㈠ 果園的果子成熟以後,怎麼樣才能趕到果園的鳥
後來,這些鳥兒慢慢的發現草人不會動彈,就大了膽,到離草人遠的地方偷吃。再後來覺得沒有事,就到草人的身邊偷吃。過了兩個月,有大膽的鳥兒就站到了草人的頭上哇哇亂叫,明擺著欺負我們。人討厭的一件事情。如何防鳥啄食成熟的果子?辦法有許多,套袋、蓋防蟲網、拉防鳥網。
安裝鬼叫驅鳥器、布施稻草人等等,這些方法我們都嘗試過,有一些辦法有用,有一些辦法作用不大。現回答如下:個就算了,它們會把顏色好成熟度高的水果都啄幾口,水果的果皮受損,就會降低水果的商品價值,被鳥兒啄傷的水果也會因為破損而變質腐爛,尤其是葡萄、藍莓、櫻桃這些水果。每年都有果農因為鳥類啄食造前那些消失許久的鳥雀都在漸漸回歸。
這本是一件大好事,但是因為鳥兒的增加,有時候多多少少就會危害到農民的莊稼,叼點稻穀,扒點花生這種事情在農村也是很常見的,至於果園的果實在成熟期間被鳥啄食這或放爆竹聲音,或其他一些搞怪聲音。不停播放。使鳥兒害怕,不敢落入果園啄食果實。這種方法投資少,效果也不錯。注意的是果園大了多放幾個單放機,錄制的聲音要隔短時間變換一下。
㈡ 為何李子柒的果園好像一年四季都綠意盎然,而我們的卻是隨季節凋零
導語:田園的生活固然讓很多人嚮往,但是我們要面對的是真真切切的生活,努力爭取和李子柒那樣田園景象。
相信很多人,對於李子柒這位主播來說都是非常熟悉的。從最初的一個平凡女孩,到現如今的流量網紅,他的成功也帶給很多人希望的明天。所以後來也有很多人去模仿李子柒,相信能通過這樣讓自己也走上同樣的道路,但是對於這種做法難道就真的適合每一個人嗎?也有細心的觀眾就會發現一個現象,就是為什麼在李子柒的果園觀看的時候總是春意盎然,卻很少出現凋零的狀況。其實最主要的原因除了視頻的剪切以外,當然還有更進一步的深意。
結語:
總之不管怎麼樣,無論是對於田園生活的嚮往,還是在城市打拚的年輕人,我們都應該去尊敬自己的生活方式,不要過於的去羨慕對方,也不要過於的去模仿他人,我們唯一能做的就是腳踏實地做好自己的分內事情在時間和機會允許的情況下,我們可以進行夢想的追逐。因為通過這樣的一種方式去激勵自己,也能夠讓自己早一點實現田園風景的生活,也希望能夠讓更多的觀眾感受此時此刻的場景。
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㈣ 果園機器人是什麼樣子的 (圖片)
果園機器人
實用上,機器人(Robot)是自動執行工作的機器裝置。機器人可接受人類指揮,也可以執行預先編排的程序,也可以根據以人工智慧技術制定的原則綱領行動。機器人執行的是取代或是協助人類工作的工作,例如製造業、建築業,或是危險的工作。
機器人可以是高級整合控制論、機械電子、計算機、材料和仿生學的產物。目前在工業、醫學甚至軍事等領域中均有重要用途。
歐美國家認為:機器人應該是由計算機控制的通過編排程序具有可以變更的多功能的自動機械,但是日本不同意這種說法。日本人認為「機器人就是任何高級的自動機械」,這就把那種尚需一個人操縱的機械手包括進去了。因此,很多日本人概念中的機器人,並不是歐美人所定義的。
現在,國際上對機器人的概念已經逐漸趨近一致。一般說來,人們都可以接受這種說法,即機器人是靠自身動力和控制能力來實現各種功能的一種機器。聯合國標准化組織採納了美國機器人協會給機器人下的定義:「一種可編程和多功能的,用來搬運材料、零件、工具的操作機;或是為了執行不同的任務而具有可改變和可編程動作的專門系統。」
機器人能力的評價標准包括:智能,指感覺和感知,包括記憶、運算、比較、鑒別、判斷、決策、學習和邏輯推理等;機能,指變通性、通用性或空間佔有性等;物理能,指力、速度、連續運行能力、可靠性、聯用性、壽命等。因此,可以說機器人是具有生物功能的空間三維坐標機器。
機器人發展簡史(引自《環球科學》2007年第二期)
1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷爾·恰佩克在他的科幻小說《羅薩姆的機器人萬能公司》中,根據Robota(捷克文,原意為「勞役、苦工」)和Robotnik(波蘭文,原意為「工人」),創造出「機器人」這個詞。
1939年 美國紐約世博會上展出了西屋電氣公司製造的家用機器人Elektro。它由電纜控制,可以行走,會說77個字,甚至可以抽煙,不過離真正幹家務活還差得遠。但它讓人們對家用機器人的憧憬變得更加具體。
1942年 美國科幻巨匠阿西莫夫提出「機器人三定律」。雖然這只是科幻小說里的創造,但後來成為學術界默認的研發原則。
1948年 諾伯特·維納出版《控制論》,闡述了機器中的通信和控制機能與人的神經、感覺機能的共同規律,率先提出以計算機為核心的自動化工廠。
1954年 美國人喬治·德沃爾製造出世界上第一台可編程的機器人,並注冊了專利。這種機械手能按照不同的程序從事不同的工作,因此具有通用性和靈活性。
1956年 在達特茅斯會議上,馬文·明斯基提出了他對智能機器的看法:智能機器「能夠創建周圍環境的抽象模型,如果遇到問題,能夠從抽象模型中尋找解決方法」。這個定義影響到以後30年智能機器人的研究方向。
1959年 德沃爾與美國發明家約瑟夫·英格伯格聯手製造出第一台工業機器人。隨後,成立了世界上第一家機器人製造工廠——Unimation公司。由於英格伯格對工業機器人的研發和宣傳,他也被稱為「工業機器人之父」。
1962年 美國AMF公司生產出「VERSTRAN」(意思是萬能搬運),與Unimation公司生產的Unimate一樣成為真正商業化的工業機器人,並出口到世界各國,掀起了全世界對機器人和機器人研究的熱潮。
1962年-1963年感測器的應用提高了機器人的可操作性。人們試著在機器人上安裝各種各樣的感測器,包括1961年恩斯特採用的觸覺感測器,托莫維奇和博尼1962年在世界上最早的「靈巧手」上用到了壓力感測器,而麥卡錫1963年則開始在機器人中加入視覺感測系統,並在1965年,幫助MIT推出了世界上第一個帶有視覺感測器,能識別並定位積木的機器人系統。
1965年約翰·霍普金斯大學應用物理實驗室研製出Beast機器人。Beast已經能通過聲納系統、光電管等裝置,根據環境校正自己的位置。20世紀60年代中期開始,美國麻省理工學院、斯坦福大學、英國愛丁堡大學等陸續成立了機器人實驗室。美國興起研究第二代帶感測器、「有感覺」的機器人,並向人工智慧進發。
1968年 美國斯坦福研究所公布他們研發成功的機器人Shakey。它帶有視覺感測器,能根據人的指令發現並抓取積木,不過控制它的計算機有一個房間那麼大。Shakey可以算是世界第一台智能機器人,拉開了第三代機器人研發的序幕。
1969年 日本早稻田大學加藤一郎實驗室研發出第一台以雙腳走路的機器人。加藤一郎長期致力於研究仿人機器人,被譽為「仿人機器人之父」。日本專家一向以研發仿人機器人和娛樂機器人的技術見長,後來更進一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
1973年 世界上第一次機器人和小型計算機攜手合作,就誕生了美國Cincinnati Milacron公司的機器人T3。
1978年 美國Unimation公司推出通用工業機器人PUMA,這標志著工業機器人技術已經完全成熟。PUMA至今仍然工作在工廠第一線。
1984年 英格伯格再推機器人Helpmate,這種機器人能在醫院里為病人送飯、送葯、送郵件。同年,他還預言:「我要讓機器人擦地板,做飯,出去幫我洗車,檢查安全」。
1998年 丹麥樂高公司推出機器人(Mind-storms)套件,讓機器人製造變得跟搭積木一樣,相對簡單又能任意拼裝,使機器人開始走入個人世界。
1999年 日本索尼公司推出犬型機器人愛寶(AIBO),當即銷售一空,從此娛樂機器人成為目前機器人邁進普通家庭的途徑之一。
2002年 丹麥iRobot公司推出了吸塵器機器人Roomba,它能避開障礙,自動設計行進路線,還能在電量不足時,自動駛向充電座。Roomba是目前世界上銷量最大、最商業化的家用機器人。
2006年 6月,微軟公司推出Microsoft Robotics Studio,機器人模塊化、平台統一化的趨勢越來越明顯,比爾·蓋茨預言,家用機器人很快將席捲全球。
機器人的定義
在科技界,科學家會給每一個科技術語一個明確的定義,但機器人問世已有幾十年,機器人的定義仍然仁者見仁,智者見智,沒有一個統一的意見。原因之一是機器人還在發展,新的機型,新的功能不斷涌現。根本原因主要是因為機器人涉及到了人的概念,成為一個難以回答的哲學問題。就像機器人一詞最早誕生於科幻小說之中一樣,人們對機器人充滿了幻想。也許正是由於機器人定義的模糊,才給了人們充分的想像和創造空間。
操作型機器人:能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於相關自動化系統中。
程式控制型機器人:按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。
示教再現型機器人:通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。
數控型機器人:不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。
感覺控制型機器人:利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。
適應控制型機器人:機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。
學習控制型機器人:機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。
智能機器人:以人工智慧決定其行動的機器人。
我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。
空中機器人又叫無人機,近年來在軍用機器人家族中,無人機是科研活動最活躍、技術進步最大、研究及采購經費投入最多、實戰經驗最豐富的領域。80多年來,世界無人機的發展基本上是以美國為主線向前推進的,無論從技術水平還是無人機的種類和數量來看,美國均居世界之首位。
「別動隊」無人機
縱觀無人機發展的歷史,可以說現代戰爭是推動無人機發展的動力。而無人機對現代戰爭的影響也越來越大。一次和二次世界大戰期間,盡管出現並使用了無人機,但由於技術水平低下,無人機並未發揮重大作用。朝鮮戰爭中美國使用了無人偵察機和攻擊機,不過數量有限。在隨後的越南戰爭、中東戰爭中無人機已成為必不可少的武器系統。而在海灣戰爭、波黑戰爭及科索沃戰爭中無人機更成了主要的偵察機種。
法國「紅隼」無人機
越南戰爭期間美國空軍損失慘重,被擊落飛機2500架,飛行員死亡5000多名,美國國內輿論嘩然。為此美國空軍較多地使用了無人機。如「水牛獵手」無人機在北越上空執行任務2500多次,超低空拍攝照片,損傷率僅4%。AQM-34Q型147火蜂無人機飛行500多次,進行電子竊聽、電台干擾、拋撒金屬箔條及為有人飛機開辟通道等。
高空無人偵察機
在1982年的貝卡谷地之戰中,以色列軍隊通過空中偵察發現。敘利亞在貝卡谷地集中了大量部隊。6月9日,以軍出動美製E-2C「鷹眼」預警飛機對敘軍進行監視,同時每天出動「偵察兵」及「猛犬」等無人機70多架次,對敘軍的防空陣地、機場進行反復偵察,並將拍攝的圖像傳送給預警飛機和地面指揮部。這樣,以軍准確地查明了敘軍雷達的位置,接著發射「狼」式反雷達導彈,摧毀了敘軍不少的雷達、導彈及自行高炮,迫使敘軍的雷達不敢開機,為以軍有人飛機攻擊目標創造了條件。
鬼怪式無人機
1991年爆發了海灣戰爭,美軍首先面對的一個問題就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隱藏的飛毛腿導彈發射器。如果用有人偵察機,就必須在大漠上空往返飛行,長時間暴露於伊拉克軍隊的高射火力之下,極其危險。為此,無人機成了美軍空中偵察的主力。在整個海灣戰爭期間,「先鋒」無人機是美軍使用最多的無人機種,美軍在海灣地區共部署了6個先鋒無人機連,總共出動了522架次,飛行時間達1640小時。那時,不論白天還是黑夜,每天總有一架先鋒無人機在海灣上空飛行。
為了摧毀伊軍在沿海修築的堅固的防禦工事,2月4日密蘇里號戰艦乘夜駛至近海區,先鋒號無人機由它的甲板上起飛,用紅外偵察儀拍攝了地面目標的圖像並傳送給指揮中心。幾分鍾後,戰艦上的406毫米的艦炮開始轟擊目標,同時無人機不斷地為艦炮進行校射。之後威斯康星號戰艦接替了密蘇里號,如此連續炮轟了三天,使伊軍的炮兵陣地、雷達網、指揮通信樞紐遭到徹底破壞。在海灣戰爭期間,僅從兩艘戰列艦上起飛的先鋒無人機就有151架次,飛行了530多個小時,完成了目標搜索、戰場警戒、海上攔截及海軍炮火支援等任務。
發射Brevel無人機
在海灣戰爭中,先鋒無人機成了美國陸軍部隊的開路先鋒。它為陸軍第7軍進行空中偵察,拍攝了大量的伊軍坦克、指揮中心、及導彈發射陣地的圖像,並傳送給直升機部隊,接著美軍就出動「阿帕奇」攻擊型直升機對目標進行攻擊,必要時還可呼喚炮兵部隊進行火力支援。先鋒機的生存能力很強,在319架次的飛行中,僅有一架被擊中,有4~5架由於電磁干擾而失事。
除美軍外,英、法、加拿大也都出動了無人機。如法國的「幼鹿」師裝備有一個「馬爾特」無人機排。當法軍深入伊境內作戰時,首先派無人機偵察敵情,根據偵察到的情況,法軍躲過了伊軍的坦克及炮兵陣地。
1995年波黑戰爭中,因部隊急需,「捕食者」無人機很快就被運往前線。在北約空襲塞族部隊的補給線、彈葯庫、指揮中心時,「捕食者」發揮了重要的作用。它首先進行偵察,發現目標後引導有人飛機進行攻擊,然後再進行戰果評估。它還為聯合國維和部隊提供波黑境內主要公路上軍車移動的情況,以判斷各方是否遵守了和平協議。美軍因而把「捕食者」稱作「戰場上的低空衛星」。其實衛星只能提供戰場上的瞬間圖像,而無人機可以在戰場上空長時間盤旋逗留,因而能夠提供戰場的連續實時圖像,無人機還比使用衛星便宜得多。
1999年3月24日,以美國為首的北約打著「維護人權」的幌子對南聯盟開始了狂轟濫炸,爆發了震驚世界的「科索沃戰爭」。在持續78天的轟炸過程中,北約共出動飛機3.2萬架次,投入艦艇40多艘,扔下炸彈1.3萬噸,造成了二戰以來歐洲空前的浩劫。
南聯盟多山、多森林的地形以及多陰雨天的氣候條件,大大影響了北約偵察衛星及高空偵察機的偵察效果,塞軍的防空火力又很猛,有人偵察機不敢低飛,致使北約空軍無法識別及攻擊雲層下面的目標。為了減少人員的傷亡,北約大量使用了無人機。科索沃戰爭是世界局部戰爭中使用無人機數量最多、無人機發揮作用最大的戰爭。無人機盡管飛得較慢,飛行高度較低,但它體積小,雷達及紅外特徵較小,隱蔽性好,不易被擊中,適於進行中低空偵察,可以看清衛星及有人偵察機看不清的目標。
在科索沃戰爭中,美國、德國、法國及英國總共出動了6種不同類型的無人機約200多架,它們有:美國空軍的「捕食者」(Predator)、陸軍的「獵人」(Hunter)及海軍的「先鋒」(Pioneer);德國的CL-289;法國的「紅隼」(Crecerelles)、 「獵人」,以及英國的「不死鳥」(Phoenix)等無人機。
無人機在科索沃戰爭中主要完成了以下一些任務:中低空偵察及戰場監視,電子干擾,戰果評估,目標定位,氣象資料搜集,散發傳單以及營救飛行員等。
科索沃戰爭不僅大大提高了無人機在戰爭中的地位,而且引起了各國政府對無人機的重視。美國參議院武裝部隊委員會要求,10年內軍方應准備足夠數量的無人系統,使低空攻擊機中有三分之一是無人機;15年內,地面戰車中應有三分之一是無人系統。這並不是要用無人系統代替飛行員及有人飛機,而是用它們補充有人飛機的能力,以便在高風險的任務中盡量少用飛行員。無人機的發展必將推動現代戰爭理論和無人戰爭體系的發展。
機器警察
所謂地面軍用機器人是指在地面上使用的機器人系統,它們不僅在和平時期可以幫助民警排除炸彈、完成要地保安任務,在戰時還可以代替士兵執行掃雷、偵察和攻擊等各種任務,今天美、英、德、法、日等國均已研製出多種型號的地面軍用機器人。
英國的「手推車」機器人
在西方國家中,恐怖活動始終是個令當局頭疼的問題。英國由於民族矛盾,飽受爆炸物的威脅,因而早在60年代就研製成功排爆機器人。英國研製的履帶式「手推車」及「超級手推車」排爆機器人,已向50多個國家的軍警機構售出了800台以上。最近英國又將手推車機器人加以優化,研製出土撥鼠及野牛兩種遙控電動排爆機器人,英國皇家工程兵在波黑及科索沃都用它們探測及處理爆炸物。土撥鼠重35公斤,在桅桿上裝有兩台攝像機。野牛重210公斤,可攜帶100公斤負載。兩者均採用無線電控制系統,遙控距離約1公里。
「土撥鼠」和「野牛」排爆機器人
除了恐怖分子安放的炸彈外,在世界上許多戰亂國家中,到處都散布著未爆炸的各種彈葯。例如,海灣戰爭後的科威特,就像一座隨時可能爆炸的彈葯庫。在伊科邊境一萬多平方公里的地區內,有16個國家製造的25萬顆地雷,85萬發炮彈,以及多國部隊投下的布雷彈及子母彈的2500萬顆子彈,其中至少有20%沒有爆炸。而且直到現在,在許多國家中甚至還殘留有一次大戰和二次大戰中未爆炸的炸彈和地雷。因此,爆炸物處理機器人的需求量是很大的。
排除爆炸物機器人有輪式的及履帶式的,它們一般體積不大,轉向靈活,便於在狹窄的地方工作,操作人員可以在幾百米到幾公里以外通過無線電或光纜控制其活動。機器人車上一般裝有多台彩色CCD攝像機用來對爆炸物進行觀察;一個多自由度機械手,用它的手爪或夾鉗可將爆炸物的引信或雷管擰下來,並把爆炸物運走;車上還裝有獵槍,利用激光指示器瞄準後,它可把爆炸物的定時裝置及引爆裝置擊毀;有的機器人還裝有高壓水槍,可以切割爆炸物。
德國的排爆機器人
在法國,空軍、陸軍和警察署都購買了Cybernetics公司研製的TRS200中型排爆機器人。DM公司研製的RM35機器人也被巴黎機場管理局選中。德國駐波黑的維和部隊則裝備了Telerob公司的MV4系列機器人。我國沈陽自動化所研製的PXJ-2機器人也加入了公安部隊的行列。
美國Remotec公司的Andros系列機器人受到各國軍警部門的歡迎,白宮及國會大廈的警察局都購買了這種機器人。在南非總統選舉之前,警方購買了四台AndrosVIA型機器人,它們在選舉過程中總共執行了100多次任務。 Andros機器人可用於小型隨機爆炸物的處理,它是美國空軍客機及客車上使用的唯一的機器人。海灣戰爭後,美國海軍也曾用這種機器人在沙烏地阿拉伯和科威特的空軍基地清理地雷及未爆炸的彈葯。美國空軍還派出5台Andros機器人前往科索沃,用於爆炸物及子炮彈的清理。空軍每個現役排爆小隊及航空救援中心都裝備有一台Andros VI。
我國研製的排爆機器人
排爆機器人不僅可以排除炸彈,利用它的偵察感測器還可監視犯罪分子的活動。監視人員可以在遠處對犯罪分子晝夜進行觀察,監聽他們的談話,不必暴露自己就可對情況了如指掌。
1993年初,在美國發生了韋科庄園教案,為了弄清教徒們的活動,聯邦調查局使用了兩種機器人。一種是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型機器人,另一種是RST公司研製的STV機器人。STV是一輛6輪遙控車,採用無線電及光纜通信。車上有一個可升高到4.5米的支架 ,上面裝有彩色立體攝像機、晝用瞄準具、微光夜視瞄具、雙耳音頻探測器、化學探測器、衛星定位系統、目標跟蹤用的前視紅外感測器等。該車僅需一名操作人員,遙控距離達10公里。在這次行動中共出動了3台STV,操作人員遙控機器人行駛到距庄園548米的地方停下來,升起車上的支架,利用攝像機和紅外探測器向窗內窺探,聯邦調查局的官員們圍著熒光屏觀察感測器發回的圖像,可以把屋裡的活動看得一清二楚。
機器人指揮
其實並不是人們不想給機器人一個完整的定義,自機器人誕生之日起人們就不斷地嘗試著說明到底什麼是機器人。但隨著機器人技術的飛速發展和信息時代的到來,機器人所涵蓋的內容越來越豐富,機器人的定義也不斷充實和創新。
1886年法國作家利爾亞當在他的小說《未來夏娃》中將外表像人的機器起名為「安德羅丁」(android),它由4部分組成:
1,生命系統(平衡、步行、發聲、身體擺動、感覺、表情、調節運動等);
2,造型解質(關節能自由運動的金屬覆蓋體,一種盔甲);
3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉體、靜脈、性別等身體的各種形態);
4,人造皮膚(含有膚色、機理、輪廓、頭發、視覺、牙齒、手爪等)。
1920年捷克作家卡雷爾·卡佩克發表了科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》。在劇本中,卡佩克把捷克語「Robota」寫成了「Robot」,「Robota」是奴隸的意思。該劇預告了機器人的發展對人類社會的悲劇性影響,引起了大家的廣泛關注,被當成了機器人一詞的起源。在該劇中,機器人按照其主人的命令默默地工作,沒有感覺和感情,以呆板的方式從事繁重的勞動。後來,羅薩姆公司取得了成功,使機器人具有了感情,導致機器人的應用部門迅速增加。在工廠和家務勞動中,機器人成了必不可少的成員。機器人發覺人類十分自私和不公正,終於造反了,機器人的體能和智能都非常優異,因此消滅了人類。
但是機器人不知道如何製造它們自己,認為它們自己很快就會滅絕,所以它們開始尋找人類的倖存者,但沒有結果。最後,一對感知能力優於其它機器人的男女機器人相愛了。這時機器人進化為人類,世界又起死回生了。
卡佩克提出的是機器人的安全、感知和自我繁殖問題。科學技術的進步很可能引發人類不希望出現的問題。雖然科幻世界只是一種想像,但人類社會將可能面臨這種現實。
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㈤ 農村的黃龍樹有什麼作用呢
陽朔站結束後,我們跟隨盧文彝老師、莫剛凡老師走訪了興坪、荔浦和平樂的多個不同水平的果園,這些果園,正是碩果累累的時候,不管管理水平如何,農戶都滿懷希望,想要獲得豐收。
但是,幾乎所有的果園里,我們都發現了黃龍病樹的出現,黃龍病就像一個幽靈,徘徊在即將豐收果園中。對於黃龍樹,有的人不知道如何判斷、有的人選擇視而不見、有的人捨不得果樹還想要選擇「搶救」一下,看到這些,我們不得不為這些果園的未來憂心。
園主在「搶救」黃龍病樹
被搶救的果樹明顯斑駁黃化
給了騙子可乘之機,花錢給黃龍樹打針、施肥。暫時緩解一段時間,然後就沒有瞭然後,最後死得很慘。騙子給病樹打針
柑橘黃龍病:可防不可治!
之前也說過很多,但是還是要重申,柑桔黃龍病是柑桔上發生的一種毀滅性的傳染性病害,其病原為韌皮桿菌屬細菌。目前無法治療,聲稱能治的都是騙人的。
黃龍的傳播途徑有兩種,一是通過嫁接傳播;二是柑桔木虱傳播。柑桔木虱是田間傳播該病的唯一自然媒介,土壤工具目前沒有證明可以傳毒。
黃龍病的防治方法,最好的就是"三板斧",選擇無病苗、統一防治木虱、砍掉黃龍病樹消除病源,如果大部分人能這么做,黃龍病將無處藏身,變成紙老虎。
㈥ 奧比島游戲簡介
促進兒童成長
奧比島宣傳圖(20張)「愛上奧比島,快樂沒煩惱」是奧比島的口號。奧比島不僅是兒童享受樂趣、交朋友的地方,也是兒童學習和成長的地方。讓兒童參與各種充滿樂趣和健康的活動的同時,不斷增加各種能力,促進兒童身心健康發展。
游戲特色
1、社區模擬現實世界。能促進兒童熟悉社會的規則、社會的生活方式,培養社會榮譽感。尤其是互動方便、更真實模擬等特點能更吸引孩子參與其中,而在參與這些活動的過程中,可以培養孩子勤勞 奧比島
有愛心、互幫互助等優良品質。 2、創造神秘、漂亮的社區場景。社區除了模擬真實世界,還專門創造了一些有趣、歡樂的游戲場景,滿足孩子的好奇心,鼓勵他們通過別人的探索來提升自己求知慾和探索精神。 3、鼓勵與好友一起玩耍。利於發展孩子的社交技巧,增加溝通交往能力,培養他們珍重友誼的精神,讓他們學會自信、快樂。 4、提供多種角色扮演。能夠幫助孩子發展抽象思維,如果孩子參與大量的游戲,他們通常能夠更集中注意力,構想出更多樣的好點子,更有靈活地思考問題,以及表現出更優秀的計劃能力來組織他們虛構的活動。 5、開展各種各樣的活動。社區活動中會適時融入中國傳統文化、西方文化及科學小知識,讓孩子在社區活動中潛移默化地積累知識、陶冶情操。還鼓勵兒童在展示原創文字和圖畫來提高兒童的藝術感和破壞社會力。 奧比島
6、讓孩子擁有虛擬可愛形象和獨一無二小屋。每個孩子在社區中都有自己的形象和小屋,鼓勵他們在個性化的裝扮中培養他們的動手能力和想像力,提高創造力,還有助於孩子發展自身的價值觀念。 7、設置益智類的游戲。慎重選取益智類的游戲來滿足兒童對游戲的需求,促使兒童遠離暴力、血腥的游戲。益智類游戲可以開發兒童的智力,充分挖掘他們的觀察力和想像力以及推理能力,鍛煉思維和反應能力,並且讓他們懂得如何去用自己的雙手創造自己的生活。
保障健康
《奧比島》致力於創建一個綠色、純粹、朴實的兒童虛擬世界,安全、健康的上網環境是為孩子們提供的最基本的保障。 1、添加健康內容:社區設定語言添加功能,對社區發言內容進行嚴格管理,添加任何健康內容,罵小奧比的奧比會禁言3到7天不等。 2、控制上網時間:反對孩子們長時間上網,嚴格限制孩子每天上線時間,超過該時間限制的,提醒兒童下線。為保護孩子的視力及防止沉迷,奧比島里打工、游戲達到兩萬金幣後,金幣就不會再增加,並且每隔45分鍾就會有消息提醒休息,如不願休息,兩個小時還會強制踏下線,和金幣扣除等。 3、快捷的舉報投訴措施:孩子一旦發現社區內有人發表不健康的話語或不文明的行為,可以隨時舉報投訴。快速認真處理所有舉報投訴,保證社區的安全健康環境。
編輯本段社區介紹
奧比島
在一望無際的大洋上,有一個美麗神秘的奧比島,島上有瑰麗奇偉的自然風光,有繁華熱鬧的都市風景,有夢幻可愛的各式小屋,有趣味十足的比賽,有精彩奇妙的活動,有新奇豐富的工作。還有古老神秘的傳說,關於外星人城堡遺址的種種幻想和猜測,神秘莫測,引人遐想。 奧比島上最早的一批居民,有常識淵博、行蹤神秘的天極老爺爺,有和藹可親、熱情助人為的報紙主編W阿姨,有引領潮流、時尚前衛的服裝設計師小耶。他們和所有的小奧比一起,共同建設著奧比島上的快樂生活。
編輯本段故事主線
26個字母,26顆記憶石,承載著奧比島的故事。 奧比島場景(20張)A:記憶魔石,記錄著所看過的故事。 B:身上的一顆字母寶石就是一句話,如果想知道曾經發生過什麼故事,收集完26顆魔法寶石。 C:在距離奧比島很遙遠很遙遠的天空,有著許許多多美麗的行星。 D:我今天所要講的故事,就是在一顆名為「快樂星球」的行星上發生的。 E:快樂星球是一顆全機械化的行星,它就像一個巨大的夢幻游樂場,是夜空中最璀璨的明珠。 F:快樂星球到處充滿了奇特而神秘的元素,它能夠讓人放下所有難過悲傷,體驗到前所未有的快樂。 G:快樂星球通過「魔動光」能源運行著,魔動光是由快樂星球上的魔動石提煉出來的特殊能源。 H:快樂星球的統治者是一個小王子,他的名字叫納多,大家都親切的叫他納多王子。 I:摩天輪玩翻牌的屋子,望遠鏡的邊上。 J:納多王子常常駕駛著一艘靈巧的小飛碟,穿梭於宇宙的各個行星,邀請別人到他的快樂星球上做客。 K:在與快樂星球相鄰的黑暗行星上,住著邪惡的星際強盜——黑古拉博士。 奧比島
L:黑古拉博士天天訓練著他的魔軍艦隊,對快樂星球虎視眈眈。 M:有一天,趁著納多王子外出,黑古拉博士帶領著他的魔軍艦隊,闖進了快樂星球。 N:他們奪走了快樂星球上大部分的魔動石以及提煉轉化能源的「魔動炮」。 O:快樂星球被奪走了能源,所有機器都停止了運轉,所有的燈光都熄滅了。 P:快樂星球變成了一顆死氣沉沉的星球,所有客人都驚慌失措地離開了那裡。 Q:邪惡的黑古拉博士計劃用魔動光製造最先進的武器,侵略整個宇宙。 R:納多王子看著陷入黑暗中的快樂星球,悲痛萬分,他發誓一定要把被搶走的魔動炮和魔動石奪回來。 S:納多王子駕駛著自己的小飛碟,奮不顧身地沖進了黑古拉博士所在的黑暗行星。 T:納多王子與魔軍展開了殊死搏鬥,整整戰鬥了三天三夜。 U:最後,因為寡不敵眾,納多王子的飛碟被魔軍艦隊的光子彈擊落了。 V:飛碟墜落了,我也跟著一直往下掉。 W:飛碟一直往下墜,風在耳邊呼嘯而過,王子昏迷了過去。 X:也不知道經歷了多長的時間,只聽到「嘭」的一聲,飛碟重重的跌落在水裡,身上的記憶寶石全部飛了出去。 Y:後來,乘坐飛碟的納多王子失去了蹤影。 Z:納多王子一定還活著,去找到他。
編輯本段游戲指南
配置需求
能用瀏覽器打開網頁,Flash10播放器。
注冊登陸
1、注冊 注冊之前先閱讀奧比島用戶服務協議,這是個保障每個小奧比都可以公平公正游戲的協議。 接下來填入收到的12位數邀請碼,選擇自己喜歡的奧比,並填寫基本信息。要填上自己的生日,奧比島在生日的時候會送上神秘禮物(1000金幣)。 最後要輸入手機號碼,家庭的電話號碼,QQ號碼,方便丟失密碼後找回你的賬戶密碼。 2、登錄 登錄奧比島時,只要填入注冊的用戶名和密碼就可以了(可以選擇記住用戶名和密碼)。要保護好自己的密碼,如果不是在家裡上網的話,不要選擇「記住密碼」,否則密碼容易丟失。 登錄之後會看到很多個小島,喜歡哪個島就點哪個島。個別島上還有微笑的小太陽,那就表示有好朋友在上面。如果看見出現小蘑菇的小島,就代表那裡的小奧比很多(人數已經滿了)。可以選人少的島,以免卡住。 進入奧比島後,只要用滑鼠點一下場景中的任何一處空地,就可以看到屬於自己的小奧比走出來了,腳下還有一個變幻的光圈。
游戲功能
1、地圖 在每個場景的正下方,都有一個長長的工具欄。點擊工具欄最左邊的放大鏡,可以看到奧比島上的地圖。在地圖上點擊想去的場景,就可以直接到達了。 奧比島
2、發言 如果想在場景中發言,可以點擊工具欄中的「常用短語」按鈕,選擇要說的話;也可以點擊工具欄中間的空白條框,然後輸入要說的話,再點擊「發言」按鈕發送。 3、表情動作 點擊工具欄中的「表情」和「動作」的按鈕,就可以在場景中發表情、跟其他奧比打招呼、坐下和跳舞,用鍵盤的方向鍵還可以變換坐著的方向。 4、扔水球 點擊藍色的小水球(小雪球)圖標,然後瞄準想投擲的方向,再點擊一下,小奧比就可以扔出一個水球,水球會很快飛到指定的地點。 5、修改密碼 點擊工具欄中的「修改資料」按鈕,就可以進行的密碼、姓名等修改了。密碼可以修改,但用戶名是不能修改的。 6、好友 覺得某個奧比打扮好酷,點擊對方的形象,在彈出框中找到「+」號,點擊並發送請求就可以加他(她)了。如果想知道自己有多少好朋友,可以點擊工具欄中的「好友列表」按鈕查看。給好友發送賀卡、邀請、查找好友在哪個場景、參觀好友的小屋、屏蔽和舉報他人等功能都是先點擊對方的形象,在彈出框中選中相應按鈕來完成的。 7、小屋 點擊工具欄最右邊的小屋圖標,可以進到自己的小屋。想買傢具的話,去淘寶街的「傢具店」的優品區,就可以買到自己中意的漂亮小傢具了哦! 8、形象裝扮 進到奧比島,第一件要做的事是把自己裝扮得與眾不同。那就要先去服裝店買衣服;買完衣服,可以點擊自己的形象,也可以點擊工具欄中的「個人形象卡」圖標,來查看購買的物品。想把哪一件衣服穿在身上,點那一件衣服就行了;要把衣服換下只要點身上的衣服就可以了。 奧比島
9、金幣 在奧比島上,不管是買衣服還是買傢具,都是需要金幣的。金幣主要是通過參加游戲和活動來獲得。在某些特殊的節日里,還有可能收到意外的驚喜。 游戲 奧比島上有很多好玩的小游戲,玩游戲之前記得看看操作說明,這樣會玩得更順手。 家族 奧比島上有許多家族,裡面有豐富多彩的帖子,有好玩的家族農場。
編輯本段知名人物
小耶、W阿姨、潘潘、大鬍子叔叔、火鳳、夜西、阿拉斯、小卡拉、巴巴特、水顏公主、黑蓮公主、納多王子、黑古拉、木陽、金笛、土狼、土土龍、風兒、百花仙子、華大夫、天極老爺爺、鈴當、叮當、秦天導演、紅寶石島民、客服姐姐、H.西、龍娃、鳳娃、雷歐等
編輯本段游戲大全
賺錢技巧
打工的地方: 百花園——施肥澆水500金幣並得到一片小紅花瓣 餐廳二樓——烤麵包500金幣並得到一片小紅花瓣 蔚藍海岸——撿海草給到300金幣並得到一片小紅花瓣(現無) 哈根農庄四季果園——打蘋果首次得到傢具,以後得到300金幣和一片小紅花瓣 陽光大道醫院——護士值班400金幣 坐診醫生值班600金幣 出診醫生500金幣,各得到一片小紅花瓣 交易廣場——(需要紅寶石島民)花苗售貨員得到500金幣和一片小紅花瓣(現無) 蔚藍海岸神秘世界——裁縫師打工得到300金幣(需要紅寶石島民) 蔚藍海岸遠征軍紀念館精靈管理員(一天)(需要紅寶石島民)得到1000金幣 綠蔭大道郵局送信——普通郵遞員-300金幣 資深/金牌郵遞員-400金幣(可以獲得特產或郵票) 春季和秋季哈根農庄——播種/收割麥子-400金幣並得到一片小紅花瓣 賞金獵人行動一級給200金幣和一塊賞金令 三級以上給400金幣和兩塊賞金令,更高級可以獲得更多金幣哦 領航員值班給500金幣(3月19日至25日可獲得雙倍金幣)(現為領航員巡邏,無金幣,只有徽章) (註:紅寶石島民可獲得雙倍金幣,島齡禮物也有使用後打工金幣增加50的卡片) 你問我答——有小老師資格者即可審核問題、回答,每審核一題得10金幣。
寵物精靈
沒有小精靈的奧比可以先到精靈島,把三個金色的蛋放進三個坑裡,然後玩一個連線游戲就會送你一個精靈蛋了。 如果想要更多的精靈,到精靈島的精靈之家,點牆上的蛋(500元一個),就可以選擇喜愛的顏色的精靈了。精靈蛋要孵三天,才能孵出小精靈,以後要給他吃東西、洗浴、還有玩的東西。還要帶他去學習,教他技能。精靈一共有4次變化(蛋---沒有翅膀----一隻翅膀----兩只翅膀),到15天有一隻翅膀,到40多天的時候,就會有兩個翅膀。 精靈學習語言、魔法等課程,會幫主人很多忙。精靈學習二級語言後,會得到小禮品,去禮品店糖果機,點擊禮物盒。學習魔法,需要找到島內隱藏的寶物(奧比斯山洞挖礦)。 魔法學習: 智力:初級,二級 技能:游泳 魔法:大地之盾,飛天魔法,土遁,紫光魔法,精靈氣球魔法,兔子魔法等等很多不你說出,他們想得出的魔法 二年級魔法:火焰精靈,火球,散射火球,蒼火球,治癒之炎(紅寶石),守護天使,隱身 三年級魔法:聚水術,冰雪精靈,寒冰長矛,巨大刨冰機(紅寶石)、影身魔法。 寵物食物材料: 茉莉花瓣——像紅包一樣,奧比斯山腳、淘寶街、叮咚小溪隨機出。 玫瑰花瓣——奧比廣場領取玫瑰花瓣。 麵粉——水車磨房裡每天領取麵粉5袋。 雞蛋——哈根農庄 鴨梨——青木森林 蘋果——四季果園 大米——農庄小屋 粽葉——奧比斯山腰 櫻桃——雲霄樂園 西瓜——黃金海岸 葡萄——叮咚小溪 寵物食品——在百花園合成器製作各式寵物食品或在精靈之家購買。 (雞蛋、蘋果、大米及麵粉也可以在餐廳一樓神廚倉庫買到)
物品獲得
1、免費物品 醫生服——見習醫生通關,過第二關退出即可得到。(共5關) 圍裙——餐廳二樓(打工-烤麵包時的衣服) 棉花糖——雲宵樂園(需花10塊買) 雪糕 鏟子——雪人城堡(在山頂) 火摺子——山谷(山頂搭電梯) 冰糖葫蘆——四季果園(農莊上方) 鐮刀 掃把——倉庫(農庄小屋裡) 廚師服——開心餐廳通關(共7關) 錘子——服裝店的窗檯上買到 愛心服——服裝店公主養成計劃完成後得到 藍寶石魔棒——魔法學院開學即可得得到 我愛奧比島頭飾——在周刊找找 奧比正義之星——在周刊找找 奧比島
粉絲節紀念T恤——小耶處領取 偶像背景——陽光大道領取(已絕版。) 2、邀請好友的禮物 3位-飛行羽毛(在青木森林); 5位-小丑服(在摩天輪-雲宵樂園中); 10位-天使服/特使服(服裝店的鏡子里 ),穿上可以免費去花雲(也可以利用豌豆、是紅寶石島民)。 3、徽章 病歷徽章——去醫院花50元掛號便可得到 坐診醫生徽章——見習醫生通關,再到華大夫通過考驗便可得到 友情樹消費卷徽章——去傢具店點抽獎便可得到 茉莉花徽章——精靈找花通關就行(共8關) 豌豆徽章——百花節賀於左上方or奧比斯山腳下方蘑菇精靈找到 奧比之星徽章——完成一開始那個任務就行了 領航員徽章——報名領航員 然後在樹屋右下角 水果徽章——連連看通關就有了(共11關) 農民徽章——百花園通過風兒的考試 蛋糕師徽章——玩天才蛋糕師 美食星徽章——召喚五個召喚獸即可領取。 4、食材 玫瑰花瓣——四季果園 茉莉花瓣——山腳 麵粉——出現時間地點不定,但都在水車磨坊。 雞蛋——哈根農庄雞旁邊的雞窩里 櫻桃——雲霄樂園 葡萄——叮咚小溪 蘋果——淘寶街 檸檬——圖書館 梨子——青木森林 西瓜——黃金沙灘;另外一種得到方法是在精靈學院英語A班,水果拼圖過關。 大米——農庄小屋的米倉里 粽葉——奧比斯峽谷 木耳——奧比斯山腳木樁上 蓮子——小溪水池裡的蓮花 糖果豆——美食星廣場的左邊那個雞蛋,不過需要做一種史萊姆變廚師的任務,糖果豆是個種子,要種一段時間。 艾利亞果——美食星野外的那棵樹上,也要做一種史萊姆變廚師的任務。(美食星已關閉) (在餐廳一樓神廚倉庫可以買到更多食材)
奧銀ATM
奧銀ATM自動存取款機: 地點:奧比廣場、陽光大道、錦綉商業中心 奧銀賬號:用來管理奧幣和金幣的專有賬號,由9位數字組成,具有唯一性和專一性,點擊申請可以獲得賬號。 奧銀密碼:自己奧比用戶名的賬戶密碼。 存款分類: 活期存款:至少存200 每天0.1%的利息 定期存款:至少存2000 分為:3天 7天 15天 存款有獎: 單次存款2000金幣以上的用戶就可獲得抽獎券,存款越多,獎品越多。在陽光大道右面的「存錢有獎」處抽獎。(註:抽獎之前必須先帶上抽獎券,每天只有三次抽獎機會,如獎品已經擁有則用金幣代替)。
農場主
農場主考試答案及升級方法 農場主答案: 奧比島招募農場主的時候用。 南方作物有:芒果、菠蘿、榴槤、橄欖、龍眼、火龍果、木瓜、荔枝和椰子。 非南方作物有:李子、葡萄、桃子、哈密瓜、櫻桃、蘋果、棗。 第二關:奧比島農場主找蟲子。仔細找找,分布在大樹上,地上的灌木叢里也有。 農場主升級: 奧比島的農場主升級主要靠采蜜和種植,每隻小蜜蜂采蜜加一點積分,每收獲一個果實也加一點積分,每三天最多可以得積分21*35(按三天收獲35算)=56,一個月30那麼積分就是56*10-21(小蜜蜂成長時間)=539,可以領葉子套裝要500分,500/539=0.9就是最快28天可以領到套裝,可以領花農場主最低要10000分,那麼就是10000/539=18.6個月也就是557天,將近兩年。最高積分50000那麼就是50000/539=92.8個月,就是2783天大約是7.6年。綜上所述,在最理想的不間斷的玩奧比島的情況下,要將近兩年才能得到花農場主套裝,升到大師級花農場主要大約八年。我只用了60天就達到了高級花農場主,可見理論計算並不準確。 12月12日廚神爭霸賽 場景:美食星迷宮(美食星新開場景),進入後點擊門右邊的廚師,查看參賽規則,點左邊的廚師可查看勝負規則 時間:2月25日比賽結束 黑暗大廚出現規則:從2月12日開始,一天出現一個黑暗大廚,第一天出現黑暗大廚一號,第二天出現黑暗大廚二號,直至第七天出現黑古拉。若廚師尚未出現,即使用戶走的路線正確,也不會遇見對應的廚師。出現新的黑暗大廚時,之前的黑暗大廚並不會取消。 比賽實際是用戶用戶在喚獸台吸引一隻怪獸後,根據水果路線圖指示,找出場景中的黑暗大廚,與對方進行剪刀、石頭、布的方式進行對決,只有用戶根據路線圖,打敗前面6個黑暗大廚,才能挑戰黑古拉。當用戶敗給黑古拉後,播放水顏領悟到做食物的真諦動畫——出現傳說中的怪獸——用戶操作水顏的怪獸與黑古拉的怪獸對決——贏了以後獲得一份《奇妙美食星》菜譜。用戶使用這張菜譜,可以吸引到水顏公主的那隻怪獸,與食長者對決,贏後可以獲得「美食星長老徽章」,個人形象卡掛上徽章後,下方的稱號會變為「美食星榮譽長老」。 每一場戰斗結束後,勝利一方用戶會獲得用於兌換的「美食星印記」2個,失敗一方用戶會獲得「美食星印記」一個,同時雙方均會獲得神廚經驗2點。美食星宮殿內有「美食星印記」的兌換點,使用相應數量美食星印記可進行兌換對應物品 美食叢林中,增加了雙人練習賽,供用戶之間使用怪物進行比賽。排行榜顯示前10名的用戶以及成績,分開各島統計,練習賽排行榜每天更新。
編輯本段游戲相關
七色花任務
提示:雲霄樂園炸氣球 答案:雲霄樂園有很多氣球,把舞台左側黃色的氣球點破,綠花就出來啦! 提示:山腳種出靛色花 答案:奧比斯山腳獵人小屋旁有一朵深藍色的小花,點點TA,就會叫你種花,那麼就把中間深藍色的肥料到在最後一個芽芽上,嘿嘿,好啦!花花出來啦! 提示:奧比周刊仔細看 答案:翻看奧比周刊,在奧比小調查(15—16)左上角有朵藍花。 提示:外星城堡雪裡埋 答案:在外星城堡的右下角,用滑鼠在上面晃晃,會有個小洞,就是叫你澆花,點擊「是」,過會兒,小黃花就在你面前咯。 提示:水車水車告訴我 答案:進人叮咚小溪的水車磨坊,看見一個機器,機器會有個開啟按鈕(在機器下偏左),點一下,機器就開始運轉,那朵花就隨著機器轉來了。 提示:奧比摘星摘黃花 答案:這可是考驗你玩奧比摘星的時候咯,想要摘黃花完全靠你的水平了,到塔台上,進入奧比摘星游戲,如果花還沒有出現就要一直玩,要看準了哦。 提示:雪球憾桃樹,桃花雨紛飛 答案:四季果園的桃花可真多啊,看見了嗎?在果園右上角有顆顯樹乾的桃樹,用雪球(現在是水彈了)往樹上一朵橙紅色的小花砸下,一下子掉下好多桃花哦,其中最醒目的一朵就是紅花啦!
七個字母任務
1、字母:W 在農庄門上 2、字母:A 青木森林的通往奧比斯山腳牌子的右邊 3、字母:B 在山頂門口右邊 4、字母:I 在叮咚小溪往青木森林方向的路上 5、字母:C 奇樂園右下角,最右下角 6、字母:O 在假日海灘游泳圈旁邊沙灘小店——海灘 ,和救生圈一起的 7、字母:M 在外星城堡地下室時光機器上方
游戲攻略
奧比島卡爾夫王子星物品全攻略 原來地圖的位置,有一個「餅干圖鑒」按鈕,按鈕下方有一個「轉」字,點這個字可以切換工具欄 1、點河裡白色的花,可獲得「1朵會發光的花朵」 2、點城堡左邊會唱歌的小樹得到:會唱歌的樹木 3、點會唱歌的小樹旁邊的小樹,可撿到1塊盾形脆脆多餅干 4、點左邊的小精靈「瑞恩」,10級賞金獵人或者擁有芬里爾爪的奧比,可以領取黃金盔甲套裝 5、點擊中間橙黃色的的盔甲合成器(需要帶上小精靈)—回青木森林點阿拉斯—選「尋找魔法水晶球」—通過測試(不要碰到避及避開兩個球)就可以獲得魔法水晶球-放在個人形象卡的物品收集欄里 6、點城堡上方的皇冠,可獲得皇冠脆脆多餅干 7、城堡後面,有一點巧克力色的東西,點擊可獲得寶劍脆脆多 8、滑鼠點指示牌旁左邊第二棵小樹,可獲得星星脆脆多 大家可以在城堡進進出出,每次進出都可以重新再領一次這些東東 點地上的紙條 得到顯形葯水配方 1、1個星星脆脆多—按上面提供方法獲得 2、1個破碎的紫水晶—山洞挖 3、1個鼴鼠王的尾巴—四季果園打地鼠 4、1卷羊毛—神秘世界采 5、水晶球—青木魔法學院點阿拉斯 奧比島4月30日功略 周刊找找看 本周需要尋找的是5塊脆脆多餅干。第一個脆脆多餅干在周刊第7頁,第二個脆脆多餅干在周刊第11頁,第三個脆脆多餅干在周刊第25頁,第四個脆脆多餅干在周刊第30頁,第五個脆脆多餅干在周刊第33頁。
㈦ 自己的果園如果設置定位
可以在地圖上設置自己的果園位置。
在地圖APP上登錄賬號,然後進入提交頁面,根據官方的提示,填寫官員的資料,比如,果園名稱,果園位置,聯系方式等等填寫完成後,點擊提交官方會在做日內審核完成。
如果是簡單的添加個地點名稱的話,是免費的,資質認證一下就可以了。如果想復雜一點,比如網路地圖會有VR秀,需要找人拍攝上傳,宣傳效果也會更好。這個的話是需要收費的,當然宣傳效果也是更好。
㈧ 如何將一片果園里的水果賣出個好價錢
在網上作好宣傳,將果園里水果的成長過程、果實的採摘過程、裝箱過程拍成圖片傳到網上,讓消費者購買得放心。產品好,得到消費者認同就能賣出好價錢。先用促銷家,吸引消費者;再用市場平均價留住消費者;當人們喜歡上你果園里的果實,再用較高(好價錢)價錢賣出。要賣好價錢,一定要找到好的賣點。