① 求网游策划书范本!!!...急!!!!!
哈 哈! 从网上搜的,内容比较乱,凑合着看吧朋友!
原创】九州网游策划书
九州网游策划书
策划人:何小邪
游戏名称:九州世界(好象游戏名俗了点,不过通俗点好记……)
游戏类型:东方奇幻题材大型多人在线角色扮演游戏(简称就是网络游戏)
游戏开发商:完美时空(不是我给这个公司做广告,而是目前国内网游开发商也只有完美时空有这个实力。至于说让暴雪开发九州游戏,那根本是不可能的事。)
游戏版权归属:上海九州公司、完美时空
游戏开发时间:2006年7月——2008年7月
游戏内测时间:2008年8月——2008年9月
游戏公测时间:2008年10月1日(定这个时间,一是因为这是十一长假,二是跟《变形金刚真人版》导演学的,都定在国庆日,只不过前者是美国国庆节,后者是我们中华人民共和国国庆节……学生朋友们不要着急,我们会在寒假期间开新区,专门为学生朋友准备的……)
收费模式:点卡、月卡收费(出于游戏开发成本和维护游戏公平环境的考虑,我们不采用免费运营方式,请大家理解)
以下是游戏的详细内容介绍:
作者: 何小邪 2007-7-22 10:22 回复此发言
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2 回复:【原创】九州网游策划书
州网游《九州世界》是上海九州公司和北京完美时空公司合作的网络游戏大作。完美时空开发这款游戏所用的游戏开发引擎是最新的版本,全3D画面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的丰富设定将使游戏内涵十分丰富。
游戏的地图完全采用了九州的设定,历史背景定在人族八大王朝的第七个王朝端王朝的末年。公测版本地图暂时只开放北陆和东陆,而西陆预计在公测一年后以资料片〈海上牧云〉的形式开放……
种族目前只提供了五大种族,即人族、羽族、夸父、河络、魅,鲛族暂不对玩家开放,但会有一些NPC是鲛族角色。预计玩家想扮演鲛族的话,还得等到公测一年后的资料片〈海上牧云〉……
游戏提供了丰富的任务系统,有根据九州小说改编的经典任务,还有游戏原创的一些任务。人族新手出生在宛州,羽族新手出生在宁州,夸父新手出生在、瀚州,河络新手出生在越州。魅族可以选择凝聚成人族或羽族,然后就出生在宛州或宁州。宛宁瀚越四州是“新手区”。各个种族的新手任务都在这里做,在这里可以升级到20级。然后NPC把玩家传送到中州,21级到40级的任务在中州做。41级到60级的任务在瀚州做,61级到80级的任务在澜州做。游戏目前是80级封顶。预计在资料片〈海上牧云〉开放后,玩家可以升到100级。
游戏还提供了副本系统、飞行系统、坐骑系统、好友系统、帮会系统、国战系统等。这里就不详细叙述了,请玩家去自己慢慢体会吧。下面是游戏的职业介绍。
作者: 何小邪 2007-7-22 10:48 回复此发言
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3 回复:【原创】九州网游策划书
游戏目前总共提供了八大职业,分别是战士、天驱战士、鹤雪战士、萨满、辰月法师、秘术师、机械师和召唤者。但并不是每个种族都有这八个职业,因为每个种族的特点不同,最多的也就是四个职业,有的种族特定职业只有一个种族有。人族的职业是战士、天驱战士、辰月法师、秘术师。羽族的职业是鹤雪战士、天驱战士、辰月法师、秘术师。河络族的职业是战士、机械师、辰月法师、秘术师。夸父族只有战士和萨满。魅族职业是召唤者、辰月法师、秘术师。各种族还有自己独特的种族技能,所以同一职业的不同种族,依然会有各自的特点。下面是各职业的详细叙述:
战士:战士是每个网游都有的职业,是血最厚,物理防御力和物理攻击力最强的职业,擅长近战,是战斗中的“主坦克”。缺点是不擅长远程攻击,魔法防御力较低。适合种族:夸父、人族、河络。
天驱战士:天驱战士是类似于西式奇幻中的圣骑士的角色,天驱战士信仰的是大荒之神。天驱战士的物理攻击力和物理防御力低于战士,但是因为有大荒之神的信仰,他们可以为队友和自己疗伤,还可以放出加各种正面状态、解除负面状态(例如中毒、眩晕等)的光环。例如一级“铁甲依然在”光环,可以给自己和队友加10%的物理防御力,而十级“铁甲依然在”光环,则可以为自己和队友增加100%的物理防御力!适合种族:人族、羽族。
作者: 何小邪 2007-7-22 11:14 回复此发言
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4 回复:【原创】九州网游策划书
鹤雪战士:鹤雪战士是羽族独有的职业,说白了就是弓箭手,是远程物理攻击职业,出暴击概率很高,是可怕的杀手。据说网络游戏〈完美世界〉里的羽芒职业就是根据鹤雪战士设定的。喜欢〈九州羽传说〉和〈完美世界〉里的芒果的朋友们,可不要错过哦!适合种族:羽族。
萨满:萨满是夸父族独有的职业,萨满会星降术等法术攻击,还会加血和施放各种图腾,还是游戏里唯一会变身的职业,萨满的变身术会变成一只雪狼,非常的漂亮。适合种族:夸父。
辰月法师:辰月法师都是辰月教的信徒,他们信仰大墟之神。辰月法师具有各种华丽又强大的攻击法术,缺点是物理防御力比较低,血比较薄。是喜欢法师型角色的玩家不二选择。适合种族:人族、羽族、河络、魅族。
秘术师:秘术师善于借助天上星辰的力量,以自身为媒介。发挥出强大的力量。与辰月法师不同,秘书师除了具有一些强大的攻击法术外,还有治疗和辅助的法术,是类似于牧师的角色。适合种族:人族、羽族、河络、魅族。
机械师:前六种的职业在九州小说里都有涉及,而机械师则是游戏原创角色。如果你玩过〈轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬〉和〈轩辕剑外传:苍之涛〉,或是看过2007年国产动画大作〈秦时明月〉。那么,你一定会对其中墨家神奇的机关术赞叹不已。机械师正是以墨家神奇的机关术为原型,结合河络种族自身的特点而设定的种族特定职业。机械师本身具有一定的物理攻击力,不过更厉害的是机械师制造的机械宝宝,随着机械师玩家自身的等级提升,就可以给自己的机械宝宝升级。游戏提供了十种机械宝宝的造型供玩家选择,随着机械宝宝的升级,机械宝宝也会变的更加厉害和帅气哦。机械师也有加血的技能,不过只能给自己的宝宝加。适合种族:河络。
召唤者:召唤者也是游戏原创职业。是魅族独有的职业。魅族是天地间散逸的精神力凝聚而成虚魅,然后再凝聚成实魅。所以虽然魅的身体有一定缺陷,但是她的精神力是九州六大种族里最强大的,她的强大精神力可以将九州的一些珍奇异兽驯服,使之成为为己战斗的听话的宝宝。适合种族:魅族。
作者: 何小邪 2007-7-22 11:49 回复此发言
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5 回复:【原创】九州网游策划书
诶…如果真的能出来就好…不过…人设的话,很难吧…
作者: 魔道梦生狐 2007-7-22 16:14 回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!
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6 回复:【原创】九州网游策划书
阿海也手机...唉,我不喜欢楼主说的那种
作者: 雷纯♀遗风 2007-7-22 16:27 回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!
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7 回复:【原创】九州网游策划书
这样做的话,感觉有点太象魔兽世界了啊,就机械师这个角色挺有东方奇幻特点,其他的职业感觉都是西式奇幻职业的翻版……
作者: 219.149.28.* 2007-7-22 17:21 回复此发言
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8 回复:【原创】九州网游策划书
大王,精华加不加!?加不加!?
独自
作者: 220.172.166.* 2007-7-24 11:07 回复此发言
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9 回复:【原创】九州网游策划书
个人觉得没必要,看你说啦
作者: 雷纯♀遗风 2007-7-24 11:11 回复此发言
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10 回复:【原创】九州网游策划书
感觉就是WOW
但还是期待
出来了我一定玩
作者: 猫老板007 2007-7-24 17:00 回复此发言
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11 回复:【原创】九州网游策划书
这个东西的职业设定觉得有点问题。和九州设定的差异太大了……天驱、辰月如果都是游戏开始时选职业就选中了的就没什么玩九州的意思了。
这个可能不会为很多人认同,但是应当加精,大伙讨论讨论构想一下是好事啊。虽则这个的确像WOW
作者: J毛毛05 2007-7-24 18:22 回复此发言
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12 回复:【原创】九州网游策划书
给完美做?
那不是成了《完美世界4》了嘛。
作者: 222.18.48.* 2007-7-25 13:14 回复此发言
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13 回复:【原创】九州网游策划书
抵制国产网游!!!!!!!我要把它打成四害!!!!!今大这么开明怎么选了完美……肯定外挂漫天飞!!!!跟韩国合作不好啊?跟倭国合作都比完美强……1年?搞出个屁来!!!
诛仙搞的网游还不够恶心啊?
我很讨厌脏话!!!!!
可我不得不说……
他妈的完美搞什么啊!!!!!!NPC长的怎么都一个样……还有全给我搞了个卡通的……
装备和人都不知道协调为何物……御姐的脸帮我搞了一大堆萝莉的发型……外加大妈的外衣……
国产网游太不争气了……出来顶多帮我们九州砸牌子!!!
去看看人家的游戏……游戏不是泡菜……不是要整天打什么的!!!!!!你垃圾至少要多做几件衣服啊……别他妈的我把衣服都穿成咸菜还是那个衰样!!
愤怒的发泄一下——刚玩完《诛仙》的九州FANS
作者: 222.216.160.* 2007-7-25 17:56 回复此发言
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14 回复:【原创】九州网游策划书
完美的操作方式我很玩不惯,如果他能改一改,我且尝试一下
作者: 剑影飘翎 2007-7-25 18:00 回复此发言
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15 回复:【原创】九州网游策划书
1年就能开发完成的游戏,鬼才去玩
作者: zm1207 2007-7-25 23:15 回复此发言
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16 回复:【原创】九州网游策划书
就魔兽世界啊。。。没特色
还完美时空开发!就开发出了个完美世界,以后它出的游戏全是完美世界的翻版,整一个垃圾。。
作者: 醉酒长歌 2007-7-26 10:43 回复此发言
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18 回复:【原创】九州网游策划书
13楼的心情可以理解,但是别忘了<诛仙>是一款免费的3D网游,肯定不会做的太细致,不然成本收不回来啊.
作者: 221.203.76.* 2007-7-27 11:51 回复此发言
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19 回复:【原创】九州网游策划书
关于九州网游的一点设想V1.1(已经有人出1.0了)
不管九州是不是应该出网游,还是把我设想的九州网游写出来,大家一起来讨论补充。
以胤末为游戏背景。首先是游戏界面,采用魔兽世界的3D界面,兼顾魔兽和CS的双重模式。但最好画面弧线更流畅一些,就像TECMO做的那样。(对网游来说是要求高了点,但为了东方世界的审美观,就勉强一下吧。)
选择项
种族:夸父、羽人、蛮族、华族、魅、河络、鲛人
国家:东陆十六国、蛮族七部、南羽、北羽(夸父、河络、鲛人的国家不是很清楚,有人知道么)
性别:男、女
职业:武士(夸父、羽人、蛮族、华族、河络、鲛人)——弓箭及肉搏武器的使用者
术士(羽人、华族、魅、河络、鲛人)——密术(白魔法及黑魔法)的使用者
巫师(蛮族)——蛮族的术士
萨满(夸父)——使用辅助法术的弱化武士
刺客(羽人、蛮族、华族、魅)——暗处的偷袭者
发色:只羽人可选
注:因为羽人的精神力已经很高,如果魅再化为羽人,有失平衡,所以规定魅只能化为人类。
人物属性
等级:这个是决定了你的血值、体力值、内力值、左手腕力、脚力。
右手腕力:决定了人物的肉搏武器攻击力、攻击反应速度、攻击频率,由于装备没有等级限制,只看重量(魂印装备还看其他属性),所以腕力还决定了能否使用武器和拾起物品。
*左手腕力:决定了是否能拿起盾牌、弓等左手武器。
*脚力:决定人物的总负重量(负重量=包裹重量+双手重量+穿戴重量)和奔跑速度。
精神力:决定法术的效果;羽人的精神力还决定了飞翔能力(开始是无翼民,后逐步可在在线累积24小时内飞行30分钟、1小时……直至永翔;精神力高的还能“凝箭”)
精准:肉搏武器的命中率。
瞄准:远程武器、法术的命中率(在十步内只要你点到,100%命中,十步外随距离增大命中率逐步下降,由系统按概率随机操作。)
格挡:对肉搏攻击的格挡率。
敏捷:对肉搏攻击、法术攻击的躲闪率。
*防御:对物理攻击的抵御力。
*法术防御:对法术攻击的抵御力。
攻击反应速度:同长度肉搏武器的出手速度(谁先出手,这个可能用处不大,但有可能是致命的)。
**奔跑速度:取决于总负重量(脚力)与现有负重量的比值,同等情况下,夸父>羽人>人类(魅)>河络>鲛人
**视力:视力以外的目标即使看到也只是黑影一个,无法对其作出反映。
夸父 700+500步
羽人 1000+700步
人类(魅) 600+500步
河络 500+400步
鲛人 500+400步
注:视力分普通和远眺两种情况;除“*”项目是无法通过修行直接提升的,“**”项目是生来定死的,其余都可以通过相应的练习提高。
基本操作
键盘:W——单击 向前;双击 奔跑。S——单击 后退;双击 快退一步。A——左移。D——右移。Q——原地左转。E——原地右转。R——丢弃右手武器。F——丢弃左手武器。M——地图。Z、X、C、V、B、——换武器。F1---F8——技能使用。F9——打开/关闭包裹。F10——打开/关闭人物状态。F11——技能树。F12——设置。1---0——物品使用。
鼠标:鼠标在一般情况下始终位于屏幕中央,曾“单环三叉”准星状;绿色代表无目标,黄色代表发现目标,红色代表射程内;有窗口弹出时,鼠标恢复指针状。
移动鼠标——转头(和CS里的很像,上下左右各可转90°。人物移动时转头复位,鼠标控制方向)。
左键——攻击/强制攻击。
右键——警戒/取消警戒,(警戒也就是刀举起、弓上弦、枪朝前,是由安静状态转入攻击姿势的中间过程,提前警戒可以缩短反应时间,但警戒时奔跑会加大体力消耗)。
单击滑轮——远眺/复位(如同CS的狙击瞄准镜)。下拉滑轮——视野拉近。上推滑轮——视野推远。
拣拾物品——站在物品前,低头,鼠标指向物品并单击。
怪物
非主动攻击的怪物一般是弱小怪物,当其受到攻击时,若玩家等级≤怪物等级,怪物会还击,否则怪物逃跑。
作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回复此发言
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20 回复:【原创】九州网游策划书
主动攻击的怪物当其发现猎物时,方圆二十步内的同族会传递信息(狼群看来不好惹了),其余不再赘述。
经济
财富换算:1江氏金锭=100金铢=1万银铢=100万铜铢
刚注册的玩家是没有钱的,只有系统根据种族提供最基本的服装和简陋武器。通过打猎或挖矿得到皮毛、肉、矿石换钱。
押镖:地方之间的商店物价是有差异的。系统会在差价较大时组织押镖以调整物价。玩家押镖须先付押金(穷人一般还付不起),再带着一帮人护镖至终点,领取酬金。劫镖时打烂镖车会掉一地东西。所以押镖时一般选择城镇密集的线路走,寻求官兵的保护。
若系统时间48小时内押镖未完成,则自动取消押镖。
马帮:根据各地物价的差异,大批贩运物资。先要花钱在车行买马车,再批发买入物资,再像押镖一样运送。可以把贩来的东西买给商店或玩家。(似乎这不是穷人可以玩的)
如果各地物品差价过大,系统将通过刷新恢复平衡。
武器
大武器分为:枪(攻击大,有一定的穿甲功能)、刀剑、弓弩、仗、盾、箭壶六类。
小武器包括:飞刀、蜂刺等暗器。
枪、双刀(剑)、弓弩为双手武器,盾为左手武器,其余的在重量<70%右手腕力的情况下为单手武器,否则为双手武器。
武器的修理有次数限制,每次修理都会削弱持久上限(魂印兵器另说)。
大武器不能放在包裹内,只能佩在身上,分别是:腰侧一个短格(Z),背上两个短格(X、C),一个长格(V),一个盾格(B)。刀剑、弓弩、箭壶放在短/长格内皆可,枪只能放长格,盾放盾格。双刀剑只占一格。拣东西时手上必须为空(电脑会自动将手上的武器佩到身上再恢复),如果身上也佩不下了,就只好等你把手上的武器扔掉了。
魂印兵器的持久是会自己慢慢恢复的,修理次数无限,,修理不掉持久上限。当你用它杀人时,武器会增加诅咒值。诅咒的效果是增加攻击/法术上限的发挥几率,但人物死后武器掉失的几率也会增加。
饰品
项链:一个。一般是有一些特殊的抗性,抗麻痹啦、抗中毒啦,避水啦(进入海底找鲛人有用),等等。
手镯:两个。一般是加防御,也有一些通过密术士的培植可增加腕力。
戒指:四个。一般是增加精神力。
头盔、衣服、鞋子、马铠(略)
将风
在越州河络地下城内,找到NPC购买将风主体和配件(数量有限),然后可以自由组装了。(夸父不能使用)
坐骑
应该还是骑马为主。当然夸父是骑牦牛的河络骑巨鼠的。马分多种,什么踏火苍狼。北陆马比东陆马更耐久更快,而东陆复杂的地形也不适合骑马。在奔跑中的马撞上障碍是要扣血的,而马刹步需要一段距离。骑马可以使用撞击攻击,所以有“胸刺”一说,但如果对方迎着撞来的马使用肉搏攻击,则马将受到极大伤害。
下马后,马可以牵在手里,也可以放在原地,都有可能使马受攻击,而有些地方马是进不去的,比如屋内,马就只好放在露天了。所以最好在出发前估计一下是否骑马,不然就把马放在客栈驿馆酒楼的马厩里保管。
羽人飞行
不同的飞行能力需要更高的精神力,永翔需要极高的精神力。飞行时会有倒计时提醒剩余飞行时间,以免你摔死。七夕那天自然是让你飞24小时。
W——俯冲。S——爬高。A——左平移。D——右平移。Q——左传。E——右转。(变成空战游戏了)
技能
技能的学习不是通过书籍,而是要到城镇内找特定的NPC学习什么转狼锋毒龙势极烈之枪羽爆术伐山剑术气爆术。法术与十二主星对应,可以学习多个系的法术(印池的法术是?),但各系之间不能相矛盾。等级不是限制,腕力精神力到了自然可以学,一旦装备出问题,腕力精神力达不到,也就不能用了。
战斗
法术和弓弩的使用需要手动。肉搏基本由系统自己控制,玩家只负责移动或转换目标。
重点谈谈枪VS刀剑。
枪在近身内施展是受限制的。枪VS刀剑永远是枪先出手,关键看能不能命中。若枪被格挡或闪避则剑杀入近身,枪会边攻击边后退(如果后面有障碍就惨了);否则剑会“定”(玩传奇的人应该清楚的),枪就有一定的优势了。
对某些华丽丽的技能需要定格效果。只要一至多人在0.5秒内同时施技,此时施技者连同前5秒内正在攻击自己与正被自己攻击的对象定格,环拍观赏施技。这段时期中,外界对定格者的动作无效。
组织
天驱:必须是武士、萨满参加。
辰月:必须是术士、巫师参加。
天罗:必须是刺客参加。
鹤雪:必须是会永翔的羽人参加。
国战
由系统开放国战。交战国双方可以杀死对方国民而不犯法,而在平时这是违法的。国战以砍倒对方都城内王旗为胜,胜利方获得赔款(参加就有份)。国战期间,战死者复活后进入观战模式,以隐形状态观战。
国战可以雇佣四大组织参加,但是要花钱第。
族战…………
娱乐
我想角斗场应该算是一个娱乐的地方(总不能开放喝花酒的地方啊)。由玩家参加角斗,一对一或多人混战。角斗以类似于DOA或VF的擂台模式进行,键盘操作(技能还是设定键施放)。胜者获得奖金,败者麻烦他复活一次。完全来去自由,杀人不偿命。不过就是不知道开放观众下注系统算不算聚赌。
苍云古齿剑与天驱武库
副本之一。首先你必须是天驱,要得到全区唯一的一把苍云古齿剑,还得拿得起它(心地要够纯洁,犯谋杀罪的次数要足够少),然后跑到越州去,打败守卫武库的怪物们,最后所有组队的人都能得到一件装备(不一定是魂印的)。
作者: 221.203.76.* 2007-7-27 12:07 回复此发言
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21 回复:【原创】九州网游策划书
改良版的九州网游职业系统(申经)
看了何小写兄的帖子感觉缺了点什么,现在弄个改良版的
干脆这样分成战,法,其他三系统
战士系:武士,(蛮族)狂战士,刺客,游侠(身行轻巧,使用轻兵器),骑兵(以坐骑为生命)
法师系:秘道家,萨满(限夸父),合萨,魂术师
其他系:机械师(使用机关机械),星辰算家,变换师(限魅族),悟道者(找寻真理的人,战法均衡,阅历丰富,可以用知识击退敌人),行吟者(以歌声击退敌人)
进阶职业:武士,狂战士,游侠,骑兵----天驱武士
武士,狂战士,骑兵----各国将军
骑兵-----(可选择)白狼骑,真猪骑,铁浮屠.....(其实技能属性一样,反正就是高级骑兵)
武士,游侠------鹤雪武士(限羽族)
刺客,变换师------天罗刺客 刺客,游侠----商会武士
游侠,行吟者,机械师,变换师,魂术师可以不选择进阶
秘道家-----专经各十二星辰的术士,各国法师
萨满---星祭师 合萨----各部落大合萨
机械师,悟道者,合萨-----龙渊阁学士
悟道者,行吟者,游侠-----长门修士
秘道家,变换师,合萨,魂术师,悟道者----辰月法师
星辰算家,合萨-----星算大师
每个玩家不论职业都可以通过升级加十二星辰属性.专经各十二星辰的术士与星祭师则只能加强单一星辰属性.各职业对星辰属性要求有所不同.当然,暗月和谷玄属性只能通过装备,神器,宝石,祭坛等触发,才可以加.玩家选择的种族对玩家初始属性也有影响.悟道者,行吟者,机械师,游侠对知识或魅力等属性有特殊要求.星辰算家,合萨,萨满要求有星辰感知力.而变换师,魂术师则需要灵魂感知力.(魅在这方面可有很高天赋哦).天驱,辰月以及其他职业则需要信仰方面的力量.骑兵需要坐骑亲和力
以上,就是我的设想.希望大家提出修改意见.谢谢 !
② 求几个手机游戏的项目策划案
咱们这行,入门时候说是看学历,实际到后面关学历p事……
数值策划看地区吧,在策划职位里属于中高端的;不过数值不会只处理一个系统的数值,一般是所有数值的哇。
③ 求手机游戏策划,越完整越详细越好。最好是模拟经营类的。我是新手,希望有前辈能多给些指导。
你不如去游戏魂的论坛找找,那里有很多策划案,另外策划案这种东西大多都是版不能公权开的,谁会冒险发给你?
其实你写策划案许多地方要尽量简单,让人一眼就看懂个大概,多配图说明,像bjzgc010所说的学会PS很有用。
然后详细的地方要尽量表达清楚,不要溜掉细节,多用流程图表达,数据用EXCEL做,UI用GUI做。
有什么不懂就找你的师傅带你啊……
其它就参考bjzgc010所说的。
④ 飞行射击类手机游戏策划案
创意这个问题···现在的飞机射击类已经太普遍了,要考虑接纳度,还是要走偏回锋。以前曾经答出过一款彩京战国,不知道你有映象不,最近不是有款很火的韩国飞行游戏么,名字忘了,应该是走这类的效果。
其次,用什么风格,也是需要考虑的,Q版卡通,还是写实,这决定了游戏的适宜对象。
再则,根据风格来确定是做3D,还是2.5,还是2D,这也直接影响到游戏的开发投入成本···总之一句话,独特的,有创意的游戏,才能被广大玩家接受。多思考吧
⑤ 手机网游策划书
www.j2megame.net
创意策划抄区有相关的介绍
我是源代码研究区的斑竹
亡灵死祭
⑥ 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!
去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
⑦ 如何写网络游戏策划文档,手机游戏策划案
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手机游戏策划规范
希望对手机游戏开发有所帮助!
一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立,
同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。
市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集)
市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息”
a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录
i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、
iii. 可由市场人员进行整理,iv. 并根据市场人员的工作记录来整理资料
v. 资料名vi. 称:市场调研-销售资料
vii.
b) 其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可)
c) 将要引进的游戏项目
i. 包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii. 技术成分、宣传方式等
d) 市面上正在流行的游戏项目
i. 游戏名ii. 称,iii. 排名iv. 、类型、玩点
e) 玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实)
以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息
研究分析
研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档”
f) 当资料收集完毕后,g) 根据公司风格和资料进行分析,h) 期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。
i) 完成项目立项报告:内容包括项目名j) 称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k) 消费群等,l) 可以同m) 时交付多个立项报告用来挑选。
n) 某立项报告一旦通过,o) 则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p) 为项目初期策划文档
项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估
q) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,r) 并确定可行性。
注:次此的最终审查将确定整个游戏
设计阶段:
s) 可行性分析报告(开会决定所设计内容是否完全可以实现)
i. 报告内容有,ii.
1. 功能技术要求:会议敲定可以制作的内容
2. 开发预估
a) 包括人员、机器配置、所需资金、办公条件、所需时间的内容
t) 规则脚本:
i. 项目名ii. 称类型:
iii. 规则:
iv. 脚本或故事情节确定
v. 游戏因素:如技能、物品等
u) 美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写,v)
1. 场景:需要的场景
2. 物品:包括道具、货物、装备3. 等
4. 动画:包括特效、片头、片尾、过场等
5. 人物:包括行动、攻击、静态图、状态
6. 界面(后期填写)
7. 按钮(后期填写)
(所有美术工作由美术总监把关,程序人员可以进行引擎的设计工作)
界面流程及详细说明
w) 界面规则说明:
i. 内容有各种界面中使用的表现形式,ii. 如什么是界面、什么是显示区域、按钮……
iii. 什么是拖拽、点击、漫游等与界面文档相关的名iv. 词解释。
v. 命名vi. 规则
x) 界面(所需内容如下)
i. 因素
1. 界面因素:整体界面的大致布局,2. 如界面中的按钮布局及显示区域的格局
3. 文件名4. 要求统一,5. 如有风格要求需注明
6. 显示区域:要求说明美术风格,7. 如是否透明处理等
8. 按钮因素,9. 按钮规格大小,10. 按钮属性文件名11. 要求统一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13.
14. 目录存放地址说明,15. 包括更新目录和备16. 份目录地址
ii. 制作说明
1. 界面部分是主要提供给美术制作人员的指2. 南部分
3. 界面必须依据游戏的最终规则来制定,4. 不5. 然对界面的改动将会影响很大
6. 开始创建了界面文档时,7. 需要与主美确定界面的整体风格,8. 再确定了美术风格后,9. 由策划进行合理的布局安排
10. 建立美术工作目录,11. 包括存放目录及更新目录等
12. 提供了界面文档后,13. 美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新
14. 美术制作的界面在进行备15. 份时,16. 不17. 要合层,18. 但是要提供合层后的界面图片给程序人员。
y) 界面说明(目录名z) ):
i. 因素
1. 界面流向:界面的子父级关系,2. 包括界面来源
3. 按钮说明及流向:按钮的指4. 向界面及按钮的基本功能
5. 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图)
ii. 制作说明
1. 界面说明部分是提供给程序使用的
2. 在制作界面说明前,3. 先提供一个游戏的整体界面流程图,4. 方便了解游戏的整体界面流程
5. 需要建立一个界面格式说明文件,6. 程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容
7. 界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行
aa) 按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb) 向)
i. 因素
1. 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等)
4. 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5.
6. 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明
8. 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明
ii. 制作说明
1. 按钮功能文件提供给程序
2. 程序应该完成编辑器的工作,3. 在编辑器中确定具体的文件位置等
模块部分:
cc) 模块的分类要准确,dd) 具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分
ee) 模块内容
i. 因素
1. 设定说明,2. 也就是基本设定
3. 分类说明:按类型分别描述规则
4. 相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明
5. 公式数据:数据记录内容,6. 公式算法,7.
8. 一些数据的最小最大限制
9. 所需如技能或道具等的数量
10. 各类所能被影响的属性内容
ii. 制作说明
1. 模块工作是规则设计工作中最后的一环
2. 模块工作中大多数据都是要进行后期调整的
(此时程序人员的引擎应该准备完善)
ff) 编辑器文档:这里把编辑器也放在模块部分内,gg) 以便于理解,hh) 制作时,ii) 编辑器部分需要单独处理
i. 因素:
1. 提供后期的编辑功能
2. 说明各个编辑内容的可编辑内容
3. 提供编辑器对各类数据的分类和规范
分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。
(此内容规范格式需按照游戏来完成)
4. 按照模块将各内容接口制作成一个功能强大的编辑器,5. 编辑器可编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等
例:人物属性中包括装备属性,道具属性,任务属性等
6. 提供编辑格式,7. 以便数据库的导入和直接在编辑器中添加数据
(编辑格式)
后期阶段:
jj) 库建立:库的建立与游戏设计的内容相关,kk) 以下内容为临时内容
i. 物品库
1. 内容有:编号、名2. 称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片的编号等
ii. 事件任务库:
1. 内容有:编号、名2. 称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片的编号等
iii. 文字信息及对话库
1. 包括对话文字、提示文字、帮助文字、过场文字等
iv. 音乐音效库
v. 以上内容的属性分类,vi. 并将各类内容制作放到数据库或编辑器内
ll) 测试:
i. 测试说明书
1. 包括测试内容
2. 管理说明
3. 项目名4. 称
ii. 测试模版
1. 包括项目名2. 称、测试内容、测试日期、测试编号、测试人签名3. 、测试结果
mm) 调试记录:按照测试所测试出的内容进行分析,nn) 研究改动的可行性
i. 每次进行的测试和调试都要被保留下来,ii. 以文本或表格的形式放在调试记录中
1. 内容有,2. 出现的问题、测试的时间、上报时间、测试编号、修改意见、修改日期、修改结果、修改人签名3.
oo) 宣传文档:
i. 准备ii. 多篇不同iii. 内容风格的稿件,iv. 字数不v. 等
1. 如给报纸和给专业杂志的文章所要求的就不同2.
pp) 广告词及建议的促销计划
i. 如此部分市场部实施,ii. 则需要向市场部提交游戏的设计资料和详细游戏资料
qq) 网站维护管理说明;填写需要维护或管理的内容
rr) GM管理规范
i. 内容有GM权限、工作内容、GM管理内容
最后
ss) 文档整理文件:
i. 将所有资料重新整理并保存,ii. 作为以后游戏的信息资源,iii.
iv. 指v. 出所有文件的存放地址,vi. 及简单的文档说明
vii. 如有时间,viii. 可以做文件的连接
tt) 作品整理文件:将所有程序及美术资源刻盘保存
i. 指ii. 出所有文件的存放地址,iii. 及简单的文档说明
iv. 如有时间,v. 也可以做文件的连接