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社交网络游戏推广

发布时间:2021-05-13 07:12:42

㈠ 寻找一家网络推广公司

无论什么产品做网络推广,莫不遵守以下两个原则:即品牌核心价值和目标用户群。

1、品牌核心价值:说的是你自己区别于竞品的核心差异,

2、目标用户群:则需研究你的目标市场有什么特质,什么消费习惯,什么媒体习惯,

这些清楚了,所谓的推广,无外乎是选择哪种方式,把你的核心价值传达给目标用户而已!

网络营销在国内企业中的应用正逐步走向深入,但是相比国际优秀企业,国内的应用才刚刚起步,中国网络营销网是首家网络营销资讯门户,那里提供了丰富的信息资源。

从"中国网络营销网"Tinlu提供的相关资料表明,这也就意味着,随着网络经济对于传统经济的不断渗透,国内企业,特别是广大中小企业如果不能有效地利用低成本高效率的网络营销的手段,将面临着极大的竞争劣势。

网络品牌策略

网络营销的重要任务之一就是在互联网上建立并推广企业的品牌,知名企业的网下品牌可以在网上得以延伸,一般企业则可以通过互联网快速树立品牌形象,并提升企业整体形象。

网页策略

中小企业节省很多广告费用,而且搜索引擎的大量使用会增强搜索率,一定程度上对于中小企业者来说比广告效果要好。

价格策略

1、定制定价策略

定制定价策略的核心是价格会变动,根据消费者的需求进行针对性的定价。要实行定制定价策略,需要进行资料的搜集,建立数据库,将每一个客户都当成是一个独立的个体。定制定价策略常适用于服务类,如品牌传播服务、网站优化推广、网站关键字推广等,需要根据客户的需求进行详细的分析,确定其难度,从而定制出一个合理的价格。

2、低价定价策略

低价定价策略可以说是一种耳熟能详的定价策略,低价定价策略的核心是薄利多销和抢占市场。薄利多销的前提是产品的需求量大,生产的效率高,就如日常的生活用品纸巾、洗发水等。而抢占市场适用于一个新产品的发布,为了提高市场的知名度,为了树立消费者的认知,新产品的低价定价策略是一个不错的选择。

3、拍卖定价策略

拍卖定价策略是一种较为新颖的定价策略,物品起始的价格非常低,甚至为零,但是经过一番消费者的争夺后,其价格便会无限制的上涨。甚至其竞拍的价格会高于货品一般的价格。如一些数量稀少难以确定价格的货品都可设置拍卖定价策略。拍卖定价策略的前提是稀少、市场需求大。

4、捆绑价格策略

捆绑定价策略是现代最为普遍的一种定价策略。捆绑定价策略多运用于配套的产品或服务,也可运用于类似的产品销售。但是捆绑定价策略不可令消费者产生负面的印象,需要令消费者满意。

5、品牌定价策略

在现代的产品销售中,定价除了考虑产品的成本和质量外,还需要考虑产品的品牌性,而现代消费者消费也具有品牌针对性。当消费者认准了一个品牌后,未来的消费都会倾向于该品牌。品牌的知名度是建立在不断的推广维护上的,所以在进行网络营销时需要考虑产品的品牌性,如著名的世界品牌,其定价便需要定高些,这样才能显示其品牌价值。

6、尾数定价

尾数定价,又称奇数定价,或者零头定价,是利用消费者在数字认识上的某种心理制定尾数价格,使消费者产生商品价格较廉、商家定价认真以及售价接近成本等信任感。

7、差别定价

差别定价又称"弹性定价",是一种"以来顾客支付意愿"而制定不同价格的定价法,其目的在于建立基本需求、缓和需求的波动和刺激消费。当一种产品对不同的消费者,或在不同的市场上的定价与它的成本不成比例时,就产生差别定价。

网络营销在国内企业的应用正逐步深入,但与国际优秀企业相比,国内的应用才刚刚起步。我国营销网络庞大,营销信息传播速度快,提供了丰富的信息资源。

意味着随着网络经济不断渗透到传统经济中,国内企业尤其是广大中小企业,如果不能有效地运用低成本、高效率的网络营销手段,将面临巨大的竞争劣势。

网络品牌战略

网络营销的重要任务之一是在网络上树立和推广企业品牌。知名企业的线下品牌可以在互联网上延伸,而一般企业可以通过互联网快速树立品牌形象,提升企业整体形象。

网页策略

中小企业节省了大量的广告成本,而大量的搜索引擎会提高搜索率,在一定程度上,对于中小企业来说比广告效果要好。

价格策略

1、定制定价策略

定制化定价策略的核心是价格会发生变化,并根据消费者的需求进行有针对性的定价。为了实施定制的定价策略,我们需要收集数据,建立数据库,并将每个客户视为一个独立的个体。定制定价策略通常应用于服务类别,如品牌传播服务、网站优化推广、网站关键词推广等,需要根据客户的需求详细分析确定难度,从而定制合理的价格。

2。低价策略

低价策略可以说是一种众所周知的定价策略。低价策略的核心是低利润、高销量和高市场占有率。低利润、高销量的前提是产品需求量大、生产效率高,如纸巾、洗发水等日用品,为了提高市场知名度,树立消费者的消费意识,新产品的低价策略是一个不错的选择。

3、拍卖定价策略

拍卖定价策略是一种比较新的定价策略。商品的初始价格很低,甚至为零。但经过一些消费者的竞争,价格将无限上涨。即使是投标价格也会高于货物的一般价格。例如,拍卖定价策略可以针对一些稀有且难以确定价格的商品进行设置。拍卖定价策略的前提是稀缺性和市场需求量大。

4、捆绑价格策略

捆绑定价策略是现代最常见的定价策略。捆绑定价策略通常用于支持产品或服务,也可用于类似产品的销售。然而,捆绑定价策略并不能给消费者留下负面印象,需要满足消费者的需求。

5、品牌定价策略

在现代产品销售中,定价不仅要考虑产品的成本和质量,还要考虑产品的品牌,现代消费也具有品牌针对性。当消费者识别一个品牌时,未来的消费将趋向于品牌。品牌意识的基础是持续的推广和维护。因此,在进行网络营销时,我们需要考虑产品的品牌。比如世界知名品牌,他们的定价需要定得更高,这样才能显示出他们的品牌价值。

6、尾数定价

尾数定价,又称奇价或奇价,是利用消费者在数字理解中的一些心理来制定尾数价格,使消费者对商品价格便宜、商家认真定价、价格接近成本有一种信任感。

7、差别定价

差别定价,又称“弹性定价”,是一种“因顾客愿意支付”而制定不同价格的定价方法。其目的是建立基本需求,缓解需求波动,刺激消费。当一个产品的定价与成本不成比例地针对不同的消费者或在不同的市场时,就会出现差别定价。

产品策略,

在网络营销中,产品的整体概念可以分为五个层次,并有相应的不同策略:

1、核心兴趣或服务水平。企业在设计和开发产品的核心利益时,应该从顾客的角度出发,根据最后的营销效果来制定产品的设计和开发。要重视全球网络营销,企业要为全球市场提供核心效益和服务。例如,医疗服务可以借助网络实现网络远程医疗。

2。有形产品水平。对于物质产品,要保证质量,注意产品的品牌,注意产品的包装。在风格和特点上,要根据不同地区的文化进行有针对性的加工。

3、预期的产品级别。在网络营销中,顾客处于主导地位,消费呈现个性化特征。不同的消费者可能对产品有不同的要求。因此,产品的设计和开发必须满足顾客个性化的消费需求。

4、扩展产品层次结构。在网络营销中,对于物资产品,要注意提供满意的售后服务、送货、质量保证等。

5、潜在产品级别。除了扩展的产品层之外,企业还提供能够满足客户潜在需求的产品。

促销策略

网络促销是利用互联网,即利用现代网络技术将相关服务信息传递到虚拟市场,以激发需求,激发消费者购买欲望和行为的一种促销活动。网络推广有四种形式:网络广告、网站推广、销售推广和关系营销。

网络广告主要利用知名网站(ISP或ICP)、免费电子邮件和一些免费开放的互动网站(如新闻组、公告栏)发布企业和产品的产品信息

渠道策略

网络营销渠道的建立应以方便消费者为原则。

为了吸引消费者关注公司在网络上的产品,我们可以结合其他中小企业的相关产品,根据公司的产品进行延伸,相关产品的出现将吸引更多消费者的关注。

宣传推广

网站推广就是运用网络营销策略,扩大网站的知名度,吸引网民访问网站,并发挥企业和企业产品的宣传推广作用。

促销是指通过企业可以直接销售的网络营销网站,采用价格折扣、奖金销售、拍卖销售等促销方式,对产品进行促销和促销。

关系营销是利用互联网的互动功能,吸引用户与企业保持密切的关系,培养客户忠诚度,提高企业盈利能力。

营销策略

1、战略总体规划:市场分析、竞争分析、受众分析、品牌和产品分析、独特的销售主张提炼、创意战略制定、整体运营步骤规划、投资和预期设定。

2、营销网站:网站结构、视觉风格、网站栏目、页面布局、网站功能、关键词规划、网站SEO、设计开发。

3、传播内容策划:品牌形象复制策划、产品销售理念策划、产品销售复制策划、招商引资复制策划、产品口碑复制策划、新闻信息内容策划、各类广告文本策划。

4、整合传播推广:SEO排名优化、博客营销、微博营销、论坛营销、知识营销、口碑营销、新闻软文营销、视频营销、事件营销、公关活动等病毒式传播方式。

5、数据监控操作:网站排名监控、传播数据分析、网站访问量统计分析、访客分析、咨询统计分析、网页浏览深度统计分析、热门关键词访问统计分析。

SNS营销策略

作为最受欢迎的社交网站,人人网和开心网近两年发展迅速。SNS营销也迅速发展,成为网络营销的新贵。SNS的营销方式有哪些?有什么价值?今天,让我们来看看SNS营销。众所周知,人们通过偷菜认识人人网和开心网。这两个社交网络在学生和年轻白领中拥有庞大的用户群。随着开心农场等游戏应用的普及,人们发现了社交网络营销的新机遇。

其中,SNS营销主要有以下几种方式:

1、植入游戏。

目前,很多公司已经将自己的产品和广告植入到应用程序游戏中。比如,伊利牛奶成功将营养舒适的牛奶植入人人餐厅的小游戏中。王老吉开发的“王老吉庄园”和“春国乐”已植入阳光牧场。通过“春果乐果园”,用户可以深入了解其生产过程,推广其各种口味的产品,让用户在玩游戏的过程中逐步了解自己的产品。这种营销推广比传统营销更准确、更有效。还有英特尔、中粮等企业瞄准社交网络游戏这一非常好的营销平台,相继开发了与游戏相关的自有产品和服务。

2、创建公共主页。

自从人人网开发了公共主页以来,许多名人、媒体和企业都加入了其中。用户可以成为他们的粉丝和朋友,关注他们的趋势。这是为了培养深层次的用户群体。它一方面可以扩大影响力,另一方面可以通过用户之间的口碑传播吸引更多用户,加深用户粘性。诺基亚、惠普等知名企业纷纷开通了自己的公共主页。

3、横幅广告。

由于学生和年轻白领活跃在人人网和开心网这两个电子产品和网店最重要的客户群中,他们为企业提供了最准确的营销目标。凡客诚品等企业都在上面贴了广告。

客户服务策略

根据特定的目标客户群和独特的企业文化,我们可以加强互动,省钱,形式多样。我们可以看看中国联通网络的五大营销策略,避免原有营销模式的刻板化简化。

4、组织命名活动。

人人网上也有点名活动,一般都是公益活动,这样可以聚集大量的人。

SNS营销还有很多其他方式。

SNS营销具有以下优势:

1、准确的目标用户。由于SNS网站的用户群体相对固定,并且能够掌握详细的用户信息,能够最大限度地有效地达到目标用户,无论是广告还是促销都能最大限度地达到目标。

2、庞大的用户群,浏览量和粘度。经过两年的发展,SNS网站,特别是人人网和开心网,在中国拥有庞大的用户群,拥有极高的粘度和众多活跃用户,是一个巨大的资源。用户群是营销的基础,SNS营销很强。

3、口碑营销能力强,沟通速度快,效率高。基于朋友和同学关系的社交圈可以形成一个巨大的口碑营销场所。随着新闻的迅速传播,营销效果更容易达到。

4、设计与网络购物的深层次联系

在Web2.0时代,越来越多的内容和行为是由最终用户生成和支配的,比如博客和微博。设计与网购的深度对接一般可以分为两类。一个是关注商品信息,比如kaboodle和ThisNext。主要是通过社交平台上的用户在社交圈中分享个人购物体验和推荐商品的应用。另一种是相对较新的模式,直接通过Groupon等社交平台参与产品的销售过程。这是让终端用户也参与到商品销售的过程中,通过社交媒体来销售商品。

SNS营销策略

作为最火的SNS社交网站,人人网和开心网一鸣惊人,这两年发展迅速。SNS营销也迅速发展,成为了网络营销新贵。SNS营销都有哪些方式?又有多大的价值?今天,我们就来看看SNS营销。众所周知,全民偷菜让大众都知道了人人网和开心网,这两个社交网站在学生和年轻白领中间拥有庞大的用户群,而随着诸如开心农场之类的游戏应用的被追捧,人们发现了社交网站的网络营销新契机。其中,SNS营销主要有以下几种方式:

1、植入游戏。

目前有多家公司将他们的产品和广告植入到App游戏中,像伊利牛奶成功的把营养舒化奶植入到了人人餐厅小游戏里,王老吉更是开发出了"王老吉庄园","纯果乐"则是植入到了阳光牧场里,通过"纯果乐果园"让用户深入了解其生产过程,推广其多种口味的产品,让用户在玩游戏的过程中,一步一步去了解其产品,这种营销推广比传统营销更加精准有效。还有因特尔、中粮集团等多家企业瞄准了社交网站小游戏这个非常好的营销推广平台,先后开发了与自身产品和服务相关的游戏。

2、打造公共主页。

自从人人网开发出了公共主页之后,有众多的名人和媒体、企业加入到其中,用户可以成为其粉丝和好友,关注其动态。这就是在培养深度的用户群体,一方面扩大自身的影响力,另一方面可以通过用户之间的口碑传播,吸引更多的用户,加深用户黏度。像诺基亚、惠普等知名企业都开通了自己的公共主页。

3、横幅广告。

由于在人人网和开心网上活跃的都是大学生和年轻白领,这是电子产品和网上商店的最重要客户,所以为企业提供了最精准的营销目标。凡客诚品等企业都在上面投放了广告。

顾客服务策略

可以根据特定的目标客户群,特有的企业文化来加强互动,节约开支,形式新颖多样,可以看一下中麒网络的五大营销策略,避免了原有营销模式的老套单一化。

4、组织冠名活动。

还有就是在人人网组织冠名各种活动,一般都是公益性的活动,这样可以聚集大量的人气。SNS营销还有其他多种方式。

SNS营销具有一下几个优势:

1.精准的目标用户。因为SNS网站的用户群相对比较固定,而且可以掌握详细的用户资料,可以最大程度的有效到达目标用户,无论是广告投放还是推广都可以最大限度的达到目标。

2.庞大的用户群、浏览量和黏度。经过这两年的发展,SNS网站,尤其是人人网和开心网在中国拥有了庞大的用户群,而且黏度特别高,活跃用户非常多,这是一笔庞大的资源。用户群是展开营销的基础,SNS营销的基础就很好很强大。

3.强大的口碑营销,传播的速度快,效率高。以朋友、同学关系为基础的社交圈,可以形成巨大的口碑营销场所,消息传播的速度快,使得营销效果更加容易达到。

4、设计与网络购物的深度对接,在Web2.0时代,越来越多的内容和行为是由终端用户来产生和主导的,比如博客、微博。主要是通过用户在社交平台上分享个人购物体验、在社交圈推荐商品的应用。另一类是比较新的模式,通过社交平台直接介入了商品的销售过程,这类是让终端用户也介入到商品销售过程中,通过社交媒介来销售商品。

网络推广

㈡ 游戏类app推广运营手段有哪些

游戏类推广运营方式:
一、交叉推广
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作版,共享对方所能覆盖到的用户群权,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
二、平台推荐
社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
三、社交网络
微和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的。

㈢ 做游戏代练可以通过哪些渠道推广一下

现在的年轻人都很喜欢玩游戏,有的人不仅单纯的玩还可以在玩游戏的同时赚钱,这份工作就是代练了,大家都知道现在的代练职业很火爆,许多电竞玩家都争先恐后的去做,有的成功了有的失败了,做任何事情都是要靠宣传的,可以通过微博还有微信公众号来包装自己。

这就是“商机”,在游戏世界里,没有时间长期上网玩游戏的玩家,可以请人替他完成这些工作,当然,这是需要付费的。这就是游戏“代练市场”得以生存发展的根本原因。

㈣ 无聊的游戏也能火 社交网络在扮演什么角色

最近一款名为《现充都爆炸吧》的手游在 FFF 团员中流行,这款以炸死秀恩爱情侣为目的的11区游戏将奇葩恶搞的精神发扬到底,因游戏中将秀恩爱的异性恋炸飞的玩法和 FFF 团“烧死异性恋”的教义相符而受到大受单身汪 FFF 团员们的喜爱!然而游戏的影响力不仅于此,即使你并非FFF团,也没有深度融入二次元文化,这款游戏也会频繁的出现在你的视线里。作为一名非 FFF 团成员,当我在接触到这款游戏的时候,我和你一样惊呆了,然而我关注的不仅仅是游戏品质如何,而是为什么又有这样一款奇葩无厘头游戏火了,不可否认社交网络传播在这里扮演了很重要的角色。

手游《现充都爆炸吧》教你如何惩罚秀恩爱的情侣们

回顾一下过去被吵得比较热比较广的手游,往往与“奇葩”“重口味”“虐心”等非主流类型挂钩,以虐心高难度而大火大紫名的《像素鸟》;以恶搞无厘头而被津津乐道的《模拟山羊》;以奇葩重口味见长的《草泥马兄贵》、《妖精大叔》以及今天说到的以二次元宅文化为切入点的《现充都爆炸吧》。这些游戏往往以其奇葩题材和另类玩法博得了一部分玩家的眼球,而后被这一部分玩家广泛传播开来。

玩家往往热衷于在社交网络上分享这类游戏信息
回头来仔细审视一下这些游戏,你会发现其实这些游戏(绝大多数)在内容上压根没什么深度可言,那为什么会如同被点爆一样,短时间获得大量的关注在社交网络上传播如此迅速呢,社交网络是如何“帮助”这些看似简单的游戏从众多游戏中脱颖而出的呢?
▍需求永远是第一位
也许习惯了华丽的画面,丰富的内容,极高的操作要求,玩腻了跑酷、消除、卡牌、RPG,一款“不一样”的游戏往往能够引起你的兴趣,或许是奇葩无节操的《草泥马兄贵》,也许是不断尝试挑战手残指数的《像素鸟》,再或许是迎合二次元玩家口味的《现充爆炸吧》,这些游戏的出发点往往都是另类的:捕获的猎奇心里、点燃你的话题匣子、挑战你的忍耐极限。此类游戏往往都会利用玩家的各种心里作用来达到目的,诸如你如果你的朋友圈正在被无休止秀恩爱照片困扰,碍于朋友情面又只能在心里想着烧死这些作秀者们,而现实中却只有默默点赞,那么《现充都爆炸吧》能够让你在心里上“惩罚”这些秀恩爱的情侣们,又或者一张纸 “像素鸟”高分成绩单像挑衅般的出现在你的视线里,你想做的就是用更高的分数狠狠的扇他们的脸,因为这只鸟真正抓住了人在游戏中的弱点——摆脱身份、智力、物质财富方面的差异,在屏幕上无差别竞争,仅仅靠手指的技术和毅力来取胜。

最能吸引玩家眼球的往往是猎奇向的游戏
不管游戏的品质如何,能够抓住你眼球的游戏总是有其特别的地方,或许题材、或者玩法或者是其他的因素,眼球经济时代这个太重要了。特别是在网络如此发达的时代,传播速度和跟风节奏总是太快了。
▍不管你玩不玩 你都难以幸免
不管你玩不玩游戏,只要你是社交网络的参与者,那你一定有见过它们的身影,仔细回想一下,你的生活是否出现过一只在水管间穿梭的笨拙小鸟、一只叉腰肌欠揍神经猫或者是一只拖着奇怪物体肆意狂奔的搞怪山羊?如果你正在使用任何类型的社交网络,微信、微博、豆瓣或者其他,那么很可能你就处于某种病毒式传播的此端或彼端。也许你是始作俑者,也或许是这种信息的被害者,也许你在其中扮演是新鲜的发现者,更多时候你是响应者之一,非常迅速并且不遗余力地响应你的同好并且将之传播下去。

分享其实是为了追求自身某种需求时所表现的一种行为
微博、微信朋友圈、QQ(空间)、贴吧这是国内具有代表性的几个社交网络,早些时候很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。而近来,已经越来越多的游戏开始重视社交网络的作用,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。从简单的图片文字分享,到邀请朋友来帮助进行游戏,甚至更有甚者一些游戏直接将分享功能与成游戏里的过关直接挂钩,因此接受到类似“你的朋友正在XX里被BOSS菊爆,请求进入XX和他一起被BOSS殴打”的信息就不足为奇了。不管你的发起者、响应者或是旁观者,在这些信息在社交网络的传播过程中,你都是已经被动成为其中的一份子了。不管处于何种初衷,“分享”其实是为了追求自身某种需求时所表现的一种行为,这是人无法摆脱的天性,而游戏往往利用了这一点。
▍成也萧何 败也萧何
回到文章的开头,在我完成了《现充都爆炸吧》一周目之后就迫不及待的卸载了游戏(无论选择如何游戏结局都是无限循环),或许这款产品几个月之后就会随时光淡去,再也不会被人留在手机中,这样的结局和这款游戏本身无关,而是这类产品注定的命运,就像《像素鸟》一年之后仍会被人提起但没有人愿意再去玩一把一样,“过把火就死”是对这类产品的最好形容。

太依赖社交网络作用而火起来的游戏,结局往往很惨。究其原因,一方面社交网络传播所获取的用户粘性实在太差了,在社交网络上,信息的传播速度变化太快了,更猎奇更能吸引人的东西总是层出不断,玩家没理由对你恋恋不忘;另一方面,玩家也会有腻了的时候,同样的招式用多了效果会大打折扣,一款游戏火了之后,国内的开发者往往能瞬间山寨出各种“仿制品”。例如像素鸟火了以后,别踩白块、一个都不能死、世界上最坑爹的游戏、围住神经猫等一系列以”虐“为主题的游戏也跟着火了一把。无论是《兄贵草泥马》、《围住神经猫》还是《像素鸟》,游戏的开发者都推出了后续的作品,但再也无法达到曾经的高度。
▍现象背后的思考
一款游戏火了过后,总会有这样那样的分析,很多人将这些“非主流”的游戏的成功归结与运气好,当然“运气”这一说法,似乎无法解释这些游戏的突然火爆,在Flppy bird火了之后,游戏设计师 Ian Bogost 撰文试图说明其成功的原因,他认为游戏最深的吸引力是原始而愚蠢的。虽然这个结论看似荒诞,但是恰恰能够从一些方面解释这类游戏能够火的原因。
但我们必须看到,火的只是一小撮,在还没有腾飞之前就折翅的小鸟不知道有多少呐。

㈤ 对于一个新的社交游戏平台,具体应该在线上搞些什么活动来吸引用户注册

既然是社交游戏,就应该充分利用社会化网络的关系,在抽奖,送神秘大礼,做礼物的基础上融入社交游戏的特点,比如像朋友索要礼物等等增强互动

㈥ 想要推广新上线的游戏,有什么好的方法推荐吗

这个有很多方式的:

  1. 视频营销,在新游戏中接入类似werec这样的手游视频录制SDK,让玩家自由分享游戏解说视频,帮你推广游戏。进行视频录制、分享,提高产品曝光量、玩家黏度和留存率。

  2. 在地铁的广告牌上打广告

  3. 问答类网上互动平台,如社区、贴吧等。以知乎、天涯、猫扑、豆瓣、网络贴吧等为代表的社区,是网民最为活跃也最密集的地方。在这类论坛发起或回答相关内容,能达到一定的推广效果。

  4. 自媒体社交平台,如QQ、微博、微信等。如今网络虚拟社交已经成了我们日常生活中的一部分,而且是很重要的一部分,平均每个人都有至少3个以上社交帐号,每天逾一半的时间用在通过这些平台产生的交流沟通之上。

㈦ 手机游戏怎么推广的

平台推荐
社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,这些平台有着大量的用户,通过传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。

㈧ 准备去推广游戏和APP的公司上班了,前辈们有经验吗

游戏类推广运营方式:
一、交叉推广
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
二、
社交强大的游戏分发能力有目共睹,这些有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
三、社交网络
微和移动社交类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的。

㈨ 我要推广游戏,来个靠谱的大平台

一、交叉推广

对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。

由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。

二、平台推荐

社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。

三、电视广告

页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。

在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。

四、社交网络

微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。

此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。

现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。

五、网吧云端

之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

六、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。

笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

七、动漫联动

IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。

八、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。

九、返利引导

这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)

十、社区引爆

最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..

很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。

把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事网络、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。

豆瓣小组、网络贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。

另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

㈩ 社交网络的起源,发展历程及未来的发展趋势。越详细越好啊,多谢了各位

  1. 社交网络的起源
    六度分割原理及社交网络的兴起与发展
    有一个数学领域的猜想,名为SixDegreesofSeparation,中文翻译包括以下几种:六度分割理论或小世界理论等。理论指出:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。
    虚拟虽然是网络世界的一种优势,但是和商业社会所要求的实名、信用隔着一条鸿沟。通过熟人之间,通过“六度分割”产生的聚合,将产生一个可信任的网络,这其中的商业潜能的确是无可估量的。社会、网络、地域、商业、Blog、SNS,这些词汇你也许都听麻木了。然而一旦那些预见先机的人找到聚合它们的商业价值,被改变的绝不仅仅是网络世界。
    “社交网络”是近些年最受关注的互联网名词,它的英文缩写是SNS,第一个S是Social社会化,第二个N代表Networking网络,第三个S是Services服务。SNS的概念起源于社会网络研究者提出的“六度理论”,即最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。SNS将现实中的人际关系搬到了互联网上,让世界上的任何一个人都能联络彼此。

总体来看,社交网络不仅仅是一些新潮的商业模式,从历史维度来看,它更是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量。目前,社交网络含盖以人类社交为核心的所有网络服务形式,互联网是一个能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台,社交网络使得互联网从研究部门、学校、政府、商业应用平台扩展成一个人类社会交流的工具。现在社交网络更是把其范围拓展到移动手机平台领域,借助手机的普遍性和无线网络的应用,利用各种交友/即时通讯/邮件收发器等软件,使手机成为新的社交网络的载体。

2.国内社交网络的发展历史及现状

中国社交网络的从无到有
随着国外社交网站的日渐盛行,社交网络也开始踏入中国的互联网世界。2003年,Uuzone在南京成立,又名优友地带。优友是一个Web2.0公司,社交网络,你可以在优友写Blog,使用网络IP电话,建立自己的小圈子,它是一个面向18到25岁受过良好教育的年轻人的网络社交平台。UU地带致力于以网络沟通人与人,倡导通过网络拓展人际关系圈,让用户尽情享受社交和沟通的乐趣。UU地带以提高网络诚信、建立信任沟通为己任,为互联网应用带来清新健康的新风尚。同时,Uuzone也定位在满足用户在网络“非约会、非商务”的广泛性网络交往。
越来越多的用户带来社交新乐趣用户使用UU地带的服务,可以通过自己的朋友结识朋友的朋友,朋友的朋友的朋友„„从而获得更多高质量的、可信任的朋友,即为优友,并创建诚信安全的个人社交圈,从结交朋友、休闲娱乐、商务投资、学习探讨等等一系列的交流活动中获得乐趣。
作为中国早期的社交网站,在中国互联网刚刚起步的时期,确实取得了不小的成绩,其用户数量超过300万。然而,盈利模式的不清晰,导致其后来的发展一直差强人意,同时,优友地带有据可查的融资纪录,除了晨兴创投的100万美元外再无其他资金注入。而目前SNS网站的广告收入与成本支出有极大差距,盈利遥遥无期。因此,优友地带最终于2009年停止了所有的服务,成为SNS社区洗牌中的第一个牺牲者。(二)各类社交网站层出不穷
随着时间的推移,国内各种社交网站如雨后春笋般的出现在世人面前,诸如校内网(现人人网)、开心网、51.com、腾讯朋友、新浪微博等。
51.com成立于2005年8月。51.com致力于为用户提供稳定安全的数据存储空间和便捷的交流平台。51.com是由美国红杉资本中国基金(SequoiaCapitalChina)、巨人网络集团(GiantInteractiveGroup)、海纳亚洲创投(SusquehannaInternationalGroup)、英特尔资本(IntelCapital)、红点创投(RedpointVentures)等国际著名的企业和风险基金联合投资而成。2006年07月,入围全球著名风险投资业媒体RedHerring2006年亚洲最具发展潜力百强排行榜。2006年09月,位于IWebChoice排名之全球华语网站21名。2006年11月,注册用户破5000万。2007年05月,成功并购虚拟形象平台“Pixoart”。2007年06月,注册用户突破7000万。2007年07月,与英特尔资本、红点创投、美国红杉资本中国基金、海纳亚洲创投完成第二轮超过1500万美元投资协议。2008年01月,注册用户突破1亿,月独立用户超过2500万。2008年01月,网络发布《2007中国空间社区(博客)研究报告》显示,总体流量次于腾讯位居第二,用户活跃度(以独立IP平均页面浏览量为标准)居国内首位。2008年05月,上海总部迁居至浦东新区张江高科技园区。2008年07月,与巨人网络集团、上海浦东科委等投资者完成第三轮超过5000万美元投资协议。2008年07月,与巨人网络集团、上海浦东科委等投资者完成第三轮超过5000万美元投资协议。2008年12月,合作广告品牌客户累计超过200家。2009年04月,第一款游戏产品“51游戏”上线运营,进军网游行业。2009年07月,推出聊天软件“彩虹”(51挂挂升级版),形成完整的网站、游戏、IM三大产品线。2009年12月,即时交友软件“彩虹”正式上线。2009年12月,注册用户突破1.78亿,月独立用户超过4000万。
开心网由北京开心人信息技术有限公司创办于2008年3月,是国内第一家以办公室白领用户群体为主的社交网站。开心网为广大用户提供包括日记、相册、动态记录、转帖、社交游戏在内的丰富易用的社交工具,使其与家人、朋友、同学、同事在轻松互动中保持更加紧密的联系。自创办以来,开心网以发掘和满足用户需求、完善用户体验为导向,以技术和产品的不断创新为动力,致力于为广大用户提供一个真实、轻松的社交互动平台。在产品方面,开心网组件主要分为基础工具、社交游戏和其他应用三大类,其中社交游戏类别包括“开心城市”、“开心庄园”、“开心餐厅”等众多热门游戏;其他应用类别包括“天气预报”、“在线购票”、“模拟炒股”等众多实用工具。开心网提供的优质产品和服务深受用户的欢迎,先后获得“网民最喜欢的SNS类社区”、“2009年度最有价值网站(社交类)”等多项奖励。在技术领域,开心网团队始终致力于自主技术研发,采用国际领先的互联网技术,包括先进的共享交互网络、数据传输方案、分布式存储解决方案等,以满足大规模用户的各种复杂应用与海量数据交互,引领新一代互联网科技的发展,并且通过技术创新满足了用户更深层次的需求。
人人网是由千橡集团将旗下著名的校内网更名而来。2009年8月4日,将旗下著名的校内网更名为人人网,社会上所有人都可以来到这里,从而跨出了校园内部这个范围。人人网为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个互动交流平台,提高用户之间的交流效率,通过提供发布日志、保存相册、音乐视频等站内外资源分享等功能搭建了一个功能丰富高效的用户交流互动平台。
朋友网原名QQ校友,是腾讯公司打造的真实社交平台,为用户提供行业、公司、学校、班级、熟人等真实的社交场景。2011年7月5日,腾讯公司正式宣布旗下社区腾讯朋友更名为朋友网。
新浪微博是一个由新浪网推出,提供微型博客服务的类Twitter网站。用户可以通过网页、WAP页面、手机短信、彩信发布消息或上传图片。新浪可以把微博理解为“微型博客”或者“一句话博客”。您可以将您看到的、听到的、想到的事情写成一句话,或发一张图片,通过电脑或者手机随时随地分享给朋友,一起分享、讨论。您还可以关注您的朋友,即时看到朋友们发布的信息(字数140字以内)。
总体来说,中国社交网站在此阶段经历了爆炸式的发展,至今形成了多家并立的局面

3.对国内社交网络的未来发展的展望
社交网络将继续促进信息的自由流动,促进社会的进步,在和用户交互的过程中促进人影响人。
社交网站正在成为以人际关系为联接的互联网互动应用的集成平台。在不久的将来,由于社交网站学生和青年白领这两部分数量占优的网民用户群体的特殊需求的满足及社交网络的病毒式营销、口碑相传的推广方式,将推动中国社交网站用户的爆发式增长。由于添加了互动游戏,娱乐类社交网站的高频次游戏应用将直接影响网站的使用频率,将使用户具备更高的用户黏度。最终实现网站和用户双方的可延续价值更大化。
而商务社交网站出发点是商务人脉拓展,目的性较强,用户倾向于在有特定需求时使用网站,使用频次较低,但随着时间的推移,商务社交网站也纷纷开始在平台上构建更多的互动,有利于商务人脉的深层次培养,商务社交网站使用频率低的情况正在得到改善。社交网站是基于人与人之间关系的应用,亲友之间口碑相传的推广是最有效的渠道。有近八成用户获知正在使用的社交网站是来自朋友、同学、同事的推荐,占到74.6%,其他渠道获知的均少于20%。
由于社交网站的流行,它所带来的商业价值也是各大商家的必争利益,因此社交网站的热行亦将促进社会的经济发展,促进社会进步。目前数据显示,中国Top50位的SNS站点中,其中36个SNS站点部署了页面广告。广告是目前SNS网站的主要收入来源,但在未来,除了第三方个人和公司联合平台开发商继续开发插件并联合运营外,SNS站点还有可能联合专业的网页游戏开发商联合开发并运营,实现更大的盈利。
社交网络在于人的现实生活中有更多的融合点,隐私问题短期内将无法解。
在最近的一次调查中,有75.8%的用户表示,在社交网站上的好友是现实中的朋友。因此随着网络渗透率的提升和网民对于网络应用的深入,社交网站用户规模将会得到进一步扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络。社交网络将与人的现实生活有更多的融合点。
由于社交网络基于对用户真实身份的营销,SNS网站的精准完全基于网站用户的真实性,作为真实关系网络延伸的SNS网站会员的信息真实度较高,同时我们也可以依据用户信息和朋友圈子去判断一个用户的真实程度。因此,任何网友都可以轻易地了解到每一个用户的基本用户属性,也可以从用户的使用行为中分析得出兴趣、经历、偏好、朋友圈、购物记录,从而用户的隐私就被暴露无遗。随之出现社会上一些不法分子利用这些掌握的用户人口统计和行为信息进行不法活动。
云服务、移动计算和社交网络等技术将走向成熟并相互交融,从而形成一个全新的主流平台
过去几年来,转型一直是IDC(国际数据公司)年度预测的主题。这一次,迫于全球经济衰退的压力,一波颠覆性技术的浪潮已经形成,并在逐渐发展壮大。IDC预计,在2011年及以后的时间里,云服务、移动计算和社交网络等技术将走向成熟并相互交融,从而形成一个全新的主流平台,无论对IT业还是其所服务的其它行业均是如此。
“2011年,我们预计这些转型技术会发生重大转变,即从初步接纳状态演变为初步主流态势。”IDC高级副总裁兼首席分析师FrankGens说。“因此,我们将会看到,IT行业的活动会越来越多地围绕着这个下一代主力平台的构建和采用来展开,其主要特点为移动、基于云的应用和服务交付,以及社交业务和林林总总分析手段的价值发掘。这种平台的变迁将会在另一个IT支出得以强势回升的年份飞速发展。全球IT行业的支出也将得益于新兴市场的加速恢复,它将占到2011年全球所有新增IT净支出的一半以上。
社交网络具备更加实用的功能,富媒体化、多元化趋势将更加明显
网络社交不仅仅是一些新潮的商业模式,从历史维度来看,它更是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量。
随着社交网络的发展,越来越模糊的组织边界、越来越细分的人群以及越来越强大的个体出现在中国的主流社交网站中,所以更多媒体的嵌入,更多元化元素的渗透已经成为一种趋势去促成社交网络的不断更新与完善。

参考资料
六度空间理论
CNNIC中国互联网络信息中心社交网络统计数据中国的社交媒体腾讯社交网络分析
2011社交共享发展趋势
2010-2011年中国社交网络市场研究报告中国社交网络走向何方

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