导航:首页 > 宣传策划 > 游戏公测宣传

游戏公测宣传

发布时间:2022-04-21 07:58:26

❶ 网游公测的主要目的是什么 推销产品 打探市场 发现产品问题 如何在公测阶段发现产品漏洞

内测是游戏刚刚开发出来。刚刚能玩的时候就放出来给有兴趣或者是资深的老网游们来试玩。内测的主要目的是测试游戏的可玩性。主要是在玩的过程中不断完善游戏,改进不合理的数据,在这个环节,GM是要参与游戏的,以便发现BUG和游戏中的各种问题。直接跟玩家对话。改进游戏的部分数据;所以内测的时候几乎是天天都更新的公测的时候是游戏中的各种数据已经测试完毕。游戏各项指标已经达到要求了。现在可以公开发行客户端下载。这个阶段主要测试的是游戏的经济效益。主要目的是在这个时间内找到一种最合理的运作模式,主要涉及如何收费,玩家人群来源,为后期的资料片和游戏运作方向提供参考!所以,一般的游戏公测的数据都是保留的,但是内测的数据就有可能不保留了。不删档内测:保留玩家所有游戏数据的内测正式内测:游戏正式架设服务器的时候技术测试:主要针对游戏管理员(时间一般是在内测期或者内测前)终级封测: 全方位在封测区进行测试终级内测: 用最全方位的方式内测游戏全道具测试:投放游戏中所有的将来可能出现和现在已经开发的道具进行测试。这是一个前瞻性测试;测试游戏未来的走向

❷ 梦幻诛仙2公测宣传片 故事内容是什么啊

宣传片,顾名思义就是给游戏做宣传的,并不一定有多复杂的故事情节,顶多就是把游戏里的一些元素进行了故事美化,一般是没什么实际意义。其主要作用就是彰显游戏魅力,突出游戏特色,吸引玩家眼球。
所以,宣传片一般是以介绍游戏里故事开端为始,最后给玩家留下一个悬念,一般还会加上句:一切由你决定“之类的奉承话,说白了就是:唉,不管你肥不肥,有钱没钱,过来让我宰一下。

❸ 网络游戏的“内测”“公测”到底是技术需要还是商业宣传需要

内测,本来是为了技术调节,完善游戏程序推出的.在早期这点不用怀疑,但是到了现在,的确很多像你说的那样的公司,像某些韩国的网游转嫁到中国市场的时候,不需要特别长的内测时间,因为游戏在韩国本土时已经测试好久了. 但是,也不代表所有的内测就是为了商业抄做.例子有很多,如果一款收费的网游,内测时间就不会很长,公测就更短了(比如魔兽世界,只公测了2星期,)
还有.游戏找BUG决不是你说的无稽之谈,世界上没有无BUG的程序,更何况游戏了.内测是为了更好的完善游戏.
题外话:魔兽世界好象光内测就用了2年,,,我在高2就开始有内测的消息了,只到大一才玩到公测版,让我感叹时间之长,等待之辛苦啊.当然,暴雪出品,必属精品,所以对一款心爱的游戏,等待也是一种享受啊,呵呵.希望你健康游戏,

❹ 网络游戏为什么会有启测、内测、公测

内测概念的提出是先进的,对于游戏公司的测试员来说时间究竟有限,公开与玩家见面后,由玩家来提出公道建议,与厂商供同解决游戏存在的问题.一方面,对于厂商来说,玩家协助解决游戏的问题,节省了厂商的开举事度与人力本钱,另外一方面,对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是一种双赢的大好局面,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情. 紧接着,内测概念随着传奇进入了海内,在传奇之前的UO(其时的UO还没有正式进入中国,大多是游戏喜好者用模拟法式建立的服务器)、石器时代均没有内测,尔盛大运营的第一款网络游戏即开始采取内测,国内正式进入全民网游阶段,各种游戏的内测纷纷尔至.内测披宽大玩家所熟知. 直到今天,内测确实是披大家所熟知,内测的概念却披逐渐的忘却.内测的本意是将一款不成熟的产品推向玩家,玩家在游戏中发明了任何bug提交给厂商修改.尔如今,内测变成了一个游戏的提前体验,很多已经在外洋胜利运营多年的游戏,进入中国后依然是老套的进行一下内测,这种内测已经失去了原有的意义,尔玩家也根本不接受未成熟游戏的内测了,一些国内自主开发的网络游戏,在内测除bug阶段不仅无法获得玩家的反应,还要经受住各方面的冷嘲热讽,实在是让人有点摸不着头脑,在这样的局面下,没有哪个厂商敢拿出自己的不成熟产品摆在玩家面前的. 于是内测酿成了一款游戏的宣传面,告诉人们某某游戏即将内测,即是告知人们我们这款某某游戏刚开放,你现在来加入内测意味着你是第一批玩家,意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家,等大批玩家在公测材进入这个游戏的时候,你已经是身经百战了.中国玩家喜欢扎堆,中国玩家还喜欢把游戏玩成"江湖",什么是江湖?牛逼就是江湖!不在游戏里玩个第一出来宁愿不玩.这材有了某款不知名游戏的内测号皆能卖出天价的事情产生,参加内测就可以提前体验游戏,待到删号公测以后,有了之前在游戏内的经验,可以十分轻松的达到游戏的最顶曾mm内测对许多玩家来说只是这个功效,至于查措配开厂商方面与我无闭. 玩家的这种心理,也造成了厂商不敢拿出不成熟的产物,同时,内测依然可以成为厂商们的"借口",在内测中磨合团队,就算呈现了任何问题,也可以收一个类似"内测不完善,请大家见谅"的布告了事,责任什么一推六二五,都是内测的措与厂商无关.于是,到如今内测虽然已经失去了其实质作用,但却依然大范畴的存在于目前的网络游戏行业.更加夸张的是,不但是内测,如今的封测,也就是公司内部调试阶段居然也开放给了玩家,某某游戏甚至涌现"关闭测试mm第一次内部测试mm第两次内部测试mm封锁测试mm压力测试mm不删档内部测试mm公开测试mm正式运营"的笑话,一款游戏前前后后测试了泰半年,来来回回删档了无数次,敢问厂商,你在考验玩家的忍受力吗?如果说这样的测试是为了提升游戏品质,那我举双手赞同,可是这款游戏已经在韩国运营了好几年,有这样做的必要吗,有这么多bug需要来解决吗.实际上只是为了一点mm足够的宣传噱头,不断的宣布各种测试实际上就是最好的宣传手段. 以下提供目前市面上你能看到的各类辞汇: 内测mm内部测试:需要向运营商申请帐号的测试,帐号数量有限 公测mm公然测试:不需要申请特殊帐号即可进入游戏的测试,帐号数量不限 封测mm关闭测试:公司内部测试,目前已经有大量游戏在封测阶段开放给玩家了,帐号数量有限 压力测试:测试效劳器在单一时间地最年夜启载量,帐号数量没有限 不删档内测:内测事后错误玩家帐号进行删除,噱头第X次封测、内测、公测:一次还不敷!还要再来几次的测试,噱头

❺ 游戏为什么要公测有什么用

公测证明游戏完善了,可以向大众推广,增加玩游戏的人数.创造更大收益

❻ 网络游戏的出现有哪些步骤啊什么是内测公测

正常来说是先要封闭测试,然后内测,最后是公测。测试是一个检验服务器承受能力,寻找BUG的阶段,所以有的时候测试没有达到目的,大概会再添加什么压力测试,二次内测之类的。但是现在的商家为了积攒人气,经常把公测类型的测试冠以其他名字。
内测就是内部测试,通常来说内测账号不是能随便注册的,必须游商家的激活码。
公测就是公众测试了,只要想参加,注册个账号就OK,而且公测之后就是正常运营了。
打了这么多字,加点分把!!

❼ 为什么游戏要公测

你好,
“为什么要给游戏公测?”
现在的网络游戏都是先内测,首先他要宣传他的游戏,让众人先内测下,调查一些玩家门的体验。之后游戏商家会把游戏调整更改测试后象玩家正式的公测。当然有的内测游戏不好申请,只有等到公测后象广大玩家开放,我们就可以体验
新的游戏了。
Fl╲_y↘__╱
2007.06.14

❽ 关于网络游戏的宣传推广方案

和各个媒体合作~和媒体交涉把广告打在各媒体的主页,媒体会建立这款游戏的专区,专发给各媒体激活码,还可属以发电视广告,现在可以做一个选游戏代言人的活动!~不用明星做代言费用可以省下不少,选个合适的MM做代言。

❾ 游戏行业怎么宣传做推广

推广渠道:付费渠道,自媒体渠道,口碑渠道。
付费渠道又分为:线上广告、媒体广告、户外广告、社会化广告、App广告、BD联盟。
自媒体又分为:官方渠道,论坛渠道,社群渠道。
口碑渠道又分为:名人渠道、媒体渠道、粉丝渠道。

阅读全文

与游戏公测宣传相关的资料

热点内容
电子商务物流论文提纲 浏览:811
电信柜员培训方案 浏览:684
药店促销活动总结范本 浏览:503
保定的电子商务有限公司 浏览:400
上海招赢电子商务 浏览:535
开业策划活动方案ppt模板 浏览:425
电子商务购物车引言 浏览:922
软件信息系统培训方案 浏览:157
西安恒昌电子商务 浏览:604
商场关于年货的策划方案 浏览:116
市场营销品牌元素 浏览:938
动漫周边市场营销策略 浏览:177
专项培训会方案模版 浏览:13
专科护士培训方案和培训计划 浏览:631
创意农场策划方案 浏览:495
市场营销代理协议 浏览:513
在线教育需求策划方案 浏览:972
索尼电子商务案例分析 浏览:369
关检培训计划方案 浏览:866
计算机微课培训方案 浏览:90