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太鼓達人宣傳

發布時間:2021-05-25 09:09:15

① 太鼓達人

表鋪面就是沒有在開始介面打出隱藏的,打出了隱藏就有隱藏曲目,里鋪面和隱譜模式.一般要打出隱藏就是在開始介面狂敲打鼓邊....

這張是季曲的表鋪面: http://up2009.topzj.com/data/dd/12/86/99/a/20090416_.png

而這張是里鋪面:
http://up2009.topzj.com/data/dd/12/86/99/a/20090416_.png

仔細觀察就知道不同了...

② iPhone裡面要買那個太鼓達人叫什麼名字啊 謝啦

游戲名為"taiko no tatsujin"或"太鼓"。

由於中國區蘋果應用商店中沒有上架太鼓達人這款游戲,所以使用中國區的Apple ID登錄蘋果應用商店是搜索不到這款游戲的。

如果您想體驗這款游戲,需要注冊日本區Apple ID,並登錄,在蘋果應用商店中搜索"taiko no tatsujin"或"太鼓"即可下載。

(2)太鼓達人宣傳擴展閱讀:

1、《太鼓達人》是一款非常流行和出色的音樂游戲,不但在街機上,還有掌機上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經典的歌曲都有

不過比較遺憾的是android版本的《太鼓達人》歌曲少了點,而且都比較單調,也沒有太高的難度。

《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂游戲,於2001年2月起發售。該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統樂器「太鼓」為媒介,打出正確的節奏。

2、衍生作品:太鼓玄人

太鼓玄人據說是一款由日本donners開發的應用於psp的一款自做軟體,支持A、B模式,可以令廣大的psp的太鼓達人愛好者玩到最新的歌曲、以前的經典歌曲,甚至是

自己喜歡的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己譜寫譜面的,他所需要的的音頻是單聲道的wma文件,譜面文件則可以用次郎的譜面進行轉換。對於

此款玄人軟體來講,無疑是廣大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相對於psp的兩款太鼓達人的本家製作來講,玄人對於音符的判定甚是嚴格,習慣於psp

兩個本家作品的玩家可能不習慣玄人的判定,玄人的過關也較之於psp的本家作品稍難。總之,玄人的利大於弊,廣大太鼓發燒友絕對不容錯過。

3、特別玩法:以下內容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。

「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什麼問題,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列)

「七代目」初出現的則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行游戲。

「全接不過關」,指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候,由於精度很低使得魂計量槽直至演奏結束仍沒有達到及格線而無法過關。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關。

「插音」(或稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復雜化或更加動聽。或者使原本復雜的段落變得有規律,令過關難度降低。

③ 太鼓達人裡面的幾首交響樂叫什麼啊

クラシック(Classic)

交響曲第7番から『貝多芬』

ウィリアム·テル序曲『羅西尼』

天國と地獄 序曲『奧芬巴赫』

熊蜂の飛行

クラシックメドレー(ウェディソグ編)

太鼓達人DS的曲目列表XD

J-POP

さくらんぼ

気分上々↑↑

夏祭り

決意の朝に

WON』T BE LONG

マタアイマショウ

DANCE2 feat. ソイソース

ゲームミュジック(Game Music)

スーパーマリオブラザーズ『超級馬里奧』

「困難」難度的這首曲子簡直是地獄……

GO MY WAY!!『THE IDOLM@STER』

オムコットメドレー

ナムコオリジナル(Namco原聲集)

キミにタッチ!

もじぴったんメドレー

KAGEKIYO

風雲!バチお先生

クラシック(Classic)

交響曲第7番から『貝多芬』

ウィリアム·テル序曲『羅西尼』

天國と地獄 序曲『奧芬巴赫』

熊蜂の飛行

クラシックメドレー(ウェディソグ編)

みんよう·どうよう(民謠·童謠)

もりのくまさん

いぬのおまわりさん

バラエティ

たらこ·たらこ·たらこ

アニメ(動畫)

タッチ『棒球英豪OP』

Together『口袋妖怪-珍鑽OP』

滿塞!終於見到口袋妖怪的歌了XD

獸挙戦隊ゲキレンジャー

ブリキュア5、スマイルgo go!

ドラえもんのうた『哆啦A夢OP』

不用多說了吧……

名探偵コナン メイン·テーマ『名偵探柯南主題』

同上……剛看到這首曲子的時候竟然大喊了一聲これだー!!キター!!= =

アンパンマンのマーチ

④ 太鼓達人wii可以連4個鼓嗎就像宣傳視頻里說的。為什麼有人說要接手柄上所以只能有2個鼓

首先你要4個手柄,然後全部配對好,玩游戲的時候選擇多人模式,4個都選好人,就可以4個都連上了。兩個手柄應該是不可能連4個鼓的。

⑤ 太鼓達人開場白,就是「薩,哈氣馬路咚」那個,用日語怎麼寫

さあ、始まるぞ

⑥ 太鼓達人 游戲開頭說的是什麼

太鼓の達人+版本(你玩的是第幾代就說幾)

⑦ 正大太鼓達人 怎麼玩

音符介紹
• 紅色:敲打鼓面。分數隨著連段數和精確度評定。「良」的分數是「可」的分數的兩倍。
• 藍色:敲打鼓邊。 分數隨著連段數和精確度評定。「良」的分數是「可」的分數的兩倍。
• 黃色:當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分
• 風船(氣球音符):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。
• 芋:初出現於「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內,敲打鼓面一定次數直到蕃薯全部吃完,最後和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以後,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
• 鈴:出現於PSP版。盡快用模擬墊旋轉指定次數以獲得更高得分。
• 撥浪鼓:出現於NDS版,在指定時間內,根據數字交替敲打「咚」(紅色鼓面)和「咔」(藍色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。
•大音符:出現於wii版,敲打後會分散成許多小音符並落在後面的譜面中,根據大音符的敲打結果(「良」,「可」,「不可」)來決定落下音符的數量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似於譜面分歧。
紅色、藍色、黃色音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在雙打時,紅色、藍色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時准確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。
從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。
難度
一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡單」(或稱梅,花,初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個游戲的玩家,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現以後,當第一首選擇「簡單」時,會有操作說明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱松,高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。
• 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),出現的方法是於「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
• 「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
隱藏模式
當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。
ドロン
譜面非表示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
• 「太鼓7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊10回,解除模式。
但在「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」並沒有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數拉長了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍。此模式初出現於「六代目」。
• 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解除模式。
あべこべ
紅藍逆轉,譜面音符的紅色和藍色逆轉了。此模式初出現於「七代目」。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
かんぺき
完璧,當有第一個失誤時,游戲結束。此模式初出現於「六代目」,但不能在街機版中使用。
選擇音色
• 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5的倍數下就可以選擇音色,分別有木魚、英語、放屁聲、貓狗叫、鈴鐺等音色可供選擇。
操作流程
現在簡單介紹街機版的操作方法。
「太鼓9」
以下內容關於「太鼓9」及以後至今太鼓街機的操作方法。
1. 投入硬幣,然後敲打鼓面。雙打時,投入雙倍數量的硬幣,然後2人分別敲打鼓面。
2. 選擇難度:
·可以解除隱藏難度或模式。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以類別排列。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
4. 遊玩歌曲:
·音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
·敲打音符的准確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的准確度作出一些改變:
· 多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數亦會增加。
· 多「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多「良」時的一半,分數增加亦是「良」時的一半。
· 相反,多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變。
· 如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉換譜面。
· 歌曲終結時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成績發布:
· 發布成績、最大連擊數、完成率、良、可、不可數。
· 如完成率等於100%,會有金冠標示。
· 「簡單」第一首魂量計不達標時,可以繼續遊玩。
· 在其它難度第一首魂量計不達標時,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
· 「普通」可繼續機會:50%
· 「困難」可繼續機會:25%
· 「魔鬼」可繼續機會:12.5%
(從太鼓11開始,復活輪盤變成了復活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數來決定是否復活。)
· 如果第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束游戲。
· 如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
6. 游戲終結。
· 發布合計分數,按所得分數的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達人。
· 如果歌曲成績高於計算機紀錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時限為99秒。
· 如果合計分數高於計算機紀錄頭20名,亦可簽名。
· 分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復,亞洲版無此模式。)
· QR碼、密碼畫面後,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。 (同上)
[編輯本段]游戲安全
• 注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重復性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。
• 不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
• 小心噪音與振動擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動的布或其它物質來減低對樓下人家的影響。
• 只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
• 敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應器可能由於敲擊力度太大導致失靈,故不要太用力敲打。可以考慮准備自己的鼓棒來敲打。
整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。
[編輯本段]特別玩法
以下內容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。
ダブルプレイ
「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什麼問題,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,特別是連打比較多的時候。
「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行游戲。
ノークリアノーミス
「全接不過關」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於精度很低使得魂計量槽直至演奏結束仍沒有達到及格線而無法過關。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
アレンジプレイ
「插音」(或稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復雜化或更加動聽。或者使原本復雜的段落變得有規律,令過關難度降低。
[編輯本段]歌曲分類
以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。
ナムコオリジナル
游戲除了收錄大量的J-POP、動畫歌曲、民謠、童謠和古典音樂外,更收錄了為數不少的Namco原創歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高。
2000系列
曲名末端有「2000」字樣,就是屬於2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每個難度是位列最高,在「魔鬼」,難易度為10星,但歌曲出現時間與長,其難易度會被調低。第一首2000是在「三代目」首次出現—「さいたま2000」。新一首2000在街機版出現前,會在家用版發表(「動畫祭」、「動畫特別版」例外)。歌詞、曲調以電波歌分類。
曲名曾經以「4音節(轉換成平假名、片假名或漢字)+2000」的法則構成;但在第六首2000,曲名的構成改變了,變成「6音節(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音節(漢字)+2000」的法則構成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續篇。另外,2000系列「大音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了。
「七代目」十露盤2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收錄。
さいたま2000
如果把「さいたま」轉為漢字,會變成「崎玉」,因此本曲或稱「崎玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目長度約1分55秒。首次出現於「三代目」,然後移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓6」,新增了譜面分歧,分數高低成為分歧條件之一,普通譜與玄人譜完全同譜。達人譜在309コンボ前,譜面完全一樣,但之後的譜面只會有某部份一樣,如果在309コンボ後有任何失誤,會被降至玄人譜或普通譜,當在下一個轉譜位置前,再沒有任何失誤,有可能升至達人譜。
到了「太鼓9」,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通、玄人、達人同譜,之後不同譜,同樣根據良率決定。
此曲初出現至「PSP2」時,「魔鬼」的難度是10星,但在「太鼓10」開始,「魔鬼」的難度被降至9星。
ケチャドン2000
本曲在中文區稱為「法會2000」或「機關槍2000」,出現於「四代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,並成為官網「PSP1」版下載曲之一;長度大約是1分40秒,也是2000系列中時間最短的歌曲。
此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓9」,新增了譜面分歧,間幕大連打成為唯一的分歧條件,而分歧方式以畫竜點睛系列一樣,0連打普通譜面,1連打玄人譜面,2連打以上達人譜面。
普通譜面是初出現時的譜面(即四代目、太鼓7、「PSP1」和「PSP2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音。當分歧至達人譜面時,ゴーゴータイム的譜面比普通、玄人容易,但在3大音符後,就是8分音符的連譜,共161コンボ,接著就是,8、16分音符混合,最後1大音符是8倍速(?),其譜面的難易度十分高。
到了「太鼓10」,達人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,而玄人譜面是「太鼓9」的達人譜面。
戀文2000
本曲名的構成方式:「こいぶみ」轉成「戀文」。本曲或稱為「戀文2000」、「情書2000」,此曲由落合佑里香主唱,長度約2分04秒。本曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,並成為官網「PSP1」版下載曲之一。此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,分數高低成為分歧條件之一,雖然三個譜面不一樣,但全曲最大連擊數都是777,到目前為止,只有玄人譜面或達人譜面才能全中,要進入普通譜面必須有不可。「五代目」的譜面是「太鼓8」的達人譜面,其譜面難易度高,有很多16分音的連譜,最後2大音符是2倍速,在PSP版時,2倍速改為3倍速。
よくでる2000
本曲名的構成方式:「ヨーデル」(Jodel, 約德爾)演變成「ようでる」再轉成「よくでる」。如果把「よくでる」轉為漢字,會變成「欲出る」,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長度約2分鍾。本曲是一首帶有約德爾唱法的歌曲,初出現於「太鼓7」,亦是唯一一首在街機版初出現的2000系列。本曲然後移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比較少見。在「魔鬼」,譜面密度高,加上復雜的音符設置,難度十分高。難度約為十星下位。
タベルナ2000
本曲名的構成方式:「たべるな」轉成「タベルナ」。如果把「たべるな」轉成漢字,會變成「食べるな」,因此本曲又稱「別吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重復夾雜著布穀鳥鍾聲和男子吃東西的聲音而得名;曲目大約長達2分鍾。本曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的譜面:
1次(9~16小節):ソウルキャリバーII (劍魂Ⅱ)【35~42小節】
2次(25~28小節):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節】
3次(42~49小節):さいたま2000(崎玉2000)【咚咔地帶 達人譜面】
4次(70~72小節):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節】
5次(74~75小節):サタデー太鼓フィーバー【23節~24節】
6次(76~79小節):風雲!バチお先生(風雲!鼓棒老師)【65連打地帶】
在「魔鬼」,譜面密度高,加上復雜大變的音符設置,難易度十分高。另外,在「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,而且位置與「魔鬼」相同。順帶一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全數被收錄。
きたさいたま2000
本曲名的構成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉成漢字,會變成「北崎玉」,因此本曲又稱「北琦玉2000」;長度約2分06秒。本曲初出現於「PSP2」,然後移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常復雜、密度高的音符設置、變化多端的拍子,成為目前為止,官方承認的難度最高2000系列曲。在「魔鬼」譜面的2個ゴーゴータイム段,譜面變得復雜,有大量3連、2連音,很容易在這里錯誤敲打。
在「困難」,難易度雖然是8星,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜面,初出於太鼓13,由於BPM降低,因此被降至9星。
十露盤2000
本曲名的構成方式:「そろばん」轉成「十露盤」,因此本曲又稱「珠算2000」,俗稱「算盤」。本曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」;曲目長度大約是2分16秒。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大連擊數為765,而這數字亦代表ナムコ(太鼓達人的游戲開發廠商Namco)。
在「太鼓12」之後的非亞洲版版本中,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過,但是由於速度過快,因此目前還未有人達成。
在「七代目」的「魔鬼」譜面,如果在第一次譜面分歧前,風船音符不吹爆,其餘音符不敲打,會分歧至玄人譜面,並不會再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設置的(咚=嘀,黃條=嗒)。只要在第一次譜面分歧前,有多於一下的敲打,便會分歧至達人譜面,中途會強制分歧至普通譜面,然後再強制分歧至達人譜面,此強制分歧會重復。
在「太鼓9」,是沒有可能分歧至玄人譜面,必須進入強制分歧。本曲譜面速度高,加上復雜的音符設置,難度很高,但譜面具有一定的規律性,因此比きたさいたま2000簡單。此曲中段譜面分歧有加速,到最高加速段bpm可達到250。
てんぢく2000
此曲為NDS版的收錄予定曲,也是「太鼓10」的收錄予定曲。然後移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく與てんじく(天竺,印度舊稱)發音相似,所以此曲又稱「天竺2000」,是一首帶有印度曲風的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,尤其是出現許多24分音符,並以最大連擊數831成為10代2000系列裡最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列裡時間最長的歌曲——長度約2分23秒。
EKiBEN2000
此曲為NDS七島大冒險的收錄予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲。在日文里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),翻譯過來就是車站便當,所以此曲又稱「盒飯2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,都包含太鼓系列某曲的譜面:
• ラムのラブソング
• 響け!太鼓の達人
• さくらんぼ
• 快晴・上升・ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大連段數亦876。
X-DAY2000
此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收錄予定曲,俗稱「插日(叉日)」,此曲765連擊,曲風類似戀文2000的重金屬風格.創作靈感來源於2000系列作曲LINDA AI-CUE以前擔任作曲的一款街機游戲X-DAY2,主要內容為預測兩個人的戀愛壽命的算命游戲.在難度上介於十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的復合型體力譜面。
はやさいたま2000
本曲在中文區稱為「速崎玉2000」。はや在日語中的意思是疾風。
初出於「太鼓12增」,為五解隱藏曲。後來移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,相當於提升了四分之一。
此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000 右邊,但許多玩家認為這首歌遠遠沒有這么高的難度。
はたラク2000
本曲はたラ在日語中的意思是勞動的意思,所以本曲被稱為「勞動2000」;機器直譯是「勒織機」故有稱「紡織機2000」;暫定名是「開攻2000」。13代難易度是燎原>北崎玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,為876連段,每一小節幾乎都有變速,有兩段很慢變速,是復合型體力譜面,初出於「太鼓13」,順便一提,在13代,北崎玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存。
黃ダルマ2000
此曲出自「太鼓13」,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡單的曲目。原本是愚人節當天官網放出的假新聞,當天亦出現了許多10星假譜面,難度遠凌駕於10星四天王之上。在「太鼓13」最後一次解鎖後可以調出,但全曲只有1分鍾長度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個黃條)。有隱藏摩斯電碼信息。歌曲內容是圍繞Mc Linn的新曲所做的訪談,並稱Mc Linn的新專輯將在4月31日發售。
畫竜點睛系列
在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰國三弦外,其餘曲目均為0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。
畫竜點睛
此曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一。後來又於「太鼓12增」復活。
此曲初出現時的譜面與移植後的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變為移植後的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
真・畫竜點睛
此曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
月下美人
此曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
黒船來航
此曲初出現於「NDS1」,並移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符並且變長了。
百花繚亂
此曲初出現於「NDS2」,並移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲。特點也都和畫龍系列一致。
戰國三弦
此曲初出現於「太鼓12」,並移植至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少見的4/3拍的歌曲,聆聽此曲彷彿回到了日本戰國時代。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達人譜面
風雲志士
此曲初出現於「Wii2」,為畫龍系列目前唯一8星。
de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。
卓球de脫臼
撞球de脫臼,顧名思義,本曲內容與正在打撞球的外國人脫臼有關。初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」譜面,除了最初一個小節和最尾的音符外,基本上每一小節都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。
デザートde焼肉(サハラ編)
此曲初出現於「太鼓10」,非常具有埃及地域風情的音樂。在日語中,デザート的英文可以同時理解為甜品或沙漠。
ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,但是,「七代目」一首也沒有被收錄。「太鼓5」以後收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒有被收錄。以下就是所收錄的ミカ曲,括弧內為收錄代目:
• エリンギのエクボ (「太鼓5」、「二代目」)
• ねこくじら (「太鼓5」、「三代目」)
• スクロール・ミカ (「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)
• ダイエット・パダライス (「太鼓7」、「五代目」、「PSP1」下載曲、「PSP2」)
• クレーンシティ (「太鼓8」、「六代目」)
• わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「NDS2」)
• メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」)

⑧ 太鼓達人的人物介紹

和田咚
日文:和田どん
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
本游戲的主角(以下內容以「咚」代表)。在游戲中主要操作1P。在北陸的某個太鼓工房中,一個靈魂寄居於紅色的和太鼓而生。為了推廣太鼓的魅力,和「喀」一起上首都,現為和田家的房客,成為了鎮內最受歡迎的人了。食量十分大。
在「NDS1」中,有屬於自己的房間,而在「NDS2」,自己的房間樓上則做成了太鼓道場,在那裡「咚」和玩家一起展開了漫長的踢館旅程。
以「咚」為題材的曲有:
ハロー!どんちゃん
どんちゃん音頭
どんちゃんえかき歌
面的直徑為1尺6寸(48cm)、質料是櫸樹。

和田喀
日文:和田かつ
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
「咚」的雙生兒弟弟(以下內容以「喀」代表)。在游戲中主要操作2P。一直在煩惱於自己不是主角的事、但好像沒有因為和「咚」一起而感到不滿。食量十分大。比「咚」更謹慎。
在「PSP2」中的「おはなしモード」終於讓他當上了主角,最後才發現是一場夢。在「NDS2」的「道場やぶり」中,必須到結局時才會出現,而且亦只有唯一一個出場機會,開始對自己不是主角而認真地煩惱起來了。
另外,因為沒有自己的房間,收不到來自太鼓仮面的請帖,而稍微被照顧了。像這樣的2P角色,放下了某意思的存在感,變成無可救葯的角色(此外,說是主角的雙生兒弟弟),某部份與超級瑪利歐中的路易奇相似。
很受水マリ子和ヒヨコ等小角色歡迎。
以「喀」為題材的曲有:
かつとマリ子の絵かきうた
面的直徑為1尺6寸(48cm)、質料是櫸樹。

和田狗
日文:和田イヌ
在「初代」首次登場。
和田家收養、禮儀正確的柴犬。帶有白色的頭巾。擔當和田家的家務事。招牌料理是煮物。一部份的迷你游戲以1P操作。

和田約翰
日文:和田ジョン
在「初代」首次登場,直到「太鼓4」、「二代目」時,並沒有名字;在「太鼓5」、「三代目」起,才發表名字。
「和田狗」的弟弟、到處流浪的野狗。帶有紅色的頭巾。在小時候,因迷失在外國船上,環繞了世界2年。除此之外,也有後退包裝工人的經驗。一部份的迷你游戲以2P操作,經常和作為哥哥的「和田狗」分勝負。

鼓棒老師
日文:バチお先生
配音:菅沼久義→ならはしみき
在「初代」首次登場。
二為一體的不可思議生物。追隨「咚」等人上首都。是哲生等人的太鼓師傅。因為身體輕而自滿。質料是布納橡膠。
以バチお先生為題材的曲有:
風雲!バチお先生:是一首難易度、人氣度高的歌曲
Comic Bom Bom(講談社)正連載「太鼓之達人」的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。是「咚」、「喀」、哲生的溫柔保護者,但是卻成為分割西瓜的棍子、「和田狗」的磨牙棒、被露營火燒等很多不遇的事。
Fami通DS+Wii2007年11月號起開始有「太鼓之達人」的漫畫,由蒔野靖弘作畫。在該漫畫中,他是哲生的太鼓師傅。

和田哲生
日文:和田テツオ
配音:不明
在「太鼓4」、「二代目」首次登場。
和田家的次男。初登場時5歲、現在是小學3年生。正在上和太鼓教室,但似乎經常會逃課。一部份的迷你游戲以1P操作。
非常頑皮的小少爺,但在爺爺眼裡是個溫柔純真的孩子。運動神經超群,頭腦也很好,在「七代目」證明了他文武兩存。
好像有兄弟,但未在游戲中出現。「二代目」的開始畫面時,確認了他有家人和哥哥,但真實程度還沒確定。
在「NDS2」中代替爺爺主持「毎日うでだめし道場」。
Fami通DS+Wii2007年11月號起開始有「太鼓之達人」的漫畫,由蒔野靖弘作畫。在漫畫中,他不擅長打和太鼓、開始忘記了和太鼓的快樂、與「咚」、「喀」初次見面的地方。但是,他的設計與游戲中特徵以外的部分大為不同。
另外,在KC的漫畫「太鼓之達人」中,他穿著的襯衣的設計是作者おおのじゅんじ的愛好。

和田喜與志
配音:不明
在「太鼓4」、「動畫祭」首次登場。
和田テツオ的爺爺,已退休住在和田家。初登場時74歲、在「六代目」的時候已祝賀了。與ちょうちんうなぎ有故知的交情。
在「NDS1」中開辦了「毎日うでだめし道場」,而在「NDS2」的「道場やぶり」中,自製了一個漩渦,作為通往七個島的四維空間通道,並且在那裡的「太鼓島」又開了一個道場。

すずどん
神社的鈴。因為ちょうちんうなぎ一行、和田家的心情好,就這樣成為了和田家的新食客。
與どん、かつ不同,食量很小的。家計並不壓迫,討厭在睡覺的時候翻身。

和田ミミズ
和田どん的寵物(少女)。和田家的院子中,某個花盆成為了她的睡床。特技是戀愛咨詢。因為不能說,所以以伸縮傳達感情。

うーちゃん
黃鶯。在「六代目」起,才有名字。
在和田家的院子里,奏美麗的鳥聲。是和田かつ片面地主動和它打招呼而融洽起來,成為朋友。因此,它經常來玩,和坐在かつ的背脊。愛吃的東西是蟲子。
※可以作為和田家的一份子還是一個疑問。

だるまさん
在「動畫特別版」首次登場。
4種不同色的叫福不倒翁。すずどん們隨便地從黑眼睛把靈魂寄宿在此。當然是為和田家叫福的。
如果關閉黑眼睛,靈魂便會脫離。
在小角色中是十分罕見的。當どん、かつ開始登場時,有2種行動的角色。
會在語尾加上「ごわす」。

けんだま
在「七代目」首次登場。
テツオ和爺爺在上野先生的玩具屋買下的一個木製玩具。在テツオ初次成功的日子開始時,靈魂便寄居於此。
對於テツオ磨練技術,けんだま好像很高興。

高橋家
是和田家的鄰居。

はなちゃん(高橋はな)
配音:不明
在「太鼓5」、「三代目」初次登場。
高橋家的次女。年紀比テツオ大1年,是一個對朝流敏感、現下的女孩。家中有姐姐。擅長的書法是保持傳授全部秘密的能力。一部份的迷你游戲以2P操作。

ねこと杓子
配音:ねこ:不明 杓子:不明
高橋家的貓和宮島出身的杓子。2人總是在一起。順帶一提,杓子是はなちゃん的姐姐在廣島修學旅遊的時候買回來的,背面被寫上「必勝」。ねこ看見メカドン時好像會要馬上追趕。

區立和太鼓研究所
以下內容,區立和太鼓研究所簡稱為「研究所」。

メカドン
配音:ならはしみき
在「初代」首次登場。
被遺棄在道旁上的老櫸樹制的和太鼓被「研究所」改造了,成為人類歷史上第一個和太鼓機器人。初登場時,只出現在迷你游戲中,是どん的競爭者。在「四代目」以後的家用版,以オートモード[1]代替どん在演奏模式登場。
另外,從「PSP2」的「おはなしモード」中得知,メカドン(對以下敘述:「地球上優秀的太鼓型機器人」系列中,最地道的和太鼓機器人)已經可以被量產了。
順帶一提,即使是機器,頭也好像那樣不好(來自「七代目」結尾的片段。解答簡單計算問題的功能打算停止了)。
Comic Bom Bom(講談社)正連載「太鼓之達人」的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。因為博士的任性,被白白的改造(洗餐具的功能、放屁功能、響葫蘆功能、賽錢箱子等)。
以メカドン為題材的曲有:
行け、メカドン!
MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
メカデス。
和太鼓機器人也可以以別的類型存在。除了下面舉的例子之外,還有頭上帶玻璃球的、或者裝備噴射引擎的等等。

ドンターボ
登場於「初代」、「二代目」、「PSP1」。
繼メカドン後,「地球上優秀的太鼓型機器人」的第2作品。新增零件為汽車。
在「初代」時,出場於迷你游戲「100m走」、「ボスドンマラソン」,是どん的競爭者。在「PSP1」的迷你游戲「メカドンファクトリー」時,把胎環放進軀體就面世。
好像有成為諧劇演員的志願,噱頭的感受並不是很好。
ドンミューラー I
登場於「初代」、「二代目」。
「地球上優秀的太鼓型機器人」的第3作品。新增零件為賽車。原材料是一級方程式賽車。
極度的怕冷即使夏天圍巾(在車零件的圍巾和頭上卷的圍巾成了笑話)也不能缺少。愛吃的東西是柿子冰。

ドンヘリ
登場於「初代」、「二代目」。
「地球上優秀的太鼓型機器人」的第4作品。新增零件為直升機。
時常為將來的事安靜的轉來轉去地作出考慮,是一個安靜的慎重派。

コンコルドン
登場於「初代」、「二代目」。
「地球上優秀的太鼓型機器人」的第5作品。新增零件為噴射機。原材料是和諧式客機,所以手腳也很快。
自稱為「花花公子」。

パトリオッドン
登場於「初代」、「二代目」。
「地球上優秀的太鼓型機器人」的第6作品。新增零件為不爆炸彈。原材料是愛國者導彈。
目標為「歷史上最快的太鼓」。在意思不明的概念下誕生。要成為「歷史上最快的太鼓」必須於「100m走」中跑出相當快的記錄。如果不在一開始發射,就連出現都不能。

インドン
登場於「三代目」、「PSP1」、「PSP2」。
這是加爾各答的工程技術人員開發的快速吃咖喱的太鼓機器人。如果在「太鼓機器人工廠」把咖喱放進軀體就出現。
在「PSP2」中它是不能說話的,但在「NDS2」里來郵件的時候卻特別地饒舌。另外在「PSP2」的迷你游戲「飛べ!ドングライダー」中,它會噴火妨礙(如果不穿過加速圈就不能躲避)。
在頭上裝載的咖喱是很少的,不會溢出。萬一溢出功能就停止。
除此之外,還有「インドン兄」、「インドン父」 (從表面看來沒有變化)。性能變化順序為「インドン」<「インドン兄」<「インドン父」。

メカカツ
在「動畫特別版」首次登場。
是一個以和田かつ顏色的太鼓型機器人,比メカドン較遲登場。
簡單易言,Autoplay的時候,代替かつ在演奏模式登場。

博士
配音:不明
在「七代目」登場。
是和太鼓機器人們的生父,也是「研究所」的所長。和助手作為好搭檔而出名。
在「七代目」時,對於把メカドン飛到宇宙的盡頭燃燒念念不忘。不過好像沒有目的。
最近,因為「研究所」引進新事業,メカドン新方案的開發晚了。
Comic Bom Bom(講談社)正連載「太鼓之達人」的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。自己的任性和「和太鼓機器人」白白改造感到困擾。

助手
在「七代目」登場。
是和太鼓機器人們的生父,也是「研究所」的副所長(事實上,「研究所」的研究員只有博士、助手二人一起。)。和博士作為好搭檔而出名。

ちょうちんうなぎ一行
平時為主辦慶祝活動小攤兒,以ちょうちんうなぎ帶頭,全國巡迴演出。

ちょうちんうなぎ
配音:不明
「初代」起登場。

かめ
配音:不明
ちょうちんうなぎ的第一個弟子,是小角色們的哥哥。前掛けがチャームポイントのミドリガメ。
聲音很高。擅長氣球藝術。在「PSP2」中,本格的にその腕前を発揮する。
Comic Bom Bom(講談社)正連載「太鼓之達人」的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。總是在ちょうちんうなぎ的旁邊,ちょうちんうなぎのツッこみにまわると同時に彼の悪戱の対象にされてしまうことが多い。
在「PSP2」的「おはなしモード」中,表明了喜歡どん子,但どん子本人卻喜歡どん。

イカ
配音:不明
たこ焼きの焼き加減を見て「自分も香ばしくなるのでは?」と將來に不安を覚えている。
在「六代目」的迷你游戲中被烤。

たこ焼き
「太鼓1」、「初代」起登場。
一行十人的兄弟們。會說關西口音。最近では漫才も始めたらしい。喜歡被竹簽刺。

ひよこ
「太鼓1」、「初代」起登場。
廟會的彩色幼鳥。戦隊物にあこがれてピヨレンジャーを結成。全是男生。
順帶一提,「PSP2」的「おはなしモード」中,かつがピヨレンジャーに「かつレッド」として一時加入した。在這時候,敵人是どん。

水マリ子
水汽球。是小角色飢的偶像。
粉紅色的水汽球和かつ談戀愛。在「PSP2」的「おはなしモード」中,粉紅色的水汽球向かつ直接說出:「我也想和かつ約會啊!」。
經常與綠色、黃色、藍色的水汽球組成合唱隊登場。
きんぎょ
撈金魚的金魚。從表面來看,有各種各樣的顏色。
在「NDS2」中,因為污染的海而導致虛弱,而向どん求助。
ちょうちん
廟會的燈籠。沒有表情的。恰好把工作做完的無名英雄。
在「NDS2」中,開始消失,和因為之後變成了某一個音色,而變得健康。

わたがし
廟會的棉花糖。是輕飄飄的。
在「NDS2」中,如果借用バルーン的力量,是可以橫過大海的。

バルーン
在「動畫特別版」首次登場。
是かめ的氣球藝術完成品。完成後,靈魂便寄宿於此。
有3種類型的氣球,分別是:麒麟、身長腿短的小獵狗和長毛獅子狗。

おりづる
「七代目」起登場。
是かめ折的紙鶴。和バルーン一樣,完成時,靈魂便寄宿於此。
被寄託了世界和平的願望。

ドコン団
ニャンキー
配音:不明
於NDS2(七島大冒險)初出現,為ドコン的部下,是一隻貓,擁有很強的自尊心。在游戲中為阻撓主角的敵人之一
,在接近末期時扮演道場主[2],會用分身術阻撓譜面[3]。

在「太鼓Wii」之中,因為煞車不及而撞到還是小學生的咚[4],讓咚加入了暴音族(太鼓暴走族),後來因為被どん子揍飛,由機械太鼓暫時取代其位子,回來後就變成黑どん了。

其他登場人物

和太鼓的魂。
在本作中,當どん或かつ打錯或漏打時,會產生悲傷的感覺,就會從どん或かつ的口中吐出。
太鼓仮面
配音:ならはしみき
於「七代目」初次登場。
認為祭禮高漲的方法,是「伝說のお祭り曲」和「どんだーランド」的存在有關,之後,在「どんだーランド」的バチお先生替換擔任向導角色。

⑨ 太鼓達人主題曲mp3下載

太鼓達人 所有專輯 太鼓達人 所有歌曲
http://cache..com/c?word=%BA%E7%3B%C9%AB%2C%C3%CE%3B%C9%AB%2C%CC%AB%3B%B9%C4%3B%C9%AB%2Cmp3&url=http%3A//yy%2Ea714%2Ecom/Html/M/6726%2Ehtm&b=0&a=73&user=

⑩ 太鼓達人的系列介紹

營業開始時間 名稱 公布曲 隱藏曲 里譜面數使用基板2001年2月21日 太鼓の達人 25 SYSTEM
10 2001年8月6日 太鼓の達人2 36 2002年3月15日 太鼓の達人3 32 2002年12月12日 太鼓の達人4 49 2003年10月6日 太鼓の達人5 54 2004年7月15日 太鼓の達人6 58 2005年7月15日 太鼓の達人7 80 SYSTEM
256 2006年3月23日 太鼓の達人8 90 2006年12月20日 太鼓の達人9 100 2007年7月26日 太鼓の達人10 102 3 2008年3月18日 太鼓の達人11 108 6 72008年4月25日 太鼓之達人11亞洲版(港台繁體字版)
太鼓之達人11亞洲版(大陸簡體字版) 108 6 2008年12月11日 太鼓の達人12 112 3 102009年6月23日 太鼓之達人全新再進級(港台繁體字版)
太鼓之達人亞洲版12(大陸簡體字版) 143(141) 2 2009年7月14日 太鼓の達人12 增量版 145 10 182009年12月17日 太鼓の達人13 159 7 192010年9月8日 太鼓の達人14 170+5 13 27+12011年11月16日新太鼓達人147+212329SYSTEM
357 2012年7月25日新太鼓達人(KATSU-DON)169+4427382013年3月13日新太鼓達人(天空色)233+5827532013年12月11日新太鼓達人(桃色)302+282656以下內容,舊筐體街機作品會以[AC1][AC2]等表示,
新筐體會分別以[新AC],[新AC丼],[新AC空],[新AC桃] 發售日 名稱 收錄曲數 對應機種 2002年10月24日 太鼓の達人タタコンでドドンがドン 30 PS2 2003年3月27日 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 34 PS2 2003年10月30日 太鼓の達人 あっぱれ三代目 39 PS2 2003年12月18日 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 18 PS2 2004年7月22日 太鼓の達人あつまれ! 祭りだ!! 四代目 40 PS2 2004年12月9日 太鼓の達人ゴー! ゴー! 五代目 45 PS2 2005年3月17日 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 33 PS2 2005年8月4日 太鼓の達人 ぽ~たぶる 38(+22) PSP 2005年8月4日 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル 40 PS2 2005年12月8日 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 48 PS2 2006年9月7日 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 62(+24【2】) PSP 2006年12月7日 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 48 PS2 2007年7月26日 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 35 NDS 2008年4月24日 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 ! 50 NDS 2008年12月11日 太鼓の達人WII 70 Wii 2009年11月29日 太鼓の達人WII ドドーン2代目! 70 Wii 2010年7月1日 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 50 NDS 以下內容,家用版會以以下方式表示:
· 「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
· 「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
· 「わくわくアニメ祭り」以「動畫祭」表示。
· 「とびっきり! アニメスペシャル」以「動畫特別版」表示。
· 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
· PS2版本有標明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
· PSP版本有標明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。
· Wii版本有標明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。
· NDS版本有標明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。 · 紅色:敲打鼓面。分數隨著連段數和精確度評定。「良」的分數是「可」的分數的兩倍。· 藍色:敲打鼓邊。 分數隨著連段數和精確度評定。「良」的分數是「可」的分數的兩倍。
· 黃色:當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分
· 風船(氣球音符):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。
· 芋:初出現於「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內,敲打鼓面一定次數直到蕃薯全部吃完,最後和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以後,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
· 鈴:出現於PSP版。盡快用模擬墊旋轉指定次數以獲得更高得分。
· 撥浪鼓:出現於NDS版,在指定時間內,根據數字交替敲打「咚」(紅色鼓面)和「咔」(藍色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。·大音符:出現於wii版,敲打後會分散成許多小音符並落在後面的譜面中,根據大音符的敲打結果(「良」,「可」,「不可」)來決定落下音符的數量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似於譜面分歧。
紅色、藍色、黃色音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在雙打時,紅色、藍色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時准確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。
從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。 一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡單」(或稱梅,花,初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個游戲的玩家,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現以後,當第一首選擇「簡單」時,會有操作說明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱松,高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。
· 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),出現的方法是於「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
· 「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
分歧
於太鼓之達人Wii的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。

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