Ⅰ 3D游戲建模怎麼學
學習3D建模,方式多種多樣,那麼我們該選擇哪一種學習方式呢?今天我們就來全方位了解一下每一種學習模式的優點和缺點,看看哪種模式更適合你~
游戲建模好用以及常用的軟體有這些:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max.
各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya游戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟體也會用到。
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2018。
Heas UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
Ⅱ 3d設計師需要學些什麼呢要會哪些軟體想去報培訓班來著
選擇機構,應該主要看中以下幾方面。
1、仔細詢問或查看課程設置: 課程設置對學員來說是十分重要的,以室內設計專業為例,專業培訓機構都會有潮流的課程設置,不會增添累贅不必要的內容。例如,可以滿足零基礎人群想成為室內設計師的需求,也要有室內設計職場人士行業技能提升課程等。
2、仔細詢問或查看課程內容: 對於不同需求的人來說,對所學課程內容的詳細了解是十分必要的,尤其是零基礎學員,不能盲目跟風,首先要知道什麼課程是對應的工作中的哪部分需求,否則盲從學出來,發現並不是自己想要的,浪費了精力金錢也沒起到提升的作用。
3、認真感受試聽課老師講課方式: 正規機構都會有隨堂試聽,這樣才能真正體現課堂效果,專門的試聽課很多都是營銷性質的,並不代表日常水準。試聽時注意不要讓關注點偏離主方向,除了教師的基本素質外,應重點關注教師講課是否條理清晰,通俗易懂。
4、查看是否有正規的辦學資質:只有取得辦學許可證的單位才能稱之為正規機構。
最後,希望廣大學員不要被網上的過度宣傳所牽引,職業設計技術教育不是花拳綉秀腿時尚和潮流的表面功夫,需要扎扎實實的技術底蘊和務實的專業態度。此外,天上沒有掉餡餅的事,任何行業都不可能剛畢業就拿高薪,等有了足夠的經驗和閱歷,高薪是水到渠成的。
Ⅲ 一般學3D建模多久能上手
零基礎學習3D建模,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6-12個月之間。
學習設計說難也不難,說容易也不容易,培養學習的興趣很關鍵,最好在學習之前先來做一個小測試→點擊測試我適不適合學設計
1、一個月預科班基礎課
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表看著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在Ps手繪板上不斷進行臨摹。
2、兩個月專業基礎課
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3DMAX基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎,三個月高強度的訓練,對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月項目實戰訓練
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。
學3d建模還是去專業的培訓機構,推薦咨詢天琥教育。天琥秉承著「做負責任的教育,實現學員價值」的辦學宗旨,依靠設計精英、設計總監、藝術院校講師等,強大師資陣容和研發實力,培養獵才計劃、UI設計、室內設計、平面設計、網頁電商設計、營銷推廣、影視,製作、C4D設計、PS高級合成等人才。線上智能教學平台讓學設計更簡單,天琥教育在線平台「雲琥在線」,所有學員作業統一上交雲琥在線,老師線上點評指導出色作業會被雲琥在線夥伴挑選為出色作品,形成全國對比,讓學員更加有做好作業的積極性。
Ⅳ 現在學3D建模一般要多少錢學費
Houdini 是一個特效方面非常強大的軟體,主要面對的是電影工業的特效製作與合成。內與其他如3DS Max/After Effects等三維動容畫、特效合成軟體不同的是,Houdini是一個節點軟體,節點的操作具有非常強的邏輯性,同時它也是一個動態的建模軟體,通過一個個節點和命令將各種對象組合在一起,在應對含有非常多的視覺元素的影視特效合成時通過節點的操作更加容易管理成千上萬的視覺元素,而其它通過層來操作視覺元素的特效合成軟體如After Effects在面對成千上萬個視覺元素時顯然是不現實的。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風的場面等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用.不過現在一般做3D都是用MAYA做的,上手很快的,不過建議你學一點flash和photoshop
Ⅳ 3d游戲建模師具體學什麼
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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Ⅵ 請問3D設計培訓需要學習什麼知識學習完後可以做什麼工作
學3D建模設計,可從事建模師、三維設計師、美術場景師、美術角色師、游戲設計師、次世代建模師等崗位。學3D建模設計主要從下面這三個方面學:Ⅶ 3d模型培訓在哪裡什麼地方可以學習
在什麼地方不重來要自,重要的是自己能學會。
並不是離家近的地方都是好地方,重點在自己是否想學好3d模型,要想學好,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。
選擇一個好的教育機構至關重要,以王氏教育為例,在全國13個城市都擁有直營校區,全部配備總監級老師現場面授,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
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Ⅷ 3dmax怎麼學最快,初學者自學的方法,培訓須
游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。
我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。
我經過一段時間對自學朋友的調查和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:
一、學習方法
自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。
有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。
建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。
二、學習態度
自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。
建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!
三、學習指導
自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。
建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!
四、共同學習的朋友
自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。
五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。
Ⅸ 3D 建模 興趣學習3D建模有必要報班嗎,零基礎
我的建議是,如果你是對3D建模感興趣,但是不敢直接報線上的系統課程,那你內完全可以找一容些其他機構公開課先看看,一方面是可以學一學基礎,第二是通過一段時間的比較,你可以選擇下喜歡機構教學環境和喜歡的老師。
Ⅹ 3D建模要學多長時間
入門或簡單的初級建模,15到30天就能完成。如果想要製作比較復雜的模型,需要進行高級建模的學習,時間大概在1至3個月不等,但具體需要多久學習時間也是要根據個人情況來看的。
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維,三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。3D建模指利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。常用軟體有CATIA和UG,這些在一個空間里完成物體的造型,原理是點,線,面兩點連成線,三條線封閉成面。學習3D建模的過程是先用建模軟體進行簡單的模型製作,運用熟練後再進行場景模型製作,接下來學習角色模型製作,最後可以利用之前所學的知識,從真實項目中磨練自己的能力,提高建模水平。
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