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娱乐产品营销

发布时间:2021-06-17 04:49:16

A. 娱乐营销的运作

娱乐复营销包括病毒营销、制口碑营销、文化营销、活动营销、植入营销、话题营销、体验营销等等。
娱乐营销关键在于让消费者“潜移默化”地接受品牌信息,而不是硬生生地推销产品,现代娱乐营销的形式是多样化的,它包含与电影、电视剧、广播、印刷媒介、体育活动、旅游和探险、艺术展、音乐会、主题公园等相互融合的各类营销活动。相对而言,电影、电视剧作为最大众化的娱乐方式,在娱乐营销中也是应用最多的两种形式。(南都娱乐周刊,中国娱乐营销传播研究中心补充)
1、通过主要演员的吃、穿、住、用等植入产品信息,如汽车、电脑、手机、化妆品、珠宝、服装等;
2、通过影片的情节植入对白、背景、特效等;
3、通过首映礼、冠名、贴片广告、形象授权、宣传品广告、片尾鸣谢、花絮等植入广告。
网络时代的娱乐营销
网络时代的娱乐营销最大的特点就是互动性高和传播性快。网络上各种分类论坛人气都很高,和论坛合作借助于论坛的高人气做营销已是十分常见的网络营销方式。而娱乐营销更是其中最容易成功和影响力最大的营销方式。比如之前的贾君鹏事件等等,都是开始于论坛,传播于论坛。并取得了超越常规营销方式的效果。

B. 娱乐营销是什么,到底该怎么玩

谭正新认为娱乐营销是通过游戏互动达到营销推广和宣传品牌的目的,比如内连连看中植入企容业LOGO,大家来找茬中植入品牌产品和LOGO等。

网络解释:娱乐营销,就是借助娱乐的元素或形式将产品与客户的情感建立联系,从而达到销售产品,建立忠诚客户的目的的营销方式。从娱乐营销的原理分析,娱乐营销的本质是一种感性营销,感性营销不是从理性上去说服客户购买,而是通过感性共鸣从而引发客户购买行为。这种迂回策略更符合中国的文化,至少比较含蓄,不是那种赤裸裸的交易行为。在中国的市场营销,从来都是成功的软广告的效果更好,更有效。

C. 娱乐营销案例

做个SWOT分析,PEST分析,五力分析等等,在提几个合理化建议,做出来的案例就很专业了~

D. 娱乐营销什么意思

1,将产品营销做的有趣,大家都感兴趣,有娱乐元素,大家乐于转载,乐于参与,乐于交流
2,借助于娱乐平台进行的营销
3,借助于娱乐时间进行的营销
4,让大家在玩的同时起到营销的效果
5,把产品策划成娱乐性质的活动。

E. 娱乐营销的特点

娱乐营销方式能给企业带来好的营销效果,但是盲目推行该方式也会给企业带来风险,很多企业做了娱乐营销却见不到效果,实质上是没有抓住娱乐营销的核心。以白象方便面通过与安徽卫视《美人天下》的娱乐营销为案例,我们深入解读娱乐营销最本质的四大核心:创新性、参与性、整合性、个性化,也就是所谓的“4I”理论。 此次白象方便面的娱乐营销在娱乐体验的设计上下足了功夫,我们不难看出白象方便面对于时尚的潮流以及消费者的娱乐心理一直保持着高度的主动性和敏感性,也密切关注社会潮流的发展动态、聚焦事件及新生现象。 举例而言:白象为配合《美人天下》的热播,与安徽卫视合作量身打造了特别话题节目《美人面面观》,无形中加大了“美人”与“面”的联系,可谓是“秀色可餐”。而为了更贴合《美人天下》的美人魅力,白象方便面还力邀有“内地小S”之称的当红主持人柳岩加盟,接棒周群,搭配知识渊博的纪连海、幽默逗趣的梁宏达,首度为偶像剧打造话题节目,在国内尚属罕见。 除此之外,白象方便面还借助电视、短信、微博等平台力推“赢大唐爽食之旅”活动,通过“评点《美人天下》中你最喜爱杨幂、明道、张庭哪位演员”等活动话题,让明星、剧情、美面、美人等话题个性化地相互结合,找准了娱乐载体与企业品牌的嫁接切入点,打透了白象老坛酸菜牛肉面“很酸爽、很流行”的产品特点。而通过唐朝美人穿越到现代的“快闪”发面行动也极具个性化地让消费者感受到了一种轻松快乐的产品体验。

F. 娱乐化营销背后都经历了什么


从此图中我们可以看出:相亲是消费者(女方)被动接受产品信息(男方),媒人起到媒体的作用,负责的媒人,还兼任“行业专家”的角色——这个小伙子,是帮女方把过关的,至少是媒人都很认可的。但事实却令“行业专家”大跌眼镜。因为不管怎样把关,女方总是会找到男方的毛病,从而让相亲故事都落下个“低转单率”的结果。

下面我简单讲讲娱乐化营销的体系:

1、话题:并不是让大家去恶炒。多数时候与商品有关,寻找关注点。比如:项目本身、商品信息相关、着这个行业之中,前提是选择一个让消费者乐意主动关注的事情。

2、反向营销模式:先传播,后商品。先闻名,后购买,可以帮助提高购买转化——熟悉感而产生的信任及好感。

3、传播介质:人肉媒体。当话题释放,“主动关注”开始,立刻伴随“主动传播”。当大众媒体投放结束,关于产品的话题,还在受众口中传播。所以“人肉媒体”不仅是每一个消息“主动关注者”,也是对下一个人的“主动传播者”。

4、娱乐营销的胜利法则:围观效应。一旦围观的人,都在主动关注和主动传播,变成某件事情的人“人肉媒体”,就会形成“围观效应”,迫使不关注此事的人也卷进来。例如:脑白金的成功,并不是“年轻态,健康品”的定位诉求,这点其实毫无传播性,人们并未记住脑白金健康,而是记住了“送礼就送脑白金”的广告语。

娱乐营销的灵魂——话题

如果懂得娱乐营销的方式,但找不到可以被主动关注和主动传播的话题,不管娱乐营销再好也只能停留在纸上谈兵。

话题制造功夫是非常难得事情,主要需要解放思想。但解放思想并非让娱乐化营销者,如网络恶炒那样无底线,利用人的同情心和善良,进行恶性炒作,骗得点击率。在去年我一篇《娱乐至死的年代,请守住底线》文中也进行了阐述,有兴趣的也可以到一笑社群公众号里面进行查阅。因为在无数次“狼来了”的戏弄中,令人心变得越来越冷漠。对于那些专门从事恶性炒作的人,我在此表示万分鄙视。

话题制造,就是一把刀,刀可以用来切菜,也可以用来杀人。所以,希望如果你将来从事娱乐营销的话,记住一个信条:给感到无聊的嘴巴,一些有趣的谈论点,让谈论者获得快乐,让营销变得快乐。

G. 娱乐营销的定义

娱乐营销就是借助娱乐活动,通过各种活动形式与消费者实现互动,将娱乐因素融入产品或服务, 从而促进产品或服务取得良好的市场表现。“三位一体”与“互动”是娱乐营销不同于以往营销活动的最显著的特点。
娱乐营销有两大特点:“实体、媒体、消费者三位一体”和“互动性”。娱乐营销属于体验营销的一种形式,1998年,美国学者派恩二世和吉尔墨在《哈佛商业周刊》发表了一篇题为《体验经济时代来临》的文章,阐述了经济历史演变的几个阶段:农业、工业、服务和体验,说明随着新消费时代的到来,人们的生产及消费行为发生了很大变化,从传统注重产品的实用和价格,到从情景和情感出发,更加注重感官体验和心理认同。
在国内知名品牌营销传播机构品牌联播营销顾问看来,娱乐营销更容易取得成功,湖南张家界市长“卡通市长”的营销案例就是一个很好的印证:湖南张家界市市长赵小明手拿吉他载歌载舞,颠覆了国内政府官员一本正经的传统形象,将张家界的城市影响力,提高了N倍还多,这比请明星代言,既经济又出彩。其实有些明星与城市形象关系不大,而一市之长或书记,则是他们的本分。
同时,这次“卡通市长”赵小明代言张家界国际乡村音乐节的相关视频,累计在各大网站上点击不下千万次,包括美国《国际日报》、英国《英中商报》、意大利《欧洲华人报》、加拿大《环球华报》、澳大利亚《澳华时报》、南非《华人报》、日本《东方时报》、泰国《新中原报》、香港《大公报》、澳门《商报》、台湾《新生报》以及中国中央电视台、湖南卫视国际频道、《中国青年报》等在内的海内外数百家权威媒体刊播了相关新闻逾千篇。
娱乐营销的形式是多样的,它包含与电影、电视、广播、印刷媒介、体育活动、旅游和探险、艺术展、音乐会、主题公园等相互融合的各类营销活动。比如众所周知的迪斯尼主题公园,当你坐在小船上,年轻的水手为你摇船,送你进入魔幻世界,各种人物造型栩栩如生,他们在你身边欢歌笑语,你知道,你相信, 多年的信仰,缤纷的想象,此刻已实现当您面对迪斯尼产品或与之相关的服务时,谁能够拒绝迪斯尼?因为它已是魔力的代言。还有柏林的索尼中心,本身就是一个科技互动中心,无数来自世界各地的年轻人聚集于此,在体验着高科技带来的新鲜与快乐的同时,早已不知不觉地认同了对索尼技术。
如果你不想失去你的客户,绝对不可以再有任何一点点迟疑了,企业领导人必须马上重视娱乐营销的策略了,因为根据美国零售业营销协会的调查报告显示:本质上,超过70%的客户愿意到别的地方去买东西,如果到别的地方买东西能得到更多的娱乐的话。

H. 娱乐营销的中国运用

美国的娱乐经济大师迈克尔.沃尔夫说过,“在这个消费者的时间如此之少、口味又如此善变的世界里,企业应该如何吸引消费者的注意呢?一旦抓住消费者的注意力,企业可以加进些什么来提高产品的价值,使产品更具吸引力?答案只有八个字:‘娱乐内容’或‘娱乐要素’。”
2011年文化娱乐产业的市场规模达到985亿元,首次逼近千亿大关。2012年,产业规模将超过1200亿,保持超过20%的复合增长率。 娱乐营销已经成为企业与消费者重要的沟通手段,也是是传播的重要手段。(南都娱乐周刊,娱乐营销传播研究中心补充)
MySpace中国娱乐营销 传邀请吴大维代言
传统认为,娱乐营销只局限于企业邀请明星做代言人或出席产品发布会,其实不然。在广告的边际效应越来越下降、市场竞争越来越激烈的情况下,娱乐营销更注重借助“明星效应”与用户互动,即让消费者在有趣、好玩中形成对产品的感性认识。
最普遍的形式是企业选秀活动,据了解,AMD“请老徐拍广告片,全国招募群众演员”活动,仅两个星期就吸引300多人注册。
“家用电脑已经从单纯的计算工具变成时尚、娱乐的消费品,因此,联想也需要主动借助娱乐事件来销售电脑。”联想集团消费台式营销总经理刘杰说。联想最新启动的娱乐营销就是举办IEST国际电子竞技大赛。联想集团副总裁兼大中国区品牌沟通部总经理李岚表示,这是继联想成为奥运TOP赞助商、签约罗纳尔迪尼奥后在体育营销上的又一重大举措。
电子竞技运动的蓬勃发展,使得中国内形成了一批数量庞大的网络游戏爱好者和专业玩家,这些玩家对PC的数字娱乐应用有着苛刻的要求,而且还在不断地升级换代之中,逐渐成为IT设备购买的主力军,随之也成为PC厂商关注的焦点人群。因此,多家PC企业都举办了规模不一的电子竞技赛事,以吸引消费者眼球。

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