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圍棋宣傳圖

發布時間:2021-12-18 07:42:32

❶ 適合發圍棋朋友圈的話

得年七十更萬日,與子期於局上消。 重送絕句 絕藝如君天下少,閑人似我世間無。

別後竹窗風雪夜,一燈明暗覆吳圖。 詩聖杜甫的圍棋詩充滿了濃郁的生活氣息 江村 清江一曲抱村流,長夏江村事事幽。

自去自來樑上燕,相親相近水中鷗。 老妻畫紙為棋局,稚子敲針作釣鉤。

多病所需唯葯物,微軀此外更何求。 白居易的圍棋詩清涼如畫: 池上二絕 山僧對棋坐, 局上竹陰清。

映竹無人見, 時聞下子聲。 孟郊的圍棋詩恰似仙風道骨: 爛柯石 仙界一日內,人間千載窮。

雙棋未遍局,萬物皆為空。 樵客返歸路,斧柯爛從風。

唯餘石橋在,猶自凌丹虹。 宋代范仲淹的圍棋詩可比將軍出塞 贈棋者 何處逢神仙,傳此棋上旨。

靜持生殺權,密照安危理。 接勝如雲舒,御敵如山止。

突圍秦師震,諸侯皆披靡。 入險漢鈄危,奇兵翻背水。

❷ 學校圍棋講座宣傳

黑白分明體味人生性情,博弈心路歷程
錯落有致彰顯世間雅緻,解辨腦海軌跡

❸ 圍棋怎麼玩

具體玩法如下:

1、圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。19╳19形成了361個交叉點。

2、圍棋盤上有九個星,最中間的稱「天元」,「元」是第一的意思,「天元」意為天空最高點。以「天元」為中心可以找到同心的多個正方形(現在縱橫各十九道的棋盤可找到九個)。

3、每個交叉點是一個星位,也就是我們下棋時需要將棋子落下的地方。棋子不能放到格子內,必須放到交叉點上,圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,恰好和棋盤的點數相同。

❹ 圍棋常見定式

第一章 總則
第1條 圍棋的棋具
1,棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離,垂直交叉的平行線構成.形成361個交叉點,簡稱為"點".
棋盤整體形狀以及每個格子縱,橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米.
在棋盤上標有九個小圓點,稱作"星".中央的星又稱"天元",見圖一.
圖一
2,棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體.
棋子的數量應能保證順利終局.正式比賽以黑,白各180子為宜.
第2條 圍棋的下法
1,對局雙方各執一色棋子.
2,空枰開局.
3,黑先白後,交替著一子於棋盤的點上.
4,棋子下定後,不再向其他點移動.
5,輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著.
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣".
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體.
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在.棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在.
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫"提子".提子有二種:
1,下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子.
2,下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子.
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子.這個點叫做"禁著點".如圖二的A點都是黑方的禁著點.
圖二
第6條 禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面.
第7條 終局
1,棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局.
2,對局中有一方中途認輸時,為終局.
3,雙方連續使用虛著,為終局.
第8條 活棋與死棋
1,終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋.
2,終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋.
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負.將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數.
雙方活棋之間的空點各得一半.
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數.一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負.
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准.
第二章 競賽規定
第10條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定.競賽規程對此應作明確表述.
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人.低段者出示一顆黑子,表示"奇數則己方執黑,反之執白",出示兩顆黑子則表示"偶數則己方執黑,反之執白".高段者公示手握白子之數,先後手自然確定.雙方段位相同時,由年長者握子.
第11條 貼子
正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子.例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子.
第12條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一.一切有條件的比賽均應採用計時制度.
1,計時器
提倡使用電子語音計時器.允許繼續使用指針式機械鍾.正式比賽時,計時鍾一律置於白方右手一側.人工讀秒提倡使用秒錶,允許使用其他計時器.高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式.
2,時限
不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限.
3,讀秒
讀秒是強制性的延續比賽的辦法.在採用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鍾開始讀秒.此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時.達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鍾.
讀秒工作由裁判員執行.60秒一手的讀秒方式為:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,還剩×分.用至最後一分鍾時,讀秒方式變為:30秒,40秒,50秒,此後隨即以准確的語音逐秒報出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判員讀出"10"而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鍾.
採用30秒,20秒,10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則.
4,包干用時制
包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負.
包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,並可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守.
(1)計時鍾一律置於白方右手一側.
(2)下子和按鍾必須使用同一隻手,不得一隻手下棋,另一隻手按鍾.
(3)下單官仍須計時.
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬於對方.雙方地界的勘定由裁判長負責.
(5)提倡使用電子鍾計時.使用機械指針式鍾計時,以計時鍾的紅針倒下,分針,秒針均超過"12"為超時.
(6)當計時鍾發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鍾,解釋計時鍾讀數,對某方超時判負等果斷裁決.
(7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋.
5,定時限步制
這是象棋,國際象棋延時辦法的移植.用完基本時限後,限在規定時間之內著完規定的步數.例如每10分鍾限著15手等.著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延至下一節使用.
第13條 終局
1,除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負,判和的棋局,也作終局處理.
2,雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明"棋局結束","棋已下完",對方予以回應,終局即告成立.
第14條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限.規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器.
採用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則.
第15條 棋手的職業道德和賽場紀律
1,棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為.
2,棋手不得無故棄權和中途退出比賽.
3,比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為.
4,比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料.
5,比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容.實屬必要的談話,應經裁判長許可並在裁判員監督下進行.一般情況下不得超過2分鍾.
6,對局者應注意言行文明,保持衣著整潔.
7,棋手進入賽場必須關閉手機,呼機.
8,棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定.
第16條 棋手的權利和義務
1,弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務.
2,讀秒時,棋手有查詢剩餘時間的權利.如讀秒至最後一分鍾而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒.
3,對於妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利.但對於一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效.
4,在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核.對方有義務真誠配合復核.經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變.
5,對局中一方離席期間,對方可以下子.當離席方回席時,對方有義務指明落子點.
6,比賽終局後,棋手有整理好棋具並按規定退場的義務.
7,參賽棋手有準時參加賽會規定的開,閉幕式和其他禮儀性,公益性,宣傳性活動的義務.

第三章 裁判法則
第17條 行棋
1,已由賽會確定先後手的比賽中,如開賽後拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正.超過10手棋之後,一律不予改正.此後的編排工作以原先賽會確定的為依據.
2,一方並未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效並警告一次.
3,棋子離手,表示著子權完成.完成著子權後,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋.發生悔棋時,由對方於下一手著手之前向裁判提出方為有效.悔棋無效,判棋子放回原處,並警告一次.如一方的棋子不慎掉落於棋盤,經對手同意後,允許其揀起後任選著點.如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決.
4,在使用計時器的比賽中,須於著子之後才能按計時器.著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數.
5,比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處.無法確認原處時,允許挪子於雙方一致認可的點.如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負.
採用電腦進行積分編排的比賽,由於編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許採取抽簽辦法決定輪次的編排.
如有故意移子的證據,則應判移子者為負.
6,比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽.如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負.
雙方均負之後的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理.
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽.不能復盤的,則判散亂棋局一方為負.
第18條 提子
1,下子後,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處.
2,下子後,未提或漏提對方無氣之子,判未提,漏提者警告一次並提取無氣之子.
3,劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次並警告一次.
第19條 禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次.
第20條 禁止全局同形再現
全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止.
1,禁止單劫立即回提;
2,禁止假生類多劫循環;圖三黑A位提劫為假生.
圖三
3,原則上禁止三劫循環,四劫循環,長生,雙提兩子等全局同形再現的罕見特例.根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負,和棋,加賽等.圖四為本款所涉及的特例.
圖四
第21條 終局
1,輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手.如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子.放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局.
2,雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理.例如圖五A點.

圖五 圖六
3,雙方已經確認終局後,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局.例如圖六黑A之類的有效手段.
4,對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致.如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決.
第22條 計時
1,賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負.未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除.暫停後續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限.
2,賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鍾,超過這一時限判負.其他規定同上款.
3,雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負.關繫到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理.
4,在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒.棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽.如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格.
5,讀秒至最後1分鍾超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式.
6,提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之後方可按鍾,違者判警告一次,不改變計時器讀數.讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒.
7,讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須徵得裁判員許可,每局僅限一次.其餘情形的棋手離席,一律照常讀秒.
8,比賽開始之後,發現計時器故障和失准,讀數總和的誤差超過每小時2分鍾(含)的,應立即更換計時器,並參照雙方已用時間按比例撥正時間.誤差小於此數的,可以更換計時器但不改撥時間.單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可.
9,比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案並經對局雙方確認.續弈時如發現計時器故障和失准,並且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰.
第23條 賽場紀律
1,在比賽中下假棋,搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負.如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之後才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰.情節嚴重的,允許作出今後的停賽處罰.
2,棋手報名參賽後,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今後的停賽處罰.
3,對於比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負.
4,比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負.
5,比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負.
6,無正當理由不參加競賽規程規定的開,閉幕式和其他禮儀性,公益性,宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰.
7,在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機,呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負.凡注視手機,呼機屏面顯示內容的,一律判負.已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機,呼機的,由大會通報批評.
8,棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次.再違者判負.
第24條 警告處罰
1,被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子.
2,一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負.
第四章 比賽辦法
第25條 比賽的種類
1,個人比賽
2,團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽.團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分台定人制,定台換人制,臨場出人制,全隊輪賽制,隊員總分制等.
目前的全國團體賽一般採用分台定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定台次,台次一經排定,比賽中不得更改.現行的職業聯賽,採用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,台次可以任意變動.
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定.
3,棋手的段位及段位賽
段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度.職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級.職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度.而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省,市,縣等不同等級的比賽,及省,市,縣等不同等級段位等級賽獲得.參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批准可以獲得業餘6段的段位.經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業餘7段稱號.
第26條 比賽辦法
根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可採用不同的比賽辦法.
1,淘汰制比賽:分單敗淘汰,雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格.
2,循環賽制比賽:分單循環,雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制.
3,積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽.由於它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間.
4,積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽.這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,並且始終要保持參賽人數為偶數的原則.
5,多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽採用多局決勝制.最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等.
6,擂台賽:用打擂台的形式進行的團體對抗賽.參賽的人數由雙方事前商定並排定出場順序.
第27條 成績的計算
1,個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分.
名次確定:
①採用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前.如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次.
A,累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前.
B,整個比賽,警告次數少者名次列前.
C,如不允許名次並列,可加賽或抽簽區分名次.
②,在採用積分編排制的比賽中,可以採取以下兩種辦法區分名次:
A,比較總得分,總得分高者名次列前.總得分計算公式為:
總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B,C二條區分名次.
B,比較積分區分名次,積分高者名次列前.積分相同,比較對手積分區分名次.如對手積分相同,則按上項B,C,二條區分名次.
2,團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同.每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分.局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分.
名次的確定:
1,在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許並列.
2,在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同.如相同則依循環賽順序區分名次.
3,區分名次的加賽:如比賽不允許名次並列,可安排加賽.加賽的細則,包括局數,時限,團體人數等,由競賽組織機構事先制定.
第28條 棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1,比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽.
2,在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效.如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理.
3,在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後的比賽不再編排.
4,在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理.
第五章 競賽組織及其他
第29條 競賽組織
根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作.比賽的籌備工作主要是:
1,根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長.如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長.
2,根據報名人數,確定比賽的方法和賽程.
3,准備比賽的場地和器材.
第30條 裁判長的職責
1,草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行.
2,組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,並進行比賽前的實習工作.
3,對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利.
4,主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布.
5,檢查比賽場地,設備及用具.
6,及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例.
7,比賽結束後,向大會宣布比賽優勝名次.
8,做好賽後總結,對裁判員寫出評語.
9,維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人.
第31條 裁判員的職責
1,裁判員應熟悉規則,了解規程,嚴肅認真,公正准確執行裁判任務.
2,堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決.
3,認真及時完成裁判長交辦的各項工作.
4,及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長.
5,賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討.
第32條 比賽器材
1,棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形.橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜. 棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜.比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間.
2,棋子:標准圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜.比賽用棋子大小,顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現.
3,計時鍾:圍棋比賽計時鍾由兩個鍾面,兩個按鈕組成,能夠一停一走並可以同時停止.
4,秒錶:讀秒使用一般的秒錶.基層比賽可以用手錶讀秒.
5,比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜.職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜.
第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局.
《圍棋規則》還包括《附錄:各種比賽方法的編排》,因篇幅所限,從略.

❺ 圍棋規則(詳細)

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。

二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全局同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼,死棋沒有兩只真眼。

第九條 計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全局同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。

第十二條 終局

一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。

二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。

三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。

第十三條 封棋

續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。

第十四條 計時

在有計時制的比賽中:

一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。

二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。

三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。

四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。

五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。

六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。

第十五條 賽場紀律

一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。

二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。

第十六條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

❻ 圍棋規則 要圖..謝謝

實話說,你的問題不太好回答,一句兩句說不清,建議你去買一本圍棋入門的書來學習。規則好理解,入門也不難,只是成為高手要努力哦!

❼ 怎樣宣傳圍棋

1、舉辦各層次比賽:國際級的賽事、國內聯賽、杯賽,業余棋手比賽。
2、通過回多種渠道舉辦圍棋比答賽,現場的、網路的、電視挑戰賽等。
3、配合賽事,做好圍棋電視節目:賽事報道、直播、教學。
4、舉辦專門的圍棋推廣活動,職業期手與棋迷的友誼賽、互動等等。

❽ 關於圍棋

中國古代圍棋實行座子制,就是下棋前要在四個角的星位上各放一子,黑白雙方對角擺放,白先下棋。圍棋傳入日本後,日本人取消了座子制,改為黑先下,以小目布局為多。到了吳清源木谷實的時代,兩人共同開創新布局,下了很多無拘無束奔放浪漫的棋局,除了小目,還嘗試了目外、三三、高目、星定式甚至五五。新布局取得了很好的成績,於是迅速得到推廣,不斷發展。著名棋手武宮正樹創造了「宇宙流」三連星,高度重視外勢價值,取得了輝煌成就。棋聖藤澤秀行說,我們的棋譜能流傳20年,只有武宮的棋譜能流傳百年以上。可以這么說,圍棋發明在中國,圍棋的布局理論昌盛繁榮在日本。
而中國的座子制一直沿用到清代,極大地限制了布局、定式理論的發展。直到民國時代中國才放棄了座子制。由於布局、定式理論的落後,在陳祖德以前,有位圍棋國手竟被來訪的一位日本業余棋手老太太殺敗,成為我們中國圍棋的奇恥大辱。這以後隨著陳毅元帥的重視,陳祖德、聶衛平一代國手發憤學習迅速成長,陳成為第一個戰勝日本九段棋手的中國人,聶在擂台賽上颳起聶旋風,令人瞠目結舌的九連勝,中國棋手才重新贏得對手的尊重。
近年隨著韓國棋手的崛起,「韓流」下法得到極大的發展。其中心就是下法自由,攻殺激烈,不拘泥於常型,什麼棋都敢下。這進一步摧毀了傳統布局理論,圍棋布局更有新意,更不一定開局必定走在星位了。

❾ 圍棋規則

圍棋規則

1、下子:先黑後白,若雙方水平相當,用「猜先」的方式決定誰執黑先行,若雙方水平有差距,由水平低的一方執黑,落子後不能移動,不能悔棋。

2、讓子:若雙方水平差距較大,水平強的一方可以讓子,從讓二子到讓九子不等。

3、貼子:由於黑子先行占優勢,因此全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

4、計時:在使用計時器的比賽中,落子之後才能按計時器,落子之前和落子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。

5、終局:對局中,若有一方中途認輸,則另一方中盤勝,為終局;棋局下到雙方一致確認著子完畢時為終局;雙方連續使用虛著時為終局。

比賽辦法

根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可採用不同的比賽辦法。

1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。

2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由於它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。

4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,並且始終要保持參賽人數為偶數的原則。

5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽採用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

❿ 圍棋的含義

為爭取生存權利而斗爭——論圍棋的意義

一盒白子,表示一個部落;一盒黑子,表示另一個部落。每個棋子都表示部落的百姓——一個氏族或一隊人馬。棋盤,表示一個美好的新世界——兩個部落的人都想盡量多地移居到這個新世界。棋盤上的每個枰點都表示一片土地,枰點之間的線表示連接它們的道路。對局者雙方,分別是兩個部落的首領。一局棋,表示兩個部落為爭奪在新世界定居生存的權利而進行的一場最高形式的斗爭,其目的是使己方的人盡量多地移居到這個新世界。圍棋規則,是這場最高形式斗爭的不可違反的法則。將一枚棋子下在棋盤的一個枰點上,表示這個氏族(或這隊人馬)在該地建立起一個村落(或營寨)。定居在這村落(或駐扎在這營寨)里的人們要從相鄰的土地獲得飲水、衣食和能源,這些都是人們賴以生存的物質條件。與棋子緊鄰的有線相連的空點,表示向人們提供賴以生存的物質條件的土地,叫做棋子的「氣」。氣分為兩類,一類是會消滅的,另一類是不會消滅的。不會消滅的氣用哪一個漢字來命名呢?對人類來說,在這世界上還有什麼比土地更重要?只有空氣、陽光和水。我國創造圍棋的先賢選擇了「眼」這個字。眼——水眼、井眼、泉眼,表示水之源。眼位就是擁有水源的土地。圍棋規則從根本上講有兩點:第一點是利用自然規律;第二點是尊重人道精神。有氣則存,無氣則亡——大自然的規律不可抗拒。可以把棋子下在對方棋子的氣上,消滅它們的氣,迫使它們逃離。圍棋向人們說道,爭奪生存權利的斗爭,難免殘酷無情。仁者愛人,生命可貴——人道非戰的精神必須遵從。不得將棋子下在對方棋子上面將它殺死,禁止人們侵犯他人的村落或營寨去殺戮生靈。圍棋又向人們說道,爭奪生存權利的斗爭,不該殘忍無道。對局終止後,棋盤上共存著黑子與白子。殘酷無情的爭奪生存權利的斗爭結束了,斗爭的雙方在同一個世界裡和平共處、互相友愛、直至永遠。在棋局的全過程中,部落首領領導本部落的百姓為自己的生存權利而斗爭;棋局結束後,部落首領又領導兩個部落的百姓為共同的和平理想而團結。兩個部落結成聯盟,人數較多一方的首領當選為部落聯盟的領袖,這是勝利者獲得的權力和光榮,也是他理應承擔的責任。(炎黃阪泉之仗——部落首領領導本部落的百姓為自己的生存權利而斗爭;炎黃結成部落聯盟——部落首領又領導兩個部落的百姓為共同的和平理想而團結;黃帝成為炎黃部落聯盟的領袖——阪泉之仗勝者的權力、光榮和責任。)多麼偉大而又崇高!圍棋是炎黃精神的載體,圍棋是天下為公的大道。建議棋友們在宣傳普及圍棋時,向不同膚色的孩子們問一句:「你願意當一回首領,來指揮一場偉大的戰爭嗎?」-說明:1.兩個部落結成聯盟,人數較多一方的首領當選為部落聯盟的領袖——這便是「子多為勝」的道理!2.文中「部落」一詞,也可改換為「民族」、「種族」、「國家」、「星球」等。將圍棋說成地球人與外星人爭奪在新世界定居生存權利的斗爭並製作卡通片來向全世界宣傳普及,一定會收到很好的效果。3.計活子規則視棋子為活生生的人;日本計目制規則視棋子為無生命的物。兩者在根本上相異。日本棋院審定的權威性圍棋讀本<<圍棋入門>>中,將棋盤比作一個荒島,將棋局比作兩隊人馬對島上土地的爭奪,各自在其所到之處「釘上木樁,塗抹上標記」。哪一方圍到的地多,哪一方就是勝利者。日本棋院這一將棋子視為沒有生命的木樁之說法,是熱愛圍棋的人們無法接受的。作為<<圍棋入門>>一書的一位認真的讀者,我要問:如果棋子是塗抹上黑白顏色的木樁,那麼木樁的氣是什麼呢?木樁這無生命的物,何來生命的特徵——有氣才能生存呢?

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