紹游戲里故事開端為始,最後給玩家留下一個懸念,一般還會加上句:一切由你決定「之類的奉承話,說白了就是:唉,不管你肥不肥,有錢沒錢,過來讓我宰一下。
❸ 網路游戲的「內測」「公測」到底是技術需要還是商業宣傳需要
內測,本來是為了技術調節,完善游戲程序推出的.在早期這點不用懷疑,但是到了現在,的確很多像你說的那樣的公司,像某些韓國的網游轉嫁到中國市場的時候,不需要特別長的內測時間,因為游戲在韓國本土時已經測試好久了. 但是,也不代表所有的內測就是為了商業抄做.例子有很多,如果一款收費的網游,內測時間就不會很長,公測就更短了(比如魔獸世界,只公測了2星期,)
還有.游戲找BUG決不是你說的無稽之談,世界上沒有無BUG的程序,更何況游戲了.內測是為了更好的完善游戲.
題外話:魔獸世界好象光內測就用了2年,,,我在高2就開始有內測的消息了,只到大一才玩到公測版,讓我感嘆時間之長,等待之辛苦啊.當然,暴雪出品,必屬精品,所以對一款心愛的游戲,等待也是一種享受啊,呵呵.希望你健康游戲,
❹ 網路游戲為什麼會有啟測、內測、公測
內測概念的提出是先進的,對於游戲公司的測試員來說時間究竟有限,公開與玩家見面後,由玩家來提出公道建議,與廠商供同解決游戲存在的問題.一方面,對於廠商來說,玩家協助解決游戲的問題,節省了廠商的開舉事度與人力本錢,另外一方面,對於玩家來說可以更早的玩到自己期待的游戲,可以說是一種雙贏的大好局面,內測概念對網路游戲來說確實是一件再好不過的事情. 緊接著,內測概念隨著傳奇進入了海內,在傳奇之前的UO(其時的UO還沒有正式進入中國,大多是游戲喜好者用模擬法式建立的伺服器)、石器時代均沒有內測,爾盛大運營的第一款網路游戲即開始採取內測,國內正式進入全民網游階段,各種游戲的內測紛紛爾至.內測披寬大玩家所熟知. 直到今天,內測確實是披大家所熟知,內測的概念卻披逐漸的忘卻.內測的本意是將一款不成熟的產品推向玩家,玩家在游戲中發明了任何bug提交給廠商修改.爾如今,內測變成了一個游戲的提前體驗,很多已經在外洋勝利運營多年的游戲,進入中國後依然是老套的進行一下內測,這種內測已經失去了原有的意義,爾玩家也根本不接受未成熟游戲的內測了,一些國內自主開發的網路游戲,在內測除bug階段不僅無法獲得玩家的反應,還要經受住各方面的冷嘲熱諷,實在是讓人有點摸不著頭腦,在這樣的局面下,沒有哪個廠商敢拿出自己的不成熟產品擺在玩家面前的. 於是內測釀成了一款游戲的宣傳面,告訴人們某某游戲即將內測,即是告知人們我們這款某某游戲剛開放,你現在來加入內測意味著你是第一批玩家,意味著你在公測的時候將是一位有經驗的玩家,等大批玩家在公測材進入這個游戲的時候,你已經是身經百戰了.中國玩家喜歡扎堆,中國玩家還喜歡把游戲玩成"江湖",什麼是江湖?牛逼就是江湖!不在游戲里玩個第一出來寧願不玩.這材有了某款不知名游戲的內測號皆能賣出天價的事情產生,參加內測就可以提前體驗游戲,待到刪號公測以後,有了之前在游戲內的經驗,可以十分輕松的達到游戲的最頂曾mm內測對許多玩家來說只是這個功效,至於查措配開廠商方面與我無閉. 玩家的這種心理,也造成了廠商不敢拿出不成熟的產物,同時,內測依然可以成為廠商們的"借口",在內測中磨合團隊,就算呈現了任何問題,也可以收一個類似"內測不完善,請大家見諒"的布告了事,責任什麼一推六二五,都是內測的措與廠商無關.於是,到如今內測雖然已經失去了其實質作用,但卻依然大范疇的存在於目前的網路游戲行業.更加誇張的是,不但是內測,如今的封測,也就是公司內部調試階段居然也開放給了玩家,某某游戲甚至涌現"關閉測試mm第一次內部測試mm第兩次內部測試mm封鎖測試mm壓力測試mm不刪檔內部測試mm公開測試mm正式運營"的笑話,一款游戲前前後後測試了泰半年,來來回回刪檔了無數次,敢問廠商,你在考驗玩家的忍受力嗎?如果說這樣的測試是為了提升游戲品質,那我舉雙手贊同,可是這款游戲已經在韓國運營了好幾年,有這樣做的必要嗎,有這么多bug需要來解決嗎.實際上只是為了一點mm足夠的宣傳噱頭,不斷的宣布各種測試實際上就是最好的宣傳手段. 以下提供目前市面上你能看到的各類辭匯: 內測mm內部測試:需要向運營商申請帳號的測試,帳號數量有限 公測mm公然測試:不需要申請特殊帳號即可進入游戲的測試,帳號數量不限 封測mm關閉測試:公司內部測試,目前已經有大量游戲在封測階段開放給玩家了,帳號數量有限 壓力測試:測試效勞器在單一時間地最年夜啟載量,帳號數量沒有限 不刪檔內測:內測事後錯誤玩家帳號進行刪除,噱頭第X次封測、內測、公測:一次還不敷!還要再來幾次的測試,噱頭
❺ 游戲為什麼要公測有什麼用
公測證明游戲完善了,可以向大眾推廣,增加玩游戲的人數.創造更大收益
❻ 網路游戲的出現有哪些步驟啊什麼是內測公測
正常來說是先要封閉測試,然後內測,最後是公測。測試是一個檢驗伺服器承受能力,尋找BUG的階段,所以有的時候測試沒有達到目的,大概會再添加什麼壓力測試,二次內測之類的。但是現在的商家為了積攢人氣,經常把公測類型的測試冠以其他名字。
內測就是內部測試,通常來說內測賬號不是能隨便注冊的,必須游商家的激活碼。
公測就是公眾測試了,只要想參加,注冊個賬號就OK,而且公測之後就是正常運營了。
打了這么多字,加點分把!!
❼ 為什麼游戲要公測
你好,
「為什麼要給游戲公測?」
現在的網路游戲都是先內測,首先他要宣傳他的游戲,讓眾人先內測下,調查一些玩家門的體驗。之後游戲商家會把游戲調整更改測試後象玩家正式的公測。當然有的內測游戲不好申請,只有等到公測後象廣大玩家開放,我們就可以體驗
新的游戲了。
Fl╲_y↘__╱
2007.06.14
❽ 關於網路游戲的宣傳推廣方案
和各個媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁,媒體會建立這款游戲的專區,專發給各媒體激活碼,還可屬以發電視廣告,現在可以做一個選游戲代言人的活動!~不用明星做代言費用可以省下不少,選個合適的MM做代言。
❾ 游戲行業怎麼宣傳做推廣
推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。