㈠ UI設計需要學哪些課程
UI設計師所設計出來的作品被更多的人所稱贊和使用是每個UI設計師的夢想,對於零基礎學習UI設計的小白來說,入門UI設計要學習的東西太多了。UI設計負責APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設計工作。設計是跟美有關的共,需要掌握一定的繪畫技巧、計理論、掌握設計軟體、邏輯取捨等內容。
1、繪畫技巧
美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩,繪畫入門的三大基礎課題,學習過程順序逐步覆蓋。如果已經在第一部分看完了些書籍,學習基礎繪畫的過程中在紙張上對現實世界的物體進行細致准確的描繪,需要更仔細的觀察事物。
2、設計理論
設計理論在理論不斷被完善的今天,要做出好的設計一樣是可以通過理論學習實踐產生,一定不要認為這是天賦上的差距,別人比自己就更有藝術細胞。
3、設計軟體
學習軟體,以下幾種軟體是必不可少的:PS、AI、DW、Sketch……其餘的根據愛好自己補充。其實ui設計需要的基礎並不難,一些簡單的美術基礎和平面設計的基礎,要求也不算很高,不太需要編程。流程大致可分為5個階段,PS ,Illustrator , DW,InDesign都會用到,但不需要都會只需學會PS,AI,AE等軟體就可以了,畢竟我們不是程序員不需要學習代碼什麼的。一個是熟練工具,另外是設計知識以及創意想法的練習。
軟體設計師的工具和設計知識。軟體知識:PS、AI、AE、ARP、DW;理論知識:創意,審美,心理學,溝通學,管理,運營,文案,演講等設計理論原理。
4、設計邏輯
作為UI設計師,是必須掌握前端的對應技能的,這不是可以完全無限制的發揮設計技藝的地方,要有取捨跟上前端開發的邏輯,做出穩定可以被實現的設計稿。學會HTML5、CSS3、 JQ的入門、安卓,IOS實現規范。
5、鑒賞模仿
特地把這點放到後面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。你要學會如何辨別優秀的作品,可以從多個渠道收集優秀作品和案例。
㈡ ui設計培訓課程是哪些哪個好
源碼時代UI設計學習內容:
第一階段:軟體基礎及平面手繪
第二階段:電商廣告創意版設計
第三階權段:網頁版式設計與配色技巧
第四階段:移動端UI界面設計
第五階段:Animate交互動畫設計
第六階段:網頁前端製作
第七階段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
如果想要學習UI設計可以到源碼時代看看
㈢ UI設計培訓包括什麼課程
1,學校口碑。一個學校怎麼樣,從校內學生的口中就可以得到真實口碑,建議直接去實地問校內版學生,獲取最真權實的評價。
2,課程內容。學校的質量怎麼樣,肯定要著重考慮學校教學質量,看看上課的課程質量如何,課程是否有用,安排是否合理。除了理論課是否還有實戰課。除了查詢官網的課程信息,最好是直接到學校參與試聽課。感受真實的授課環境和課程內容。
3,教師力量。課程再好也是老師來教,這時候就要了解學校的老師水平如何,看看有沒有大企業的任職經驗和多年的設計經驗。
當然,找到了好學校還需要自己付出不懈的努力,特別是設計的行業,不是掌握了設計方法就能設計出好產品,要想成為一個優秀的設計師,必須多練習多總結。
㈣ UI設計培訓課程是哪些
設計概念(理論36課時、項目練習168課時) UI設計行業概述、UI概念發展歷史及未來趨勢、Photoshop軟體基本操作、Photoshop軟體使用與提高 初識圖標理論10課時、項目練習24課時) 圖標的概念、圖標國際規范、圖標設計要素與技法、圖標創意思 想與方法、圖標設計實例操作及點評 圖標設計與創作及輸出理論45課時、項目練習144課時) 圖標造型考究、圖標色彩搭配、圖標紋理材質表現、圖標創作設 計、各平台圖標設計規范、圖標組合案例設計操作、圖標輸出與多屏幕適配、圖標設計趨勢 圖形界面設計原理理論48課時、項目練習112課時) GUI界面的概念與發展設計理念、色彩構成與界面色彩搭配技巧、優秀GUI界面評析與體驗、界面設計延續性原則、優秀UI界面評析及體驗、吸收 軟體界面、移動終端設計(理論64課時、項目練習224課時) 紋理與質感、界面與圖標的關聯性、播放器界面設計實踐與輔導、 實戰創意界面設計分析與講解、移動設備界面設計案例講解、 IPad、平板電腦界面設計與創作 Web網頁設計(理論48課時、項目練習112課時) 認識Web頁設計和發展趨勢、簡潔排版、大氣網頁製作實操、Web 頁材質細節的處理、UI在產品中的作用 品牌定義及整體視覺體驗(理論48課時、項目練習168課時) 圖標與桌面logo的區別、產品logo的設計定位、認識用戶體驗和 UCD、同類產品分析吸收、開啟負責多款項目之門、角色設定-了解我們的用戶 深度設計(理論32課時、項目練習112課時) 名企UI委培定向班零基礎入手 在福州傳立教育名企UI委培定向班學習的五個月中,學校將提供真實企業項目作為課程內容,充足理論課+海量項目實戰,使一個零基礎的參訓學員,成為一個深入掌握UI設計和交互設計、在UI設計方面有鮮明優勢的UI設計師。
㈤ UI設計是什麼,UI設計培訓學校,UI設計培訓課程
UI設計培訓課程是:圖形設計、交互設計、用戶測試/研究。
㈥ UI設計培訓課程安排是哪些
UI設計主要課程分階段性的:
第一階段
計算機操作基礎
營銷方案寫作與編輯
設計素描內
平面構成容
色彩構成
立體構成
第二階段
POP手繪
數碼圖像處理與商業案例
Illustrator/CoreIDRAW
InDesign
印刷工藝及廣告材料學基礎
創意圖形
海報(招貼)設計
第三階段
畫冊/書籍裝幀設計
包裝設計
品牌VIS設計
UI圖形設計
XMind 6 Axure RP Pro
馬克鰻
網頁設計/ 網店美工(WUI)
階段實訓
第四階段
PC端軟體界面設計(GUI)
智能手機主題設計(MUI)
移動端微網站設計(MUI)
Html5+Css3
Html5動畫
UI項目實訓
就業指導篇
㈦ UI設計培訓課程是哪些
UI設計培訓課程是:圖形設計、交互設計、用戶測試/研究。
具體內容如下:
1、研究界面
圖形設計師Graphic UI designer
國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是了解軟體產品、致力於提高軟體用戶體驗的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
2、人與界面
交互設計師interaction designer
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
交互設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。
3、研究人
用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。
測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。
(7)ui設計培訓學校課程擴展閱讀:
UI設計原則:
1、簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2、用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3、記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、一致性
它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5、清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6、用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7、從用戶習慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8、排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9、安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10、靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。
㈧ 現在UI設計培訓的課程都有哪些內容
色彩搭配和版式處理,這塊主要就是學的就是我們平時在UI設計中,設計時用的顏色專和界面屬的版式這塊。
用戶體驗和交互邏輯,這塊學習的就是UI設計中的UE和交互邏輯,這塊主要講的就是UI設計中的設計核心,及邏輯程度。
透視原理,有良好的透視把控對於整個UI設計中的觀察力可以得到進一步的提升。
設計規范,這塊講的就是UI設計中的一些手機和平板的規范,比如蘋果手機的各種尺寸等。都是UI設計中需要掌握的。
手繪技法,手繪這塊對於UI設計中的整個工作會有非常好的輔導作用。
切圖適配,主要是用來適配多種UI規范的方法。
學習UI建議你最好選擇一個線下的培訓機構系統的學習,天琥教育很不錯,全國連鎖,78家校區,建議就近實地考察,可以多方面去綜合的對比和考慮。
希望能幫到你
㈨ UI設計培訓課程是哪些
交互設計部分
第1節
認識用戶體驗和UCD。
介紹用戶體驗的基本概念、行業現狀。
介紹體驗設計的流程、角色和方法。
第2節
UCD案例分析。
通過全流程案例剖析學習設計思維、方法。
第3節
認識交互設計。
介紹交互設計基本概念和關於原型的故事。
第4節
交互設計三部曲-設計線索。
通過實例分析介紹信息設計。
第5節
交互設計三部曲-設計操作、反饋。
通過實例分析介紹產品的互動設計。
UI設計部分
第一章 UI設計基礎
第6節
1. 光影結構與透視基礎(
正方體、球體光影結構描述;一點、二點透視、與三點透視;光影透視
第7節
2. 色彩基礎與配色
色彩的性格;RGB、CMYK概述;反色、相近色概述。
第8節
3. Photoshop常用操作
設計師利器:鋼筆的使用;常用輔助工具;細節設計注意事項。
第二章 初識UI
第9節
1. UI設計行業概述
UI設計、平面設計、網頁設計區別;UI設計師工作職責;國內UCD部門
第10節
2. UI設計師的自我提升
自我積累與學習方式;著名設計網站
第11節
3. 項目簡述
MTK九宮格主題項目介紹;Android應用商店—移動MM項目介紹;iPad應用--動物拼圖世界項目介紹
第三章 初識圖標
第12節
1. 圖標設計要素
圖標設計注意事項;圖標設計常見錯誤
第13節
2. 各平台圖標設計規范
MTK、Android、iOS、Windows Phone7平台圖標風格與設計規范
第14節
3. 圖標設計趨勢
八大趨勢簡述
第四章 圖標實戰
第15節
1. 圖標創意挖掘、紋理與質感表現
真實案例分享與實戰
第16節
2. 各平台圖標設計步驟
網游中心(MTK)圖標解剖、錄音帶(Android)圖標解剖、DrSoon(iOS)圖標解剖
第17節
3. MIUI主題設計圖標講解
主流深度UI主題套系解讀
第五章 界面設計
第18節
1. 圖形界面設計原則與發展趨勢
結合案例解讀
第19節
2. 優秀UI界面評析與體驗、吸收
優秀設計的評析與學習
第20節
3. 色彩構成與界面色彩搭配技巧
色彩在界面上的使用與搭配技巧
第21節
4. 紋理和質感
不同紋理與質感在界面上的運用與體現
第22節
5. 界面與圖標的關聯性、細節
物體之間的相連性與影響
第23節
6. 界面與圖標設計風格的定位
結合實例講解
第24節
7. 播放器界面設計實戰與輔導
音樂播放器界面設計分析講解
第25節
8. 立體圖標設計技巧
立體圖標剖析講解
第26節
9. 實戰手機主題界面設計項目分析與講解
手機主題設計分析講解
第27節
10. 實戰創意界面設計分析與講解
360瀏覽器界面主題設計分析講解
第28節
11. 界面交互動畫演示
演示動畫的處理技巧與經驗
第29節
12. 數碼繪畫的的技巧與經驗分享
CG技巧、草圖中尋找靈感