1. 游戲推廣怎麼做
游戲推廣可以從以下幾方面入手:
1、對游戲多做宣傳:宣傳是很重要的,只有宣傳出去了,大家看到這個游戲了,才會有玩的想法和沖動,都不知道,自然就不會有玩家了。
拓展資料:
網路游戲不但為網友帶來新的娛樂方式,也帶來了一種新的職業:游戲推廣員。這些專職或者兼職的網路游戲「推銷員」中的優秀者月收入能夠過萬,目前市場上有100多款網路游戲。由於競爭激烈,各個公司也想盡辦法擴大自己的影響,因為只有玩家多了,公司才能獲得更多贏利。
許多公司開始招聘專職或者兼職的網路游戲推廣員。他們負責向朋友推薦某種網路游戲,發展的「下線」越多,「下線」玩游戲的時間越長,游戲推廣員的收入就越高。
2. 游戲怎麼做推廣比較有效呢
從游戲行業出發介紹AdBright運營團隊凝聚智慧和經驗的創意優化方法論。
一、行業趨勢
據游戲工委發布的研究報告數據顯示,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額持續增加佔57.0%。隨著智能技術在游戲應用的加強,游戲產品類型增加、製作精細化、沉浸式體驗已成為游戲市場有序發展的必備條件。
此外,游戲IP的生態化運作與內容產業、游戲社交等其他領域的融合愈發壯大,不同類型的游戲可以滿足不同人群、不同訴求的用戶,高質量的精品內容將帶動衍生品的銷售,催生新的行業形態,在這樣一個多樣化需求和產業發展進入快車道的時機,游戲推廣的運維能力顯得十分重要。
二、思考路徑
通常在推廣一款產品的時候文案輸出的方向必然是提煉賣點、亮點、利益點,然而在手游推廣層面運用這個基礎思考的方式不足以創新。
1梳理共性
手游發展至今同質化游戲非常嚴重,在沒有大廠或熱門IP背書的情況下,游戲小廠的競爭尤為激烈,最典型的手法就是「換皮游戲」。
共性,就是相同或相近主題手游都會進行嘗試的推廣測試方向和素材。而特性則是核心價值點,也就是推陳出新與獨樹一幟的另一種說法。
優化師總結了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場景截圖、角色展示或技能類動圖、自製玩游戲場景視頻。
官方視頻素材
即對官方宣傳視頻進行篩選,從主題、人物、內容、畫面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣點,以視頻CG為主但不暴露游戲畫面,ARPG表現力強的動作手游或是畫風精美的二次元類型都很適合使用官方視頻。
△直接展示游戲特點,規避游戲內容直接以CG形式吸引用戶。
△此類素材一般官網或者客戶會提供,搭配場景和人物相關文案進行投放。
△動圖類素材展示:抽卡動圖類、技能動圖類、角色動圖類。
△自製視頻素材,主要玩法演示和開機角色選擇界面適用於所有類型的游戲。
2尋找特性
每款游戲都有自己的時代或題材背景、角色設定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據以下內容進行排查。
1、游戲IP借勢
△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以藉助代言人優勢、熱門劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標識的電視劇、動漫、人物等。
2、官宣內容復用
官方會進行各平台的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關鍵詞提取比較有效同時AppStore頁面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會提前曝光或者植入游戲特色,競品游戲是需要留意的方面。
3、游戲新聞素材
官網新聞要注意功能、內容等的更新,游戲網站要把控小編的總結和槽點,游戲評測則要注意亮點和優勢的總結,像A站、STN快報、3DM等網站就是尋找游戲特性的好地方。
4、網友互動評論
很有游戲的賣點或者能讓用戶產生興趣點的內容優化師未必能第一時間梳理到位,玩家評論是重點關注區域,而缺點恰恰就是投放過程中要規避露出的內容,游戲的獨特點和用戶真正關心的問題集中反映在這里。
3RPG實例解析
類型:某卡牌類游戲
客戶需求:激活成本控制在35元以內,復費率超過10%,首日回本突破30%。
難點:「換皮」卡牌游戲
策略:首先,確認這是一款懷舊風格的卡牌游戲,在沒有特殊賣點的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類素材。
素材:
數碼IP素材和游戲內部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對此款動漫有記憶點的用戶群體。召喚式素材點燃童年回憶。
測試後發現,情懷類素材的推廣效果明顯優於游戲內部素材,從懷舊這個點發散要如何深入挖掘?根據用戶對短時頻的高關注度和WiFi下自動播放的特點,採用原版動漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動率保持在15.1%左右。
3. 網路游戲可以賺錢的 簡單點的 每日可以賺50左右元 廣告 宣傳的勿進
夢幻西遊~只要你用心一天700W左右的夢幻幣~這是少的~~像新區夢幻幣的比例是1:7~700W夢幻幣就是100塊錢~
4. 請問單機游戲盈利方式有哪些
一、正版游戲光碟銷售
提起單機版游戲,我們第一個想到的就是買碟子。單機版游戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠發型售賣正版的游戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的9.9元一張也可以買到。盜版的泛濫直接影響著游戲運營商的盈利。
二、嵌入式廣告收入
嵌入式廣告是所有游戲盈利必不可缺的,也是單機版游戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《NBA》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有MasterCard的廣告,游戲開發商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平台,找到更多的品牌贊助,而游戲中的這類廣告宣傳,對於一個企業的品牌營銷也是很有幫助的。
三、周邊產品賺錢
單機版游戲不比網路游戲那麼能夠實現暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發周邊產品如實物模型、主題公園等,靠周邊產品賺錢。
四、泛網路游戲盈利
泛網路游戲是指在單機游戲的基礎上加入聯網功能,在豐富游戲內容和玩法的同時,能使用戶在單機游戲中得到交互。用戶在單機游戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者發布公告、競爭排名、對戰、分享游戲心得等等交互性的游戲體驗。泛網路游戲無須強制或過分依賴網路,網路功能在游戲中只作為可選或支線部分存在,但用戶通過網路功能能獲取更豐富和更有趣的游戲內容。例如,用戶可通過網路商店來更新游戲內容,購買道具、角色、關卡或是新劇情。而這些內容可以通過網路進行持續的更新和擴充。
還有他們把游戲授權給STEAM等平台,也會收費的;獨占也會有版權費;
望採納!
5. 游戲推廣員如何推廣引流
游戲推廣引流方法總結如下:
1、游戲公會公會或幫派主要通過CPS模式獲利,可以選擇和其它公會合作,也可以自建公會進行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平台,如果選擇跟公會合作,可以提供分後台給公會,然後公會自行下載游戲鏈接進行推廣。
2、網紅主播,短視頻引流。網紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗魚、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬於內容營銷,需要相應的內容輸出能力,做好了可以帶來長期穩定的流量。
3、招募下級渠道,推廣員。這一類屬於裂變營銷,互聯網時代,所有缺少裂變的營銷都是對這個時代的辜負。具體操作:通過各大平台輸出遊戲相關內容,打造IP,吸引想通過游戲賺錢的粉絲;招聘網站發布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職。
4、藉助軟體工具進入游戲行業的新人大部分都是從個人開始起步,藉助工具可以達到事半功倍的效果。游戲推廣可以藉助的工具很多,但不同的人使用的效果會有很大不同,關鍵在於個人的領悟和具體操作。
5、群引流,營銷QQ群和微信群不僅可以吸引到推廣合作人,也可以直接吸引到終端玩家。具體操作:自建群,做群引流。
6、實體店線下引流本方法尤其適合有線下實體店的朋友,比如奶茶、小吃、便利店等等,通過送禮品或優惠的形式吸引玩家下載游戲或盒子;如果自己沒有實體,可以找類似的實體店合作,張貼游戲海報,跟店主合作。
7、軟體下載站,個人站長具體操作:各大軟體下載站上傳游戲盒子,整理關鍵詞加以覆蓋,實現被動引流;與個人站長合作,開放二級渠道,或者談同級代理。
6. 網游公司怎麼推廣網路游戲
網易游戲推廣員是在網吧或者其他的上網場所(大學或者小區等)推廣網易在線游戲、發展新的玩家、並對其如何更好的融入游戲世界,成為游戲高手做細致指導的網易兼職人員。
招收對象:網吧業主、網吧管理員或在網吧上網的用戶,懂網路游戲、了解玩家心理、願意熱心幫助別人、會玩網易公司的游戲產品者尤佳。
報酬:作為推廣員 , 您可以根據工作環境和個人愛好,靈活採用打卡上班、帳號推廣、新手推廣序列號中的一種或多種方式來記錄您的工作情況 , 網易游戲推廣系統會准確統計您所發展的新用戶(所)消費的點卡數 , 在有效提成時間內按照一定的比例給予您提成。您的報酬高低完全取決於您發展的新用戶所消費實際點數的多少 。
只要您每天教會五個新用戶玩網易在線游戲,就能輕松月入兩千!網易游戲推廣系統自 2002 年 10 月份推出以來,已經有數萬名玩家申請成為我們的推廣員,超過萬名推廣員得到了豐厚的報酬,更有逾千名推廣員收入超過 5000 元。截止到 2004 年 7 月,推廣員業績最高者月收入超過萬元。更精彩的推廣神話由您創造。
網路游戲不但為網友帶來新的娛樂方式,也帶來了一種新的職業:游戲推廣員。這些專職或者兼職的網路游戲「推銷員」中的優秀者月收入能夠過萬,今年1月份,網易《大話西遊》游戲推廣員收入最高者甚至達到了9943元。
目前市場上有100多款網路游戲。由於競爭激烈,各個公司也想盡辦法擴大自己的影響,因為只有玩家多了,公司才能獲得更多贏利。許多公司開始招聘專職或者兼職的網路游戲推廣員。他們負責向朋友推薦某種網路游戲,發展的「下線」越多,「下線」玩游戲的時間越長,游戲推廣員的收入就越高。
網路游戲推廣員究竟能掙多少錢呢?據悉,網路游戲《雷霆戰隊》推廣員得到的回報是:在一個星期中推薦上線(即注冊用戶)的所有玩家上線累積時長每達到100小時,即可獲得50元獎金。專職的游戲推廣員除了能得到提成,還另外有固定工資。
對於外行來講,游戲推廣員這個職業充滿了神秘感和誘惑力。一位業內人士介紹說,游戲推廣員並不好做,「比如那些專職的游戲推廣員,每天必須保證4個小時以上的在固定網吧玩該款游戲的時間,有固定工作者很難長時間堅持下去,而兼職的游戲推廣員能夠拉到的朋友有限。獲得高收入的游戲推廣員多是網吧的工作人員。」
7. 網路游戲靠什麼掙錢
越來越多的人玩網路游戲,網路游戲賺錢靠的是玩家的充值、流量、廣告等方式來賺錢。
衡量一個游戲好與不好,第一指標就是流量,玩的人越多越好,這可以證明這款游戲做的好,也給開發商帶來更多的經濟利益。不過現在的網路游戲競爭越來越大,頭部效應更大了,比如大部分的游戲產出都是聚集在騰訊和網易這兩家公司中。
而這些游戲的賺錢方式也
廣告,這個比較容易理解,通過游戲中打廣告來獲取廣告費收入,在一些大的游戲中,不會看到什麼廣告,一些比較小眾的游戲反而見的比較多。
如果玩家想在網路游戲中賺錢的話,代練和商人是可以賺到錢的,只是這些需要很多的經驗,一開始並不容易。
8. 有人說到處都是真假傳奇游戲,能賺100萬,這是誇大宣傳么可以告他嗎
首先我們先不討論他賺100萬是不是真的,我們先來說一說傳奇游戲剛開始出來的時候是怎麼賺錢的?傳奇類游戲是網游的開山鼻祖,剛開始的國產傳奇游戲畫質很不好,所以就不受玩家待見,可是後來從韓國引進技術,在畫質這方面有了改善,立馬就火遍了全國,其中有幾款做得非常成功的我給大家列舉一下1、魔獸世界。2、石器時代。3、熱血傳奇。而剛開始接觸網游的中國玩家,並不知道什麼叫公平,所以當時的傳奇游戲非常賺錢。我們再來說一說那些傳奇游戲賺100萬是不是真的?首先我們可以確定的一點,做傳奇廣告確實賺錢,因為如果不賺錢,那肯定就沒人做,自然也就沒有這些廣告。因為這些傳奇廣告大多數成本都比較低,他光靠視頻播放,就能賺的盆滿缽滿,這還除去了游戲收益。所以我們可以確定做這種傳奇廣告絕對是賺錢的,但是具體能賺多少就不為人知了。
9. 游戲行業的收入怎麼樣可觀嗎
如果你是做游戲的。。
那麼很好。。
只要你心黑。
能騙玩家。
那麼你能大賺一筆。。
當然宣傳要做的很好很好。。
當然騙了玩家以後也就沒的賺了。。
另一種是。。
穩定。。!!
你的游戲!!能讓玩家持久的玩下去!!
需要什麼?人氣!!最重要的。。
沒人玩你再好也沒用啊。。
之後就需要噱頭!!
一個游戲需要一個噱頭!!
比如什麼蠻荒時代作為背景。。!!
什麼超級大腕代言。。
以前還沒代言過游戲的。
這就看你有多少老本了。。
游戲的可玩性也能重要。。
你有噱頭了。。
有人氣了。。
玩家不知道有什麼好玩的那也沒用了。。
而如果你是職業玩家。。
那麼最好你加入個工作室。。
10. 2020中國手游收入大盤點,其中都有哪些亮點
最主要的亮點是在於王者榮耀穩穩地佔據了第一的位置,王者榮耀毫無疑問是現在中國最火的手游,流量非常大。