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動漫文化節策劃書

發布時間:2022-07-05 10:34:42

㈠ 大學文化節動漫社活動策劃書!萬能的百度大神啊!拯救我吧!!!!!!!!

同學自己寫吧,這個網上沒人幫你寫的。網上的資料自己查查。

㈡ 怎樣寫活動策劃書

大型文化交流晚會策劃書

主辦單位:廣東工業大學社團聯合會

舉辦單位:廣東工業大學(龍洞)跆拳道協會

協辦單位:廣東工業大學校團委、廣東工業大學街舞隊

前言:

廣東工業大學是經國家教委批准,於1995年由原廣東工學院、廣東機械學院、華南建設學院東院合並組建的一所以工為主、工理經管文結合的多科性省屬重點大學。學校在搞好群體運動的同時,努力抓好高水平運動隊的建設。

跆拳道為韓國之國技武術,是一種手腳並用之強身健體的武術,大約發源於1,300多年前,相傳此武術是由中國的北少林傳入,經過數百年之研究磨練,及無數次之改進,而成為現今之 「跆拳道」。 亞運會現已將跆拳道列入為正式之比賽項目,而奧運會亦已於2000年在澳洲悉尼舉行之奧運會被正式列入為比賽項目,中國動員「陳中」在67公斤級奪取首面跆拳道奧運金牌,所以現世紀之跆拳道已有超過160多個國家加入成為會員國,近6千萬人練習跆拳道。

本協會全稱為廣東工業大學(龍洞)跆拳道協會,本著充實大學生課餘生活,嵩尚跆拳道武道精神,發揚愛國主義為目標由校團委及社團聯合會領導校里熱愛跆拳道的學生組成的學生性社團組織。

繼上一年本協會協助社團聯合會在四周年慶中成功演出多個節目,受到大多數同學們的認同。如今我們正准備策劃一台跨校區的大型跆拳道文化交流晚會,希望得到合作夥伴的大力支持!

主題:Part1 廣東工業大學(合作夥伴冠名)杯跆拳道邀請賽

Part2 道--剛柔結合(合作夥伴冠名)跆拳道大型晚會

目的:營造強烈的學習氣氛,豐富課餘生活,提高學生熱誠,增強自信,使同學們認識到體育活動的多姿多彩。

主辦單位:廣東工業大學社團聯合會

舉辦單位:廣東工業大學(龍洞)跆拳道協會

協辦單位:廣東工業大學校團委

廣東工業大學街舞隊

參與單位:廣東工業大學(五山)跆拳道協會

廣東工業大學(大學城)跆拳道協會

廣東工業大學增城華立學院

廣州大學市政技術學院

廣州大學華軟學院

嶺南職業技術學院

實施方案:

時間:初定於2005年4月28日星期四,下午2:00~5:30(合作夥伴)杯跆拳道邀請賽

晚上7:00~9:00道—剛柔結合(合作夥伴)跆拳道大型晚會及頒獎儀式

地點:廣東工業大學簡易籃球場

Part1:

廣東工業大學(合作夥伴)杯跆拳道邀請賽

邀請對象:廣東工業大學(龍洞)跆拳道協會

廣東工業大學(五山)跆拳道協會代表隊

廣東工業大學(大學城)跆拳道協會代表隊

廣東工業大學增城華立學院代表隊

廣州大學市政技術學院代表隊

廣州大學華軟學院代表隊

嶺南職業技術學院代表隊

每支代表隊共五人,其中四男一女,共六組。按規定只劃分一個級別:男子組70KG以下,女子組50KG以下。

競賽辦法:

1. 分別進行個人對抗賽,每場比賽兩回合,每回合2分鍾,中間休息1分鍾;

2. 個人採取KOF單敗淘汰制;

3. 運動員必須穿著跆拳道道服比賽。對抗賽護具各學校自備;

4. 參賽者必需是跆拳道練習者七級(綠帶)以上級別

裁判、指導教練等由提供比賽用具的三元里跆拳道館提供。

競賽時間:

2005年5月12日星期四下午2:00~5:30

競賽地點:

廣東工業大學(龍洞校區)簡易籃球場

Part2:

道—剛柔結合(合作夥伴)跆拳道大型晚會及頒獎儀式

籌備工作由跆拳道協會負責,包括聯系合作夥伴,宣傳,印刷海報,排練等,具體工作安排如下:

1. 外聯部:負責聯系合作夥伴,出具策劃書。聯系校外各校區跆拳道協會,發出邀請函。

2. 宣傳部:負責於活動前兩星期印刷好海報、橫額及宣傳單(包括合作夥伴宣傳)等,在校道內張貼及派發。

3. 組織部:負責對參加比賽和演出人員的前期培訓,綵排等工作。

4. 秘書部:向學校廣播站發出播放版頭請求,准備晚會獎品、錦旗、及獎牌。

晚會演出時間:

2005年5月12日星期四晚上7:00~9:00

晚會演出地點:

廣東工業大學(龍洞校區)簡易籃球場

暫定節目表:

1. 大韓跆拳道古典舞蹈

2. 跆拳道一步對練(女子組、男子組)

3. 跆拳道對抗套路(單人、加入對手)

4. 街舞隊表演及游戲

5. 技術破板表演(女子組2人、男子組3人)

6. 跆拳道現代舞蹈

7. 男女子防身術及游戲

8. 頒獎典禮(頒發冠、亞、季軍代表隊獎3隊、比賽獲獎隊員)

一.跆拳道舞蹈(古典)

音樂,由廣大負責

二.一步對練

男子一步對練(兩隊)

女子一步對練(一隊)

三.套路演練

單人套路(太極六章) 五人套路(太極六章攻防對練)

四.街舞隊表演

音樂,龍洞街舞隊負責街舞游戲及頒獎

五.技術破板

龍洞校區

女子隊:1.正拳+手刀+肘 (3塊)

2.橫踢+360度轉身橫踢+後踢 (3塊)

男子隊:1.3*360度橫踢 (3塊)

2.分腿二段踢 (2塊)

3.騰空前踢三塊 (3塊)

其他校區

音樂

六.跆拳道舞蹈(現代)

音樂 ,龍洞負責

七.男女子防身術

男子隊:3男

女子隊:2女,3男

八.跆拳道游戲及頒獎

九.邀請賽頒獎

活動資金預算:

1. 場地租用費 800元

2. 音響設施租用費 800元

3. 場地布置費用 800元

4. 宣傳海報及單張 300元

5. 邀請外校餐飲費,基本交通費等 100元*6

6. 表演用板 10元*80

7. 後勤工作,禮儀、主持等聘用費用 500元

8. 比賽用獎牌及獎杯製造費 600元

約需費用共:5200元

備註:活動資金由合作夥伴全力贊助

原文鏈接:http://www.campus.cn/community/forum.php?url=/community/viewthread.php?tid=3405&sid=cSDrUoRo

㈢ 有關大學五月藝術節策劃書怎麼寫

活動名稱:建築工程學院第N屆「文化藝術節」
活動時間:2014年5月19日——2014年5月23日
參賽對象:新疆大學建築工程學院全體學生
活動地點:南校區E區和F區前空地
主辦單位:建築工程學院
承辦單位:建工院分團委宣傳部和建築系
贊助單位:南校區聯想校園專賣店、172校園活動網、大學生精英論壇
助陣嘉賓:南校區動漫社

一 活動目的:
為了讓全校同學融入到高雅校園文化的氛圍中,弘揚國粹,提高同學們的審美素質,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力,鼓勵同學們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,促進我們在大學期間更加積極地學習專業,提高創造能力,建設學校的優良學風。我院特舉辦此次文化藝術節,豐富同學們的課餘生活。並且展現建築工程學院的專業特色。

二 活動背景:
伴隨著2014年亞歐博覽會在疆的成功舉辦,弘揚中華的優良傳統,豐富中國文化內涵。
三 活動形式:
1、向全院師生徵集書法,繪畫(如素描,水粉,國畫,油畫等),攝影,手工製作,建築模型,專業結構設計,漫畫等與藝術文化相關的各種作品(詳見文化藝術節參賽須知)
2、邀請本院領導老師及各學院代表到場觀看
3、活動開幕式進行文藝表演(街舞社或動漫社助演准備中)
4、相關專業學生的書畫作品展覽為主題
5、在南校區E區和F區前面空地進行展出
6、對徵集的作品進行群眾評比、設意見簿等,凡參觀者均有機會投票抽獎
7、頒獎典禮(待定)

四、展覽板塊
會場分三個大的板塊布置。即展覽區、評比投票區、宣傳助演區。
展覽區:包括書畫手工製作展和專業構圖模型展,主要展覽學院老師及同學提供的高水平藝術作品,包括書法、漫畫、繪畫、模型、攝影作品,手工製作,專業構圖等。
評比區:主要用於觀眾對展出作品投票及留言,同時設立專區供學院領導、老師、學生以及兄弟學院代表投票,並設抽獎箱。
宣傳助演區:主要為贊助單位和助演嘉賓提供場地。

五 現場板塊
1、展覽地點布置:在場區放置若干畫架,利用地理位置的優勢,在畫架和樹中間用尼龍繩連接,掛上白色幕布為背景,除建築模型和手工製作的作品以外剩餘作品全部依附在幕布上展出,然後漫畫書畫專業制圖作品展出三天,建築模型和手工製作優秀作品展出一星期後將作品搬回E區。
2、由街舞社或動漫社成員進行開場助陣,而後由宣傳部部員和動漫社成員,引導大家對各展區進行參觀,並由建築系同學對各建築模型進行講解。
4、現場設立參觀留言簿、投票箱和抽獎箱,便於觀眾留言提建議以及投票選出自己認為優秀的作品。
5、每日活動結束後,派工作人員負責收集安放作品及現場衛生。
六、宣傳及准備工作
1、擬定初步策劃方案3月9日之前完成,並獲得院校領導的同意與支持。
2、向學校申請場地(南校區E區和F區前面空地),3月14日之前完成。
3、通過各班團支書在院內徵集作品,3月17日前徵集完。
4、通過校廣播站廣播,教學樓E區二樓、A區大廳、二號樓大廳、超市樓旁公示欄張貼相關海報或展板進行宣傳
5、通過院團委對各個系、班級進行動員工作,傳達文化藝術節的宗旨。
6、向學校所有學院發活動請柬,邀請兄弟學院前來參加(待定)。
七 活動總結及表彰
1、對南區活動現場獲得的觀眾選票進行統計選出部分優秀作品,再將這些作品邀請學院相關專業老師對作品進行專業評比出優秀作品。
2、在評比結果出來後開藝術節表彰大會,邀請學院領導、學辦負責老師以及分團委副書記到場頒獎(待定,時間地點待定)
3、我部秘書及主要負責人撰寫活動總結並出簡報、團學動態、更新博客微博及時報道宣傳。

建築工程學院分團委宣傳部

2014年3月9日
附表一:
文化藝術節參賽須知
1.參賽對象:新疆大學建築工程學院大二大三學生
2.作品要求:健康積極,能體現出當代大學生的精神風貌。
3.比賽項目:
序號

項目

項目內容

1

書法組

包括軟筆、硬筆、篆刻等

2

繪畫組

包括油畫、水粉、素描、速寫、國畫、漫畫等

3

攝影組

攝影作品(反映校園生活主題為佳)

4

手工製作類

學生自由手工製作

5

專業設計(制圖)類

與建築工程學院有關的專業設計制圖

6

專業設計模型類

與建築工程學院有關的模型製作

4.各參賽人員以班級為單位上交作品,並做好匯總和作品一起上交。請各班負責人寫明自己班級、參賽同學姓名、參賽作品名稱及類別。
5.參賽對象:建工院全體同學,要求各班每個比賽項目都必須有人參加,數量不限,量多有鼓勵獎。
6.時間安排:
提交作品時間:3月17日晚上8:00,地點:E區401
作品展出時間:3月19日---9月23日,地點:E區和F區前面空地
7.獎項設置
(1)書法類:一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎三名
(2)繪畫類:一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎三名
(3)攝影類:一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎三名
(4)手工製作類:一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎三名
(5)專業設計制圖類: 一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎三名
(6)專業設計模型類:一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎三名
(總計一等獎6名,獎品聯想無線耳機;二等獎12名,獎品聯想8G U盤;三等獎18名,獎品聯想桌面四件套;現場優秀獎:文具用品若干)

另外,活動現場設立參觀留言簿、投票箱和抽獎箱,便於觀眾留言提建議以及投票選出自己認為優秀的作品,同時凡參與投票抽獎中獎者都有精美文具用品相送。

㈣ 如何寫動漫店的策劃書 要範文

僅供參考只是範文而已

動漫文化祭策劃書

一、活動簡介

活動主題:「先鋒動漫」

活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結。

活動背景:本活動舉辦於第二屆校園文化藝術節活動期間,以「校園文化藝術節」為背景。

主辦單位:葯學院學生會

活動流程: 1、前期准備:

11月12日前將策劃書發至各學院宣傳部。

11月15 ~ 19日:聯系其他高校動漫社,邀請其 作品參展,同時也將邀請我校科協、廣播台、心協等學生組織作品參展。期間將聯系我校及其他高校的Cosplay團體。

11月19日:各單位上繳作品

2、活動安排:

活動時間:11月21日下午1:30

活動地點:大學生活動中心二樓舞廳

活動形式: 動漫展為主,展覽與Cosplay相結合,並配以一定的動漫作品放映,以展廳形式出現。

作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規格為A3銅板紙。Cosplay團體自備服裝、表演道具。

宣傳手段:本次活動將採用海報形式為本次活動作前期宣傳。

二、最終評比

(1) 評比辦法:A.評委評定(評委組成:組織相關負責人、各參加 學生組織負責人)

B.全校廣大師生現場投票評定

(2) 獎勵辦法:

A. 漫畫作品: 一等獎:1名;

二等獎:2名;

三等獎:3名;

特別獎:最佳創新獎、最佳上色獎等。

B. Cosplay團體獎: 一等獎:1名;

二等獎:1名;

三等獎:1名;

紀念獎:禮品 (贈送外校)

葯學院宣傳部

10月18日

㈤ 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

㈥ 動漫節目的策劃

那要看你是做動漫的哪抄一方面的,可以做cosplay也可以做漫展或者就是放映一些東西,一般一份常規的策劃需要以下幾個內容:
活動主題,活動對象,活動安排(時間,地點,主辦方,贊助方,主持人),具體流程(按時間順序的活動內容,包括開始,程序1,2...及結束和後期的宣傳),經費預算等等...

㈦ 大學生文化節的策劃書咋寫啊

你這個有點籠統了,給你提供一點思路吧

首先是安排時間和大概的活動
比如說,時間是從10月8日到15日(假設哈),
其中10月8日活動是開幕式,地點在某某禮堂
10月X日是社團秀,地點在哪裡哪裡~~

然後就是安排具體細節
因為你們是跟社團和辦文化節,一定要先分工明確。
有的是要他們安排的,你們不用做。
再來就是要具體講每個活動的每個細節都盡量考慮到。
比如說,開幕式需要多少人力?具體分工?
需要怎樣的音響設備?麥克?
整個活動的流程是怎樣的?大概持續多長時間?每個節目怎麼分配?
主持人是誰?是否邀請嘉賓?等等
以上只是舉例,這些東西在策劃書中一定要詳細地考慮進去,
越細越好。
你可以先在腦海中假象一下,整個活動的流程,這樣大致都需要考慮哪些因素也就心裡有數了。
等著一步做完,你差不多要做到對所有情況心中有數,大概都是怎麼樣的情況,最後就可以把策劃公布下達任務讓其他人照做了。

祝你成功~~

㈧ 愛在校園講的是什麼

中文名

愛在校園

作者

上條蘿奈

故事簡介:瑪密卡是一個高中的學生會會長,學生們根本不聽她說什麼,這件事讓她很苦惱。學生們也看不起她,她的對手也對她說你還是別做學生會長了……她很受傷,幸運的是副會長鶴間經常在她痛苦的時候鼓勵她。瑪密卡發現自己竟然漸漸地喜歡上了這樣的鶴間。但是這個時候,一件意外的事發生了:一本對學生會很重要的文化節的策劃書丟失了……

㈨ 大學動漫活動策劃書~急

你可以參考下這個

新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
綵帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元

㈩ 2009杭州國際動漫節內容是什麼

第五屆中國國際動漫節將於2009年4月28日至5月3日在杭州(蕭山)休博園舉行。在各個項目的策劃與實施中,注重專業性與大眾性的結合,注重國內原創與國際交流的結合,在力爭市場化的同時做好各項服務工作,努力實現國家廣電總局提出「國際化、專業化、品牌化」的目標。
動漫節的開幕式將與「美猴獎」頒獎晚會合二為一,於2009年4月28日晚在休博園舉行。開幕式將著力體現動漫特色,展現動漫情懷,烘托動漫節的歡樂氛圍,並將凸顯優秀動漫創作者的明星效應。
動漫產業博覽會歷來是動漫節的核心,於2009年4月28日在休博園動漫館開幕。按照休博園現有場館,結合展商意見,我們對本屆博覽會進行了重新布局。在保留原有的國內原創精品館、境外精品館、產品交易館三大區塊的基礎上,增加了獨立的洽談交流館,用於舉辦項目洽談會、動畫片交易會等商務活動,並設置了商務服務、影片放映等配套設施,營造良好的交流環境。
專業活動方面,特設4月28日為專業觀眾日。在傳統的投資項目洽談會、人才招聘大會之外,針對近兩年來動畫片產量大幅躍升,播出平台逐漸增加的產業現狀,新增設2009國際動畫片交易會,邀請國內各大基地、企業攜優秀動畫片到場,並組織央視、國內各大衛視、各地電視台的少兒(卡通)頻道,電影院線等播出機構及發行放映商參會,為雙方提供實現影片推介、片源采購、聯合攝制等多方位合作的平台。
動漫高峰論壇將於2009年4月29日、30日在休博園第一世界大酒店舉行。論壇分為大師對話、案例分析、大師班講座等環節,將圍繞中國動漫在世界經濟危機格局下的發展方向,以及當前中國動漫最薄弱的原創思維等話題進行探討。同時還將組織企業命題沙龍、合作單位分論壇等活動,傳播最前沿的動漫文化。
2009「美猴獎」以「和平、和諧、發展、健康、向上」為基調,倡導「高品質、高品格、高品位」的理念,拓展作品徵集渠道,提高作品質量、數量,現已開始定向約稿。徵稿於2月24日截止,初評於2月25日開始,終評於4月25日至27日舉行。評審將堅持國際化、專業化的標准,提高國際評委比例,規范評審程序,打造業界最權威的賽事。動漫節期間,還將在休博園動漫館、杭州市區主要影院及市民廣場舉辦「美猴獎」入圍影片展映活動。
在配套活動方面,本屆動漫節進行了優化與調整,保留下中國COSPLAY超級盛典、動漫彩車巡遊、酷賣街?動漫市集、「天眼杯」少兒漫畫大賽等深受歡迎的經典項目。
COSPLAY超級盛典在上一屆9個分賽區的基礎上進一步增加,廣州、北京、武漢、天津、沈陽等城市都將納入分賽區系統。在規模擴大的同時,將提高參賽水準,擴大國際交流。首個分賽區比賽將於2月初在廣州舉行,總決賽於4月29日至5月3日,在休博園大劇院上演。
第三屆動漫節上引起轟動的動漫巡遊將再現。作為休博園開閉園儀式,巡遊在動漫節期間每天上演。屆時表演隊伍與現場觀眾互動,掀起歡樂的浪潮,成為一道亮麗的風景線。
酷賣街是杭州正著力打造的以動漫創意產品展示、銷售為核心的文化品牌,「酷賣街——2009動漫節專場」將在休博園古堡橋廣場舉行。在展銷的同時,還將結合少兒繪畫、藝術表演等活動,增加參與性和關注度。
「天眼杯」中國國際少年兒童漫畫大賽前兩屆共有20餘個國家,過萬張漫畫作品參賽。本次大賽徵稿已經啟動,3月底截稿;4月進行初評和終評;將在動漫節期間舉辦盛大的頒獎儀式和精美的漫畫展覽。
「法國日」、「韓國日」等主題活動將在動漫節期間陸續推出,盡展動漫文化魅力。同時,還將推出動漫節夜場活動。屆時動漫夜市,流光溢彩,休博樂園,似幻似真。
除此之外還有,動漫節節歌徵集、「新銳100」自由作者計劃、動漫攝影大賽等活動陸續推出。
本屆動漫節將更加註重服務意識,開放夜場活動,設立普通觀眾休息區、餐飲區等,並配備相應設施,為參展企業、專業人士及普通觀眾提供更多的人性化服務。同時,擬開放室內外廣告、印刷品廣告等資源,力圖在市場化運作方面實現突破。歡迎有意向的企業和單位與動漫節節展辦公室取得聯系,精誠合作,共襄盛舉。
中國國際動漫節一路走來,得到了廣大動漫迷的認可和喜愛,吉祥物「樂樂」也深入人心。在今天動漫節倒計時100天之日,「樂樂動漫館」開播儀式也將同時舉行,這是一檔由動漫節節展辦公室和杭州電視台少兒頻道共同推出的動漫欄目,也是配合國際動漫節、推薦國內原創精品、傳遞產業動態信息、推動產業發展的重要舉措之一。
目前,各項籌備工作正在緊鑼密鼓地進行中。海內外會展招商和美猴獎作品徵集工作已經全面啟動,cosplay超級盛典、「天眼杯」少兒漫畫大賽等各項活動正式展開,宣傳推廣蓄勢待發,場地翻新、修繕開始實施,嘉賓邀請、接待工作的方案正在制定之中。
中國國際動漫節將始終不渝地堅持為動漫產業發展服務的初衷,為廣大參展企業搭建展示推廣平台、交流合作平台和交易共享平台,努力推動中國乃至世界動漫產業的交流與發展。

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