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戰地之王宣傳片

發布時間:2022-06-28 21:42:15

『壹』 戰地之王生化模式宣傳片是什麼意思,看了3遍還不明白.......求高人解釋

有可能,干過,人們用PP19,PPSh41,M249一起上就有可能!就是講兩只僵屍被打死,母體死了鍾愛TA的男人—裸奔男憤怒了,就去狂撓打母體的人,剩下一個隊長在呼叫支援,但也被復仇掉了,就是一隻憤怒的僵屍報復的故事,但是最大的BUG是生化里沒有隊長更沒有鏡子~~~~~

『貳』 tx代理的warface戰爭前線怎麼樣

網游中槍戰神作。
目前槍戰網游中的最強畫面
結合AAA級包裝質量的AI與物理特效,呈現給玩家好萊塢電影一般的感官體驗。
除了頂級引擎帶來的高清渲染影視大片級游戲畫面、最逼真的物理碰撞及超強粒子效果外,《戰爭前線》模擬了高模擬的戰場環境,並在游戲內加入了諸多近未來元素,令玩家可暢享高智能電腦AI帶來的全新游戲體驗。
目前尚未清楚《戰爭前線》是否會引用PhysX物理特效,會不會又像CrossFire那樣只是純粹枯燥的網路玩家對戰,不過就已經上市的《孤島危機2》而言,可以判斷《戰爭前線》會使用PhysX物理引擎以提供強大無比的物理特效,從目前已經放出的宣傳片可以看出,游戲的光影、建模、遠景、射擊手感、舉槍瞄準的真實性等方面都已經達到相當高的水平,《CrossFire》甚至是《戰地之王》都無法與之相比。這也需要感謝這款游戲不是韓國公司開發的吧(穿越火線、戰地之王、地下城與勇士均為韓國公司的作品)。
這個游戲非常注重團隊配合,不是像CF,AVA那樣以一己之力能拯救全隊的游戲。
網游畢竟是網游,不可能像單機那樣的,單機的配置比網游要強大的多,如果做成孤島危機那樣的畫面,這個游戲還會有人玩嗎?顯卡都不知道被燒死多少了,所以,CE3的引擎肯定是縮水打造的,閹割了相當部分的特效。

『叄』 戰地之王現在公測了嗎

來看下官網上的消息:

三年期待,戰地之王將於1.26加冕公測!
《戰地之王》(簡稱AVA)是首款採用頂級游戲引擎虛幻3打造的一款射擊類游戲作品,今年元月,隨著影片「阿凡達」的熱映,AVA的宣傳片即透露了有關即將公測的消息。今天,在官網「千萬期待公測開放」的專題中期待數達到1000萬的同時,AVA正式公布了賀歲公測的時間——1月26日!

『肆』 古牧的作品

【穿越火線】柒月:?Sp戰隊宣傳片
【穿越火線】◇_7xc丶廊坊戰隊宣傳片
【穿越火線】丿秦風灬無衣戰隊宣傳片
【穿越火線】畫中人戰隊強勢宣傳片 【穿越火線】丿紫楓丶湘惜戰隊宣傳片
【穿越火線】視覺系戰隊宣傳片
【穿越火線】Star★丶絕版戰隊宣傳片
【穿越火線】火力突擊新地圖介-騰訊游戲官方微博發布【火力突擊】現更名【逆戰 】
【穿越火線】一季花落戰隊宣傳片第二期
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【QQ炫舞】七夕之戀‖妓情°Remember舞團宣傳片
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【穿越火線】那一抹丶風情戰隊一周年慶宣傳視頻
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【穿越火線】say丨丶曖昧戰隊 結婚視頻
【穿越火線】東勝戰隊宣傳視頻
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『伍』 戰地之王與戰地2

戰地是高度擬真的游戲設計。
我認識的也不全面,就我知道的說

就說坦克分好多部分,坦克炮塔,炮塔上的機槍,天線,懸掛物。

坦克身體沒有體會到

坦克履帶,幾乎每個輪子都在程序中定義了,而且過障礙的時候還有輪子移位履帶變形減震效果。

坦克速度:分檔位,換擋速度,前進加速度,後退加速度,炮塔轉動速度,坦克左右轉彎速度,地面摩擦力

角度:機槍左右上下轉動角度,炮塔左右角度,俯仰角,

視野:坦克裡面人員的視野,準星的定位

碰撞:坦克有質量的(重力),碰撞不同的東西(材質)發出不同的聲音

聲音:不同人稱聽到的聲音是不一樣的,同樣你在坦克裡面,和外面;近處和遠處是不一樣的。太近還會有眩暈效果。

彈道:(這個不是很懂)炮彈可以清楚的看到它的運行軌跡,雖然很快,有重力作用,炮彈也是有速度的。

還有像網路對戰游戲csOL,戰地之王,它們的地圖空間大小,長*寬*高
我不知道,不過肯定高不了,因為上層空間根本就沒有被利用。而戰地默認是200米?因為人家有空戰。

真正的肯定比這還多,我只是在修改文件中發現的這些東西。

再說伺服器方面:戰地之王相當於cs那種樣式,一個伺服器分好多房間,每個房間N個人對戰。如果你上過網戰地話就知道了,戰地2 沒有房間概念,一台伺服器就只能運行一個,最多容納64人對戰(你見過有對戰游戲支持這么多人嗎)。

技術不是一個級別的。

但是戰地之王的畫面無可置疑比戰地2強的不是一點半點。

就等著看看戰地OL上市以後是怎樣的了。

我不是專業人士,說的不對請指出

『陸』 求一首類是Moment Of Peace這樣的音樂

那是教皇樂團和莎拉布萊曼合作的聖歌

你喜歡安靜點的那莎拉布萊曼的歌你都可以去聽聽 還有Highlands和kokia的ave maria

ERA樂隊的歌聽過沒 空靈宏大 教會聖歌加流行音樂的new age 風格 很多大型頒獎禮 演唱會都喜歡借用他們的歌 聽了絕對不會失望

《the mass》 是大家都很熟悉的一首 不過個人更喜歡《Sinfoni Deo》 和《Divano》《voxifera》《hymne》這幾首都很有氣勢 第一次聽的時候汗毛都豎起來了(而且很適合玩wow打戰場,和聽linkin park或nightwish的歌是另一種感覺)。當然他們還有其他風格的歌 不過個人喜歡這幾首

還有ronan hardiman的也不錯 《love song》

Blaxy Girls的《dear mama》

Natasha Thomas的《Skin Deep》

鏈接我就不貼了 蠻麻煩的 只要在qq音樂或酷狗播放器上搜就可以了

『柒』 游戲電影的夢羅浮

成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

『捌』 騰訊游戲有哪些

騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。
2003年
2003年08月
《QQ游戲》發布,騰訊正式涉足網路互動娛樂業務

2004年
2004年08月
《QQ游戲》同時在線突破62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶
2004年12月
《QQ堂》公測
《QQ游戲》最高同時在線突破100萬人

2005年
2005年12月
《QQ幻想》公測,當天最高同時在線人數突破13萬
2006年01月
《QQ幻想》最高同時在線人數突破66萬
《QQ幻想》被列入新聞出版總署評定的第二批「中國民族網路游戲出版工程」

2006年
2006年02月
《QQ幻想》和《QQ寵物》入選文化部「第二批適合未成年人的網游產品」,騰訊公司倡導綠色網游生活的理念再次獲得社會及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公測
2006年07月
《QQ游戲》最高同時在線人數突破200萬

2007年
2007年03月
《QQ寵物》最高同時在線人數突破100萬
2007年06月
《QQ游戲》最高同時在線人數突破300萬
2007年08月
《QQ三國》公測

2008年
2008年01月
《QQ飛車》公測
2008年02月
《QQ飛車》公測不到10天,最高同時在線人數即突破30萬
《QQ華夏》、《QQ音速》入選文化部第三批適合未成年人的網游產品
2008年03月
《QQ飛車》最高同時在線人數即突破40萬
《QQ游戲》最高同時在線人數突破400萬大關
2008年04月
《QQ自由幻想》公測
2008年05月
《QQ炫舞》啟動浪漫公測
2008年06月
《地下城與勇士》全球首創橫版格鬥網游啟動特權公測,成為全球網游發展史上的一個里程碑
2008年07月
《穿越火線》啟動槍神公測
Chinajoy2008盛大舉行,騰訊游戲全力出擊驚艷亮相
2008年10月
首屆騰訊游戲嘉年華勝利舉行 開啟全民游戲時代
騰訊出展第六屆網博會 獨攬「品牌影響力大獎」
首款3D網游大作《尋仙》浩然公測,在剛過兩周後,同時在線人數即突破40萬大關,成為國內迄今為止在線人數最高的國產3D MMORPG作品
2008年11月
金翎獎星光閃耀 騰訊獨攬六項大獎
騰訊簽約DOTA類即時戰略網游《League of Legends》
《穿越火線》最高同時在線人數即突破70萬
金翎獎星光閃耀 騰訊獨攬六項大獎
2008年12月
《地下城與勇士》同時在線超百萬人

2009年
2009年01月
中國游戲產業年會 騰訊獨攬九項大獎
騰訊簽約最華麗PK網游《大明龍權》
2009年02月
QQ游戲2009喜迎開門紅 同時在線破500萬人
2009年03月
《地下城與勇士》達成150萬在線奇跡
2009年04月
QQ游戲同時在線再破600萬大關
《穿越火線》啟動生化公測 全球首款100萬在線FPS網游誕生
騰訊游戲2009年新品發布會 正式發布《QQ封神記》、《幻想世界》、《QQ仙俠傳》三款自研新品
2009年06月
騰訊宣布攜手美國Take-Two公司 合作開發NBA2K系列籃球網游
騰訊公布3D Q版MMORPG新作《QQ西遊》
2009年07月
騰訊於第七屆Chinajoy上首次公開史詩戰爭網游新作《軒轅傳奇》
在中國網路游戲產業十年頒獎典禮中,騰訊公司董事長兼CEO馬化騰先生榮獲「十大最具影響力人物」,騰訊公司榮獲「十大最具價值企業」,旗下《QQ幻想》榮獲「十大最受歡迎原創網路游戲」大獎
2009年08月
《QQ炫舞》最高同時在線數突破118萬
《地下城與勇士》最高同時在線數突破210萬
《穿越火線》最高同時在線人數突破130萬大關
2009年09月
根據Q2財報,騰訊游戲以收入12.410億元人民幣躍居網遊行業第一名
2009年10月
第一國戰網游《御龍在天》正式發布
2009騰訊游戲嘉年華在上海舉行
2009年11月
《地下城與勇士》最高同時在線數突破220萬
騰訊游戲獨攬2009年金翎獎六項大獎
2009年12月
騰訊游戲與巨人網路宣布聯合運營《綠色征途》
騰訊游戲參展2009網博會,獲兩項大獎

2010年
2010年01月
首款自研戰爭策略網頁游戲《烽火戰國》公測
戰地之王2010年1月26日加冕公測
2010年04月
明朝武俠網游《大明龍權》巔峰公測
2010年05月
騰訊游戲攜手NHN Games 獲《C9》中國大陸運營權
2010年06月
《3366小游戲》好玩公測
幻想系列新作《QQ幻想世界》登頂公測
2010年07月
2010 ChinaJoy開幕,騰訊游戲總裁任宇昕出席高峰論壇並發表演講
首款3D明星寵物養成社區《小熊夢工廠》公測
2010年08月
《QQ飛車》最高同時在線突破數140萬
2010年09月
《穿越火線》突破200萬在線
《尋仙》攜手合作電影《狄仁傑》首映
《QQ自由幻想》年度大版本《風雲盛世》震撼上線
《幻想世界》代言MM團隊牽手湖南衛視
《QQ仙俠杯》徵文大賽正式啟動
2010年10月
《穿越火線》參加第八屆「網博會」
《綠色征途》封測一周年
正式公布壓軸巨作《御龍在天》
《幻想世界》首部靜態電影首發
《QQ三國》獻禮世界觀小說登場
2010年11月
《尋仙》兩周年慶
「戰boss奪暗金」《大明龍權》全新版本發布
《QQ西遊》不刪檔測試開啟
《2010騰訊游戲嘉年華》億萬玩家的狂歡節上海世博展覽館開幕
2010年12月
《穿越火線》玩家原創CF賀歲大片《愛與責任Ⅱ》給力首發
《穿越火線》全新主題廣告曝光
《地下城與勇士》逆襲之谷全球首發
《地下城與勇士》「綠色游戲,安全你我他」漫畫大賽
《地下城與勇士》金牌製作人打造 DNF賽事主題曲首發
《QQ仙俠傳》之《仙俠傳之大漠雪》漫畫開始雜志連載
《QQ自由幻想》聖誕版本「暖冬戀曲」正式上線
《大明龍權》全國首屆「武狀元」PK大賽
《軒轅傳奇》首部游戲小說《無名軒轅錄》公布
2010騰訊游戲快樂大使總決賽
騰訊游戲愛心聯盟協辦大型公益活動「文明交通平安出行,騰訊愛心聯盟相伴有愛」

2011年
2011年01月
《QQ飛車》三周年慶
《QQ仙俠傳》開放式測試
《戰地之王》一周年慶
2011年03月
《QQ西遊》公測
《大樂斗》Ⅱ公測
GDC在美國開幕
2011年04月
《QQ自由幻想》3周年慶
《大明龍權》一周年慶
《騰訊游戲2011年度發布會》
公布新品:上古世紀、戰爭前線、烈焰行動、火力突擊、大樂斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水滸、小白大作戰、QQ寶石、QQ大贏家
年度品牌規劃:湖南衛視「快樂家族」成騰訊游戲品牌代言人
TGA大獎賽開幕
2011年05月
宣布代理《劍靈》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飛車》宣布最高同時在線突破200萬
《QQ華夏》5月發布第七部新資料片
《QQ炫舞》3周年慶
2011年06月
《QQ三國》四周年慶
《穿越火線》三周年
《地下城與勇士》三周年慶
《幻想世界》1周年慶
2011年07月
《地下城與勇士》宣布最高同時在線突破260萬
《穿越火線》推出首部微電影集結命令
《七雄爭霸》宣布最高同時在線突破80萬
《QQ仙俠傳》公測
騰訊游戲宣布代理《刀劍2》
騰訊游戲出展第九屆ChinaJoy展會,並以史上最大規模的嘉賓陣容出席CGBC/CGDC兩大行業峰會
中國喜獲首屆《AVA》國際冠軍杯舉辦權
2011年08月
《七雄爭霸》周年慶
《刀劍2》首測
《九界》傳承封測
《QQ華夏》四周年慶
《魔幻大陸》公測
騰訊游戲用心創造快樂全新品牌廣告推出
2011年09月
《英雄聯盟》公測
《穿越火線》宣布最高同時在線突破300萬
《穿越火線》舉辦火線兄弟節大型活動
《尋仙》攜手QQ音樂共同舉辦2011中國風音樂大賽
《洛克王國!聖龍騎士》全國公映
2011年10月
《火力突擊》簽約張傑代言
《尋仙》周年慶你最閃耀時裝節開幕
《QQ幻想》周年慶
《QQ游戲》宣布最高同時在線突破800萬
《QQ游戲》舉辦心動8周年明星挑戰賽
GDC在中國開幕
2011年11月
《英雄聯盟》宣布最高同時在線突破60萬
《QQ炫舞》宣布最高同時在線突破200萬
《尋仙》三周年慶
《TNT》公測
《2011騰訊游戲嘉年華》億萬玩家的狂歡節上海世博展覽館開幕
2011年12月
《英雄聯盟》推出3D微動畫《啦啦啦德瑪西亞》
《QQ仙俠傳》年度版本上線
《尋仙》新版本上線
《QQ自由幻想》大版本上線
《大明龍權》舉辦全區盛歡系列活動,並開啟風雲不刪檔測試
《刀劍2》封測
《QQ三國》賀歲大片張飛成名記首映

2012年
2012年01月
《DNF》首發真人感情大片《讀書篇:小目標,大fighter》、《奮斗篇:不退縮,大fighter》與《理想篇:愛理想,大fighter》
《幻想世界》會員萌寵設計大賽
《QQ仙俠傳》官方漫畫版連載登陸《漫畫SHOW》的啟動儀式和發布會
《尋仙》福瑞龍騰「年度騎寵」宣傳片正式發布
《斗戰神》覺醒 首測
《戰地之王》兩周年慶
《火力突擊》正式更名《逆戰》
《QQ飛車》攜手玩家共慶四周年
2012年02月
《斗戰神》發布靜態電影原創小說
首款純正格鬥網游《炫斗之王》攜手《QQ堂》發布酷炫新角色「酷比」
《QQ音速》發布《樂之心動》新版本
「琳琅天上工作室」品牌宣傳片首發
2012年03月
《斗戰神》覺醒首測
《七雄爭霸》推出新版本《血戰邊城》
《逆戰》正式公布歌手張傑成為其產品代言人
《尋仙》全新QQ圖標「仙」正式亮相
《天堂1》英雄變身版本上線
《天堂II》2012年3月28日魅影內測開啟
321新聞發布會公布新品:《天剎》《上古世紀》《疾風之刃》
《烈焰行動》新品發布會公開發布6月內測
《QQ炫舞2》在騰訊游戲發布會上進行了新品首發
《炫斗之王》將於3月開啟首測
《QQ西遊》公測一周年
《QQ水滸》開放測試霸氣開啟,9大媒體共慶開放測試
《王朝霸域》2012年3月19日正式公測
手機游戲推出新品《QQ愛之花園》《Q寵大樂斗》《英雄殺》
UP2012騰訊游戲年度新聞發布會在北京成功舉辦
騰訊游戲2012再次攜手快樂家族,用心創造快樂
2012騰訊游戲泛娛樂攜手大師顧問團,引領游戲走入第九藝術
2012年04月
《QQ飛車》推出新版本《緣分天空》
《QQ炫舞》4周年慶
《斗戰神》公布十二月二十一日公測
《第九大陸》2012年4月26日全國公測
《自由幻想》4周年慶
《萬王之王》4月開放性測試
2012年4月17日《夜店之王》迎來開放測試
手機游戲《聖犬帕拉》正式登陸App Store
騰訊攜手中國動漫集團與迪士尼發力原創動漫
2012年05月
《軒轅傳奇》不刪檔測試
《QQ炫舞》心動四周年
《QQ游戲》發布2012全新版本,打造全方位游戲平台
《QQ仙境》開啟公測
《QQ萬王之王》開啟公測
《寶石總動員》2012年5月15日萌動公測
2012年06月
《地下城與勇士》四周年慶
《QQ三國》五周年慶
《御龍在天》開放性測試
《NBA2K ONLINE》6月不刪檔測試
《尋俠》公測
《Q寵大樂斗》公測二周年慶
《TNT》公測
3D《QQ樂團》網頁游戲封測
2012年07月
《穿越火線》4周年慶
《軒轅傳奇》開放性測試開啟
《QQ仙靈》不刪檔測試
《QQ幻想世界》公測二周年慶
《QQ音速》開放性測試六周年
《QQ仙俠傳》周年慶
《蜀山傳奇》公測開啟
等等

『玖』 求幾個比較有名的第一人稱射擊游戲

使命召喚,戰地,榮譽勛章2010,戰士,CS,半條命,傳送門,求生之路,孤島危機,孤島驚魂,軍團要塞等等以上就是屬於比較出名的單機,網游有CF,CSOL,戰爭前行 ,戰地風雲ol,使命召喚ol,戰地之王,影子部隊(看宣傳片可以隱形,比較期待)等等多得去!

『拾』 游戲電影的魄力

游戲電影是通過電影製作的手段來全面表現游戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種游戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品,游戲電影的特色是:全面、直觀、深入!
能夠吸引大量玩家的眼球
它能使網路游戲、單機游戲、電玩產品以玩家期待的角度宣傳,並和廠商或運營商相配合,共同打造頂級的游戲影視。
目前游戲影視製作最為頻繁的是網路游戲,2003年起至今,參與製作游戲影視最為活躍的游戲是CS、天堂II、魔獸爭霸、魔獸世界、完美世界、天下貳、劍俠情緣3、戰地之王、永恆之塔,這些在各自的游戲廠商或代理商的活動支持下,他們的運營收入大大多於其他不支持游戲影視活動的游戲,以網易《天下貳》為例,官方屢次推出各種玩家游戲電影、游戲MV宣傳來增強吸金力,使網易打敗第九城市奪取《魔獸世界》經營權。
續航力超強的宣傳效果
當平面、FLASH廣告的有效期只有短短的數天或一個月時,游戲電影、游戲視頻作品則除了上述的效能以外還有永久的宣傳效果,只要視頻媒體網站[17173、優酷、56、新浪、土豆、激動網]長期運營,那麼優秀的游戲電影作品會被各大知名媒體首頁、工會論壇、主題網站傳播,宣傳效果以金字塔模式遞增而長期存在下去,甚至是游戲停止運營那天,膾炙人口的游戲影視作品也會流芳百世,為什麼呢?隨著游戲3D技術的不斷進步,游戲畫面和CG的差距越來越小,大家從夢羅浮游戲電影的《奧格達克》可以看出騰訊游戲代理的《戰地之王》畫面已經媲美CG,NCSOFT即將出台的《劍靈》的3D游戲畫面更是青取之於藍而勝於藍,我們相信不久的將來,高品質的游戲電影和CG動畫平起平坐。
性價比高的製作投入
以前廠商或代理商司空見慣的用全CG製作精美游戲動畫宣傳片做為視頻宣傳主力,這里有個缺點,
一是高昂的製作,全CG動畫按秒計費.
短短一分鍾的製作費用至少達十萬,而且是Q版[角色頭大身子小簡略化]檔次,若是寫實類則高達百萬,所以目前國內市面上此的宣傳動畫大都是大型游戲運營商委託製作;
二是耐看性不夠,製作費用高昂,
龐大的游戲故事背景能製作成一部數十分鍾左右的游戲電影,給玩家帶來最為直觀的宣傳效果,這不是一兩分鍾的CG動畫能夠做到的
CG動畫往往受預算制約而大多數控制在一分鍾到三分鍾內,並充滿過分直觀的視覺表達,失去了游戲文化的內涵,比如大多數的網游CG動畫都是表現打打殺殺,毫無劇情而言,表現不出網游博大精深的文化底涵【主流任務腳本、游戲特色等等】,從而使游戲運營商所渴望的完美宣傳效果大打折扣,造成觀眾看完後雖感嘆畫面精美卻留不住回憶的華而不實感。
游戲電影雖說是以游戲為取材對象,畫面不如CG動畫般精細,但可以製作出能使觀眾百看不厭的作品,為什麼呢,首先,耐人尋味的電影劇情是靈魂,我們中國人看事物是要看內涵,中西文化多元交織的精彩劇情使游戲電影的可看性遠遠超過濃厚商業味的CG動畫,其次,優良的製作是口碑,專業的導演、攝影、剪輯、特效、合成、配音使游戲電影作品能夠使復雜的劇情最大化地實現,再說游戲本身是受廠商前期製作方案的制約,並不是為游戲電影量身訂做的,但我們可以運用不輸於CG公司製作水平來彌補,額外的技術能使游戲電影更為完美,也劃分了各種的製作檔次。
現市面已商業化的游戲電影的製作費都按分鍾計算,最高的製作成本還是低於按秒收費的CG行業數倍之多,商家可以花最少的錢獲得最大的宣傳效果。有人說製作精美CG來體現企業的資金勢力的話,那麼我們反問,與其小打小鬧做個2、3分鍾不易讓觀眾記住的CG動畫,為何不幹脆大手筆投入去拍一部像《生化危機》、《最終幻想7-降臨之子》之類的動畫電影更能體現游戲企業的富有呢?如果將靠精美CG動畫來宣傳游戲是追求畫面的PSP的話,那麼靠游戲電影全面地宣傳游戲本身則是追求游戲內涵的NDS,不要忘記,是任天堂打造了NDS全球銷量超過一億的神話,我希望游戲公司策劃的宣傳方式能夠從全面地角度考慮宣傳效果,游戲電影有勝過精美CG的地方。在當今的網路游戲宣傳模式里,常規的宣傳手段是這樣的,先是用打平面或FLASH廣告預熱,接著簽約明星代言游戲吸引玩家眼球,成立COSPLAY團隊做門面展示,趁熱打鐵製作精美CG片頭動畫做媒體傳播,再舉辦視覺盛宴請知名度高的玩家製作高水準的游戲電影打造游戲界的「好萊塢大片」來實現游戲的口碑是來自於玩家的積極這一廣告學理論,這一系列的宣傳模式再是完美不過了。
優秀的作品能成為游戲產品代言
今天你看過《遠古傳說》嗎?奧耶!那可是魔獸游戲電影神作啊!這部作品在魔獸玩家廣為傳播,《遠古傳說》是國外魔獸世界玩家集結3000名玩家,每天三小時的製作時間,歷時一年半完成的以部落和聯盟聯合討伐阿爾薩斯為主題的恢弘戰爭史詩電影,作品口碑的影響力甚至不亞於《魔獸世界》本身,暴雪鑒於此作的民傳的高昂凡響也推出了奧斯卡游戲視頻大賽活動。
我國也自2003年「新蛋杯」第一屆游戲視頻大賽活動舉辦至今,出現了許多拋頭顱撒熱血的優秀游戲影視製作人,皓月煙雲游戲電影製作團隊,甜咖啡、蒼天哥、叫獸小星、蘋果牛、玻璃文、煎餅和蔥、BL王道、夢羅浮、堯僥、Ender、方良印、竹內條條、水果籃子、得意豬、月雪王子、雪無痕、水淋宇等人,他們都是不同游戲領域的優秀製作人,雖然有些已經不再製作了,但他們的每一部作品都在玩家心目中有不可磨滅的痕跡。
我們發現,許多游戲公司雖然有自己的多媒體隊伍,但從廣告學角度看,這些公司更願意委託給玩家製作,其目的就是「產品的口碑是來自於大眾」,如果想讓游戲紅火起來,先請游戲視頻製作人幫忙。

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