『壹』 制作游戏这个行业怎么样请专业人士推荐个好的培训机构!
这个行业很好,要一定的网络游戏技术,大游戏不是一两个人能完成的,你得帮手多
『贰』 我想学习游戏制作
楼主你好:
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。
其次,游戏制作常用软件有以下一些。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
最后,楼主现在的情况来说,最重要的还是学好应试教育的知识,这也是为你以后从事游戏行业打基础。如果楼主以后希望得到正规的学校培训,请考察我们博思资质,不做广告累述。
希望我的回答能给你帮助
『叁』 北京的网络游戏制作培训学校哪个好啊
北京的 公主坟游戏来培训学院,不敢自说是中国目前最专业的培训机构,但绝对也是数一数二的。很多那里出来的学员都对这个学校有好评,我朋友现在也在那里上课,很充实,你有空可以去他们学校咨询下,也可以去他们学校网站看看。详细资料可以到网络上去搜 地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
『肆』 网络游戏制作需要学习什么
还需要看你学的是手游还是网游,是2d还是3d,这都有所区别。想学可以去CGwang看看,那里的教学质量不错,零学费入学,就业后付学费,还有就业保障。
在CGwang从零开始学起,课程由简单的C#控制台编程开始,学习变量、函数、类。到DirectX三维编程接口学习三维图标、碰撞检测、材质纹理、蒙皮骨骼模型、三维地形制作。到最后到学习Unity3d的地形编辑、摄像机控制、Unity3d物理控制、使用C#编程语言对Unity3d编程、Unity3d粒子开发系统、Unity3d寻路系统、使用NGUI制作界面、跨平台发布作品。
学习使用到的软件:visual studio, DirectX开发包,Unity3d引擎。
手游主要学习内容有:手机游戏开发插件EasyTouch,手机游戏界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手机安卓系统开发AndroidSDK和苹果IOS的手机游戏开发。
网游主要学习内容:打包封装游戏资源,学习使用XML保存游戏物品位置信息,学习使用网页动态加载每一个资源到场景中,以及在网页游戏中打开一个新网页。
『伍』 网络游戏制作培训学校哪家最正规
你问到点子上了,对,一定要找正规的学校才能够学到真技术哦,我推荐你到北京的 公主坟游戏培训学院 ,我就是那里毕业的学员,现在我开始工作了,还是学校安排的工作,你可以上网络仔细了解,地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
『陆』 游戏开发培训要多少钱
2万左右,现在学习游戏开发有前途、有出息,虽然也有竞争,有竞争说明是热门的。
BOSS直聘专发布一季度报告,互属联网行业平均月薪过万!在岗位上,占据人才吸引力指数前十的以互联网技术类岗位为绝对主体,C++成为最热门岗位。Hadoop、Golang受大数据、区块链等行业热度飙升影响,人才吸引力指数大幅上升,进入三甲。
所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相"挖人"的现象。
『柒』 如何学网络游戏开发哪里的网络游戏开发培训学校比较正规!!
现在不管是哪个行业,发展都是非常迅速的,一门好的技术课程的评价标准就是看是不是能跟上这个行业发展的步伐。游戏源网络游戏学校 采用现在游戏行业最先进前沿的游戏开发课程体系,课程实用,实训性强。 是个不错的网络游戏开发培训学校,在业内受到广泛的好评,担负着为本土网络游戏开发行业培养人才的重任。 你可以到网络上去查查看。
『捌』 我想学习制作网络游戏.
你是想学美工还是程序呀?小了解一下这方面的流程吧,根据自己的爱好选择,要是想学编程类,你最好考一个学校,哪怕是专科,培训班...这样起码有个大概的了解.然后在工作中再深入学习,学好了来我们团队吧,正好缺人.....不过你要是一点基础都没有,相信没有一个团队会要你的.先去学习一些基础的,起码要先了解.
『玖』 如何学网络游戏开发专业,哪个学校最可靠
公主坟游戏培训学院 校区上的网络游戏开发专业培训,口碑很好,就业率很高 课程是内上机操作跟容理论知识的结合 有利于学习和实践 同时具备企业同步技术讲座可以为就业更好的面向企业 ,去网络了解下吧!地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
『拾』 我大型网络游戏制作感兴趣,想问问朋友们要怎样一步一步的学习才能成为一个游戏制作高手
其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.语言对于程序员来说其实只是一种工具,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,你就会理解这点.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训,采用的语言也是随项目的不同而不同的,比如我们公司,有时候做ARM嵌入式开发,我们就用C语言,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训.
我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,而这些工作对于语言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得计算机语言.单纯对于程序员来说,游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同,只要需求确定了,一个一个的解决就是了.
如果从学习的角度讲,你应该掌握以下知识:数据结构与算法,计算机图形学,网络通讯原理,以及一些数学知识,比如离散数学等等,然后是计算机语言.
如果具体到开发上,你可以学习C++ DirectX编程等等.
还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio.这是一套基于.NET的SDK,目前最新版是2.0,可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的,所以你学习一些C# XNA方面的东西也是很不错的选择.
回答者:X_教父 - 经理 四级 12-23 23:42
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