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戰法宣傳語

發布時間:2022-07-06 02:04:11

⑴ 關於"世界何時鑄劍為犁"的標語

世界何時鑄劍為犁
綜合性學習(第一單元)
第一模塊
古今戰爭知多少
從古到今,世界上究竟發生過多少次戰爭,大致有以下幾種統計數據:在有記載的5560年的人類歷史上,共發生過大小戰爭14531次,平均每年2.6次.
其中從1740年到1974年的234年中,共發生366次,平均每年136次.
在第二次世界大戰之後的37年中,包括現在正在進行的共有87次之多,平均每年2.7次.
期間,29次在亞洲,26次在中近東和北非,17次在中,南部非洲,10次在中南美洲,5次在歐洲.
世界范圍
中國范圍
有史記載的中國戰爭,從夏朝至明代大約有3300餘次,清代有400餘次,近代也有數百次之多.
我國歷史上大約發生戰爭4000-5000次之多,約佔世界戰爭史上戰爭總數的三分之一.
11000萬人
7000萬人
動員入伍人數
2200萬平方公里
400萬平方公里
軍事行動區域的面積
40個
14個
領土上進行過軍事行動的國家
3500萬人
2000萬人
受傷人數
3200萬人
1000萬人
戰爭中被打死的人數
17億人
10.5億人
參戰國總人數
2194天
1564天
持續時間
6
17
中立國數目
61
33
參戰國數目
二 戰
一 戰
項 目
兩次世界大戰的比較數據
第二次世界大戰的重要戰役
一,珍珠港海戰(1941年)
二,諾曼底登陸(1944年)
第二模塊
現代局部戰爭
阿富汗戰爭
阿富汗戰爭是指2001年美國聯合阿富汗北方聯盟對塔利班的一場戰爭.戰爭的結果已經出來了:塔利班政權被推翻,基地組織基本被消滅. _
2001年9月11日,拉登對美國的恐怖襲擊是導致這場戰爭的直接原因.基地組織是世界上最大,最殘酷的恐怖組織,而且還是美國的死對頭.在過去的幾年中,拉登給美國惹了不少麻煩,美國大使館被炸,驅逐艦被襲擊,都是拉登的傑作.美國也想盡了辦法想除掉他,但沒有成功.
這是新世紀開始比較有影響的戰爭,也是一場很奇特的戰爭:世界上最強大的軍隊對陣最弱的武裝,美國用的是偵察衛星,戰斗機,巡航導彈,激光制導炸彈等最先進的武器.塔利班有什麼呢,一些破舊不堪的"武器",他引以為傲的是T-34,火箭筒.力量懸殊可見一斑.其結果是很明顯的.這也是正義與邪惡之間的戰爭.值得注意的是美國在這場戰爭中運用的戰法,他利用外交獲得了世界上大多數國家的同情,得到了國內的一致支持,聯合了阿富汗北方聯盟.美國用戰斗機空襲,由北方聯盟去打地面戰,派遣特種部隊輔助作戰,從而減少了美軍最怕的人員傷亡,也取得了很好的效果.
最強大的軍隊—
美軍
最弱的武裝—
塔利班武裝
伊拉克戰爭
2003年3月20日,美英等國以伊拉克藏有大規模殺傷性武器並暗中支持恐怖主義為借口,繞開聯合國安理會,公然單方面決定對伊實施大規模軍事打擊.究其真正原因,主要有:
一,推行全球戰略擴張的重要步驟.
二,基於地源政治的戰略考慮(建立軍事基地,控制中東).
三,推進美式民主和價值觀(在中東樹立"民主"樣榜).
四,控制中東的石油.
五,項庄舞劍,意在暗算歐洲(挑戰歐元,控制中東石油輸出 到歐洲).
六,小布希想撈取政治資本,贏得大選.
伊拉克戰爭傷亡人數統計
據美英軍方和新聞媒體統計,自3月20日伊拉克戰爭爆發以來,聯軍方面總共有330人死亡,其中美軍284人,英軍45人,其它國家1人.另據美國估計,伊軍死亡人數約為2320人.伊平民死亡人數大約在6087人和7798人之間.(據新華社)

我們熱愛和平,我們不喜歡戰爭,但在這個世界上,槍聲,炮聲,爆炸聲,遠遠多於鞭炮聲和禮炮聲.就在剛過去的20世紀,全世界發生的大大小小戰爭總共不下400次!在兩次世界大戰爭中,人類更是付出了慘重的代價.在中國,九一八炮聲,七七事變的槍聲和南京大屠殺中30萬死難同胞的呼告聲,時時使我們警醒.21世紀的今天,我們更熱愛和平,但戰爭離我們並不遙遠.世界,何時才能鑄劍為犁,和平永駐!我們期待這一天的到來!!
願戰爭永遠遠離我們!

⑵ 寫作影視廣告策劃的時候應該注意哪些技巧

站在企業角度:我提供了什麼?
站在受眾角度:我得到了什麼?
企業在篩選新人時,大多數時候唯一可以辨別你是否能成為一名優秀文案的基礎是表達能力,既然你已經入了行,大多數時候都說明你在表達上並沒有太大的障礙。而作為一名新人是否能站在企業、受眾的角度,理解文字背後的商業邏輯將會成為你能否勝任這一工作,甚至變得更加優秀的關鍵之處。
善於理解的文案,不會獨自坐在辦公室里冥思苦想,最經典的廣告語往往出自企業家或消費者。我們所要做的只是以敏銳的眼光抓住其中的亮點,並以更優秀的表達能力讓這些文字綻放出全新的生命力。
以大家比較熟悉的王老吉(加多寶時期)為例,其早期廣告語「健康家庭永遠相伴」可謂是毫無特色,既沒有描述產品屬性又沒有表達受眾感受,一看就知道是某個文案或非專業人士閉門造車,只顧表達自我意願的廣告語。其後紅遍大江南北的「怕上火喝王老吉」則是其聘請的顧問團隊,經過詳細的市場調查之後,完全站在消費者的角度所描述的文案。
由於王老吉早期在廣東境內已經具有很高的認知度,雖然我沒有參與他們調研的過程,但是請允許我腦補以下這樣的畫面:
市調:請問您為什麼喜歡喝王老吉?
受眾:因為罐裝涼茶只有你一個牌子唄。
市調:請問您為什麼要喝涼茶?
受眾:因為降火唄。
市調:請問您知道涼茶還有其他功效嗎?
受眾:不知道。
通過簡單的市調,甚至你隨便到市場上抓幾個消費者,簡單聊幾句所獲得的信息,稍微包裝一下,遠比一個苦逼文案坐在辦公室里想個十天半個月來得有效。要知道單從企業或者說從產品的角度出發,王老吉具備「消暑解困、除濕清熱,專治濕熱積滯、口乾尿赤、喉痛發燒、四時感冒」六大功效,任何一個都有潛力成為廣告語的主要訴求點。但只有受眾所認可,並且廣泛知曉的概念才更為容易造成信息傳播。
我個人認為鑒定文案好壞的原則並不是語句有多通順、文字有多優美也不是創意有多刁鑽,這些文學屬性只是我們同行之間互相吹捧的語料,它們都只是提高美譽度的佐料,立意不正確的文案會導致所有妙筆生花的文字成為一堆廢紙。「傳播效率+美譽度」的結合,才是企業和客戶裁定文案質量的唯一標准;有沒有產生商業價值,才是判斷文案價值的唯一標准。
毫無疑問「怕上火」是企業供給和市場需求的交集。先去理解商品的價值,再去理解受眾的需求,把兩者相結合,找到其中的關鍵點,不需要多麼牛B的靈感和創意,一個好的文案已經完成了一大半,剩下的就是如何做到有效的表達,怎麼做到:易讀、易記、易傳播的效果。這也是為什麼大多數好的廣告都誕生於企業具備了一定的基礎消費人群的發展階段,這個時候我們依賴最可靠的夥伴——受眾。
總有些新產品、新企業,面臨一個全新的市場,沒有基礎受眾,即使把產品免費給受眾去體驗,所得到的反饋雖然具有一定的借鑒價值。但由於樣本不足,或者「免費」所帶來的認知差異,會使得這些信息不具備完全的說服力。
對於一個全新的事物,往往更多的是依賴企業家本人對自身產品的判斷。一個企業早期廣告是如何形成的,這個課題沒有人會輕易透露,文案在其中能發揮多大的作用更多的是依靠積累和天賦——還有運氣。但從我個人的經歷來說,企業家所承擔的風險是我們文案所不具備的,他們的判斷往往比我們的意淫更加正確。

文案核心要素
——易讀、易記、易傳播
Copy the core elements
Read, Remember, Spread
當你打定主意要採用某個命題來闡述核心觀點時,無論你採用哪種修辭手法,文案的核心要素只有三點:易讀、易記、易傳播。可以說這三點中的前兩點都是為最後「易傳播」做鋪墊。
所謂易讀,是指文字的韻律,也是文字與受眾的共鳴。傳播的本質是信息的傳遞,紙面上的文案是一次傳播,電視上「聽到」的廣告也是一次傳播,一次傳播大多是存在成本的,必須付出一定代價才能獲得收益。只有當文案作品具備「易讀」這一屬性才能讓文字本身產生二次傳播的生命力——借受眾之口,免費享受口碑傳播效應。
「網路一下,你就知道」是我個人在日常生活中所聽到最多的一句廣告語——即使這句話幾乎沒有以聲音的形式上過任何媒體。作為反面教材……請你讀三遍「途牛旅遊網,要旅遊,找途牛!」每每在電視上反復聽到官方砸這么多錢來做這么一個的「有(fei)生(chang)命(ao)力(kou)」的廣告,我也是醉了。
所謂易記,是指文字的深度,也是文字的底蘊。很多外來企業所塑造的廣告都是視覺廣告,文案並沒有觸碰到受眾的心靈。舉個簡單的例子,即使你每年、每月、每日都會聽到肯德基和麥當勞的廣告,但是請問你記得他們說了什麼嗎?視頻拍的再好,廣告做得再多,這都不是文案的價值所在。一個具備易記屬性的廣告,一定是深入人心的,是對受眾文化深入了解後得出的產物。「車到山前必有路,有路必有豐田車」不知道為什麼,雖然我沒有生於這支廣告存在的年代,但這句話深藏心中已有數年。還有十年前那句經典的「鶴舞白沙,我心飛翔」。一句讓人記憶猶新的廣告,不僅要對字數做嚴格控制,大多還應具備深刻的文化底蘊。「趕集啦」「恆源祥,羊羊羊」由於字數關系和投放量的關系,也具備很強的易記性,但他只能做到短期易記。
易傳播,是易讀、易記的最終結果,也可以特指廣告的話題性、關注度。既然是最終結果,如果有更好的傳播性,是不是可以把易讀、易記兩個屬性給丟掉呢?這里保留一個懸念。一個成功的廣告並不意味著文案本身的成功。
品味一個成功的文案,就要從他在易讀、易記、易傳播三個屬性上所作出的成效來進行分析和反思。成功的廣告,有可能源於他的設計特別出色,也有可能是他的投放量特別足,也有可能是切入角度特別清晰。

學什麼文案?
——理解+表達=多看+多寫
What to learn writing?
Understanding + Expression = Read +Write
創意的本質是打破規則、標新立異,文案作為一種創意工作,理論上最好的作品都不是學出來的,而是在實戰中悟出來的。打開電視機,廣告語撲面而來,放眼周圍,每一座城市,每一條街道,每個人的手機上、電腦上充斥著各種廣告。
一個優秀的文案,實際上只需要兩種能力——理解能力和表達能力。所謂理解能力,就是通過反向解構,重塑創意的過程。有一句話被稱之為廣告業的毒瘤,設計師的死神,文案策劃的殺手。如果你是熟手,可能會一笑而過,如果你是新手,恭喜你,以後肯定會碰到的。這句話就是:
「高端大氣上檔次,簡約時尚有內涵。」
當我們面對老闆或者客戶的時候,他們是非專業人士,其實很多時候他們並不知道一個廣告該怎麼做。你非得逼他蹦出一個詞兒來,他就懂這些。潛台詞其實是:我不知道該怎麼做,但是你要比我的競爭對手做得好,你做出來的廣告必須得讓我獲利。僅此而已。
面對客戶的否定,要善於理解。不管他內心到底喜不喜歡,不管他們怎麼否定你的作品,他心理其實只想知道或者只想核實一點——用你做的這玩意能讓我獲利么?為此他會提出很多問題,對你創作上的挑剔或許跟你的文學造詣毫無關系,你要跟他分析的是,你的創意,你的作品最終能不能在市場上取得成功。利字當頭,你有這個把握嗎?
或許你會說,在學校我壓根就沒接受過這方面的訓練啊。對,沒錯,這里不是學校。俗話說得好:商場如戰場,學校是天堂。從實戰當中摸索出來的戰法才是最行之有效的利器。文案需要刻意學嗎?無數武林高手耍出渾身解數,只是為了把自己認為最好的文案表現形式如天馬流星拳一般滋溜滋溜的打進你的腦海里,佔領你的意識。

⑶ 紅警3中各國指揮官各擅長什麼戰法用什麼武器進攻

蘇聯
指揮官夏娜·阿肯斯雅 Commander Zhana Agonskaya (Vanessa Branch 飾):蘇軍女性指揮官,被宣傳用來鼓動士兵加入蘇俄空軍。喜愛用空中單位,就是雙刃和米格。
指揮官歐列格·凡丁 Commander Oleg Vodnik (Dimitri Diatchenko 飾):從出身卑微的動員兵一路升到指揮官。腦袋一條筋,戰術直接簡單,但是在戰場上認真負責,是個值得喜愛的人物。喜歡用熊+徵召兵+鐵錘、天啟、氣球。
指揮官尼可萊·摩斯克芬 Commander Nikolai Moskvin (Gene Farber 飾):神經性虐待狂加歇斯底里症患者,酷愛以殘忍的手段對付敵人,戰術瘋狂而野蠻,是個很可怕的傢伙……就是狗熊+鐵餅男、鐵錘、蜘蛛、V4、少量雙刃。

盟軍
指揮官溫倫·富勒 Commander Warren Fuller (Randy Couture 飾):與玩家並肩作戰的指揮官之一,海軍陸戰隊出生,性格沉默寡言,是只干不說的類型。城管+民工、守護者、幻影、雅典娜、少量維和世紀轟炸。
指揮官利塞特·韓利 Commander Lissette Hanley (Autumn Reeser 飾):與玩家並肩作戰的MM指揮官,喜歡用海軍單位。看似稚嫩的她卻可以在瞬間給低估自己的對手給予嚴重打擊。就是航母+驅逐艦+少量水翼船、前期海豚、陸地上冰凍+守護者瓦解你戰鬥力。
指揮官吉爾利斯·皮爾斯 Commander Giles Price (Greg Ellis 飾) :與玩家並肩作戰的英國指揮官,雖然廢話很多,但是他出色的戰術使他不失為一個可靠的盟友。這個主要就是用空軍的,後期冰凍比得上利賽特....主要維和前期壓制、後期空軍很多,注意防空。

日本
指揮官長間晉三(Commander Shinzo Nagama)(Bruce Asato Locke 飾) : 天皇芳朗的軍事顧問,老謀深算的大叔,外號為「帝國之陰影」,喜歡用步兵。其實不止這個....還喜歡天使、波能、天狗、VX。
指揮官天西賢治 (Commander Kenji Tenzai)(Jack J. Yang 飾) :很自大的傢伙,其家族管理著帝國的機械社,喜歡用機甲部隊淹沒敵人,就是天狗、VX、鬼王、天使。
指揮官白田直美 (Commander Naomi Shirada)(Lydia Look 飾):面貌丑惡的大阿姨……據說長年住在軍艦里,喜歡操縱海軍單位。這個....其實她不喜歡用陸軍。

⑷ 如何管理家裝公司

作坊式構架
設計部+業務部+工程部
甚至可以相互兼職,財務外請做做帳可以了,老闆是出納
成長式構架
設計部+市場部兼業務部+工程部兼監理部+客服部兼前台文員+財務+出納
此時企業處於發展階段,大部分的中小裝飾公司都是這個模式
品牌式構架
企劃部+市場部+業務部+工程部+監理部+售後部+設計部+財務部
真正的模式不是一個問題就能解答的!

家裝公司的管理
隨著我國市場化的進程的不斷深入和同行業間的企業同質化競爭的不斷加劇,家庭裝飾裝修行業越來越像硝煙彌漫的戰場。商道即兵道,市場即戰場;孫子兵法開篇曰"兵者,詭道也"。在充滿變數的商界,要想立於不敗之地做成百年企業就要充分理解和詮釋兵法其中的奧妙。公司戰略就是指揮藝術-戰略在拉丁中就是指"將軍的藝術"有一個正確的戰略,才能使企業有發展方向,也是戰法中的出師有名。家庭裝飾裝修公司的工程就像戰爭中後勤保障,是征戰的基礎,無之則萬事不立。只有足夠的物質後勤保障才敢用兵,企業只有在工程的質量保證的基礎上才敢談生存與發展。設計就是排兵布陣見敵拆招制敵致勝,公司可以憑借好的設計方案和風格設計,體現顧客對家的理解和對美化家居的理想,以我們出色的設計戰勝我們的對手和敵人。品牌推廣和企劃就是詭計和謀略,迷惑對手、鼓舞士氣、強大自己。人力行政和客服等職能部門就是軍中的中軍負責人員調配和內部協調。最後,最重要的是領導---因為上述一切事項都是由人來完成的,一個好的領導的作用不言而喻。下面筆者從公司的工程、設計、品牌推廣和系統(力行政客服主材)四個方面來闡述今後的如何管理整個公司:
一.工程篇
勤於操練,難與撼山;他山之石,可以攻玉。
由於工程部負責公司的裝修項目,體現設計風格和工程質量。並且我們的施工和管理人員面對是我們的顧客和准顧客,所以工程的質量管理和服務管理是十分重要的。結合公司的相關的管理規定、施工要求、施工流程和筆者巡查工地以及查閱和參考一些文獻,筆者認為有以下幾點管理重點:
1.現場5S管理與施工現場檢查要點。
5S起源於日本,是指在生產現場中對人員、機器、材料、方法等生產要素進行有效的管理,這是日本企業獨特的一種管理辦法。5S是日文SEIRI(整理)、SEITON(整頓)、SEISO(清掃)、SEIKETSU(清潔)、SHITSUKE(修養)這五個單詞
A整理就是區分必需和非必需品,現場不放置非必需品:將混亂的狀態收拾成井然有序的狀態5S管理是為了改善企業的體質整理也是為了改善企業的體質
B整頓就是能在30秒內找到要找的東西,將尋找必需品的時間減少為零:能迅速取出,能立即使用,處於能節約的狀態
C清掃將崗位保持在無垃圾、干凈整潔的狀態,清掃的對象:地面、天花板、牆壁、工具架、櫥櫃等,機器、工具、測量用具等
D清潔將整理、整頓、清掃進行到底,並且制度化;管理公開化,透明化。
E修養對於規定了的事,大家都要認真地遵守執行,典型例子就是要求嚴守標准,強調的是團隊精神,養成良好的5S管理的習慣。
具體的內容見下表
5S含義表
中文日文英文典型例子
整理SEIRIOrganization倒掉垃圾、長期不用的東西放倉庫
整頓SEITONNeatness30秒內就可找到要找的東西
清掃SEISOCleaning誰使用誰負責清潔(管理)
清潔SEIKETSUStangardisation管理的公開化、透明化
修養SHITSUKEDiscipline and training嚴守標准、團隊精神
由於5S活動不僅能改善工作環境,還可以提高生產效率,提升產品的品質、服務水準,將整理、整頓、清掃進行到底,並且給予制度化等等,這些都是為了減少浪費,提高工作效率,也是其它管理活動有效展開的基礎。筆者在巡查工地時候發現我們公司的現場管理作的與其他裝修公司比較是不錯的,但是也有很多不足之處,例如,個別的工地材料擺放不科學,現場比較混亂出現各種各樣不規范或不整潔的現象,所以公司的工程施工和工地的現場管理也需要進行5S管理以確保公司的整體工程質量和服務質量再提高一步。5S的主要功用是:
(1)讓客戶留下深刻的印象,更好的工地營銷;
(2)節約成本,實施了5S的場所就是節約的場所;
(3)縮短施工期;
(4)可以使我們的工作場所的安全系數十分有效地增大;
(5)可以推進標准化的建立;
(6)通過5S可以極大地提高全體員工的士氣;
我們首先要自檢是否有以下現象,並且考慮到由此產生的後果
存在現象產生後果
(1)作業流程不暢,搬運距離過長且通道被阻 員工和顧客受傷
(2)工裝工具隨地亂放 工具丟失影響施工
(3)材料堆放雜亂,主材輔材,成品與半成品很難區分 材料損失,成本提高,影響工期
(4)私人物品隨意擺放 公司形象
(5)器設備保養不良,故障多 事故和傷害
(6)地面臟污,設施破舊 影響公司形象
(7管理氣氛緊張,員工都無所適從 公司發展和沖突
通過消除組織的浪費現象和推行持續改善,使得公司工程施工管理維持在一個理想的水平,通過整理、整頓、清掃、清潔、修養,這五個S綜合地來進行管理,可以避免以上後果的產生,對公司的工程管理會有所幫助。5S工程管理內容如附表:
附:5S 審核清單
2.工地檢查制度。
為了更好對工地現場進行管理和控制,更好提高顧客感知的服務質量,筆者建議採取以下巡檢方法:
(1)質檢巡檢在施工地,每名質檢平均控制工地在20-30戶左右;每周巡查2次/每個。
(2)工程部門主管抽查工地每周3次(無任何通知,隨機抽取)。
(3)客服主管抽查(不定期);電話回訪顧客
(4)公司各部門領導抽查2-3周一次。
(5)工長互檢。
(6)同工長不同工地之間互相檢查。
(7)主材輔材部門主管巡檢,1周1次。
(8)品牌推廣進行網路調查和工地營銷檢查。
(9)每月一次顧客下午茶活動(外租場地進行顧客維護和施工質量調查)
(10)在隱蔽工程、中期驗收、和竣工驗收同時附帶施工質量和服務質量評分。
配合筆者建議的5S審核表和公司的在施工地常規檢查考核表進行工地巡檢。
3.人員的培訓、考核、獎懲。
(1)工人的培訓與考核的管理
A工人的業務能力和技能的培訓(油、木、水暖、瓦、電)採用的方式是理論講解和工地現場演示進行,培訓人由工程部選派或由總部指派。培訓後進行現場考核,方式是書面筆答和現場操作相結合,由工程客服務部門和培訓師進行評分。
B工人服務水平培訓(全體)包括工人的溝通技巧(如何聆聽,360度的溝通),顧客服務技巧、顧客投訴處理技巧等。培訓方式為PPT演示和情景模擬。考核為筆答。
(2)提升和發展
綜合工人的業務技能和服務水平的考核成績以及平時的工作表現給予綜合評價。綜合能力優秀的可根據實際情況提升為領班或培訓員,不合格者將淘汰。
(3)獎懲制度按照公司規定
(4)質檢人員的管理;公司的質檢人員負責全部公司在施工工地的工程質量、工地營銷檢查、現場管理,安全檢查、工藝標准檢查。責任十分重大,所以對質檢員的管理是十分重要的
A 時間管理 嚴格控制質檢員的考勤時間和外出登記制度,每天早上班打卡後外出巡檢工地前在前台登記並且註明計劃巡查工地的名稱和時間安排;晚4點30分回單位述職,並且匯報當日工作情況和發現問題。
B 控制 主管和其他部門領導要不定期檢查質檢的巡查情況,根據質檢登記外出計劃按照時間表抽檢。
C評估 根據質檢員的表現進行評估,採取末尾淘汰制不合格的給予開除。
D 獎勵 對與工作中發現的問題和自己工作的實際提出可行性的管理方案和合理化建議被公司採納的給予獎勵。
(5)工程主管的管理
A 要考核其工作態度和責任心以及對企業的忠誠度。
B 增強其業務水平能力和管理能力,增加對其的內訓和外培。
C要提高其的溝通技巧和領導技巧。
D要求其首先要作到以身作則。
E 管理是現場要求其必須經常性跑工地,並且要發現問題和就問題提出自己意見和解決方法。
(6)工長的管理
A嚴格控制材料的來源。B控制私單。C 質量工藝跟進
4.工地營銷
筆者認為在與公司的設計、媒體、網路、小區、展會等營銷活動相比,工地營銷更加重要。工地營銷更加直觀、更加具有說服力,因為設計給顧客看的是你的思想和平面的創意,他們頭腦中反饋的是經過自己主觀思維加工的,感知的和實際反映的是有一段差距。工地做出的結果才是給顧客最直接的印象。你工地施工質量的好壞,工人和工作人員的服務質量的好壞和諸如"成品保護"材料擺放等細節都對業主(顧客)造成深刻的影響。工地產生的口碑效應要遠遠超出其他方面的效應。筆者認為工地營銷要注意以下幾點:
(1)施工工藝的展示。工地營銷的重中之重就是施工的工藝和質量。在這里體現我們東易日盛精湛施工水平和材料的考究。比如健康環保的"歐松板""澳松板"進口的油漆等等以及貼磚的技術、全方位防滲十字錯刷、陰陽角的處理等。還有隱蔽工程的水電處理工藝都是我們工地營銷的一部分。所以筆者認為工地的工藝質量是我們管理的重點。
(2)工地現場管理。工地的現場管理也是我們工地營銷的重點,因為施工後顧客和我們現場施工的工人接觸最多,對公司的印象也很大程度上取決於公司對我們工人的管理程度。我們把工地現場管理的很好也是最好的營銷,因為我們發現並切滿足了顧客的需求。現場管理筆者認為有幾點:A 工人的服務水平,要不單單是只會問候,要有好的肢體語言和服務准則。提高工人的素質和服務水平B工人的業務能力,上面筆者以及詳細闡述再次不在贅述。C工地的布局和材料碼放,要符合和超越公司的要求,要體現功能性和美觀性。D設計的完美體現,要求施工人員要對在施工工地的圖紙了如指掌並且很好體現設計理念。發現設計的思想在實際施工中不能實現要第一時間與設計師溝通。E安全衛生,包括成品和半成品的保護;項目銘牌擺放規范;員工的儀容儀表; 門帖窗貼等。
(3)施工現場的營銷活動。我們可以在施工現場進行一些營銷活動,一箭三雕。一可以宣傳公司形象和企業文化經營理念;二可以吸引顧客關注和認知免費參觀樣板間;三可以激勵員工和提升團隊作用。可以搞A開工儀式。在現場交底時選擇比較重要的小區和比較重要的工地,對比較有影響的工地舉行開工儀式(簡短) B樣板間的展示活動。活動目的是讓業主明明白白消費,看材料、看工藝、看質量。並且使我們的工地整體提升對工人也是一種激勵。C 小區宣傳和公益性贊助活動。聯系物業公司可以在管理處分發公司資料和信息,並且可以為大的小區贊助紙杯,小區門的保護和一些公益性的贊助(愛護植物指示牌,和樓售處的簡易裝修)。D現場裝修設計活動。在小區現場設計並且聯合主材供應商給予現場簽協議的業主優惠活動。

⑸ 為什麼炒股的老師都喜歡叫某某戰法

曾經某位炒股老師把一個戰法叫「雙龍掘金」
實際上就是他自己起的名字
而書本上說的這個叫「多方炮」
這就是這些人自己起個名字混淆
顯得自己比較厲害,從而讓人信服

⑹ 冒險島各個職業有什麼優勢

個人分析:

戰士系
1.黑騎士。黑騎士也就是槍矛騎士,武器是槍和矛,輸出的話相對來說還行,但是本身所有戰士類前期升級都很慢很累,所以黑騎士也一樣,三轉是轉折點,因為有龍揮砍群集(貌似現在改的能打8個怪)。但黑騎士屬於RMB職業,對裝備要求很高,平民玩的話很明顯面板低,輸出自然也不行。
2.英雄。武器是雙手劍和雙手鈍器,前期升級慢,轉折點也在三轉,四轉強大,打BOSS專屬職業,算是可玩性比較高的吧。還有各種負面狀態性攻擊,很虐怪啊!
3.聖騎士。沒玩過。首先輸出不行,再加上武器是單手劍,單手鈍器,攻擊距離短,所以打怪從頭到尾都很吃力。不過防禦高的嚇人,技能也是走輔助路線,還有自己補血補藍的技能,算是不消耗的職業吧。據說後期強大……
法師系
1.主教。這個不用說了,奶媽啊,刷組隊扎必須的職業,但輸出不行,RMB玩家的話那就另當別論了。二轉是這個職業瓶頸,因為沒什麼強大的群攻技,升級還得找黑暗系的怪。三轉是轉折點,有一個強大的群攻技,聖光,有暈眩效果,刷怪很牛叉……
2.冰雷。典型的輸出職業,前期升級基本無鴨梨,同樣是三轉逆轉,冰咆哮啊無鴨梨啊,四轉的鏈環閃電刷怪打BOSS無鴨梨,可以說是個平民也能玩起的職業。
3.火毒。輸出職業,輸出稍比冰雷強。二轉因為改版後,毒霧術可以攻擊多個人,所以升級大大的提升,三轉有火群攻,末日烈焰,升級更快,四轉的話有美杜莎之眼這個攻擊,附帶麻痹效果和持續減傷害,很牛很強大!
弓箭手系
1.神射手。武器是弓。因為弓手職業前期的狀況基本都差不多,屬於平民也能玩的職業吧。二轉有群攻技基本升級都算很快。不過唯一一點是神射手二轉的爆炸箭沒有貫穿效果,只要第一個怪打MISS的話,後面就不會攻擊了,所以是個很便扭的技能。三轉不多說,火焰箭啊箭雨啊,刷怪必備。四轉暴風雨箭是神射手的特色攻擊,無延遲打BOSS專屬技能。只不過弓手的面板統一不是很好堆,所以4轉前期的輸出很郁悶。
2.箭神。武器是努。4轉之前跟神射手差不多所以不多說了,四轉有個一擊要害箭,算是亮點吧,能一擊秒,對BOSS造成強大傷害,弊端是有CD。總之還不錯啦。
飛俠系
關於飛俠系我並不是很清楚,因為沒怎麼玩。隱士是標飛,遠距離輸出,殺BOSS專屬職業,因為單體輸出強大。郁悶的是沒群輸出技能,所以升級很慢!三轉是轉折點。
而俠盜的話,完全不知道,據說後期殺BOSS絕對的暴力,我也只知道這點而已。
不過,冒險島現有推出浴火重生版本,慾火3的話會修改飛俠系的職業,貌似也添加了很多群攻技,應該會很強大吧。再說一點,飛俠系的面板不是很好堆,所以基本都是RMB玩家在玩。
海盜系
這個職業轉職的話分為船長和沖鋒隊長,船長是用手槍,攻擊快,但輸出一般。沖鋒隊長是用拳套,輸出狀況更聖騎士差不多,因為攻擊距離短。但三轉是轉折點。四轉後期的話貌似都很一般。跟飛俠系一樣,慾火3會更改這個職業,大概會有很好的提升吧。
騎士團職業。
分別有魂騎士(英雄的精簡版,武器是雙手劍,附帶屬性攻擊光系)炎術師(法師的火系精簡版,輸出附帶火系)風鈴使者(弓手的精簡版,攻擊附帶風屬性系)夜行者(隱士的精簡版,輸出附帶暗系屬性)以及奇襲者(沖鋒隊長的精簡版,攻擊附帶雷屬性)。因為這個職業滿級是120,並沒有四轉,所以後期被限制死了。不過前期比輸出不錯,升級也很快。現在改版後有個終極騎士團,也就是騎士團120級之後才能玩的職業,因為我沒玩過,所以對那個也沒什麼能評論的了,要是你有興趣的話,可以自己去玩玩。
反抗者職業
反抗者現在出了四個,機械師(船長的改版,武器依然是手槍,但可以坐機器人打怪,輸出和很可觀,防禦也高)豹弩游俠(箭神的改版,武器依然是弩,可以坐豹子,很拉風)喚靈法師(法師的改版,簡稱戰法,也就是戰鬥法師,武器是長杖,中距離輸出職業,輸出強大,算是很熱門的職業了)還有就是惡魔獵手(聖騎士的改版,武器是單手斧頭和單手鈍器。不過這個職業已經關了,要玩的話只能等了。算是個強大輸出的職業,無消耗職業,因為沒MP,所以不用吃藍葯,而且攻擊還帶吸血,所以是個很熱門的職業。但貌似這個職業在韓服消弱的很厲害,所以對於國服代理的話,自然就……)
英雄職業
目前英雄職業出來四個,戰神(矛戰士,武器是矛,輸出強大,面板好堆,但需要連擊點才能發動技能,不過這個職業前期就很強大,所以絕對熱門。而且輸出排在龍神之後,但各種BOSS無鴨梨的說)
龍神(法師的強化版,身後跟著龍,很拉風,輸出前期後期都很強大,各種群技能單體技能,而且改版後,技能基本無延遲,屬於神級職業,目前無職業可超越!面板的話算是一般好堆吧!但是堆起來就很BT!)
雙弩精靈(目前這個職業已經關閉,要玩得等。算是弓手的強化版,武器是雙弩,副手是魔法箭,輸出速度快,前期升級基本無鴨梨,而且人物也很美型,算是女性熱門的職業。面板難堆,所以輸出一般。後期的話各種BUFF堆起也算是很暴力的職業了。總的來說平民玩的話,當休閑,RMB玩家玩的話才算牛叉的職業吧。)
幻影神偷(目前只有韓服有,所以這個職業就不多講。總之是一個偷技能的職業,但只限制偷冒險家的技能。也就是說你想體驗其他職業技能的話,玩幻影神偷就可以搞定了。因此很顯然這個職業有多熱門了。目測國服慾火3會開,也就是今年六月份左右,一起期待吧!)

冒險島還有兩個另類職業。
火炮手和暗影雙刀。這兩個職業已經關了,要玩只能等,所以就不多介紹了。火炮的武器是炮,輸出強大,但延遲性高,前期升級快,後期一般。而暗影雙刀屬於強大的輸出職業,武器是主手和副手一起佩戴的短刀,但因為皮脆,所以生存能力很低,而且一直被韓服拋棄,所以很久很久都沒改了,造成職業平衡中最差的職業,希望再出開啟會有很好的改變吧。

以上內容純手動,很累啊,所以請採納吧!!

⑺ DNF悲哀的戰法何時才能站起來、哀啊、衰啊、TX別再削弱戰法了、這是我們戰法的共同心聲…

戰法,從來不弱,斗神的名字不是白叫的;在DNF官文背影小說中戰法完敗其它法師,屈居第二名;在世界大賽中,戰法一次保持在一二名,去年瀑菊大隊長不就敗劍魂,登頂第一;官方宣傳語:「請相信高端戰法能一次連擊至死」,為此我們發明了偽連.

⑻ 怎樣選關於籃球的口號

關於籃球賽的宣傳標語1. 放飛夢想揮動激-情展示職工風采 挑戰自我披荊斬棘爭創輝煌佳績2. 綏江健兒運動賽場嫻熟球技展雄姿 籃壇精英巔峰對決奮勇拼搏競高低3. 讓運動成為習慣 讓生命更加精彩4. 秀出自信 展現自我5. 技術在對抗中提高 友誼在碰撞中升華6. 努力拚搏,永奪第一。7.挑戰地心引力,引爆籃球魅力!8.逢投必進,精彩我秀,可藝籃球,魅力無限9. 超越極限,超越自我。10.團結拼搏,永創輝煌11.團結拼搏奮斗。12 .青春無畏,逐夢揚威。13.我運動我快樂我鍛煉我提高14.比出風采超越自我15.更強我能更快更高。16 .拼搏追取善學勤17.團結拼搏拼搏進18.努力奮斗勇敢爭先19.文明守紀擁抱勝利20.努力拚搏自強不息21.運動起來勇敢第一22.天道酬勤健康起來23.賽出第一24.團結文明展現風采25.追夢揚威奮勇爭先26.勇往直前,球球必進27.球球俱進,分分必得,不畏強暴,所向披靡28.三分線外,手起足落29.春風吹,戰鼓擂,我們怕過誰30.動感籃球,快樂我秀31.逢投必進,精彩我秀,可藝籃球,魅力無限32.勇往直前,球球必進33.以籃球之名,投鹽都風采34.球球俱進,分分必得,不畏強暴,所向披靡35.快攻陣地,技高一籌36.秀出自信,展現自我37.挑戰地心引力,引爆籃球魅力!38.動感籃球,快樂我秀39.逢投必進,精彩我秀40.勇往直前,球球必進41.以籃球之名,投籃都風采42.球球俱進,分分必得,不畏強暴,所向披靡43.三分線外,手起足落,完美弧線,得分容易44.友誼第一,比賽第二45.快攻陣地,技高一籌46.秀出自信,展現自我47.強身健體立志成材48.頑強拼搏超越極限49.揮動激-情放飛夢想50.青春無悔激-情無限51.不做假賬,不打假球52.春風吹,戰鼓擂,我們怕過誰53.我們永遠爭第一!54.一二三四五我們藏龍又卧虎55.實力見證,團結必勝。56.排除萬難必定奪冠57.快攻陣地,技高一籌58.薯片就要艾比利,籃球就要!!no.靚爆全場!59.籃球場上彩旗飄運動員&們耍飛鏢你一鏢我一鏢五臟六腑滿天飄60.加油加油,殺殺殺,打得屁股嘩啦啦(給他們個火鍋)61.,我們班上拿第一62. 讓籃球在文化的凈土中徜徉63. 八方健兒齊聚燕園賽場 演繹繽紛五月64. 颯爽英姿盡顯嫻熟球技 試問誰與爭鋒65. 學業與籃球並進,知識和運動共舞!66. 年輕讓我們釋放激-情;美麗讓我們綻放光彩。CUBA――我們的舞台。67. 走進CUBA的殿堂 觸摸年輕的夢想!68. 活力四射展現大學風貌,球場張揚盡顯巾幗英姿。69. 享受籃球,成就夢想,盡在CUBA70. 里仁為美 萬名學子喜迎籃球盛宴71. 群雄逐鹿 八方健兒共築賽場輝煌72. 體驗籃球新感覺,領悟文化新魅力,CUBA,夢想從這里開始!73. 賽場與課堂,我們一樣神采飛揚74. 放飛夢想,綻放激-情,締造超感官瞬間,盡在CUBA――我的主場。75. 運動為美,傳遞和-諧;舍我其誰,投射文化風采!76. 超越夢想一起飛,鏗鏘玫瑰CUBA77. 青春 汗水 激-情 揮灑無限 盡在CUBA78. 激-情與籃球有約,夢想與CUBA共舞。79. 手中的籃球將希望傳遞,心中的夢想讓世界發光!80. 傳遞信任,投射夢想,青春無畏,永不言敗。81. 追逐夢想,傳遞友,盡在我們的CUBA聯賽!82. 女籃,女籃,魅麗無限,威武英姿,任你挑戰。83. 場上頑強拼搏展巾幗魅力,場下其樂融融現和-諧校園。84. 炫藍風暴,青春主導,活力女籃,激-情閃耀。85. 羨NBA,須眉英姿颯爽;敬CUBA,巾幗當仁不讓。86. 柔美靖秀,顯女子本色。帶傳投籃,示籃球風采。87. 激-情與夢想同在 籃球與智慧齊飛88. 我的青春 我的激-情 我的CUBA89. 行者無疆,打板入框,鱗波微步,單刀直入!90. 技術在對抗中提高;友誼在碰撞中升華!91. Go,go,go,one step,one goal.92. 昨日揮汗灑血必定有你,今日獨占鰲頭舍你其誰93. 鳳動九州,魅力華夏,激-情動感,盛世籃球94. 跳躍吧,籃球;燃燒吧,激-情;飛揚吧,夢想95. Do anything we can do!Speed!Strengh!Passion!come on!96. 籃球讓激-情永遠存心,你我使友誼地久天長97. CUBA 籃球與知識完美結合的舞台98. 攜載知識,懷揣夢想,駕駛技能,馳騁賽場,CUBA是我圓夢的天堂99. 青春運&轉,激-情傳遞,奮勇攔截,完美灌籃100. CUBA,銳不可當。超越自我,爭創輝煌101. 超越極限,超越自己,贏得勝利,創造奇跡102. 人生能有幾回搏,橫掃千軍就是我!!103. 三分線外,手起足落,完美弧線,擂起戰鼓,引爆籃球魅力!!104. 活力的籃球,青春的CUBA105. 青春與活力同在,智慧與技術盡顯,對抗與友誼並存。106. 我的大學,我的激-情,我的籃球,我的CUBA展現自我,努力拚搏,積極爭取,永奪第一107. 巾幗追夢八爭霸,魅力無限精英多108. 汗水有熱情凝聚,跳躍由激-情迸發,歡呼由你我匯成109. 激-情燃燒,巔峰對決,無限可能盡在CUBA110. 團結、拼搏為墨,戰術、戰法為筆,書寫精彩111. 借CUBA支橋,連高校學生情112. 在球場綻放激-情,在校園點燃夢想113. 青春沒有地平線,天空沒有極限,颯爽英姿,揮灑賽場,CUBA,你我的聯賽,你我的舞台114. 用我們的雙手,創造世界的奇跡!!加油!我們的CUBA。115. 籃球風采,激-情昂揚,群雄逐鹿,笑傲群芳。116. CUBA升騰夢想,CUBA創造希望,CUBA插上翅膀,CUBA自由飛翔!117. 鏗鏘玫瑰,不讓須眉,馳騁球場,揚我國威!118. CUBA,激-情與汗水共舞;CUBA,青春與夢想起飛。119. 我的大學我的夢,我的籃球我稱雄。120. 更快―我的進攻;更高―我的籃板;更強―我的對抗!121. 陽光女孩,釋放瀟灑氣概。優美姿態,捕捉每個瞬間。122. CUBA――知識的凝聚,力量的體現,團結的結晶。123. 魅力綻放,青春飛揚;女籃爭風,當仁不讓。124. 大學生的籃球家園,年輕人的夢想國度。

⑼ 三國志11的高級戰法怎麼才能放

高級戰法還可以通過發現廟得到只要你發現遺跡的時間決定了增加的能力類型

一月:騎兵經驗歸0,騎兵適性上升一級,騎兵適性S的武將不能選擇。

二月:統率經驗+100,統率100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。

三月:弩兵經驗歸0,弩兵適性上升一級,弩兵適性S的武將不能選擇。

四月:武力經驗+100,武力100的武將不能選擇。

五月:兵器經驗歸0,兵器適性上升一級,兵器適性S的武將不能選擇。

六月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。

七月:水軍經驗歸0,水軍適性上升一級,水軍適性S的武將不能選擇。

八月:智力經驗+100,智力100的武將不能選擇。

九月:槍兵經驗歸0,槍兵適性上升一級,槍兵適性S的武將不能選擇。

十月:政治經驗+100,政治100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。

十一月:戟兵經驗歸0,戟兵適性上升一級,戟兵適性S的武將不能選擇。

十二月:魅力經驗+100,魅力100的武將不能選擇。

發現[廟]

條件:

部隊出現在[廟]所在坐標的鄰近坐標上

部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)

部隊有武將魅力 80 以上(包括80)

發現遺跡周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施)

隨機發生

結果:

發現[廟],出現南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。

註:

第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技(例如鬼門、神算等頂級特技)。

下面是這兩天繼幾天前開了12X8=96個存檔後又開了48X8=384個存檔後得出的36處坐標,我相信已經是全部的了,如果還有,希望大家補上,另外存檔太多就不一一上傳了。

坐標如下:

南蠻(南中)

1:(9、170)建寧西北

2:(25、157)建寧北

3:(51、166)建寧東北

4:(23、190)雲南東北

5:(20、199)雲南東南

6:(43、191)雲南東

西涼(西北)

1:(0、84)天水西南[間道]

2:(24、33)武威東北

3:(4、25)武威西北

4:(62、85)潼關以南,武關以西

5:(58、53)夏陽港(長安)北

6:(44、47)安定東北

7:(45、82)長安西南

江東

1:(146、157)盧陵港東北,鄱陽港南

2:(152、134)虎林港西南

3:(163、141)鄱陽港(柴桑)東北

4:(156、167)盧陵港東

5:(129、153)柴桑南

河北

1:(111、33)晉陽東北,薊西南,鄴城北

2:(130、6)薊東北

3:(70、49)晉陽西南,西河港東

4:(112、21)薊西南

5:(85、25)晉陽西北

6:(164、30)安平港(襄平)西南

7:(153、2)北平北

中原

1:(128、91)壽春西北,靠山處

2:(140、63)臨濟港(北海)西南、濮陽東北

3:(180、88)下邳東南

4:(152、61)北海西南

巴蜀

1:(25、120)成都東北,梓潼東南

2:(0、116)綿竹關(成都)西北[間道]

3:(21、136)江州西北

4:(81、149)武陵東北

5:(126、180)桂陽東北,盧陵港西南

6:(123、174)長沙東南,盧陵港西南

7:(18、152)成都東南,江州西

破壞廟或遺跡

如果 左慈在被破壞廟或遺跡所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。

則 發現左慈,玩家勢力君主健康惡化(瀕死)。

如果 禰衡在被破壞廟或遺跡所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。

則 發現禰衡,玩家勢力全城市[治安]下降20。

如果 寶物[玉璽]未登場, 攻擊廟或遺跡部隊主將[漢室重視]

則 玩家勢力君主得到寶物[玉璽],擊破廟或遺跡的部隊武將功績增加2000。

如果 攻擊廟或遺跡部隊所持金未滿最大值(10000金)

則 擊破廟、遺跡部隊所持金增加(增加5000-5500金),功績增加100。

擊破遺跡或廟的部隊武將得到功績70。用火計或火矢點火球或火種就可看到「火」,在特定地形(如襄陽、雲南的山坡上)打落石單位就可看到「石」,走近敵方石兵八陣附近有幾率引發「奇」,打水壩(壽春、下邳和鄴附近)可引發「水」 =各種情況

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