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⑵ 現在國家對動漫產業的政策怎樣
國家對動漫產業的扶持政策:
中新網8月19日電 據文化部網站消息,中國文化部日前出台關於扶持動漫產業發展的若干意見指出,近年來國產動漫產品的數量大幅增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫「走出去」步伐加快。
但同時,中國動漫產業的發展與旺盛的市場需求還不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。
意見圍繞積極扶持民族原創動漫提出四大舉措:一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品。二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網路動漫、手機動漫作品、動漫舞台劇進行重點扶持。三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網路動漫、手機動漫、動漫舞台劇創作者。四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創製作能力、衍生產品開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。
意見提出,積極推動動漫產品通過網路傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。高度重視手機動漫產業的發展,將其作為中國動漫產業發展新的增長點和提升動漫產業國際競爭力的突破口。
為完善支撐體系、加快平台建設,意見還進一步明確了加強理論研究、促進動漫人才職業化、培育提升動漫產業發展平台、促進國際交流合作、加強市場監管及內容監管等方面的內容。文化部新增的動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,文化部將制定具體落實措施另行發布。
附:文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見
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文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見
各省、自治區、直轄市文化廳(局),本部各直屬單位:
為貫徹黨的十七大關於推動社會主義文化大發展大繁榮的精神,落實《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發20048號),根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發200632號)精神和《國務院辦公廳關於印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發200879號)的規定,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,文化部現就扶持我國原創動漫產業發展提出以下意見:
一、基本狀況和指導思想
(一)近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫「走出去」步伐加快。同時,我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。
(二)弘揚社會主義核心價值觀,堅持動漫文化和動漫產業發展的正確方向。從建設社會主義先進文化、和諧文化、加強未成年人思想道德建設的高度,充分認識新形勢下發展我國原創動漫產業的重要意義。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路,大幅度提高我國原創動漫產品的數量和質量,打造擁有自主知識產權的動漫形象和動漫品牌。
(三)深入貫徹落實科學發展觀,實現動漫產業的全面協調可持續發展。遵循市場規律,發揮市場對資源配置的基礎性作用,合理引導社會資金,完善動漫產業鏈條。從實際出發,探索多種盈利模式,構建自我良性發展的內生機制。統籌規劃、突出重點、整合資源,將動漫產業發展與區域特點有機結合,避免盲目發展,無序競爭。積極創新機制,改進管理,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,形成政府引導、市場主導的發展局面和統一、開放、競爭、有序的市場格局。
二、扶持民族原創,完善產業鏈條
(四)實施國產動漫振興工程。以重點支持原創產品的創作生產為龍頭,發揮財政資金的杠桿作用,鼓勵扶持各類所有制企業創作、推廣和傳播貼近實際、貼近生活、貼近群眾,富有中國文化精神、承載中華優秀傳統文化、飽含時代特點的動漫產品。一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品;二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網路動漫、手機動漫作品、動漫舞台劇進行重點扶持;三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網路動漫、手機動漫、動漫舞台劇創作者;四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創製作能力、衍生產品開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。
(五)構建相互支撐的動漫產業鏈。動漫產業鏈主要包括漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像製品)、舞台劇、網路動漫、手機動漫等環節。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞台劇是產業的延展和提升,網路動漫、手機動漫是產業的前鋒。此外,還有與動漫形象有關的服裝、玩具、文具、電子游戲等衍生產品。全面把握動漫產業各環節的內在聯系,以動漫形象為核心,構建產業自我良性發展的內生機制。
(六)支持漫畫創作,夯實產業基礎。高度重視漫畫在動漫產業鏈中的基礎性作用。加強對漫畫創作的引導,扶持漫畫創作與研究的重點刊物,獎勵具有突出貢獻的漫畫創作人員。以美術館、文化館、群藝館、博物館為依託,展覽展示原創漫畫精品,推進漫畫藝術教育,加強市場推廣。
(七)發展動漫舞台劇。鼓勵兒童劇、青春劇等藝術形式向動漫化、多媒體化方向延伸。充分發揮國有文藝表演團體創作主力軍的作用,以場次補貼的形式扶持原創動漫舞台劇的演出。「國家舞台藝術精品工程」鼓勵動漫舞台劇的創作,打造更多原創動漫演出精品,塑造中國特色動漫演出經典形象。鼓勵動漫企業進入演出市場,支持動漫企業通過參股、控股或兼並等形式參與國有文藝表演團體轉企改制,實現動漫形象、動漫品牌的再次推廣與提升。依法加強對動漫形象角色扮演(cosplay)類文藝表演團體及其演出活動的管理與規范。
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(八)大力發展網路動漫、手機動漫。運用高新技術創新生產方式,培育新興動漫業態。大力發展以數字化生產、網路化傳播為主要特徵的網路動漫、手機動漫產業,充分利用數字、網路等核心技術和現代生產方式,改造傳統的動漫生產和傳播模式。積極推動動漫產品通過網路傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。鼓勵經營性互聯網文化單位從事網路動漫業務及開展動漫版權代理,將動漫網站打造成為網路動漫產業發展的重要平台。鼓勵點擊率高、市場反應好的優秀網路動漫產品向傳統渠道拓展延伸。積極引導財政資金、社會資金支持網路動漫相關技術的研發和應用,推動基於新技術、新平台的動漫製作、傳播和消費。高度重視手機動漫產業的發展,辦好中國原創手機動漫大賽,不斷提高原創手機動漫作品的質量和水平,並將其作為我國動漫產業發展新的增長點和提升我國動漫產業國際競爭力的突破口。
三、完善支撐體系,加快平台建設
(九)加強理論研究。積極發揮扶持動漫產業發展部際聯席會議專家委員會的作用,鼓勵動漫企業和有關高等學校、研究機構開展動漫產業基礎理論和重大現實問題的研究。整合相關資源,完善研究體系,積極爭取國家社科基金支持,拓寬理論研究的支撐領域。文化部文化「創新獎」加大對動漫理論和實踐創新的獎勵力度。發布中國動漫產業發展年度報告,提供權威信息。
(十)提高人才培養水平,促進動漫人才職業化。從高等教育、職業教育、繼續教育、基礎教育等不同層次全面推進動漫人才培養。發揮文化行政部門的藝術教育與培訓資源優勢,將動漫人才培養納入國家文化藝術類人才培養規劃,在學科門類、學位設置(包括博士碩士點)、教學研究經費上給予積極支持。以高等職業院校為依託,大力推進動漫人才職業教育。充分調動企業、學校、行業協會等的積極性,開展動漫人才培訓。社會藝術考級中增設動漫方面的考級專業。抓好動漫高端人才培養,辦好動漫產業發展高級研修班。加快動漫人才培養標准化進程,制定動漫人才培養標准,促進動漫人才職業化。
(十一)培育提升動漫產業發展平台。加強國家動漫產業基地和區域性特色動漫產業園區建設的引導和管理,嚴格准入標准,制定評估機制,避免資源浪費,防止過熱與泛化。充分發揮現有基地在人才培養、技術研發與服務、公共技術平台支撐、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化、國際交流與合作等功能。辦好中國國際動漫遊戲博覽會等專業性展會,為民族原創動漫產品走向世界搭建展示平台。加強對區域性動漫會展與動漫節慶活動的規劃與指導。涉外和國際性動漫會展交易和比賽活動要依照有關規定報文化部審批。
(十二)建設動漫產業公共信息服務管理平台。公共信息平台包括政策信息發布、產業統計、專家委員會工作交流等功能,公共服務平台包括創作生產民族民間動漫素材庫,提供政務服務;公共管理平台包括動漫企業認定網上申報及公示系統,是扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室項目管理的工作平台。
(十三)促進國際交流與合作,支持動漫企業「走出去」。鼓勵政府間和民間與國(境)外開展多邊和雙邊的交流與合作,鼓勵我國動漫企業以合資、合作、服務加工等多種形式參與國際合作和國際市場競爭。大力扶持原創動漫產品出口,將優秀動漫出口企業產品列入《文化產品和服務出口指導目錄》。鼓勵和組織動漫企業參加國際知名展會,支持我國動漫企業開拓海外市場。設立國產動漫產品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產業國際化。
四、改進管理服務,優化發展環境
(十四)加強市場監管,保護動漫知識產權。以國產原創動漫形象、動漫品牌及其衍生產品為重點,加大知識產權保護力度。通過日常監管和專項整治,嚴厲打擊違法動漫經營活動,保護合法經營,規范市場秩序,為動漫產業發展創造公平競爭的市場秩序。對保護動漫知識產權業績突出的單位和個人給予表彰和獎勵。
(十五)加強動漫產品內容監管,凈化市場環境。依法查處存在暴力、色情、淫穢、危害社會公德和民族優秀傳統文化、侵害民族風俗習慣等違法內容的動漫產品。加強對漫畫類美術品、動漫舞台劇和網路動漫、手機動漫等進口文化產品的內容審查。有序引進優秀動漫產品,豐富我國動漫品種、門類,提高公眾特別是青少年的審美情趣和欣賞能力。依法查處未經審查的進口動漫產品,堅決抵制不良文化通過動漫產品傳播,為動漫文化營造健康有序的市場環境,為青少年營造健康向上的文化環境。
(十六)指導動漫行業協會建設。發揮現有各類動漫類學會和協會的作用,以協商、協作、協調為基礎,以企業為主體,兼顧學術性和社會性,調整、充實或改造、新建動漫行業協會,整合行政資源和產業資源,形成合力,發揮行業協會聯系政府、服務企業、行業自律的作用。
(十七)加強組織領導和部門協作。各級文化行政部門要統一思想,提高認識,加強領導,按照新「三定」方案賦予文化行政部門的職責,積極主動地開展工作。准確掌握本地區動漫產業發展狀況,全面履行職能,認真貫徹國辦發200632號文件,因地制宜制定配套政策,爭取專項經費保障,積極做好動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、行業協會指導等方面的工作。有效承擔扶持動漫產業發展聯席會議辦公室的日常工作,大力加強辦公室自身建設,提高綜合協調能力,與各部門密切協作,認真解決本地動漫產業發展中的問題,促進動漫產業又好又快發展。
國辦發200879號文件給文化部新增的動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,文化部將制定具體落實措施另行發布。
⑶ 武漢大學編輯出版學專業。
我就是在武大信管學院上學的,開學就是大二。
可以告訴你,武專大的信管學院非常優秀,錄取屬線的確不低。但同時信管院的專業基本屬於冷門學科,我們年級除了圖書館專業和信息管理專業分別有兩個班以外,其他專業(比如電子商務、編輯出版、檔案學)都只有一個班,約40人。所以別被所謂的高分數線嚇到了。基本上來說,只要你高考的分數達到了分數線要求,進編出就沒有問題了。
此外,如果你的第一志願就是武大編出的話,新生獎學金基本上也是你的了。(因為信管院很多人都是被分進去的,不是第一志願,甚至根本沒有這個專業的志願)
雙學位的問題完全不用擔心,七校聯合的結果就是讓你挑花眼而絕對不是沒有想學的科目。
另外,剛過高一努力也不晚。兩年的時間足夠成為合格的武大人。祝你好運。
⑷ 數字媒體技術都學些什麼以後可以幹些什麼
不過之前一定要問清楚課程和價格。我有個朋友在索南數字學做動畫,那裡是專門做動畫培訓的,現在已經快結業了。前兩天跟我說那有免費視聽講座,建議你去聽聽。
就業方向:學生畢業後可從事與各種數字設計、媒體製作和傳播等有關的工作。培養藉助於計算機的工業設計、廣告動畫、電子商務網站設計、電子出版、多媒體及遠程教育軟體的設計與製作、電視電影的特技製作、電子游戲設計製作、虛擬製造中的各種媒體表現的科學研究和教學的人才。
⑸ 北大方正軟體技術學院的辦學條件
北京北大方正軟體技術學院2002年由北京市教委批准成立,是一所經教育部備案的全日制普通高等職業院校,是由北京市編制委員會核準的事業法人單位。學院屬於國有資產辦學,目前總資產8.018億元,自有教育用地900.9畝,教學行政用房6.7萬平方米,學生公寓面積4.1萬平方米,館藏圖書33萬冊,擁有34家校外實訓基地和思科、紅帽、Adobe、IBM等教育合作夥伴。為祖國經濟建設、特別是首都經濟建設培養了10屆11421名合格畢業生。就業率不斷增長,近三屆畢業生平均就業率高達99.6%。學院黨委、團委分別隸屬於北京大學黨委、團委。建院以來,在北京市教委的直接領導、親切關懷和大力支持下,學院依託北京大學百年文化底蘊和方正集團雄厚經濟實力,將方正集團「方方正正做人、實實在在做事」和「持續創新」的企業文化引進校園、融入課堂,堅持「規范辦學、特色辦學、追求卓越、持續發展」的辦學方針,積極探索企業集團辦學模式,取得了良好的辦學成果。2009年,學院被北京市商務委、北京市教委聯合批准為服務外包人才培訓機構,並納入到「千百十工程」系統之內;2011年學院被北京市教委和財政局聯合批准為「北京市職業教育分級制度改革軟體技術專業負責單位」,被北京教育考試院批准為「網路傳媒設計專業自學考試主考院校」;2012年學院正式通過北京市教委驗收,取得「北京市示範性高等職業院校」資格,被北京市教委批准成為北京市高等職業教育銜接辦學工作試點院校。學院「計算機應用與軟體技術」、「數字藝術中心」、「通信與三網融合」實訓基地先後被評為中央財政支持的北京市示範性實訓基地。
學院設有軟體工程分院、網路工程分院、傳媒藝術分院、電子工程分院、財經管理分院、國際商務分院、衛生分院、民用航空技術分院和通識教育中心,共開設17個專業。在專業和重點學科建設方面,學院緊緊圍繞軟體技術、動漫設計與製作、網路傳播與電子出版、計算機網路技術等四個示範校建設重點專業及專業群,立足行業發展現狀與趨勢,依託方正集團強大的行業實力,與其眾多下屬企業在人才培養、實訓基地建設、師資隊伍建設、課程開發和社會服務等方面展開全方位、多角度、深層次合作,提升人才培養質量和社會服務能力。 「質量立校、人才強校、特色興校、品牌鑄校」 是北京北大方正軟體技術學院始終堅持的辦學方針。誠信,寬仁,精理,重藝,勤奮,嚴謹,求實,創新是學院一直以來的校訓。辦學過程中,學院始終以就業為導向,注重技能型應用人才的培養,與國內外多家大學、公司、職業培訓機構建立了緊密的合作關系:現已與北京大學數字中國研究院、電子政務研究院、微處理器研究開發中心、中國語言文學系等開展了專業共建,與方正科技、方正研究院等12家方正集團下屬公司在人才培養、資源整合等方面建立長期合作關系;與IBM、上海安艾艾迪公司、Adobe數字藝術中心、思科網路技術學院、中央電視台、教育部考試中心等多家單位合作,引相關課程和認證培訓
隨著北大方正軟體技術學院的快速發展,學院已制定了中長期發展戰略規劃,提出了更高的奮斗目標,即以服務首都經濟建設為目標,以政府支持為依託,以方正集團產業為支撐,以軟體學院平谷科教園建設為契機,以雲計算智慧校園為平台,以專業建設為重點,通過「企業辦學校、學校辦企業」,深化「校企融合、工學一體」的人才培養模式改革與創新,成為全國企業辦學的成功典範,成為全國最具特色的高職院校。
為此,在北京市教委領導的直接關心下,學院已購買平谷馬昌營鎮816畝地用於建設學院平谷科教園。方正集團將斥資14個億,打造一個現代化、國際化、創新型、「產學訓一體化」的以職業教育為主的新型科教園。
博大的教育資源、一流的師資隊伍、嚴謹的治學態度和超前的教學理念,為學生提供了廣闊的學習空間。 北京北大方正軟體技術學院現設有軟體工程分院、網路工程分院、電子工程分院、衛生分院、傳媒藝術分院、財經管理分院,國際商務分院、民用航空技術分院8個二級學院和通識教育中心。
現有專業17個,分別是:軟體技術、計算機網路技術、通信技術、電子信息工程技術(物聯網應用)、醫用電子儀器與維護、護理、社區康復、動漫設計與製作、藝術設計、數字出版、會計、工商企業管理、金融與證券、老年人服務與管理、物流管理、民航商務、航空機電設備維修。 自創建以來,學院通過「企業辦學校、學校辦企業」的方式實現「校企融合、工學一體」的人才培養模式,力圖使辦學者既是教育家又是企業家,教學者既是教師又是工程師,求學者既是學生又是員工。學院在與方正集團下屬企業密切合作同時,與北大方正教育集團直接管轄的北京方正數字科技有限公司、北京方正數字藝術有限公司、北大方正培訓中心、北京方正智成管理顧問有限公司等多家企業、職業培訓機構密切合作。各公司直接服務於社會,為師生提供大量實習、實訓機會。通過項目開發、技術服務、創業孵化、職業認證與培訓等多種方式,推進高職教育教學改革和高職人才培養。同時,學院充分挖掘北京大學優勢學科資源,制定較完整的專業培養方案,服務於社會經濟發展的人才需要;利用北大方正集團產學研一體化的經驗和優勢,為學生提供多種形式的實踐機會,幫助學生學以致用。現已培養了10屆11421名合格畢業生。
⑹ 數字媒體藝術包括哪些課程
數字媒體藝術專業培養熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,運用新的數字媒體創作工具的復合型、應用型設計人才。畢業後可從事影視節目製作、三維動畫製作、網路媒體製作、數碼廣告平面設計、電子出版、數碼視頻編輯和其他數字化互動領域方面工作。
核心課程:數字媒體概論、設計色彩、素描、數字圖像處理、交互藝術、計算機輔助設計CAD、動畫繪畫技法、三維模型設計、動畫創作、數字音頻處理、影視特效製作、非線性視頻編輯技術。
數字媒體藝術專業就業面非常寬泛,畢業生可以任職於各類與數字媒體藝術相關的企事業單位,包括電視台及影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、游戲動漫公司、展示設計公司、印刷出版單位、藝術影像工作室等熱門行業。
學習數字媒體藝術,專業輔導機構是少不了的。湃樂思教育一直從事線下藝考教學,先後在全國各地開設了數十家教學中心,幫助數萬藝考生成功升學,2016年聘請全國藝考名師研發在線藝考課程,播音線上課針對藝考考試內容設立六個版塊,包含藝考考試所需要學習的全部基礎內容。
⑺ 武漢大學數字出版和編輯出版哪個好
武漢大學是國內第一個建立圖書發行學專業的高校,該校在編輯出版學領域處於國內領先地位。
武漢大學的編輯出版學專業,前身是1983年武漢大學與新華書店總店合作建立的中國第一個圖書發行學專業。 2006年,新聞出版總署批准在武漢大學建立出版發行學高級人才培訓基地,並設立武漢大學出版科學研究所,成立面向國內外發行的學術期刊《圖書情報知識》和《出版科學》雜志,作為該學科學術交流的重要平台,在學科建設和人才培養方面發揮了重要作用。
編輯出版學是研究各類傳播媒介的編輯、出版、發行及管理的方法、規律與基本理論的應用學科,主要培養適應現代出版產業發展要求,具備先進的文化產業經營理念和市場意識,掌握系統的編輯出版學學科理論和專業技能、廣博的科學與文化知識,能適應出版業市場化、信息化與網路化發展趨勢的高級專門人才。該專業開設的主要課程有出版學基礎、編輯學原理、書業營銷學、出版經濟學、書業企業管理、書業物流管理、書業財務管理、數字出版導論、多媒體應用技術、網路編輯、編校軟體應用、網頁設計與網站建設、Photoshop入門與提高、圖書裝幀設計、期刊編輯與製作、期刊廣告與發行、對外圖書貿易、世界書業導論、書業法律基礎、出版物市場管理、讀者學、出版文化、中國出版史、文獻編纂實務等。
武漢大學的編輯出版學作為國內最早創辦的同類本科專業,在出版業界和學界擁有廣泛影響。迄今為止,本專業已經為我國出版行業培養了6000餘名優秀人才,被譽為「出版業的黃埔軍校」。歷年來畢業生主要在出版社、雜志社、報社、圖書發行部門、書報刊對外貿易部門、音像出版公司、電子與網路出版機構、出版行政管理部門、編輯出版學科研與教學單位,承擔書刊選題策劃與編輯、出版項目經營、出版物發行等實務工作、管理工作以及教學與科研工作。
⑻ 數字媒體影視製作專業 的課程 有哪些
4月13日 11:49 浙大的數字媒體技術專業 培養基礎扎實、知識面寬、具有創新精神、能適應數字媒體藝術發展需要,掌握數字媒體核心技術,具有藝術創意能力,從事數字媒體的技術開發與藝術設計及開發製作,以及其它計算機、媒體、網路交叉領域工作的高級復合型人才。教學上引進和聘請一批高水平的國內外教師,同國內著名動畫和游戲公司建立起廣泛深入的合作關系,並為優秀學生提供到企業實習機會。優秀畢業生可免試就讀碩士研究生或進入碩-博一貫制。畢業生可以就業於影視、數字娛樂、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視台及其它數字媒體技術開發和產品設計製作企業。本專業要求考生具有一定的藝術基礎和興趣。主要課程:數字媒體導論、繪畫基礎、資料庫原理、計算機網路基礎、面向對象程序設計、視音頻信號處理、計算機圖形學、計算機動畫、角色形象設計、數字攝影、計算機游戲程序設計、數字媒體的後期製作等。
⑼ 數字出版專業的主幹課程
圖書出版史、網路傳播、數字書刊編輯學、數字出版技術、編輯出版概論、網頁編輯、多媒體編輯、出版法規與版權貿易、媒介經營與管理、社會學概論等。