❶ 怎樣才能提高自己的美術功底
一、觀察方法
當我們開始寫生時,面對著模特還只是一個初步的感覺,盡管這種感受比較深刻,但如果只停留在初步的印象上來作畫,就會被模特表面的細節所迷惑,促使你無法深入下去,有時甚至會產生一些視覺中的錯覺而導致畫面的種種錯誤,因此這種初步的視覺感受必須深化,即從感性的初級階段上升到理性分析的階段,樹立正確的觀察方法,其原因就是「感覺到了的東西,我們不能立刻理解它,只有理解了的東西才能更深刻地感覺它」。在頭像寫生時,始終把新鮮的視覺感受與分析研究對象結合起來,通過這樣長期反復的實踐,端正觀察方法,才能不斷提高觀察能力。
二、整體觀念
在作畫時始終堅持整體地觀察對象,這是頭像寫生訓練中一個十分突出的問題。因為在素描寫生中沒有任何孤立的東西,它是秩序、綜合關系所形成的和諧整體。培養整體觀察的能力,做到寫生時縱觀全局,這必須經過長期嚴格的訓練。在作畫的時候,如果我們看到什麼畫什麼,不僅會使畫面失去繪畫中所必須遵守的主次虛實關系,而且會導致顧此失被,因小失大,造成形體比例上的錯誤。有一句藝術格言「畫鼻子時看耳朵」,因此實際寫生時當然不可能各局部同時畫,但看對象時應縱觀全局,各個部分的關系以一次觀察所見為標准,不能以數次觀察、不同時間所見為標准。如畫頭的基本形時,就必須同時注意它與頸部和肩部的關系。在處理明暗調子時也是如此,有時把這分畫得暗一點,目的足為了使另一部分提殼;減弱這一部分是為了突出那一部分,這些都足以整體關系為著眼點。總而言之,由於我們描繪的對象是一個具有內在相互聯系的不可分割的整體,不論是結構關系、比例關系、黑白關系、體面關系、面和線關系,都是相對存在,互相制約的,如果畫時孤立片面地去對待,最終必定會失去畫面的整體統一。由此可見,整體觀察,它不僅是一個觀察和表現的方法問題,也是一個思維方式方法問題。
自古以來,有成就的畫家,始終把整體關系放在首位,在整體關系基本正確的前提下,再求局部的精緻變化。畫局部,看整體,反復交替,互相促進。如果局部破壞了整體,畫面就會出現混亂,然而僅有大關系,沒有局部的深入刻畫,整體便是空洞的。整體的充實,足由局部精緻表現來反映的,是互為因果,相輔相成的。
為了達到局—部與局部之間,以及局部與整體之間「比例關系」的准備,首先要從確定大關系人手,遵循整體—局部--整體的作畫步驟, 從大至小,由簡人繁地逐步深入,同時要注意畫面各局部之間的進展,始終保持相應的關系,才能進行有效的比較檢驗和調整。
柯羅曾經說「我從來不急於畫細節,我首先注意一幅畫的大體和特徵.....」
三、立體觀念
宇宙間的一切物體都是由它的高度、寬度和深度組合而成的,即三維空間。許多考生由於缺乏關於物體的體積是由面構成的原理,盡管他們有著正常的視覺,但只能畫出寬度和高度的二維空間,卻不能畫出深度,把立體感表現出來。值得明確的是,任何物體都要以三度空間來測量,缺一不可。
在學習素描的開始,就應培養學生用立體觀念去對待客觀世界所有物象,並通過多種手法,把它們表現出來。通過反復的學習實踐,使學生對這方面的要求更加明確。因為,素描雖然也有表現對象質感、體感以及不同色感的任務,比如畫頭像時,眼睛是透明的,頭發蓬鬆而顏色較深;但它們首先都應具有立體感。學生在開始觀察時,總是看不到它的體積而僅看到對象的不同顏色。所以他不能把深色的受光部畫亮,也不能把淺色的背光部畫深。物體各種固有色的觀念,影響他們去研究物體受光後的明暗變化。為了便於學習,我們可以採取對石膏幾何體的寫生來理解物體由面所構成的原理,這個原理對於表現其它復雜的形體具有普遍的意義。在此基礎上,樹立起在空間深度上塑造形體而不是在平面上描繪這一概念,不是輕易能夠做到的,需要掌握透視知識和注意培養這種觀察認識物象的習慣,才能正確把握物體在畫面上的恰當位置,做到看得立體,畫得立體。
四、藝術表現
藝術表現最主要的還是取決於作者的感受和藝術素養,取決於作者的精神表現,即內心世界的表達。作者的感受越深,在感情上越是能鮮明地感受到對象精神的美和形象的美,就越能進行有效的藝術概括。如作畫開始,先觀察研究,畫面是強還是弱、色調是明快還是深沉等等,在感受對象的基礎上,分析主次關系,前後虛實關系,這樣由表象認識上升到理性的把握,畫面上的形象就具有藝術的表現力和藝術感染力。繪畫訓練是技術訓練,同時也是藝術訓練,二者是不可分割的整體。在作畫實踐中,描繪活動同時也是表現活動,是作畫人眼中、腦中、手下的同一件事情。素描實踐只講技術不講藝術,只能說是訓練畫匠。造型藝術不講藝術規律和藝術表現,就無所謂藝術教育,更談不上藝術創造了。
藝術表現要付諸於形式,成為視覺感受的具體形象。畫面構圖的主次虛實處理,用筆的抑揚頓挫,和諧的韻律節奏等等構成了形式美。在學習中,各種形式美因素也是從觀察、感受物象中升華出來並運用於藝術實踐的。倘若不顧對象故意擺弄玄虛,在畫面上搞形式游戲,這是基礎訓練中不可取的。
五、素描頭像與頭部形體結構
要想畫好一幅素描頭像,首先要認識這個形象。怎樣才能了解和掌握它呢? 這就要求我們從形象的結構特徵出發,對人物形體結構進行全面的分析理解,才會在今後學習中取得可喜進步。
素描造型的基本手段:素描造型的表現手法多種多樣,在這里我們先談談兩種表現手法:即線條和明暗。
六、線條
線條是一種明確的富有表現力的造型手段,能直接地、概括地勾劃出對象的形體特徵和形體結構,它具有豐富的表現力和形式美感。隨著對象的不同,要求用不同的線條表現。從藝術大師不同畫風比較中,就可以認識到這種表現領域的廣泛性。
線條還有一種表現節奏的作用,輕重起伏波紋式線條,或剛柔相間、長短穿插、曲直彎轉、抑揚頓挫的線條,給人以音樂的節奏感。門采爾《軋鐵工人》的畫中就給我們這種心理效果。
線條在素描中不僅可以有效地把握形體,還能對所要表現的物象做出有力的判斷。素描訓練無論採取哪種手段,開始都要用線確定所有的關系。用不同種線條來尋找形體,—用多條重要的輔助線劃分比例定位置;用長直線畫大的形體關系;用切線畫出小的結構轉折關系;用重線、實在線表現近處和暗部;用淡線、虛線表現亮部和遲遠的部分。在素描訓練中通過對線的探索,逐漸認識線在繪畫中的作用,並能通過線條創造美的造型。
七、明暗
明暗是表現物象立體感、空間感的有力階段,對其真實地表現對象具有重要的作用。明暗素描適宜於立體地表現光線照射下物象的形體結構、物體各種不同的質感和色度、物象的空間距離感等等,使畫面形象更加具體,有較強的直覺效果。在早期的繪畫中,就有人不同程度地採用了這種手段。到了文藝復興時期,隨著科學的發展,促進了這種手段的成熟,形成了明暗造型的科學法則。這時期的三傑:達·芬奇、米開郎基羅、拉斐爾等藝術大師的研究實踐把前人的經驗,發展到了一個新的階段。
明暗現象的產生是光線作用於物體的反映,建立在物理光學的基礎上。沒有光就不能產生明暗。倘若光線射在某一立體物體上,就不難看到不同的明暗現象。由此可見,明暗現象的產生,是物體受光線照射的結果。
同一個物體雖然由於不同角度的光線照射而出現不同的明暗變化,但是光線不會改變對象的結構,因為對象的結構是固定的,而光線是可變的。所以,物體明度調子的變化,結構是主體,光線是客體。物體受光後出現受光部和背光部,即明、暗兩大系統。由於物體結構的各種起伏變化,明暗層次的變化是很多的。我們把這種變化所具有的一定規律,歸納起來稱作明暗五調子,即:亮部、中間色、明暗交界線、反光、投影。其中亮部和中間色屬於物體的受光部,明暗交界線和反光、投影屬於背光部。它們構成物體的明暗兩大關系。
五調子的規律是塑造立體感的主要法則,也是表現質感、量感、空間感的重要手段。素描造型正確地表現出這種關系,就可達到十分真實的效果。明暗交界線是由亮部向暗部轉折的部分。這個最暗的部分我們不能簡單地理解為一條重的線,它有寬窄、濃淡虛實等變化,其特點是由光源的強弱和物象的形體特徵所決定。我們非常重視明暗交界線的變化,是因為它在造型中起著十分重要的作用。明暗交界線是區別物象面的不同朝向和起伏特徵的重要標志。暗部與反光是一個整體。反光部很自然地統一在暗部。過亮或過暗都會影響物象體積和空間的塑造,畫得過亮,同亮部的中間色重復,顯得孤立,影響整體協調的統一。
中間色是物體固有色中心區域,也是比較細致、復雜的,它是明暗分界線的殼部的過渡面,是個不易觀察清楚而又要認真研究和刻畫的重要部分,同時,它應和暗部自然地銜接起來。投影在塑造物體的體積感和空間感中具有重要的作用,所以在素描學習中,應注意掌握投影的形體變化和虛實關系。
八、五官的造型特徵
為正確生動地畫好這些部分,不僅要熟悉它們的基本結構和特徵,更重要的是理解五官由於面部表現變化而形成的相互關系。不注意五官周圍肌肉的變化和相互關系,表現就不自然。
眼:
眼睛是由瞳孔、角膜、眼角組成球形嵌在眼睛窩里,上、下眼瞼包裹在眼球外,上下眼臉的邊緣長有睫毛,呈放射狀。上眼瞼,睫毛較粗長向上翹,下眼瞼睫毛細而短向下彎。
兩隻眼球的運動是聯合一致的,視點在同一個方向上,由於頭部的扭動,眼睛出現了不同的透視變化。
眼睛的形狀不同,有圓、扁、寬、雙眼皮、單眼皮等區別。
年齡段不同,眼睛的形狀也不同。有的人內眼角低,外眼角高;有的人內外眼角較平,觀察表現應認真注意區分。
眉毛:
眉頭起自眶上緣內角,向外延展,越眶而過成為眉梢,分上、下兩列,下列呈放射狀,內稠外稀,上列覆於下列之上,起勢向下,內側直而剛,並且常因背光而顯得深暗,外側呈弧形,因受光顯得輕柔彎曲。人的眉毛形狀、走向、濃淡、長短、寬窄都不盡相同,是顯示年齡、性別、性格、表情的有力標志。
鼻:
鼻隆起於面部,呈三角狀,有鼻根和鼻底兩部分組成。鼻上部的隆起是鼻骨,它小而結實,其形狀決定了鼻子的長、寬等。鼻骨下邊連接鼻軟骨,包括鼻中隔軟骨、鼻側軟骨和鼻翼軟骨,鼻翼可隨呼吸或表情張縮。鼻子的形狀很多,因人而異,有高的、肥厚的、也有尖細的或扁平的等等,都是形象特徵的概括。鼻孔的形狀隨鼻形而變化,特別與鼻翼有很大的關系。
嘴:
嘴,就形狀來說,是由覆於上、下顱骨和牙齒之上的雙唇所決定的。頜骨和牙齒形成的弧度直接影響雙唇的曲直。嘴形的不同,就是由顱骨和牙齒的弧線所定型的。嘴唇由口輪匝肌組成,上下牙齒生在半圓形的上下顱骨齒槽內,外部是呈圓形體積。上唇中間皮膚表面有條凹,稱人中。嘴唇的表面有唇紋,各人的唇紋形狀不同。上、下唇的活動十分靈活,彼此呼應,不僅對發音有很重要的作用,對表情也有直接的影響。
耳:
耳朵由外耳輪、對耳輪、耳屏、對耳屏、哥垂組成,是軟骨組織,具有一定的彈性,形似水餃。耳朵稍斜長在頭部的兩側。在學習時除了弄清它的結構外,還應注意它的體積。
頭部形體結構:
人的頭部結構較復雜,我們應以研究造型為目的,為更好地理解頭部的體積,將人的頭部予以幾何化的歸納。頭部骨路是頭部造型的本質所在。它是處在圓球體和立方體之間,從整體上可以概括成一個圓球或立方體或楔形之間的復合體。用立方體概括頭部,便於掌握頭部的空間結構。頭骨有幾個突出的點,我們叫它骨點。這些骨點通過面部肌肉顯示出來。從額頭的額結節到眉弓、顳線、顴骨結節和下頜結節骨點的連接,便構成了頭部不同面的轉折。由此可以看出眉、眼、鼻、嘴是處在一個面上,耳朵是長在兩個側面上。
九、頭部比例
人的五官位置和形態特徵各有差異,這是前人概括的頭部的基本比例,有長三停,橫五眼。正面看人物頭部,從發際到眉毛,從眉毛到鼻頭,從鼻頭到下頜等距離的三段為三停。兩只耳朵中間的距離為五隻眼睛的長度。成人眼睛在頭部的二分之一處,兒童和老人略在三分之一以下。眉外角弓到下眼眶,再到鼻翼上緣,三點之間的距離相等,兩耳在眉與鼻尖之間的平行線內。這些普通化的頭部比例只能作為寫生開始時的參考,最重要的是在實踐中靈活運用,正確區別不同的形態結構,才能體現所描繪對象的個性特徵。
❷ 水粉畫人物寫生中怎樣畫五官眼鼻嘴耳 眉毛的畫法
人物的五官眼、鼻、嘴、耳、眉在水粉人物寫生中是最吸引人的,也是最難畫的。 水粉人物寫生五官的畫法-眼睛 一個人不管從事何種職業,具有何種性格,給別人的第一印象往往是傳神的眼光。如年輕人明亮的眼睛透出熱誠的目光,賭徒們是渾濁的目光,警官們則是威嚴的目光。「傳神寫影,都在阿堵中」。 水粉畫怎樣畫好眼睛?要注意以下幾點。 畫眼睛首先感覺一下眼窩的形狀,分析眼睛與眉弓的關系。 眼窩是較低凹的部位,它的明度要比周圍的眉弓、鼻樑、顴骨低,眼球被上下眼瞼包圍,形成凸起的半圓感和多個轉折面。先畫好眼的半圓球體感,將眼角定位,再畫眼皮、眼白,點瞳孔。 另外,畫眼皮時要注意:每個人的眼皮厚度不同,眼睫毛的密度不一樣,它的投影就會產生不同的暗度並帶來色彩上的變化。 眼白通常是淡灰白,在暗部有時稍微深一點。注意:畫眼白最忌諱的是直接用白顏色去塗。畫時記住幾個要點:青年人的眼白顏色偏冷,老年人眼白偏暖並略顯渾濁。 畫眼球時不能用純黑顏色去畫,注意:大多數人的眼球為偏暖的深棕色,只有瞳孔是較深的青黑色。眼球要畫得透明,亮光部位要點得准確。 下眼瞼是隨著眼球的弧形而轉折,和眼球接觸處向上有一點暖亮的窄面,濕潤而有高光,緊接下面的部分由於睫毛及其陰影而形成略有變化且較微妙的重色。 水粉人物寫生五官的畫法-鼻子 鼻子是人的面孔上最高的部位,形狀有長、短、寬、翹、偏、尖、直等形狀,因年齡及膚色的原因,顏色有的偏黃,有的偏紅。 畫鼻子要注意鼻骨、鼻根、鼻翼和周圍的聯系。正常光線下鼻子呈受光面、側受光面、背光面等三大面,這些面的轉折是塑造鼻子體積的基礎。 鼻骨的轉折面明顯,用筆可硬一點,鼻根與眼睛處相連接,輪廓較清晰,鼻翼是整個鼻子較復雜的部分,一是要畫得對稱,再就是鼻翼各個轉折面的塑造要准確到位,鼻孔不能畫成兩個黑洞,要畫出准確的深度感和色彩的變化。 水粉人物寫生五官的畫法-嘴 嘴是反映人的精神、情緒、性格的表情器官。對於嘴唇來說,要注意上下嘴唇的區別、嘴唇的顏色、嘴唇的形狀。嘴形基本呈圓弧形轉折狀,把上下唇當作一個整體去觀察去理解。 如果不是正面描繪嘴唇,要注意上下唇在透視狀態下的體面轉折和色彩變化,上唇比下唇線條清晰色彩偏重,中間有一個形體明確的上唇小結,要把它作為上唇的特徵,畫出其微妙的轉折面。下唇飽滿圓潤,從色彩上要注意唇色與膚色的自然過渡。 關於嘴唇的顏色:年齡不同,性別不同,嘴唇的固有色亦不同,青少年紅潤,豐滿而有光澤,老年人嘴唇表皮鬆皺呈淡褐色。 關於嘴唇的形狀:人與人嘴形的差異,可以看出有厚薄、大小、凸平等不同。 畫嘴角時要精心畫准它的形狀、虛實,以記憶和理解表現因嘴角表情變化而引起周圍肌肉形狀的變化。 水粉人物寫生五官的畫法-耳 畫耳朵要注意左右的對稱性,有時當頭部側、仰、俯時,耳朵的形狀會因透視產生變化;當頭發半遮半蓋耳朵時,要畫出發與耳朵的色彩對比。 水粉人物寫生五官的畫法-眉 眉毛的生發規律是:內側在眉弓下,而外側在眉方上,整個眉毛基本是置於眉方上,一般人的眉毛是內濃外淡,從色彩上也呈現內暖外冷的特徵。同濃眉相比,淡而稀的眉毛則透出少許膚色,邊緣也比較虛。 畫眉毛時要注意它的形狀變化,再就是與周圍膚色的銜接,色彩上要與頭發呼應,形狀上要注意它的虛實變化。 人的眉毛形狀頗有個性,如濃眉給人一種威嚴感,八字眉給人一種滑稽的感覺,此外有柳葉眉、卧蠶眉等不同形狀。眉毛能體現人物性格:如橫眉冷對與眉開眼笑是由眉毛的形狀而揭示了人物的精神狀態。 信息由洛偃美術學校提供,它不僅是洛陽著名畫室,也是洛陽著名美術培訓培訓基地,在洛陽畫室享有很高名譽,屬於偃師畫室第一畫室,歡迎廣大師生加入!
❸ 想學習畫Q版漫畫,應該如何入門
買一些相關的書籍,比如說(很多這類書籍的,網上搜一把把)
《WO的第一專本漫畫技法書:零基礎學屬畫Q版人物》,
《炫!漫畫技法從入門到精通-零基礎學畫Q版篇》,《超級漫畫素描技法-頭身比篇》,
《上吧!漫畫達人必修課——Q版篇》,《Q版漫畫從新手到高手》,《Q版漫畫技法 從入門到精通》,《一起畫可愛的角色 萌漫畫》(我自己也有還可以),《動漫大圖鑒》,飛樂鳥的手繪時光:Q版手繪基礎入門》,
上吧!漫畫達人必修課 Q版篇,零基礎學畫漫畫Q版素描 。。。。。。
然後嘞,仔細閱讀,實際操作去畫,如果NI有天賦,NI的水平是比沒天賦的人高的(額,WO喜歡畫漫畫,但WO沒天賦,只能苦逼地努力)
NI也可以去報這種類型的學習班(在一起有錢的情況下,請結合實際情況)
NI也可以找NI身邊的會這一方面的朋友,讓ta教NI有一個(好老師幫你糾正錯誤)
其實最重要的還是多去練
回答PS:電腦繪制與手繪是不同滴,入門方式是不同的,電腦繪制需要一些電腦知識,手繪簡單點(我認為,我也是畫手繪),我也推薦颯漫畫美研社
❹ 想自學畫自創漫畫(立繪)……求方法
從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。關鍵還是靠經驗的積累。
用筆輕畫:
1.臉部位置先畫個橢圓。
2.身子用長方形畫個大概的摸樣
3.隨心所意的畫你想要的五官和表情
4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。
後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想像陰影怎麼填.
反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪制。
模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。
或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。那你就算畢業了。
練就一雙過目不忘的眼睛很難。主要是靠想像力。
看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,你說是不? 長方形畫個大概的摸樣
步驟一:草圖。
1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
步驟二:
1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。
PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。
2、眼睛、眉毛。正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。
3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界)
4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。
……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》
一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位!
人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(註:高的人頭也相對長和大些)
即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!
一個人的上半身是三個半頭長度!
第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!
人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度!
手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!
腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!
臉部比例一般是:三停五眼
三停就是人的臉的高度!
人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的頭頂下來額頭的發根處叫做發際線)
上停:發際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一處
嘴在下停鼻子下三分之一處
耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低
五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!
人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!
人的臉的側面外眼角到側邊的頭發的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度
人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!
以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形! O(∩_∩)O哈哈~
❺ 上海哪裡的幼兒繪畫班比較好
聯邦德國《基本法》(即憲法),其中第七條第六款明確規定,禁止設立先修學校(Vorschule)。匈牙利立法規定:嚴格禁止教授幼兒園期間的孩子學習寫作、閱讀、計算等。有關的教育專家認為: 孩子在小學前的「唯一的任務」就是快樂成長。因為孩子的天性是玩耍,所以要做符合孩子天性的事情,而不應該違背孩子的成長...規律。如果說在上學前對孩子非要進行「教育」的話,那「教育」的重點只有三個方面: 1、基本的社會常識,比如不允許暴力、不大聲說話等。 2、孩子的動手能力。在幼兒園期間孩子會根據自己的興趣參與手工製作,讓他們從小就主動做具體的事情。 3、保護孩子情感胚胎,培養情商,培養領導力。 如果真想給孩子一些課外培養的話,建議參與一些創意繪畫之類的專業培訓,在快樂游戲中開發藝術潛能,培養孩子的團隊合作。上海這邊有個童藝創想的好像挺專業的。
❻ 這一年來出了什麼好動畫,推薦個
偶加樓上的幾個
《櫻關高中公關部》(應該是叫這名字吧……)
一個貴族學校專,女主角由於屬打破貴重花瓶,被迫加入公關部,裡面全部是男生……女主角也扮為男生,很搞笑的。
《XXXHOLIC》
與翼(TSUBASA)同期出產的一部動漫,CLAMP大作。內容嘛……說不清
反正CLAMP的作品不會差~
《地獄少女》
前面都是一集一個故事,描述人類的灰暗面,但是後面逐漸寫到地獄少女的過去,結局感覺很倉促……= =
《女生愛女生》
一個男生,因為被外星人的飛船撞到,變成了女生……= =
還沒看……考完試就看~
網王的OVA
出了3集了,龍馬回國,打全國大賽。
《彩雲國物語》
一個非常中國式的動漫,講一個女人如何混官道……= =
小說改的,情節嘛……肯定沒有中國電視劇好……
但是音樂覺得不錯,還非常值得同人女YY……
《吟遊默示錄》
第一部和第二部都出完了
主要看畫風和聲優啊~~
都是超級華麗的~~~特別是聲優~~~~
〈升起半月的天空〉
還沒看,6集,應該還行吧
〈聖鬥士星矢冥王哈迪斯前章〉
看名字就知道了吧……
〈落語天女〉
剛下了,考試完了再K
日式麵包王
下完了,也放著以後看
同學先看了,說不錯
69集
❼ 兒童畫考級是怎麼考的一至五級分別有哪些要求
2018年兒童畫考級報考簡章
一、報考對象
凡愛好美術並具有一定兒童畫基礎者(年齡、地區、職業、文化程度不限)均可報名。
二、級別設置
文化部藝術發展中心的兒童畫考級,級別設置為1~10級,10級為最高級別。
三、收費標准
收費依據:文科技發[2015]4號 (單位:元人民幣)

四、報名時間與地點
各考區應及時發布兒童畫考級考試信息,本著方便考生的原則安排報名時間和地點,按要求辦理填寫或列印《美術考級考生報名表》(簡稱「報名表」)、考級收費、發放《美術考級准考證》(簡稱「准考證」)等手續。
五、報考須知
(一)考生在授課教師的指導下,依據文化部藝術發展中心的兒童畫考級教材或大綱科學報考,切忌盲目與虛高:
1.首次報考不能超過3級,越級報考(不能跨檔,見《級別與檔次對應表》)只考本級相應考試內容,無其他加試內容,不加收其他級別費用;
級別與檔次對應表
2.9~10級逐級報考,申報10級須提供9級證書復印件。
(二)考生每次考試只能報考一個級別,辦理完報名手續後,恕不辦理改報或退報手續。
(三)完整、准確、清晰填寫或列印報名表和准考證,每人次、每專業一張報名表和准考證。
(四)每人次、每專業近期2吋免冠彩色照片3張(報名表、准考證、《社會藝術水平考級證書》各一張),照片背面寫上考生姓名、申報專業和申報級別。
(五)已獲得其他考級機構美術考級證書的考生,可對應文化部藝術發展中心的相同級別按要求報考,須在報名表後附上已過最高級別證書復印件以供參考。
(六)考生報名後,不能按規定時間參加考試或降級的,恕不辦理退費手續。
(七)主辦單位對考級活動有研究、攝像、錄像、出版、宣傳及處理權。
(八)考生須按准考證所示時間、地點參加考試,自覺遵守考試紀律,無准考證或准考證與考生身份不符者,均不準進入考場。
六、考試時間與地點
承辦單位申請確定兒童畫考級考試時間後,各考區應本著有利於組織考試和方便考生的原則來安排考試地點,制定安全預案,按要求辦理考試手續,做好有關考試的各項服務工作,確保考級活動的順利進行。
七、考試要求
(一)考生使用主辦單位的兒童畫考級教材或考級大綱參加考試,考試級別與申報級別一致。
(二)《兒童畫考級大綱》可從中國美術考級網(www.artexam.com.cn)下載。
(三)參加兒童畫考級的考生依據兒童畫考級大綱要求准備考試。
(四)考試內容:
1.1~4級:內容自選,由兒童憑天性與想像隨意塗鴉;
2.5~10級:命題創作,內容由輔導教師根據兒童年齡特點和教學實際科學設定。
(五)考生按兒童畫考級大綱中要求的的規格(1~4級,八開紙;5~10級,四開或八開紙)自備用紙。
(六)考生根據兒童畫考級考試內容需要自備繪畫材料和工具,工具材料不限。
八、證書頒發
通過考級者, 文化部藝術發展中心為其頒發由全國社會藝術水平考級中心監制的《社會藝術水平考級證書》。
九、證書查詢
文化部藝術發展中心擁有自己獨立的證書服務系統,高效、便捷、安全,可通過四種方式即時、免費進行查詢驗證。
(一)在中國藝術考級網(www.artexamcn.com)上進行查詢驗證。
(二)關注微信公眾號「中國藝術考級發布」,通過小程序「藝術考級成績查詢」進行查詢驗證。
(三)通過手機微信掃一掃功能,掃描「藝術考級成績查詢」微信二維碼進行查詢驗證。
(四)通過手機微信掃一掃功能,掃描藝術考級紙質證書左下角的微信二維碼進行查詢驗證。
資料擴展:
美術考級是社會藝術水平考級的一個重要組成部分,它是在規范的操作程序下,通過統一的評判標准對參加考級人員的美術水平進行評比與認定的一種測評方式,是檢驗教學質量和學習成果的一個重要途徑,是普及社會藝術教育、提高國民素質的一種重要手段。
美術考級是社會美術教育的又一種形式,內容豐富,特色鮮明,它滿足了人民群眾日益增長的精神文化需求,使人們在發現美、感受美、創造美和傳遞美的同時,還可以拓展視野、陶冶情操、樹立自信,增強目標意識和競爭意識,對促進參加考級人員的全面發展具有十分重要的意義。
❽ 問問明白人,威海哪家美術培訓教得不錯
要是真想學的來好,一個好的老自師是非常重要的,老天都附近的李岩畫室很不錯,小班教課,貌似每個班不超過8個人,老師針對每個學生的具體情況來教學,而且老師是出自專業美院的國畫家,各方面素養都很高。希望能幫到樓主
❾ 關於名偵探柯南的問題。
量太多了,轉載完BAIDU不讓我發``
http://post..com/f?kz=164335068
這個介專紹很詳細屬
❿ 自學畫動漫人物怎麼辦
你可以先從電腦上學一下視頻,將基本的畫法了解清楚後再開始畫。
初畫的時候要挑簡單的素材,比如說【犬夜叉】,【海賊王】、【火影忍者】、【柯南】等等,先選你認為最簡單的人物去臨摹,而且要有耐心,選定一個人物後就只畫他一個,直到將他的一張畫畫到很少修改和不再用碎線(比方說臉的輪廓一條線就畫下來,而不是用細碎的線條描繪出來)後,當你臨摹的那張畫已經和原作非常像的時候,你就可以換選定的那個人物的下一張了。
記住:不求產量,只求質量。
如果這個動漫人物他所有在動漫里出現的表情和動作你都完全掌握了,那麼你就入門了。然後你在畫一些人物的時候就非常簡單了,因為動漫里的人物表情和動作都是差不多唯一的,一個人物的全部掌握好了,以後你就不必再煩惱其他人物的表情和動作了,只要把頭發改了,衣服改了,色彩變了,基本上動漫人物你就全都會畫了。
特殊注意的是動漫的男女五官有些不同,比方說女孩的眼睛都很大,像蛋(原諒我的比喻),男孩的眼睛都是細長的狐狸眼(繼續原諒我);女孩臉的輪廓都比較柔和,男孩臉的輪廓線條會比較硬(有的畫家畫出的人物男女臉的輪廓都一樣,這個不影響畫出來的作品,只要漂亮就行),所以臨摹的時候認真觀察就好了,這不是很重要的,重要的是臨摹的要像。
最後說的是,沒有人能夠一口吃一個胖子,所以只要你肯練,終有一天你也會畫的讓所有人都懷疑你的畫就是原作,那樣你就真正成功了。
當然,只要你前面說的全做到了,你也可以不再臨摹而是自己創作了。
呵呵,廢話了這么多,祝你取得的成功哈、、記得給我懸賞,我會感激不盡的、、、、