⑴ 有谁知道网络游戏的主要推广手段
这很简单的
通过各大网站和个别软件,比如pps网络电视,经常就可以看见推销网游的信息
还有就是开展什么活动抓住人心 然后一传十十传百的 很多很多拉...
⑵ 现在的网络游戏平台有哪些推广方式具体是哪些
这个具体要看你是什么类型的游戏了。
常规游戏,线上推版广线下推广。线上推广呢,一种是你有权自己的推广团队,emm就是干传说中的游戏托。第二种就是在网上投放广告,比如网络,或者一些新闻门户或者你觉得不错的媒体上投放。线下可以举报一些活动,增加玩家的活跃度之类的。
带灰色的游戏,一般只有线上推广。最开始肯定是选择投放广告是最快捷的,毕竟你没有客户来源啊!除非你们技术能去点资源。
感兴趣可以私信我。
⑶ 手机游戏都有哪些推广方式
通常有几种有效的推广方式:一是通过第三方市场进行推广,二是通过三大运营商进行推广内,三是内置到手容机。
如果营销资金充足的话,推荐第三种方案,现在内置一款游戏价格在3-8元一台不等
三大运营商就是中国移动MM和移动基地、联通的沃商店、电信的天翼空间
第三方市场就更多了,以安卓为列,目前最大的第三方电子市场有安智网、安卓网、应用汇
运营商和第三方市场的推广都比较好理解,也容易找到联系人,但游戏内置比较麻烦,这部分的量其实又是最恐怖的,我知道上海有一家叫索乐的公司专业做国外知名游戏的代理,他们的游戏通常是内置到三星、HTC、华为、中兴这种一线品牌手机中,如果营销预算充足你可以和他们联系。同时,一二线品牌手机现在基本上都有自己的应用商店,也是你们推广的一种很好的方式。索乐的商务总监姓朱。·
⑷ 网络游戏推广的更多渠道都有什么
1.网吧
2.介绍游戏的网站
3.平面媒体(如游戏杂志)
4.网络媒体(如视频网站)
⑸ 如何推广网络游戏,请给我一些好的建议,说说有哪些手段的效果比较好
1.钱多的话就请明显代言。
2.与当地大型网吧合作推广。如玩网游送网费。还有VIP送,在网吧前台领取VIP卡。
3.同上。在各大主流视频网站投放广告。如:优酷,土豆,爆米花。。。天涯社区很多人在线的。
现在的游戏都是尼玛要充神马狗屁VIP,点卡这些。厂商都在想法设法把玩家的钞票吸到自己口袋里面来。绿色免费的游戏少之又少。所以我都是玩玩单机游戏,经常出没在4399。
我觉得一款游戏好玩的话不用怎么可以去宣传,玩家自己会知道。想魔兽世界那些就很多人玩。我觉得射击游戏最不错。蛋疼的是射击游戏几乎被疼训的CF垄断了。里面的枪要是有永久的话我一定会买三四把。反正里面的东西很贵只买过两三次+一女角色。
⑹ 网络游戏推广的手段有哪几种
我记得有一款游戏是内测的时候2个ID以情侣模式注册,到公测的时候抽奖送情侣钻戒~真送假送就不知道了!
其实还是金钱诱惑大!
征途炒的就非常火!
⑺ APP游戏都有哪些推广方式
通常有几种有效的推广方式:一是通过第三方市场进行推广,二是版通过三大运营商进行推权广,三是内置到手机。
市场推广。
所谓的市场推广。具体的。市场。就是有海量的手机APP供用户下载。分为手机APP的市场和PC端的市场。这个一般人都能知道的。
积分墙推广。
积分墙推广比较适合于刷榜。适合于IOS的手机APP来推广。不过目前费用越来越高。
⑻ 网络游戏如何进行市场推广
做一个游戏推广,可以五步走,具体如下:
一、制定推广策略
制定推广策略时要结合产品的生命周期来思考每个阶段的策略。制定推广策略主要从以下4个方面入手:
二、确定产品的人群定位
当我们负责一款产品的推广时首先要考虑的是该产品的目标人群具有怎么的属性,哪些渠道用户的属性正好与之相匹配。清楚这些后,我们便可以快速的对这些渠道进行分析,想办法在渠道获取到更多的目标用户。以映客为例,他们在早期的时候便邀请了微博粉丝数有81W的中超球星赵明剑,以及微博粉丝数有69W的YY主播天佑成为产品早期的用户,并独家直播了Bigbang的演唱。
三、确定推广预期目标
以目标为导向是策略中必不可少的一部分,当我们有目标的时候,所做的事情就不会盲目。在推广初期我们的目标可以是每个月完成多少下载激活安装量,也可以是熟悉每个应用商店的具体玩法;梳理商店活动申请流程等。
四、确定推广方式方法
推广方式简单的可以划分为免费推广和付费推广这两大类。付费推广可以是直接在商店开通广告服务也可以通过商店的各个代理来获取一些广告资源位,具体的合作形式及价格每家各有不同,大致的可以分为:CPT\CPD\Push\Banner 等。免费推广常见的有首发、活动、专题这三种,同样这些都可以在商店后台都有相应的申请入口及规则。
五、分析渠道数据
分析渠道数据的目的是预估渠道的带量能力以及评估在该渠道的投入成本。这个时候就要对不同应用商店做详细的分析。
主要从用户来源,用户属性这两个维度进行。这些数据和判断一方面来源于生活经验,另一方面我们也要有意识的去借助网络指数或各大应用商店分布的数据报告来帮助我们佐证假设。
⑼ 网络游戏的推广方案
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