㈠ 檯球廳如何組織比賽
如果開球廳 你應該是愛好或者算個高手了,圈子裡面應該有高手,要請他們做宣傳,我市的比賽就是這么做的,圈子裡面的人相互轉告,號召力一定會很大。
組織比賽,想法是對的,不過只要是比賽,你肯定要賠錢,沒有一家球廳會賺錢,包括鑫鑫 喬氏在內的國內知名球房,比賽賺取的是球房的知名度以及那些業余愛好者對你的好感。針對這個問題,建議獎金採取半現金半代金券制,這個獎金的多少取決與報名費和參賽者的數量,如果規模不大,30人左右,可採取10元報名費前8有獎,5到8名10元現金,前4代金券加現金一一排列,建議冠軍總獎金【含代金券】300左右。
這是一個比例,如果60人參賽,按照比例獎金和報名費均翻倍。
可能您是第一次組織比賽,如果參賽者比較少,也可採取無報名費,負者支付台費。
在16進8前,即沒打出8強前,一律搶3【5局3勝】,8強後搶4,決賽建議搶5,因為搶3爆冷幾率很大,如果都有清台能力,誰贏誰都是可能的。決賽搶5,搶5比較公平,有觀賞性,有能力的能放開打,實力較弱的心理壓力也會小。
比賽抽簽前您一定要講話,很多人都認為是可有可無的,其實不然,這會提高您的知名度,也會吸引別人對您的認識,交到圈子裡的朋友,對您的發展會很有幫助。
8強後,特別是決賽半決賽的時候一定要有裁判,之前無所謂,決賽時有裁判會讓每一個參賽者都看到比賽的公平性和重視程度,讓人從心理上喜歡您這地方。
建議通過第一次比賽後,要多舉行比賽,眼光放長遠,根據您的喜好和球友的要求舉辦周賽 月賽 季賽, 規模大了 知名度高了,可申請舉行省賽,一步步來,您會成功的!
另外,補充一點,比賽前掛名單在球房內,也會吸引人的到來,2010某某檯球俱樂部等等,把每月的前8名單寫在上面,人都有虛榮心,榜上人一定會給您帶來可觀的效益。
有不足或膚淺的內容在內 還望見諒,最後祝你成功!!!
㈡ 斯諾克大師挑戰賽的規則
斯諾克,又稱落袋檯球,是一種檯球運動。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球(''主球,cue ball''),15個紅球和6個綵球(黃、綠、棕、藍、粉紅、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個綵球直到紅球全部落袋,然後以黃、綠、棕、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分高者為勝。斯諾克盛行於英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯邦國家以及中國香港。近十幾年來,斯諾克運動也在東亞得到推廣和普及,目前泰國、中國大陸等都有優秀選手涌現。
雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
1885年,當時的英國英式檯球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克檯球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。而喬·戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並流行到世界各地。
斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。
斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克檯球和彩色電視節目一起得以迅速推廣。
幾年之後,世界職業錦標賽也開始電視轉播。斯諾克檯球開始成為一項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業選手不斷涌現。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。
那個斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎杯慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。
主要裝備
滑石粉(Chalk)
:用於塗在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦。滑石粉通常被壓製成正方體滑石粉塊。
球桿(Cue)
:用於擊打主球的木製用具。
加桿(Extension)
:加在球桿尾部的一根短短棒用於增加球桿長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
架桿(Rest)
:用於支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。
三角架(Spider)
:類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮桿擊球。
定位器(Swan)
:一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於確定球的准確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以准確無誤地放回原來的位置。
三角框(Triangle或Rack)
:開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。
簡要規則
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正式的斯諾克比賽是在一張12英寸×6英寸(3569毫米×1778毫米)大小,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞的標准球桌上進行的。在檯面的開球端有一條開球線(baulk line)。從開球端看去,開球線中點擺放著棕色球,左右兩側分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的「God Bless You」(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應著三種綵球的顏色英文單詞的首字母。檯面的正中央擺放著藍色球。藍球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位於檯面中線,紅色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線後面的半圓形的D形區域。但通常情況下選手都會選擇在開球線上開球。棕色球與綠色球以及黃色球之間的發球線上開球。
比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊球入袋。而且此時彩色球入袋後需要放回到檯面上自己顏色對應的置球點上。如果該綵球的置球點被占,應將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的位置,並要求不能與附近的紅球接觸。
在擊打綵球入袋之前,選手必須向裁判聲明其准備用主球擊中哪個球。當然,在擊球意圖是非常明顯的情況下並沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的綵球位置接近或在同一視野中的,選手則必須向裁判聲明其准備第一次用主球擊中的球。
在所有的紅球入袋後,需要按照黃,綠,棕,藍,粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。
斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負。正確地將球送入袋口後擊球選手都將獲得相應的分數。其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外當對手失誤犯規時,罰分也將加給非犯規一方。這些犯規包括:
主球未擊中指定任何球
在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球
主球入袋
將球擊離球桌
球桿碰到主球外的其它球
推擊,即球桿持續擊打主球
犯規最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球後,如果裁判認為擊球選手沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規前所在的位置。擊球選手犯規後,如果裁判認定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新擊球。
斯諾克比賽中,在對手不犯規罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全部入袋之前必須每擊一個紅球之後將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾克單桿最高得分)
一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規後檯面上所有的紅球都被綵球擋住,即形成斯諾克。這時非犯規一方擊球時可以指定任何一顆綵球替代紅色球作為目標球,入袋算1分,並放回桌面。之後再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現在一局比賽中選手獲得155分的情況。
主要賽事
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職業斯諾克檯球最重要的賽事是自1927年來每年一屆的Embassy世界錦標賽。從1977年來,這項重要比賽一直是在英格蘭謝菲爾德的克魯西布劇院(Crucible Theatre)舉行。
僅次於世界錦標賽的是一系列的排名賽。參賽選手可以在這些排名賽中獲得世界排名的積分。高的世界排名能夠獲得下一年的各項重要的錦標賽和邀請賽等比賽的參賽資格,並在對陣抽簽時占據有利的形勢。
接下來重要的是邀請賽。通常只有世界排名最前面的幾位選手才會被邀請參賽。這種類型的比賽中最重要的是大師賽。
管理機構
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世界職業檯球協會(The World Professional Billiards and Snooker Association, WPBSA)目前負責管理職業比賽。其前身是成立於1968年的世界職業檯球選手協會(the Professional Billiard Players' Association)。其下屬的商業機構World Snooker負責組織管理職業賽事。協會的總部位於英格蘭的布里斯托爾。
斯諾克的業余比賽由國際檯球和斯諾克聯合會(the International Billiards and Snooker Federation, IBSF)負責管理。
著名選手
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下面是斯諾克檯球歷史上最著名的一些選手:
喬·戴維斯(Joe Davis),英格蘭,1927至1946年間蟬聯15屆的世界錦標賽冠軍。
史蒂夫·戴維斯(Steve Davis),英格蘭,在1980年代獲得過6次世界錦賽冠軍。綽號「天然金塊」(The Nugget)。
肯·達赫蒂(Ken Doherty),愛爾蘭,1997年世界錦標賽冠軍。
托尼·德拉戈(Tony Drago),馬爾他,擊球速度最快的斯諾克選手之一,保持著最快滿分桿記錄。
斯蒂芬·亨得利(Stephen Hendry),蘇格蘭,在1990年代獲得過7次世界錦標賽冠軍。
亞歷克斯·希金斯(Alex Higgins),北愛爾蘭,1972年和1982年世界錦標賽冠軍。
羅尼·奧沙利文(Ronnie O'Sullivan),英格蘭,兩次世界錦標賽冠軍得主,最近的一次是在2004年。同時還保持著在電視轉播的比賽中最快的滿分桿記錄。特點是左右開弓,擊球速度快,因此也贏得了「火箭」的綽號。
約翰·普爾曼(John Pulman),英格蘭,在1960年代稱雄斯諾克檯球。
雷·里爾頓(Ray Reardon),威爾士,在1970年代獲得過7次世界錦標賽冠軍。
丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor),北愛爾蘭,1985年世界錦標賽冠軍,同時還以戴著一副大大的眼鏡而著稱。
克里夫·桑本(Cliff Thorburn),加拿大,唯一一位獲得過世界錦標賽冠軍的非不列顛群島選手。
比爾·溫本紐克(Bill Werbeniuk),加拿大,以為了控制顫動,在醫生的建議下在比賽期間大量飲酒而著稱。
吉米·懷特(Jimmy White),英格蘭,被稱為「千年老二」,6次世界錦標賽亞軍得主。同時也是歷史上斯諾克選手中最有人緣最受歡迎的一位。其另外一個著名的綽號是「旋風」。
傅家俊,中國香港球手,有「神奇小子」的外號。
丁俊暉,中國大陸著名年輕選手,綽號「東方之星」。
相關術語
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主球(Cue ball)
:白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
目標球(Object ball)
:除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。
彩色球(Colour)
:非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
活球(Ball on)
:可以用主球合法撞擊入袋的球。
入袋(Pot)
:將球擊進球袋。
局(Frame)
:從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
場(Game)
:約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
比賽(Match)
:約定或規定好的若干場球為一次比賽。
一桿球(Break)
:擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
單桿過百(Century)
:一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
滿桿(Maximum)
:在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
斯諾克(Snooker)
:一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
清桿(Clearance)
:一桿將檯面上剩下的球全部入袋。
自由球(Free ball)
:在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
空桿(Miss)
:擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
開球區(Baulk area)
:開球線及其半圓圍成的區域。
雙著(Cannon)
: 主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
(Kick)
:主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有臟物,或是由靜電導致的。
吻球(Kiss)
:兩個球輕微的接觸。
(Pack)
:紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
組合球(Plant)
:主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個自由球且入袋的那個球在自由球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
推桿(Push shot)
:主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
貼球(Touching ball)
:主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
重置黑球(Respotted black)
:一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回檯面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
香蕉球(Swerve)
:擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
扎桿(Masse)
: 擊球時,將球桿幾乎與檯面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
低桿(Back spin)
:通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱「縮桿」,「迴旋球」。
高桿(Top spin)
:擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
跟球(Roll through)
:使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
防守(Safety)
:擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
(Screw, Screw shot)
:使用低桿大力擊球。
(Drag, Drag shot)
:A shot played over a large distance but with much backspin, often utilized when delicate contact between cue ball and object ball is required. The backspin, or drag, helps to nullify the effects of any deviancies in the table surface that may cause the cue ball to wander off course when played at low speed.
偏桿(Side, Side spin)
:通過擊打主球球心偏側位置,用於改變主球吃庫後反彈的角度。
(Stun shot)
: A shot played with exactly enough backspin such that the cue ball stops dead upon contact with the object ball. It is also possible to stun across, achieved again by using a precise amount of backspin, but this time hitting the object slightly off centre, causing the two balls to travel perpendicular to each other.
㈢ 檯球比賽策劃方案
這個你可以參考一..近年來由於我國檯球運動員丁俊輝在國際大賽上的優異表現,使久違的檯球熱潮再一次席捲全國,但是我們的檯球選手卻沒有得到應有的待遇,因為國內沒有系統的正規的聯賽,導致球手只能打一些企業贊助的獎金很少的比賽,這就導致了一種很尷尬的局面就是,球市很好但球手卻得不到重視。如此一來我們的選手如何才能與國際接軌?我們的檯球運動何時才能被世界所承認?再此,本人對支持國內檯球發展的「來力」「喬氏」等企業表示忠心的感謝。
這篇比賽策劃僅僅是對賽程的一個構想。至於所用資金的預算以及賽前賽後的具體事宜實在是本人能力有限,與其寫出來漏洞百出,被專業人士笑話,還不如不寫的好請大家海涵海涵。
一、 主辦單位:北方檯球網
二、承辦單位:來力檯球器材有限公司(長春分公司)
三、協辦單位:
長春萊茵河撞球俱樂部
四、比賽時間:2007年7月6日(周六)至7月7日(周日)
比賽地點:長春市萊茵河撞球俱樂部
五、比賽項目:美式普爾黑八
六、報名辦法:
1、報名方式:
參賽選手必須在7月1日前到來力檯球器材有限公司(長春分公司)報名。外地選手可通過電話報名。公司地址:長春市南關路清明街808號亞 泰富苑後側阿壽快餐2樓。
來力公司電話:0431——88976800
2、報到時間、地點:
裁判員、參賽選手請於7月4日——7月5日9:30-13:00持本人身份證到長春萊茵河撞球俱樂部報道。長春萊茵河撞球俱樂地址:長春市南 關路清明街808號亞泰富苑後側阿壽快餐2樓。
七、參賽資格:
1、東北三省各個城市檯球愛好者,自由報名參加;
2、本次比賽沒有年齡限制。
3、外籍友人不在參賽人群范圍內。
八、比賽辦法:
1、比賽規則採用中國檯球協會頒發的最新的檯球規則
2、比賽分預賽和總決賽兩個階段進行,預賽階段為小組循環賽制,總決賽階段為單敗淘汰賽制。
3、小組循環賽採取5局3勝,每組4人,出線前2名。 2--4天預賽共出線64名進入總決賽階段。
4、單敗淘汰賽採用復賽7局4勝制,半決賽9局5勝制,決賽11局6勝制。
5、小組循環賽的倫次依次為1-4,2-3,1-3,4-2,1-2,3-4;
九、裁判員及仲裁:
由主辦方選派。
十、獎勵事項:
冠軍獎金: 3000元+獎杯+證書
亞軍獎金: 2000元+獎杯+證書
季軍獎金: 1000元+獎杯+證書
第四至八名獎金各: 100元
第九至十六名各獎金:50元
備註:
本次比賽中間設觀眾參與環節,參加者必須為北方檯球網會員,獲勝者可獲得北方檯球網會員積分10000分並發送精美紀念品一份。
十一、比賽經費:
1、參賽選手交納50元報名費;
2、賽會中運動員食宿自理;
3、裁判員交通費、食宿費由賽會負責。
十二、參賽要求:
1、遵守賽會紀律,服從賽會安排;
2、參賽選手一經報名不得無故缺席;
3、比賽場地禁止吸煙、賭博;
4、總決賽階段比賽時,參賽選手必須著標准比賽服裝(襯衫、馬甲、領結、西褲、皮鞋);
5、參賽選手必須提前15分鍾向競賽處報到,比賽開始後逾時10分鍾作棄權論處。
十三、本次比賽的宣傳分兩部分,網路宣傳由北方檯球網負責,將比賽消息發放到國內的知名檯球論壇。
來力公司負責球房宣傳,將比賽的具體事宜通過各地分公司發放到各大球房。
十三、本規程的解釋權、修改權歸北方檯球網所有,未盡事宜另行通知。
㈣ 經典檯球挑戰賽怎麼打球
經典檯球挑戰賽也是按正常的套路進行打球,只不過是比較經典,都是一些大腕或者大佬。所以還是按正常的思路打就可以
㈤ 我要成立一個檯球社團 計劃書怎麼寫 !!!! 急!!!!!!
範例
為了更好的豐富同學們的課余文化生活,進一步加強我們英語系學生會社團部的建設,營造和諧有序的工作環境和朝氣蓬勃的社團部團隊文化,力爭在團委,學生會老師的指導和社團部所有成員的共同努力下,社團部的工作能有突破與創新,將我們英語系社團部的社團文化生活在整個院系宣傳推廣,讓更多的同學加入到我們的社團隊伍中來!
一、常規工作內容
會議方面:
1、每兩周召開一次例會。做好例會情況及記錄表(見附1),對各社團的社長進行考核。
2、例會上進行前期工作總結和下期工作安排。
二、學生會社團部活動宣傳報道方面:
1、近期將張貼海報向全校師生介紹學生會社團部原有3個社團的構成及建設等情況,樹立社團部的對外形象,增加社團部工作的透明度和影響力,盡快開展活動。
2、每次活動利用海報、展板、校內網、部內空間(見附2)等方式做好前期宣傳中期宣傳和後期宣傳工作,以吸引更多的同學包括其他院系的同學加入到我們英語系社團部來。
3、向准備申請社團的同學發放社團申請表(見附3)
三、協助團委、學生會的工作方面:
1、全力協助團委、學生會各部門的各項工作 。積極配合學校及系內開展的各項活動。
2、定期組織社團部的內部調研活動,以此來了解社團部文化建設的效果,了解成員的需求,尋找工作中的待改進之處。定期進行座談等形式的互動活動,以加強各部門成員之間的交流,挖掘優秀社團部後備力量。
四、原有各小社團的活動及工作概況:
舞魅社團:通過同學報名的方式,組織熱愛舞蹈的同學定期學習舞蹈,如爵士、拉丁、街舞等,同時還可以推薦優秀的同學參加學校的各項文藝演出,為廣大舞蹈愛好者提供一個學習和展示自己的平台。
動漫社:組織卡漫愛好者對經典動漫進行欣賞,編寫動漫同人、小說等,參與動漫人物評選等活動(文字部分會在部內空間展出)。
鬼社:組織愛好冒險的人們聚集到一起,講鬼故事,看鬼片,討論劇情,編輯鬼故事,讓每一位社員都能體會到驚險和刺激。
五、原有社團將積極開展各項活動
原有的各個小社團在完成納新工作後,向學生會社團部設提交本學期的社團工作計劃書,並開展各項社團活動。
六、接受新的社團承辦方案:
計劃在本學期開辦的社團有:
模擬導游社團:預計於本學期向廣大愛好導游工作的學生開放,學習導游的基本理念及應付突發事件的能力,培養同學們的應變能力及口才,為以後同學們的就業開辟新道路。
公文寫作社團:公文,即公務文書,了解和學習公文寫作的方法和要領,能夠更好的適應社會,提高學生的能力。是個很有實戰性的社團。
PS社團:應廣大同學的強烈要求,在本學期,我們開展了這個專業性很強的社團,主要以學習製作和運用PhotoShop為主,通過本社團的學習,讓製作照片和美化照片不再是難事。
七、文檔整理方面:
1、完成各社團文檔的歸檔工作及工作計劃、工作總結等(包括文字、照片、磁碟等);
2、建立、更新社團部各社團成員檔案。
八、關於四月末至五月末的藝術節:
1、聽從團委、學生會、老師的統一指揮、調度及安排。
2、積極配合團委、學生會各部門的工作。
3、舉辦首屆「我導你游」模擬導游大賽,為藝術節添彩。(具體細節正在籌劃中)
寫活動策劃書幾個項目是必須的,活動主題、時間、地點、目標人群、流程表、宣傳方式、報價!
其實真正工作的時候寫策劃書更簡單,時間、地點、節目安排、報價四項就可以了!
業主物業知識培訓會暨新聞發布會方案
一、活動介紹:
二、工作小組:
組長:1名
副組長:3名
組員:由弘輝營銷策劃部、辦公室、卓越弘輝品牌服務小組構成
三、活動推介
9月2日,召開全體工作人員會議,討論、完善、通過活動方案,明確各人員分工及整體進程。
9月2-14日 ,按各分工分頭准備,由相關負責人督促檢查。
9月14日,召開臨戰前檢查,協調會,發現問題,即使解決。
9月16日上午,再度仔細檢查一次,重點是檢查流程工作。
9月17日上午8:00,工作人員進入工作狀態,迎接會議代表。
9月17日上午12:10,活動結束後,撤離現場,將貴重物品、小件物品、易損物品歸類,返回辦公室。
四、主要分工:
1、組長:
(1)全面負責,統一指揮,檢查督促,工作總結。
(2)銜接,協調各方面工作。
2、副組長A
(1)具體負責發布會工作,人、財、物准備工作。
(2)檢查工作進度,完美情況,提出整改意見,並督促實施。
(3)負責宣傳資料、培訓資料的內容安排、設計及製作並運送到現場,組織發放。
(4)負責禮品的准備並運送到現場,組織發放。
(5)負責影像資料的准備,指定專人安放,調試。
(6)負責新聞記者的邀請、聯系、接待。
(6)負責安排活動進程中的輔助工作和協調工作。
(7)負責處理有關突發性事件。
3、副組長B
(1)協調解決活動進程中和之後的車輛,搬運。
(2)幫助、協調活動進程中涉及的行政事務問題。
(3)負責領導的邀請和聯系、接待。
(4)負責請柬、簽到簿、綬帶、嘉賓胸花等物料的准備。
(5)負責利益小姐培訓及現場安排。
4、副組長C
(1)具體分管會議流程,會議現場指揮,控制現場局面。
(2)負責安排、指揮活動期間售樓人員及銷售公關人員的工作,統一調派。
(3)負責業主的邀請、聯系和接待。
(4)負責現場現場桌椅、簽到台、講檯布置及場外布置。
五、物料准備
1、展板2塊(售樓處門口)
2、指示牌2塊(大門口一塊、現場一塊)
3、花籃8個
4、請柬50張
5、現場橫幅1條(長江之家業主首屆物業知識培訓會暨新聞發布會)
6、嘉賓胸花30隻
7、禮儀小姐4名(湘江路口兩名、售樓處門口兩名)
8、綬帶8條(弘輝地產、長江之家)
9、簽到簿、禮品、禮品袋、紅包準備。
六、宣傳方案
報紙硬廣告:9月14日《置業安家》通欄
軟文:9月14日揚子《置業安家》軟文配合
新聞:南京各大報紙、電視台
回答者:xf0218 - 秀才 二級 12-3 16:22
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評論者: 楊根濤 - 童生 一級
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XX家園社區文化活動之二
——「XX家園社區羽毛球賽」活動執行方案
一、活動名稱
XX家園社區文化活動之二 ——「XX家園社區羽毛球賽」活動
二、目的和意義:
1、通過羽毛球等系列社區體育活動,搭建業主之間、業主和銷售人員之間溝通和交流的平台。
2、為了聚焦更多的人來關注這一系列活動,進而吸引他們關注樓盤,擴大樓盤本身的知名度
3、吸引人氣,樹立樓盤本身的特有的形象,擴大樓盤本身的美譽度
4、營造健康向上的社區文化形象,增強消費受眾的認知度和歸屬感
三、活動時間:
6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00
練習時間:6月25日——7月16日;
比賽時間:7月23日――7月30日。
四、活動地點
XX藍天羽毛球館
五、場次安排:
此次活動主要目的是讓參加的業主們真正的享受到社區活動所帶來的實惠和快樂。因此適當延長練習時間,讓業主與其朋友的充分交流,有更多機會與物業,銷售方面進行情感溝通,整個活動以練習階段為主,比賽階段為輔。
根據每個場地兩小時一般可以容納6人左右參加的慣例計算,三個小時每個場地大約可以容納10人參加。
按180人計算,一般只有約過半數人表示有空參加練習,而這半數人中約有六成左右能真正到場練習,因此練習階段每次計劃訂6個場能基本滿足需要。
預計參賽報名人數為:60人,男女比例約為3:2,則男單約為36人,女單約為24人
第一輪淘汰賽:男單需要打18場,女單需要打12場;
第二輪淘汰賽:男單需要打9場,女單需要打6場;
第三輪淘汰賽:男單需要打4場,女單需要打3場;
第四輪淘汰賽:男單需要打2場,女單需要打1場;
決賽:男單需要打2場,女單需要打1場;
則男單共需打35場,女單共需打23場,
根據男單比賽一般約半小時,女單比賽一般約20分鍾計算,
則男單比賽需佔用6場/次,
則女單比賽需佔用3場/次,
混雙人數較少,耗時較少,暫不計入
共需18場/次
由以上分析,可得如下場次安排表
場次安排表
比賽進程 練習階段 比賽階段
時間 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30
場/次 3 6 6 6 6 6
容納人數 30 60 60 60 60 60
費用預計 150 300 300 300 300 300
六、報名組織
6.1報名
6.1.1報名時間
6月10日——7月15日
6.1.2銷售人員通知
銷售人員通過電話、簡訊等方式將活動信息告知業主和意向客戶。
6.1.3社區公告
在售樓部、風情街等社區居民經常出入的場所用公告牌發布活動信息。
6.1.4網站論壇
在人氣較旺的網站業主論壇發布活動信息
6.2人員確定及分組
6.2.1填寫《XX家園社區羽毛球賽活動報名表》,確定參加練習人員包括姓名,性別,年齡,房號,聯系方式,練習卡號,置業顧問等,並發練習卡給業主以便組織。
6.2.2填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》,確定參加比賽人員包括編號,姓名,性別,證件號碼,聯系方式,所報項目等。
七、活動組織
7.1練習階段
7.1.1通知業主練習的時間和地點。
7.1.2業主根據場館門口的告示牌到指定地點簽到。
7.1.3業主簽到後由工作人員安排場地練習。不同場地的業主可相互切磋球藝,但原則還是在原安排的場地練習。
7.1.4業主較少時可以由業主自行練習;如業主較多,則轉化為輪流上場比賽的方式進行練習。
7.1.5在練習過程中,工作人員要注意與業主溝通,爭取讓到場的業主都報名參加正式比賽,填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》掌控參賽人員情況,便於後續賽事的安排。
7.1.6為確保正式比賽的水平,工作人員要注意發現種子選手並密切跟蹤,以便後期比賽安排,避免出現兩強過早相遇的局面。
7.1.7為確保選手的參賽熱情,工作人員要做好協調組織工作,注意調配水平相當的選手進行比賽。
7.2比賽階段
7.2.1項目設立
設男單、女單、混雙三個項目,
7.2.2分組抽簽
7.2.2.1根據參賽活動報名表,通知業主在最後一次練習活動中即(7月16日)進行分組抽簽。
如業主本人不能親自前來,允許其委託人如親友或售樓人員代為抽簽,在參賽卡上註明選手姓名,將抽簽結果記錄在案,並要求抽簽人簽字確認。
7.2.2.2根據預估抽簽人數將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據實際人數向箱內增加參賽卡。
7.2.2.3根據報名人數多少,按每4人或8人為一組的原則安排一名種子選手,種子選手的參賽卡可事後單獨發給選手。
7.2.3賽程安排
7.2.3.1抽簽完畢後,根據抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。
7.2.3.2 賽程安排初步確定後,及時與選手溝通,根據選手的實際情況再作適當調整。
7.2.3.3將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場、社區、售樓部)
7.2.3.4正式比賽時,選手憑號牌和練習卡在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》簽到。
7.2.3.5如對陣雙方都到齊,則安排比賽;
如有一方未到,則先安排選手練習;
如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。
7.2.3.6比賽結束,參賽雙方及裁判到工作台在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》填寫成績並簽名,同時發給被淘汰選手參賽紀念品,感謝參與活動。
7.2.3.7工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。
八、.趣味游戲
趣味游戲可穿插在在開賽和決賽等人氣較旺的環節進行,與現場觀眾形成互動,把比賽的氣氛推向高潮。
1、一擊中的
清空一塊場地,在羽毛球網上搭一件運動服,參加游戲者站在離球網一定距離的地方,手持羽毛球拍,擊打羽毛球,若飛出去的羽毛球擊中運動服,則可獲得游戲紀念品一份。
2、天旋地轉
選手手持羽毛球拍低頭面對地面,以球拍為中心,原地繞球拍轉10圈。轉圈結束後再用球拍擊打羽毛球5次者可獲游戲紀念品一份。注意選手擊打的羽毛球不準落地,若沒有擊打5次羽毛球就落地,則無法獲得紀念品。
3、踢「毽子」比賽
用羽毛球做毽子,2人一組,共2組,哪個組踢的次數最多,獲得紀念品一份。
4、吃西瓜(喝可樂)比賽
4人一組,在規定的時間內誰吃掉的西瓜(喝掉的可樂)較多為勝,獲得紀念品一份。
九、獎項設置:
男單、女單、混雙三個項目分別設置:
第一名,獎勵約400元獎品;
第二名,獎勵約100元獎品;
共計6項,約1500元。
十、比賽裁判
比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。裁判員可考慮從XX公司或XXX公司挑選。
十一、比賽規則(細則另附)
參照羽毛球比賽的國際標准規則,採用三局兩勝制,實行淘汰賽。
十二、物料准備
社區活動公告牌寫真2塊、賽場橫幅6條、賽場公告寫真2塊、比賽用球20筒、練習卡3盒、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀念品、趣味游戲獎品、比賽獎品。
十三、費用預算
1、場地租金:2000元
2、比賽用球:1000元
3、口哨、計分牌、練習卡:100元
4、桶裝水、紙杯、參賽紀念品(售樓部調用)
5、趣味游戲獎品:500元
6、比賽獎品:1500元
8、活動宣傳物料寫真、橫幅等:100元
9、媒體通稿費用(用於決賽高潮活動的報道):400元。
共計:5600元
㈥ 求一份檯球比賽拉贊助的策劃書
桌友杯檯球比賽策劃書
一活動概述:
(1)活動主題: 吉大桌友會首次桌友杯比賽
(2)活動意義:為了活躍協會氛圍、促進會員間的友誼,加強本協會檯球愛好者之間的技術交流,豐富我們大學生的業餘生活,最主要的是想通過本次活動增強協會的內部團結和凝聚力,特舉辦此次檯球大賽活動!
(3)活動詳情:
A主辦單位:吉大桌友會
B、承辦單位: 院社團聯合會。
C、比賽場地:體育館地下檯球廳
D、活動時間:2010.11.20——2010.11.24
E、競賽項目:國標
F、參賽單位:桌友會會員
G、賽制安排:比賽初賽階段採用小組賽,復賽和決賽採用淘汰賽。
H、裁判員:本次比賽裁判將由檯球室工作人員,裁判均通過考核並有資格執法比賽。
I、參賽要求:
1、參賽學生個人遵守賽會紀律,服從賽會安排。
2、每輪比賽開始前10分鍾,參賽領隊須到比賽紀錄員處簽到檢錄。
3、比賽過程中禁止場邊觀戰選手干擾比賽進行,包括指導本方選手及影響對方選手的正常擊球,否則裁判有權判本方該場負。
4、比賽過程中,一切爭議以裁判判罰為准。
5、參賽者需交報名費十元
(4)活動獎項及獎品
一等獎:斯諾克球桿+獎狀
二等獎: 九球桿+獎狀
三等獎:普通球桿+獎狀
二活動總結:
1、對本次活動的圖片進行整理成冊
2、寫一篇文章報道至院報里
三注意事項:
1、 注意安全(包括交通安全、人身安全、財務安全等)
2、 維護賽場秩序不能隨意無事私自離開賽場
3、 保持賽場的衛生
附:
1、 每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習;
2、 我們安排一些檯球桌和一些會打檯球的人去指導那些想學檯球的人,保證做到大家集體娛樂。
3、 比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找檯球桌相互切磋。
4、如遇到特殊情況,將按照當天協會會長的具體決定實施
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榮譽證書
XXX(選手名字) 在XX屆XXXXX杯檯球挑戰賽中發揮出色 ,獲得本屆挑戰賽第XX名 ,特發此證以資鼓勵
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學校要是沒有場地的話先找個球房贊助,跟據場地決定參賽人數及時間。我們社團都是找附近俱樂部贊助,學校的球桌不好。跟據人數再抽簽用淘汰制,首輪用9局5勝制就可以。。。獎金自定,最好做個冠亞軍證書,個人認為榮譽更重要,不足的追問就行。---山輕工檯球社團社長