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游戏产品营销策略

发布时间:2021-02-09 00:27:06

① 网络游戏如何进行市场推广

做一个游戏推广,可以五步走,具体如下:
一、制定推广策略
制定推广策略时要结合产品的生命周期来思考每个阶段的策略。制定推广策略主要从以下4个方面入手:
二、确定产品的人群定位
当我们负责一款产品的推广时首先要考虑的是该产品的目标人群具有怎么的属性,哪些渠道用户的属性正好与之相匹配。清楚这些后,我们便可以快速的对这些渠道进行分析,想办法在渠道获取到更多的目标用户。以映客为例,他们在早期的时候便邀请了微博粉丝数有81W的中超球星赵明剑,以及微博粉丝数有69W的YY主播天佑成为产品早期的用户,并独家直播了Bigbang的演唱。
三、确定推广预期目标
以目标为导向是策略中必不可少的一部分,当我们有目标的时候,所做的事情就不会盲目。在推广初期我们的目标可以是每个月完成多少下载激活安装量,也可以是熟悉每个应用商店的具体玩法;梳理商店活动申请流程等。
四、确定推广方式方法
推广方式简单的可以划分为免费推广和付费推广这两大类。付费推广可以是直接在商店开通广告服务也可以通过商店的各个代理来获取一些广告资源位,具体的合作形式及价格每家各有不同,大致的可以分为:CPT\CPD\Push\Banner 等。免费推广常见的有首发、活动、专题这三种,同样这些都可以在商店后台都有相应的申请入口及规则。
五、分析渠道数据
分析渠道数据的目的是预估渠道的带量能力以及评估在该渠道的投入成本。这个时候就要对不同应用商店做详细的分析。
主要从用户来源,用户属性这两个维度进行。这些数据和判断一方面来源于生活经验,另一方面我们也要有意识的去借助网络指数或各大应用商店分布的数据报告来帮助我们佐证假设。

② 如何做好一个可执行的手机游戏市场营销方案

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又回很快没人玩了,每个人的口味答都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

③ 从营销组合的角度阐述了网络游戏运营企业营销策略制定的相关影响因素

这个很麻烦 我就慢慢说吧 反正游戏挂机卖东西 网络游戏营销关键是广告和人气 一般一个网回游的寿答命是4-6年 一般火的游戏物品价格可以大幅度上升 置于营销情况大可放心 建议越火的游戏价格越便宜游戏就会越火 价格越贵人气就越少腾讯游戏是个例子现在没人气了把 针对不同消费者的心里 可以一收费2字来升人气 大家知道收费游戏前期投钱 后期就可以赚钱 梦幻西游 WOW 都是实例 而像免费游戏一般没人去玩说这免费却像吸血鬼一样吸人钱 腾讯游戏实例

④ 娱乐营销的策略

锁定策略
锁定策略——精确定义你所期望的客户群,迎合他们感情上的需要和对成功的期望。
中国移动曾在福建举行的“飞越100万·动感地带——周杰伦巨星演唱会”上,随着周杰伦的激情演出,全场3.5万多歌迷的热情一浪高过一浪,演唱会后,仅厦门每天动感地带的新增用户就比往日增加近两成。
中国移动的细分品牌“动感地带”的成功就是一种锁定策略,通过准确细分市场,锁定目标客户群,通过情感定位——“我的地盘听我的”迎合他们感情上的需要——自立自主;通过选择周杰伦做形象代言人——满足他们对成功的期望——酷、有个性、有才华,加上各种互动活动,以及相关联的增值服务,使“动感地带”成为中国移动成长最快的业务。
扩展策略
扩展策略——拓展体验,开发关联产品,给客户创造更多的机会,让他们以购买其他东西的方式来享受你所提供的感情上的联系。 电影产业化的成功是这一策略的具体表现,可以看到从《泰坦尼克号》的各种延伸产品,到《侏罗纪公园》的副产品:有午餐盒、笔记本、床单、人物玩偶,还有游戏拉线盘等很多东西。体验的拓展需要高度创新的思考,如果电影业能做到,你的行业也可以的。
重复策略
重复策略——创造一种客户和员工都想重复的体验。
《同一首歌》是央视最权威的音乐名牌,以制作独具特色的系列大型演唱会和各类主题、公益演唱会为主,赢得了观众的喜爱和好评。栏目于2000年1月27日创立,四年多来,收视率一直在央视三套节目中处于领先位置,2004年更是屡创新高。“《同一首歌》走进香港、‘为奥运喝彩’”两期节目收视率分别达到3.14和3.13,12月31日CCTV-3播出的“《同一首歌》走进广州‘新年畅想曲’”收视率更是高达4.95,刷新了收视记录。
《同一首歌》在不同城市的举办,创造着观众和演员都想重复的体验——想起当年的情境,忆起当年的情事,体验当年的情怀,获得了一次又一次的成功。
升级策略
升级策略——说服客户在购买了一件东西以后,继续对这件东西投入更多的钱。
成功的商业影片都会不断推出续集,而微软毋庸置疑是这一策略的典范代表,不断升级的软件让微软成为创造百万富翁最多的企业。
更新策略
更新策略——如果你与客户在感情上建立了联系,他们也将期待体验再次更新。保持神秘感,不断创新是持续成功的关键。 在娱乐圈,这个观点最了不起的实践者之一就是麦当娜,没有人会质疑她是一位迷人的歌手,因为每次她的演唱会都会有很多的大胆的创新,她不断塑造自我,创造了一连串自己独有的形象,使大家总是对她很感兴趣,想知道她接下来还会做些什么。正是这种更新策略让麦姐成为乐坛常青树。 太合麦田“贺岁来福” 再创娱乐营销新概念
“在市场上取得巨大成功的英雄们不仅仅是商人,更是发明家、策划家、娱乐大师和时尚制造者。他们在获取巨大商业利润的同时,也创造着生动化的营销方式和娱乐化的广告策略”,文硕这样阐述他们的生动化市场推广理念。
生动化营销的到来决不是偶然的。新经济中物质的因素在逐步降低,非物质或是人文的因素在快速增加,人们将不再关心电脑是什么CPU、内存条做的;手机间形成区别的不是物质特色,而是人文特色;带有使用者签名手机,使用者指纹开关等等。当手机不能再小也没必要更轻的时候,自然和谐的铃声也将成为厂家新的卖点。三星电子新近开发的旋律手机,使用了渐近的16和弦,能够产生美妙逼真的铃声,与普遍的机械铃声有着天壤之别。
文硕说,营销生动化的基本要点在于形象、生动、时尚、个性和互动,最终表现在人性化上。它拉近了产品和服务与消费者之间的距离,席卷过消费者的视觉、听觉、味觉、触觉、感觉和思考,逐渐形成全新的营销、广告、促销形态。在激活国内消费市场的努力过程中,这种生动化、娱乐化的营销策略和方式已经或者正在成为一种侵略性极强的力量,其直接效果是吞食市场份额、创造惊人利润。生动化营销较传统营销方式,它的最大特点是摒除和削弱与传统营销中严肃、呆板、凝重的一面,变得亲和、轻松起来,更具有针对性和可操作性。
娱乐营销辅助
网络时代的高速发展,中国拥有上亿的互联网用户,这使得大多数企业开始注重网络推广,但由于缺乏专业的网络娱乐营销技巧,使得许多企业的网络娱乐营销在投放很多资金后,效果都不怎么明显,企业因此抱怨网络推广没有成效。网络娱乐营销真的没有效果吗?不!实际上只能说,企 业缺乏对网络娱乐营销的认识。术业有专攻,想要做好网络推广,企业需找专业的网络营销队伍,为您量身打造营销方案,提高企业品牌知名度。国际品牌网提醒要选对营销机构,才能够真正提高企业品牌知名度,才是真正的“物有所值”。

⑤ 网游征途营销策略评述

不可否认,巨人网络成功在纽交所上市得益于史玉柱的营销魅力,凭借一个《征途》就为巨人网络赢得了不菲的成绩,如果没有好的营销策略的话,在国内玩家几乎被瓜分殆尽的情况下,依然可以异军突起,这是需要很多营销策略支撑的。如今的巨人已经从暗处走到明处,从竞争的追逐者,到了竞争的领先者,之间的转化,巨人已经感到了来自市场的压力。

巨人网络在美国纽交所挂牌上市,发行价为15.5美元,融资8.87亿美元。上市首日开盘价18.25美元,收盘价18.23美元,当日最高价20.46美元,最低价17.05美元。巨人网络本次上市共发行5720万份美国存托凭证(ADS),每份ADS相当于1股普通股。史玉柱表示,对开盘价满意,成功上市后感觉压力更大。他还指出,上市带给巨人两个主要帮助:一是成功进入国际资本市场;二是提高了公司知名度,为后面的项目以及招聘人才增添优势。

如今的巨人网络市值达50亿美元,已超越盛大网络成为国内市值最大网游厂商。目前,盛大网络市值27.6亿美元。上市之后的巨人网络知名度陡然增加,手抓一大笔钱的巨人网络如何花钱也成为人们关注的一个焦点。据悉,巨人的融资用途主要有四个方面。分别是:加强研发中心建设,进一步强化营销网络;购买更新更好的服务器,为玩家提供更优质的服务;选择有潜力的优秀研发团队进行并购;代理国外精品游戏。

目前,巨人已经是在美国发行规模最大的中国民营企业,同时,也是除美国本土外,在美国发行规模最大的IT企业。由于巨人的游戏拥有独立的自主知识产权,因此得到了国际投资人的认可。而史玉柱庞大和高效率的营销网络以及对中国市场和用户的把握能力也得到投资人的赞赏,这显然是史玉柱的才能表现。但在上市之后,如果单凭自己原有的游戏是不是可以足够支撑目前的资本市场期望?虽然《巨人》已经开始内测,但游戏市场一直是变化莫测的,我们也看到巨人在融资之后,也希望进行收购和代理国外精品游戏,这和国内其他的游戏运营商策略基本一致。

我们还看到,巨人网络CTO宋仕良表示,上市后有望涉足新领域。那么究竟是哪些领域呢?目前我们还不得而知。不过,依靠网络游戏起家的巨人如果脱离了游戏本身是不是也可以获得成功目前还很难说,不过史玉柱的营销才能一直是不容小觑的一笔财富。巨人的成功上市打造了一大批的亿万富翁,面对财富的诱惑,新的技术演变和员工的激励,巨人也有自己的打算。巨人研发副总裁袁辉表示,新员工仍有望获期权。这无疑是一个聪明的策略,也会对巨人吸引更多的优秀人才提供一种内在的激励驱动能力。由于巨人奉行的是自主研发的策略,因此在人才的吸引和储备上将非常关键,在游戏的持续推进中,必然会需要大量的优秀人才的加盟,这也是巨人网络未来的一个发展需求,巨人已经明确表态,将继续招聘人才。

有钱之后的巨人也必然会开始一轮收购热潮,史玉柱也表示,优秀项目来者不拒。这和盛大的策略有雷同的意思,由于有钱的公司越来越多,对那些在网络以及其他领域有突出增长潜力的小公司来说,被收购或许也是一个不错的选择。盛大造就一个年轻人的亿万富翁梦想已经在网上被传成佳话,巨人又会给谁这种机会呢?

不过,值得注意的是,史玉柱当初的巨人大厦的倾覆或许一直是其心中的一个伤痛,在盘子越做越大的情况下,是不是还能很好地延续自己的高速增长的潜力将变得非常关键,毕竟资本市场是认可业绩的,如果没有一个良好的业绩支撑的话,那么巨人网络的股价也会变化多端的。巨人的营销能力一直在业绩受到褒扬,如今成功上市之后,据悉巨人面对玩家也展开了一轮新的营销攻势,据悉,巨人在上市后将举办大型回馈活动,该活动将围绕玩《巨人》、《征途》游戏,以送虚拟“股票”的方式展开,鼓励玩家“做中国最值钱网游企业股东”。在营销领域的策略一直是巨人的优势。

伴随巨人网络上市,其董事长史玉柱也凭借持有公司68.43%股权,一跃成为身价超过500亿人民币的富豪。这个曾经因汉卡而成功,因巨人大厦而彻底失败,因“脑白金”重新崛起,几经沉浮的营销奇人,终于凭借网络游戏首次得到了资本认可。上市之后的巨人将给我们更加透明的一个预期,我们也将能看到巨人在融资成功之后的一系列新的举措,这对其他的网络游戏运营商来说也是一个压力,在新的市场竞争下,谁能给玩家更多的体验和眷顾策略,也自然能得到玩家的青睐,当然,手握大笔资金的巨人下一步的收购和代理或许会成为市场追逐的一个热点。

⑥ 求题为“网络游戏运营商的营销策略”的论文大纲!!!

短的话 这个
网络游戏是一个新兴的产业,从1997年在我国诞生以来,一直高速发展。目前正是它快速发展的时期。然而国内网络游戏企业的生存状况并不乐观,企业数量增加迅速,市场竞争加剧,网络游戏对青少年的负面影响日益严重。本报告分析了网络游戏的概念以及分类和特点,从描述我国网络游戏营销的发展历史出发,分析了我国网络游戏运营企业营销的现状,借鉴国内几个网络游戏开发运营商成功与失败的经验,从营销组合的角度阐述了网络游戏运营企业营销策略制定的相关影响因素:产品与消费者需求的不同、企业收入主要来源与产品价格和相关捆绑产业的发展、营销渠道的发展现状和未来趋势、以及网络游戏运营商对于产品所做的促销活动。然后分析不同类型的消费者心理及消费行为,网络游戏的产业链结构和游戏产业发展的环境状况,以及网络游戏产品所遵循的生命周期,并举例说明了应对生命周期的不同方法。最后,为网络游戏运营商营销策略的制定提出了建议。

还有长的:

http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=46425

你看看把
最好只是借鉴 自己写吧

只是让你参考的 不要抄 拿出自己的水平
现在查的严

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