1. 关于网络游戏衍生品的营销策划
专业性的东西一定要用朴实的话和事件去推广!
2. 游戏行业的营销策划和品牌推广赚钱么,急
基本上就是工资,分红的话得看渠道够不够实力,实力强的流水高,相应的会给员工发些福利,但是总体来看都是打工,不会有暴富的机会
3. 玩家如何入行做游戏文案策划
而在这个行业中,文案策划应该算是入门级的职位,它对你的专业技能没有严格的界定,也不需要特殊才艺。而且文案策划与助理、人事等部门比起来,更接近游戏的推广与运营环节,让你能在最短的时间内成长为市场甚至运营部的精英人才。 文案策划是做什么的 文案的专业是编辑、撰写游戏推广新闻、广告文字内容或影视媒体中的对话、旁白,具体产品是:日常新闻、广告语、大标题、内文等,如果有必要相关的访谈、业界新闻也是需要文案拿捏的。那么,文案策划究竟是做什么的呢?他又有哪些注意事项呢? 在广告学中,严格的说文案与策划应当是两个相互联系但却迥然不同的专业分工,但受制于游戏行业普遍的公司小型化现状,所以才产生了文案策划这种“复合型专业人才”。另外,我国中小企业的市场部或企业部,分工也不可能那么细,为节约成本,企业特别需要一个对外可策划营销活动,对内能撰写广告文案的复合型人才,于是文案策划就应势产生了。 做文案策划是否有前途 可以这样说:“文案是一种思想的表达,一种优美的抒写;策划是一种思维方式,一种奇妙的逻辑。” 策划文案这种职业目前来讲在游戏行业是比较成功的,其中很重要的一点就是文案策划不仅了解产品,他还具备清晰的文笔。很多游戏市场部产品经理、运营部的策划甚至人事领导都有过做文案策划的经历。 作为文案策划的心态 若想投身文案策划,一定的写作功底是必不可少的,你可以没有中文系的多愁善感与庞大的阅读量,但至少要有一定的逻辑思维能力,因为开始的时候你要做的事很简单,就是把一件事讲明白。另外,你要认清自己的位置,某种层面上讲游戏的文案策划也是一名玩家。文案策划需要了解自己的产品,要细化到每一个细枝末节,在你下笔之后会有无数的玩家通过你的文字树立起对游戏的第一印象。 所以文案策划很重要,至少比你想象中要重要。但无论你是中文系的才子还是出自与写作毫无关系的专业,请记住,这都没问题。任何人在做文案策划之前,都会经历一段痛苦的转型期。相信你的上级会很好的指引你,并与你分享经验,你所要做的就是学习、修改、再学习再修改。
4. 游戏运营和游戏策划主要是做什么的
游戏策划:
以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
游戏运营:
深入了解自己的产品,深入了解玩家。通过客服,论坛来得知玩家的问题,玩家的需求。而且要维持住游戏的稳定性,数据也好,服务器也好。为公司赚钱基本靠做活动,提升收入。实时的改进产品,通过各种手段发现游戏中的问题,并与研发一起沟通改进游戏。
5. 游戏产品策划的工作内容是什么和游戏策划有什么区别
有些大公司将技术部门分成3个:研发、产品、市场。你说的游戏策划属于研发的,而产品策划当然属于产品部。也有许多公司将产品部归入市场部里,所以说产品策划的工作侧重和研发策划不一样,他们更侧重于市场,同运营策划,但是和研发也有一定的联系。
6. 游戏运营与游戏策划主要是干什么的
运营方抄面不太好说,这不是我强项,也就不误人子弟了。
策划方面:主策划、系统策划、数值策划、剧情策划(又称文案策划)、关卡策划、脚本策划。还有一些暂时性的策划岗位,如内容策划、活动策划等
主策划不用说
系统策划主要负责游戏玩法规则设计,举一些例子,如组队系统、战斗系统、帮派、排行榜、好友等
数值策划主要负责游戏中的数据,角色、怪物属性设计,游戏中的经验、金钱、物品产出回收的具体数据
剧情策划主要负责世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等
关卡策划主要是根据数值需求布怪,场景、副本、战场等地图设计
脚本策划大部是各种技能脚本的编写,或是怪物AI的编写,还有较复杂的任务脚本编写
如果被定位为内容策划,那一般从事的是临时性的工作。可能会涉及到上面多种策划职能的协调设计工作。有时会被拉去做任务设计、有时会被拉去布怪、有时会要求你写物品说明、给生产材料起名字等等。内容策划是个很锻炼人的岗位,表现好,但展示了你的能力偏向后,将可能转为以上策划中的一种。
活动策划,一般公司的活动是由内容策划完成。也有大公司,有专门的活动策划。是少数公司才有岗位。
7. 在游戏行业(如运营,策划),如何培养好的工作习惯
高执行力 有责任心 这两点是最重要的