① 网络游戏公测和正式运营有什么区别
网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。
正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。
② 网络游戏的“内测”“公测”到底是技术需要还是商业宣传需要
内测,本来是为了技术调节,完善游戏程序推出的.在早期这点不用怀疑,但是到了现在,的确很多像你说的那样的公司,像某些韩国的网游转嫁到中国市场的时候,不需要特别长的内测时间,因为游戏在韩国本土时已经测试好久了. 但是,也不代表所有的内测就是为了商业抄做.例子有很多,如果一款收费的网游,内测时间就不会很长,公测就更短了(比如魔兽世界,只公测了2星期,)
还有.游戏找BUG决不是你说的无稽之谈,世界上没有无BUG的程序,更何况游戏了.内测是为了更好的完善游戏.
题外话:魔兽世界好象光内测就用了2年,,,我在高2就开始有内测的消息了,只到大一才玩到公测版,让我感叹时间之长,等待之辛苦啊.当然,暴雪出品,必属精品,所以对一款心爱的游戏,等待也是一种享受啊,呵呵.希望你健康游戏,
③ 网游A3做宣传做得吓死人一年倒闭怎么回事
A3作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了及至,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。
尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。
画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?
④ 游戏地面推广宣传及游戏压力测试就是找K9168,质量,效果有保证。
好吧。
⑤ 网游测试一般分几个步骤
其实一般游戏分为3个测试阶段,封测,内测,公测。封测人数很少的,内测合适工会玩家,等到公测会删号。公测就是正式测试,就是玩家加入的时候。
所谓的封闭公测,二次内测,终极内测,全都是游戏公司为了宣传,聚集人气,才搞出一大堆的什么垃圾测试,根本就是造势。
⑥ 网游测试公会,真的假的在家没事干,挂挂机。赚赚钱!
真的,一般游戏在测试阶段为了招募玩家
都会在各大网游公会做宣传,在规定的时间内,取得该游戏帮会等级名次
会给予奖励
⑦ 为什么17173网每天都有大量垃圾国产网游测试,真的表示无语,17173难道是只收宣传费,不管质量的
只要有钱赚 他肯定会去做的
垃圾本来就没有什么标准
只能说每个人的胃口不一样
每个公司研发游戏所要进军的领域不一样
有些做高端市场 有些只做县级市
对于一些配置差的电脑也是不错的哦
游戏嘛 其实都一个德行 越好的游戏花钱越厉害
还是要以工作或者学习为主啊
⑧ 求介绍一款正在测试的网游啊,有什么可以期待的吗
还真有一个呢