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手繪漫畫大賽策劃書

發布時間:2022-06-20 22:09:37

① 中國傳媒大學動畫學院

最佳答案
檢舉
一、參賽作品分類
「[Aniwow! 2008]小白楊獎」設置三種評獎類型,參賽者在遞交作品時註明所要參加的比賽種類。
A、 漫畫故事類
B、 數字媒體藝術類
C、 游戲設計類
二、獎項設置
A、 漫畫故事類:一等獎2名,二等獎5名,三等獎8名,入圍獎30名;
B、 數字媒體藝術類:一等獎1名,二等獎3名,三等獎6名,入圍獎20名;
C、 游戲設計類:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,入圍獎10名;
獎勵措施:
1、所有小白楊獎和入圍獎的獲獎者,大賽組委會為其頒發獲獎證書;
2、在中國傳媒大學動畫學院藝術類招生考試中,小白楊獎和入圍獎的獲獎者可直接獲得動畫學院藝術類專業合格證。其中:
1) 小白楊漫畫故事類一、二、三等獎獲獎者將獲得「高考時進入中國傳媒大學動畫學院按照動畫專業成績排名錄取考生之列」的資格。如果高考成績達到我校當年確定的動畫專業錄取分數線,即可被我校動畫專業錄取;小白楊漫畫故事類入圍獎獲獎者將獲得「高考時進入中國傳媒大學動畫學院按照高考成績排名錄取考生之列,專業排名位於當年專業合格名次的後二分之一」的資格。如果高考成績達到我校當年確定的動畫專業錄取分數線,按照高考成績由高到低的原則擇優錄取;
2) 小白楊數字媒體藝術類一、二、三等獎和入圍獎獲獎者將獲得「高考時進入中國傳媒大學數字媒體藝術專業考試錄取考生之列」的資格,如果高考成績達到我校當年確定的數字媒體藝術專業錄取分數線,按照高考成績由高到低的原則擇優錄取;其中獲得小白楊數字媒體藝術類一等獎的應屆高三畢業生將獲得「中國傳媒大學數字媒體藝術專業全國前三名的資格」,如果高考成績達到我校當年確定的數字媒體藝術專業錄取分數線,即可被該專業錄取;
3) 小白楊游戲設計類一、二、三等獎和入圍獎獲獎者將獲得「高考時進入中國傳媒大學數字媒體藝術專業(游戲設計方向)錄取考生之列」的資格,如果高考成績達到我校當年確定的數字媒體藝術專業(游戲設計方向)錄取分數線,按照高考成績由高到低的原則擇優錄取;其中獲得小白楊游戲設計類一等獎的應屆高三畢業生將獲得「中國傳媒大學數字媒體藝術專業(游戲設計方向)全國前三名的資格」,如果高考成績達到我校當年確定的數字媒體藝術專業(游戲設計方向)錄取分數線,即可被該專業方向錄取;
3、對於高一年級或高二年級的獲獎者,將保留相應的優惠資格至其首次參加高考年度。
三、時間安排
此次「小白楊獎」的評審過程分為初賽階段與決賽階段。評審團由中國傳媒大學動畫學院組織相關專家組成。
1、初賽階段:
1) 2008年6月20日至9月20日,參賽者將參賽作品通過網路提交或郵寄至組委會;
2) 2008年9月21日至9月31日,初賽評委對作品進行評審,從所有參賽者中選拔一定數量的入圍選手進入決賽;
3) 2008年10月初,在中國傳媒大學網站上公布決賽者名單。入圍者按照指定日期到中國傳媒大學動畫學院參加決賽(食宿自行安排,費用自理)。
2、決賽階段:
1) 數字媒體藝術類和游戲設計類報到時間:2008年10月9日,決賽時間:2008年10月10日至11日;
2) 漫畫故事類報到時間:2008年10月11日,決賽時間:2008年10月12日至14日。
3、獲獎名單將於2008年底之前公布。
四、初賽作品要求
1、初賽參賽作品必須是作者本人獨立創作完成,嚴禁提交虛假作品或任何形式的他人參與創作作品。一旦發現初賽遞交作品為抄襲,或非本人獨立完成,或決賽時有任何舞弊行為,立即取消其參賽資格和當年高考報考中國傳媒大學資格,並通知其所在省高考招生辦公室和相關藝術類院校;
2、大賽接受曾經發表或展播過的作品。已經在其他賽事中獲獎的作品,作者須在報名表中註明曾獲獎項;
3、所有參賽作品要求內容健康,不得與國家法律相抵觸,嚴禁抄襲、模仿他人作品。對賽事造成惡劣影響的、組委會將追究其法律責任;
4、所有作品原則上不予退還;
5、各類別初賽作品具體要求如下:
1) 漫畫故事類: 作品必須是手繪的漫畫故事原稿。
創作主題、表現手法、篇幅不限;
作品不限黑白或彩色,參賽者自由選擇自己漫畫最佳表現力的方法;
彩稿作品注意不要使用影響掃描質量的顏料。
2) 數字媒體藝術類:作品必須是以下兩種類型之一,創作主題、表現手法不限。
第一類:數字影視作品
時間長度為30秒至120秒的視頻短片,視頻格式不限,尺寸不限、幀速率不限;
要求有活動畫面和聲音,畫面部分須為參賽者原創,聲音部分可以使用已有的素材,但須在報名表中註明來源;
視頻中的畫面可以為手機、數碼照相機、數碼攝像機、電腦攝像頭等設備拍攝,也可以是來自參賽者自己繪制、製作的圖形或漫畫、動畫等;
短片必須有製作完整的片頭和片尾,片頭和片尾應註明時長、作者信息。
第二類:網路多媒體作品
包含三級網頁的多媒體網站,適合在800像素x600像素或1024像素x768像素的屏幕解析度下觀看;
網站應包含一個主頁面。網頁內容中應包含原創的文字、圖片,並必須包含聲音。聲音部分可以使用已有的素材,但須在報名表中註明來源;
在網頁中包含原創的Gif動畫、Flash動畫、音樂音效和網路視頻的參賽者,在比賽中將酌情獲得額外的最多20%加分;
網頁中可以有文本鏈接指向互聯網上的資源,但不得出現以代碼引用方式嵌入的圖片、音樂音效、動畫和視頻資源。即參賽作品中所有多媒體內容在一台不聯網的電腦上應都能出現和展示。
3) 游戲設計類:以某款民間傳統游戲(如跳繩、棋牌、球類運動等)為基礎,設計一種新玩法。
要求寫出詳細的游戲規則、游戲道具(如果道具比較復雜,也需要詳細說明)、獎懲方式等,必要時候可以圖文並茂;
字數沒有上限,使用微軟公司Word軟體書寫設計案;
如果能夠使用某種軟體(比如Flash、PowerPoint等)對所設定的游戲進行更加直觀的說明,則酌情加分。
五、決賽內容
1、漫畫故事類:①速寫 ②根據所給命題進行現場漫畫故事創作;
2、數字媒體藝術類:參賽者現場根據所給命題和素材,使用電腦和相應軟體,按指定要求進行數字媒體藝術作品製作;
3、游戲設計類:按照指定題目、格式,在規定時間內完成一款電子游戲的策劃案;
4、所有進入決賽的選手都必須參加由中國傳媒大學動畫學院組織的決賽評審面試(可在此環節展示自己在美術、文學、音樂、計算機等方面的才藝、作品或相關證書,選拔方式與當年中國傳媒大學藝術類招生考試的面試類似)。
六、參賽對象
1、有資格參加高考的所有學生,年齡不限;
2、參賽者須將所在學校證明或學生證復印件隨參賽作品和報名表一起郵寄至組委會;
3、初賽通過者,需持本人身份證、2張一寸照片和所在學校開具的介紹信前來組委會辦理決賽參賽手續,並參加決賽。
七、參賽報名及作品提交
[Aniwow! 2008] 第三屆中國(北京)國際大學生動畫節小白楊獎將採取嚴格的作品遞交流程,以保證所有作品安全抵達、妥善保管、嚴格分類、嚴謹評選、落實頒獎。所有參賽者應仔細閱讀本作品遞交辦法,正確遞交參賽作品,以避免出現錯誤,耽誤作品的評比。
1、本次比賽組委會不收取任何參賽費;
2、當參賽作品的文件不大於50Mb時,請登陸動畫節官方網站www.aniwow.org在線填寫報名表並通過FTP上傳作品(關於FTP的操作請參看動畫節官方網站說明);
3、若參賽作品大於50Mb時,請登陸動畫節官方網站www.aniwow.org下載報名表,列印後填寫,報名表復印有效。請參賽者將作品刻錄成DVD數據光碟,連同列印的參賽報名表和個人證明一同郵寄至大賽組委會,並在郵件左下角位置註明「小白楊獎」字樣;
4、每位參賽者最多可以遞交3件作品;
5、所有參賽作品應該在截稿日期即2008年9月20日前遞交,郵寄作品以郵戳日期為准;
6、每份報名表限報一部作品,參賽者須在報名表上詳細填寫作品信息和作者資料(包括姓名、性別、有效證件號碼、通信地址、聯系電話、電子郵件等);組委會將依據作品報名表的相關信息與參賽者進行聯絡。對於聯絡方式未註明或者有誤而造成的一切後果由參賽者本人承擔。組委會在實際收到參賽者作品之前,作品如發生任何意外,由參賽者本人承擔責任。
八、說明
若非特別指出,本文中:
1、作者是指按照組委會注冊程序完成報名注冊的參賽者。
作者在報名時應當提供真實的個人資料,組委會保留對其身份進行審查的權利,如個人資料失實或失效則自動取消參賽者的參賽資格。
2、作品是指作者本人以組委會規定形式創作的在評選范圍內作品,不論是否獲獎,作者均依照《中華人民共和國著作權法》享有著作權。
3、組委會不接受依法禁止出版、傳播或者含有下列內容之一的作品:
a、反對法律所確定的基本原則的;
b、煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結的;
c、侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權益的;
d、含有法律、行政法規禁止的其他內容的。
4、為尊重作品版權、更好地保護作者的合法權益,作者在投稿同時必須同意以下聲明:
我已閱讀並同意[Aniwow! 2008]中國(北京)國際大學生動畫節組委會提出的相關競賽規則。我是此作品的著作權人,我同意組委會依據大賽推廣宣傳需要,將作品進行相關的放映、播出、展覽、出版與發行,無需付稿酬。
5、關於剽竊、抄襲
a、剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之後據為已有的行為。
b、組委會對剽竊、抄襲行為的發生不具備充分的監控能力。但一經發現,有權取消剽竊、抄襲作品參加評比。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
c、組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協助義務。
d、向組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況採取的相應措施。組委會在滿足前款條件下採取取消參賽資格等相應措施後,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
6、組委會是指[Aniwow! 2008] 第三屆中國(北京)國際大學生動畫節組委會。

② 鄭州索易動畫的索易動畫部門簡介

1、製片部
【二維動畫部】主要從事傳統二維手繪動畫製作及卡通形象設計,作品受到業內人士的一致好評,其製作風格以中國傳統元素為主,加以歐美風格,更加體現二維動畫的視覺魅力。
二維動畫部承載索易動畫公司原創二維動畫片的設計、生產製作任務。是原創動畫二維項目的藝術創作、生產製作的中堅力量。部門成員多由國內外著名藝術院校畢業生組成,內部成員30名,外設成員100餘名。製作手法:傳統手繪動畫、無紙數字動畫;表現風格:中國傳統風格、迪斯尼風格、現代藝術風格;業務能力:電視電影動畫、網路動畫、廣告動畫、實驗動畫等;崗位設置:卡通造型設計、編劇、導演、分鏡、設計稿、場景設計、場景效果、原畫、動畫、上線、光效、掃描、上色、後期合成、音樂合成、後期剪輯、成片輸出等流水線生產管理程序。
歷史的腳步記錄了我們2D組不斷發展的歷程,2000年河南首部原創動畫片《金蛙》問世,填補了我省沒有自己原創動畫片的空白,當年在省內外引起轟動,各大媒體爭相報道。這才剛剛開始,之後相繼與CCTV,中國傳媒大學動畫學院,國家廣電總局,河南影視集團,北京洪恩科技集團等國內知名媒體及企業合作創作了幾十部動畫作品。歷史已成為過去,腳步還在前行,我們會加倍努力創作更多更好的作品。
我們的目標是鼎力中國原創動畫,爭做國內外一流團隊。
【三維動畫部】匯聚了從事多年三維動畫製作人員、有多名專業MAYA動畫成員組成。他們都完整地掌握動畫片製作、影視特效包裝等一套整體的三維動畫運行體系。
【三維動畫部】索易動畫三維動畫部匯集了從事多年三維動畫製作深諳創意之道的精英團隊組成。他們都擁有著純熟的動畫片製作、影視特效包裝等一套整體的動畫運行體系和製作經驗。並對三維造型布線、材質節點、動畫、粒子特效及後期特效有著獨特的專業製作手法和完美的製作流程。同時為廣大的CG愛好者提供專業完善的技術培訓課程以及相關服務,教師均來自索易動畫公司三維部的一線專業製作人員,擁有多年的項目製作實戰經驗,力求為中國的三維動畫行業培訓更多、更專業的技術型人才。
我們以創作中國原創動畫和強大的技術經驗為原則,並為中國的CG產業培育出原創環保動畫片《蟲蟲計劃》,原創幻想童話動畫片《水果的味道》,曾參與央視動畫片《蝴蝶與蔬菜仙子》、三維動畫《Super Speed》 、《真實再現敦煌莫高窟》的4D影片、中國首部三維動畫電《魔比斯環》 、《藍貓淘氣三千問》各三維部分的製作。
【導演組】有多名資深導演
【導演組】導演組承載索易動畫公司原創動畫前期創意策劃、藝術風格設計創作、中期生產、後期包裝、推廣的技術、藝術管理和銜接任務;是原創動畫項目的藝術創作的核心力量。崗位設置:總導演、助理導演、執行導演。公司成立十幾年來,導演製作團隊成熟,擁有了大量經驗豐富的動畫片製作導演,專業水平高,有國內頂級動漫專業畢業的研究生,並且大部分導演有參與過國內外大型動畫製作的經驗。並有不少動畫作品得到過國內外重大獎項。大部分動畫導演長期工作在國內各大型動畫公司,並起著舉足輕重的作用,擁有大量的動畫生產量,有著豐富的各種動畫風格製作經驗。
【編劇組】有一群充滿激情!充滿歡樂!充滿陽光的年輕人。這是一方盡顯青春的舞台,是我們同心耕耘的綠地,種植著關心與愛戴,成長著感悟與求知........
【編劇組】索易編劇部由責任編劇、責編助理、編劇組成。編劇部承載著索易動畫公司原創動畫的前期策劃創意和動畫劇本創作任務,是原創動畫故事編劇的核心力量,動畫故事創意的靈魂。
動畫編劇部自成立以來,一直以公司的目標銳意進取著。在幾年的成長中,編劇部已經策劃並編寫出大型原創商業動畫片《變色龍》、大型原創環保題材動畫片《蟲蟲計劃》、大型原創幻想童話動畫片《水果的夢想》、大型原創勵志商業動畫片《狀元郎》。在此基礎上,索易動畫編劇部奉行著一起學習共同進步的目的,與國家廣電總局、河南影視集團合作策劃動畫片《漢字天下》,與CCTV、中國傳媒大學合作策劃動畫片《大話和諧》。
編劇部出品,必屬精品。因為我們有著工作經驗豐富的動畫編劇精英,部門成員由思想新潮異想天開古靈精怪的數名編劇組成。策劃編寫的作品《所以》在國內外動漫大賽上都取得過較高的名次。對動畫的熱情將成為我們的動力,我們將以扎實的故事編寫能力、奇思妙想的創意、跌宕起伏的情節發展,為您奉獻一份視覺上的饕餮盛宴。編劇部將以策劃編寫高質量的原創動畫為目標,堅信著沒有最好只有更好的理念,在索易動畫這片沃土上生根發芽,為中國動畫貢獻著我們的一腔熱情。
2、企劃部有【發行部】、【拓展部】、【市場營銷部】、【策劃部】
企劃部是公司發展運營的指揮中心,是保障公司穩定、規范和健康快速發展的核心部門。結合公司自身和動漫行業發展特徵及現狀,為公司提供戰略發展規劃,戰略分析研究,制訂公司發展方向和路線並監督計劃實施進度;同時進行市場營銷與推廣、動畫片相關的出版發行、新項目的前期策劃、企業文化建設的相關工作。為公司的進一步發展及產品打入市場盈利打下堅實的基礎。
【發行部】負責公司電視、圖書及音像製品的出版發行
【策劃部】負責公司項目前期研發,企業文化建設及公司活動策劃
【拓展部】負責公司對外形象、產品、品牌拓展推廣
【市場營銷部】負責公司渠道公關及市場營銷工作

③ 急求漫畫比賽活動策劃

我只是舉個例,你仿照著看看吧。
「四格漫畫創作大賽」活動策劃書
一、活動背景:
伴隨著時光車輪留下的那道深深印痕,伴隨著冬日裡溫暖的陽光,2009年的春天如約而至,在這個收獲的季節里,在這個生機的季節里,讓我們展開豐富的相像力,發揮我們創作的潛能,創作出屬於你自己的漫畫藝術!或許在兒時的記憶里,你是否有過將文學經典畫成卡通漫畫的形式,或者將幽默小段繪畫在四格的稿紙上,就像蔡志忠的漫畫中表現的那樣。在此為了豐富同學們的大學生活,也為了更進一步推進我院文化活動的蓬勃發展,給同學們一個展示自己的才能,和展示自己的想像的舞台,我紀檢部將舉行以「發揮想像,自由創意——我的漫畫我做主」為主題的四格漫畫創作大賽。
二、活動主題:
「發揮想像,自由創意——我的漫畫我做主」
三、 活動意義:
新的一年新的起點,成功總是垂青於有準備的人,通過「發揮想像,自由創意——我的漫畫我做主」為主題讓同學們繪出自己的想像,激發自己的潛能。此次活動將通過以手繪的形式,在培養了同學們的創新能力以及動手能力的同時還豐富了同學們的大學生活。
四、活動安排:
(一)活動要求:
1、作品表現形式均以手繪
2、工具不限,規格A3紙,分成等量四個小格
3、漫畫內容可為幽默小品、勵志小品、成語典故、網路流行語等
4、漫畫中可加文字予以說明
5、漫畫人物和內容不得抄襲其他同學作品和歷史名著,如有雷同判為作弊,並取消參賽資格
(二)獎項設置:
1、一等獎 2 名
2、二等獎 6 名
3、三等獎10名
4、優秀獎15名
(三)活動安排:
1、徵集作品:3月24日----4月1日
2、評選工作:4月2日-----4月5日
五、參賽方式:
1、參賽作品可交各班班長由班長收其後,交於活動負責人
2、參賽作品也可直接交與活動負責人
3、聯系方式:XXX(********)XXX(********)XXX(********)

④ 大學藝術節策劃書

2006文化藝術節策劃書 範文 南昌大學2006大學生文化藝術節 —— 南昌大學第三屆視覺藝術作品展策劃書 為加強校園精神文明建設,活躍校園文化生活,創造文明、高雅、活潑、向上的校園文 化氛圍,提高當代大學生審美能力和綜合素質, 同時也作為大學生文化藝術節的一部分,南昌大學將舉辦第三屆視覺藝術作品展。它將繼續本著展示當代大學生的活力,塑造良好人文環境的目的,在總結首屆藝術作品展和第二屆藝術作品展成功經驗的基礎上加以進一步的完 善、創新,為昌大人提供一個更好的展示自我、相互交流的平台.也希望通過本次活動能夠激 起同學們的創作慾望和靈感,為昌大樹造一個良好的人文環境提供有力的精神支持。 一 參展作品類型 1 平面設計類:平面廣告、招貼、海報、標志設計等均可; 2 網頁設計類:網頁設計作品、 FLASH 設計作品; 3 繪畫類:中國畫、油畫等其他畫種(水粉畫、水彩畫、素描、漫畫)均可; 4 書法類:毛筆書法,硬筆書法; 5 影片類:數碼,傳統,創作即可; 6 DV 類:各團體活動DV作品。 二 參展作品要求 1 扣緊文化藝術節主題、正確、全面地展現南昌大學學生的風采面貌、內容詳實、思想樂觀向上、給人以生氣和活力、並體現在校 大學生的時代感; 2 網頁設計目的編輯要新穎,有一定的創意,能符合觀賞的視覺感受,具有鮮明的時代感;美觀大方,內容豐富,色彩協調,用戶界面具有很好的交互性、實用性和穩定性,瀏覽快捷,網頁設計技術先進; 3 平面設計作品:手繪設計作品直接交原稿,尺寸不小於四開。電腦設計作品必需統一交電腦噴繪稿,噴繪稿規格統一為 120cm ⅹ 90cm ,且所有電腦設計的平面作品必需交電子文檔一份(文件為源文件)格式為 PSD 或 CDR ; 4 網頁設計作品:作品一律上交電子文檔,鏈接的路徑為相對路徑,且避免出現交叉鏈接。網頁的深度至少包括二級頁面。作品大小不超過 4M ; 5 繪畫作品:中國畫作品尺寸不要超過四尺整開;油畫、水粉畫、水彩畫、素描不要超過 2 開;漫畫不要低於 A4 大小。作品自行裝裱; 6 書法作品:毛筆書法作品尺寸不要超過四尺整開;硬筆書法不要低於 A4 紙張大小,作品自行裝裱; 7 中國畫和毛筆書法作品裝裱可用仿綾紙或卡紙進行簡易裝裱(考慮到作品的最終效果和能給你的作品增添姿色,最好進行專業裝裱),油畫、水粉畫、水彩畫、素描、漫畫和硬筆書法可用黑卡裝裱(黑卡裝裱要在作品的邊緣留出 4 厘米 的邊緣),亦可用鏡框裝裱。裝裱的確有困難的請和組委會張文斌聯系(聯系方式見作品提交方法),稿件一律不退。 8 照片類作品:傳統照片洗 7 寸並裝裱(另附底片) ,數碼類(見作品提交方法) 9 所有參賽作品必須為原創、一經發現非原創作品,取消參賽資格參賽者提交作品數量和類別不限,但僅限評一次獎;(擇優評選) 10網頁設計類 可自由組隊(人數不超過 2 人:評說員一名、操作人員一名)或單獨參加。 三 參加對象 南昌大學所有在校學生。 四 作品提交方法: 1 平面設計作品、繪畫書法作品、 照片類 交到南昌大學學生會辦公室(六棟 003 辦公室),有專門人員負責收稿; 2 參賽作品所有電子文檔有兩種交稿方式: ⑴ 將作品存入 軟盤、U盤或光碟形式聯系組委會負責人員,作品聯系 張文斌: 3934396 . 宋開傑: 13755646964 ⑵ E-mail 形式(推薦):作品以附件 ncu.rar 或 ncu.zip 形式發送到[email protected] ,(在主題中標明 「 第三屆視覺作品展 」 字樣,ncu 為參賽者的參賽編號,正文里寫清楚姓名、專業、班級和聯系電話) 五 獎勵設置 1 大展將從報送作品的平面設計作品、網頁設計作品、繪畫書法作品、照片作品中進行評定,每個類別評出 一等獎 1 名 , 二等獎 2 名 , 三等獎 3 名,優秀獎若干名。獲獎者除獲獎證書外,優秀獎獲得者有本次藝術節的紀念品一份,一、二、三等獎將獲得豐厚獎品; 2 特別優秀的作品將由學生會工美部推薦,參加省內和全國的藝術展或藝術設計大賽。 六 活動地點及相關事宜 1 作品截稿日期: 2006 年 11 月 5 日 2 南昌大學第三屆視覺藝術作品展覽開幕式在 2006 年 11 月15 上午 9:00 藝術大樓門口,屆時會邀請南昌大學資深人士出席; 3 作品展覽地點:南昌大學藝術大樓展廳,展覽日期為四天。2006 年 11 月 15-- 2006 年 11 月 18 日; 南昌大學 2006 大學生文化藝術節組委會 南昌大學校學生會工美部

⑤ 手繪面具比賽策劃方案怎麼寫

把你的想法完整抄的體現出來
比如:活動背景、地點、時間、比賽規則、現場操控、誰具體負責什麼、媒體邀請、領導講話、午餐、發獎、活動預熱宣傳、評委邀請、獎品采購等等一大堆事情都要想的仔細並寫清楚。最主要的要回答幾個問題:
1:此活動能給公司帶來什麼
2:現場效果怎樣
3:與公司產品和類型是否相關

⑥ 空間規劃技能大賽策劃案怎麼寫

你連參與人數都來懶得加出來,還自想要詳細點? 一個策劃案這么容易寫?還要涉及到設計,這至少是一個團隊3天的工作量。 拜託,人家好心也有一個限度! 也就我自討沒趣跟你說幾句,這就是你的問題掛了一周也沒人回答的原因!

⑦ 做一個活動策劃需要注意什麼

1.確立公共關系目標

公共關系目標即本次公共關系活動要達到的目的。公共關系目標最核心的是達成雙向的溝通及了解、分解這一目標,基礎層面的目標是組織知曉度的多實現,高級層面的目標是組織信賴度的追求。在信賴度方麵包含著兩個方面的含義,一個是信任,這是社會組織希望通過具有影響力的公共關系活動來構建目標公眾對組織的信任感;另一個是忠誠,即期望讓目標公眾實現對組織的忠誠,這是社會組織在公共關系活動中欲實現的最高目標。一個精心策劃的公共關系活動最希望達成的目標即是社會公眾對組織矢志不渝的堅定信心。

2.明確目標公眾

公眾是公共關系活動的對象,目標公眾的確立是通過前期認真的調查完成的。-般來說,公眾可以分為三類:目標公眾,潛目標公眾,非公眾。對已確立的目標公眾,社會組織必須要准確地把握公眾特點,尋求最適合公眾接受的習慣與途徑來開於展公共關系活動,以實現對公眾溝通的最佳效果。在開展公共關系活動時,組織面對的公眾往往不是一個公眾群體,可能是數個;往往不是一個現場或地域的公眾,可能是廣闊區域,甚至國外的公眾。因而,把握公眾特點、選准公眾顯得十分重要。

3.主要信息說明

主要信息即組織本次策劃大賽需要說明的重要內容,包括主辦方准備活動的情況主題所反映的重要意義、參加活動的各方單位情況、目標公眾的具體情況等。這部分信息的說明對理解與開展公共關系活動是不可或缺的。

4.公共關系策略

公共關系策略即闡述公共關系活動的整體思路與步驟。包括活動創意的展開、系列活動安排、活動遵循的基本原則以及具體的操作方略。尤其是大型活動現場,公共關系策略要說明組織的活動安排如何充分體現公共關系創意與組織目標,怎樣實現最大限度地影響現場公眾與非現場公眾。

5.傳播策劃

公共關系活動有相當部分的內容體現在傳播計劃的設計上。因此,策劃方案有必要單獨規劃傳播行動。其主要包括兩大部分:人際溝通與大眾傳播溝通。人際溝通要明確對意見領袖與目標公眾溝通的不同計劃,要設計特定的活動影響主要的目標公眾;大眾傳播則要審慎選擇傳播媒介,既經濟又高效地將組織信息有效地送達到外圍目標公眾那裡。傳播策劃的設計十分重要,它與現場活動相互呼應,才能發揮出公共關系活動的最大效應。

6.媒體計劃

媒體計劃即有計劃地安排新聞稿、專題節目以及專訪活動創意,尤其是對版面、時間段、頻道、重復率等,均要做出細致的計劃,對組織領導人、新聞發言人等要給予特別的安排,以期能夠有有效地實現與目標公眾的雙向溝通與交之流,並締結與媒體良好的合作關系。

7.傳播形式及方案要點

傳播形式即明確公關策劃的具體傳播形式,如現場交流、座談會、專家咨詢、冷會、專項展覽、參觀、文藝演出等各種溝通交流形式。同時,還要闡述在特殊情況下應對記者及意外突發事件的處理與工作提示等。

8.預算費用表

將活動可能涉及的所有費用均以明細表格的形式列出,同時進行適當分類,既為之後的公共關系活動的實施做重要鋪墊,又可使公共關系活動的主體--社會組織能夠對策劃活動的開支總額有一個基本的衡量,同時,經費預算也是方案審批時領導拍板定奪的重要依據。

⑧ 有關理論學習類社團的四字主題

給你一個全套的東西,將來對你這方面的工作都有用處的。

廣西大學第十一屆學生社團巡禮策劃方案
巡禮主題:快樂社團人、團結社團心、和諧社團風
巡禮時間:2009年3月9日—17日
指導單位:校學工部(處)、校團委
校關心下一代工作委員會
巡禮籌備組:
組 長: 萬國峰
副組長:陳 輝 吳沅聲 唐秋雲 朱仕進
組 員:鄧 嫦 方 亮 梅曉玲 李永佳 覃賢煥 戴超超
黃 婷 韋婉靈 胡 永 各學生社團理事

第一篇章、開幕式
(1) 演藝廣場
一、活動主題:和諧社團、繽紛校園
二、活動時間:2009年6月9日上午
三、活動地點:共青草坪前(大榕樹下)
四、主辦、承辦單位
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
五、負責人:陳 輝
六、活動內容:
1、校領導宣布巡禮開幕式
2、和諧中國 音樂協會
3、原創音樂演唱 音樂協會
4、羅密歐與朱麗葉 文學聯社
5、武術表演 武術協會
6、社團串燒
7、給咱們媽媽做雙鞋 藝術團
8、街舞 音樂協會
9、唱臉譜、中華詞聯 戲曲協會
10、琴棋書畫 音樂、棋牌、書畫、西漫
11、社團串燒
12、生日快樂 開拓者協會
13、步步高 手語
14、灰姑娘 英語愛好者協會
15、環保走秀 愛心協會
16、嘻廂記 書畫協會
17、對手舞蹈 公關協會、創造學會
18、商務禮儀秀 經濟學社
19、相聲 口才協會

(2)學生社團成果展
一、活動時間:2009年6月9--10日
二、活動地點:大榕樹,辦公樓至六B小廣場一條通道
三、主辦、承辦單位
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
承辦:各校級學生社團
四、負責人:朱仕進
六、參展作品內容與形式
內容:1)、近年社團發展中涌現出的一些傑出人物與典型代表;
2)、社團的精品成果(巡禮、下鄉、招新、科技文化節等);
3)、學生社團風采與取得的榮譽;
形式:統一展板形式、不同顏色背景,以噴繪為主,手工海報為輔,加入多媒體與實物模型展示
七、展示內容:各協會展板,多媒體展示;科技協會航模、計算機、天文望遠鏡展示;汽車協會汽車展示;青年志願者協會大型公益圖片展;綠色環保協會環保圖片展
(3)競技娛樂廣場
一、活動主題:領先娛樂,超越競技;快樂社團、和諧校園。
二、活動時間:2009年6月9日上、下午
三、活動地點:六B小廣場
四、主辦、承辦單位
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
承辦:各校級學生社團
五、負責人:吳沅聲
六、活動內容:
風景園林協會插花比賽 音樂協會樂器現場指導與表演
英語愛好者協會猜詞 人文地理協會竹竿舞表演
書畫協會現場書畫表演 棋牌協會車輪大戰及網路挑戰賽
科技協會義務維修及天文觀測 愛心協會急救知識展示
西漫研究社COSPLAY表演及漫畫展示
自行車協會自行車組裝表演與指導 公關協會交際舞培訓
青年志願者協會手語比賽(感恩的心、步步高、天地人間等)

第二篇章、駐邕高校社團發展交流會
一、活動時間:2009年6月9日上午
二、活動地點:學生社團學術報告廳
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
承辦:廣西大學學生人文地理協會
四、負責人:吳沅聲 唐秋雲 趙盛凱

第三篇章、健康文化節
一、活動主題:感受活力、關愛健康,營造完美的「健康文化節」
二、活動時間:2009年6月9--16日
三、活動地點:大榕樹下(校財務處旁、共青草坪前),東校園體育館
四、主辦、承辦單位
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
承辦:學生開拓者協會、學生網球協會、學生檯球協會
五、負責人:冉 學 藍煥明 高 侃
六、活動內容:拔河比賽、踩踏板比賽
網球聯賽、檯球聯賽

第四篇章、科技文化節
一、活動時間:2009年6月1日—6月17日
二、活動地點:學生社團學術報告廳、東苑餐廳三樓、6B小廣場
三、主辦、承辦單位
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
承辦:學生經濟學社、學生文學聯社、學生口才協會、學生科技協會
四、負責人:唐秋雲
覃 婕 謝一菲 李 瑞 施岱霖
六、活動內容:
學生社團吉祥物設計大賽、社團創意設計大賽、廣西大學辯論賽、
網路知識競賽、觀星大會

第五篇章、閉幕式暨頒獎典禮
一、活動時間:2009年6月15日晚
二、活動地點:學生社團學術報告廳
三、主辦、承辦單位
主辦:廣西大學學生社團聯合總會
承辦:學生口才協會等各校級社團
四、活動負責人:鄧 嫦 方 亮
五、活動內容:辯論賽決賽、健康文化節、科技文化獲獎頒獎

第六篇章、學生社團專場
1、 學生三農學會
活動時間:5月26日
活動地點:六B小廣場
2、 學生綠色環保協會
活動時間:6月3日
活動地點:六B小廣場
3、 音樂協會才藝會演
活動時間:6月9日晚
活動地點:東校園教職工活動中心
4、 經濟學社畢業生物品調劑會
活動時間:6月10日
活動地點:六B小廣場

第四篇章、科技文化節相關活動策劃
學生社團吉祥物設計大賽
為豐富學生社團文化,展示社團人健康向上,團結進取的精神,廣西大學學生社團聯合總會特舉辦廣西大學學生社團吉祥物設計大賽。

一、活動時間:6月4日——6月12日
1)作品上交時間:6月4日——6月12日
2)評比時間:6月13日——6月14日
3)頒獎時間:6月15日

二、作品說明:
1)參賽作品分兩條設計路線:1.以「社團人」為主題詞的設計作品,參評,並附作品說明。
2.以「XX協會」為主題的設計作品,不參評,但統一上交總會,並附上作品說明,之後由總會設點統一展出。
2)參賽作品為各學生社團吉祥物設計作品,作品應反映本社團的特點、文化、內涵等,該系列作品不參評但參展;
3)參賽作品可手繪、電腦設計或實物立體模型設計;
4)參賽作品一律為原創作品,若上交作品侵權,活動主辦方概不承擔任何責任,一切後果由參賽方承擔;
5)任何參賽作品均須附上「作品說明」一份,包括:參賽協會、參賽隊員、作品名稱、作品描述(含外形設計、作品內涵等);
6)若為電腦設計作品,須將作品彩色列印出來。

三、作品上交方式:
所有參賽作品(手繪、電腦設計列印版、實物立體模型)附「作品說明」,請於6月4日——6月12日下午值班時間(17:20—18:20)交到社團總會辦公室值班處,並作好登記工作。
所有手繪、電腦設計、實物立體模型作品,請參賽方自行准備電子檔(若為手繪、實物立體模型作品,電子檔可以用數碼相機拍攝製作),作品上交當日請將實物和電子檔作品一並上交,電子檔作品拷到總會電腦上。

四、評比規則:
1)作品設計佔70%
2)作品說明佔30%
3)評委組成:由機械學院工業設計專業老師組成

五、獎勵辦法:
1)大賽設:一等獎:1名,二等獎:2名,三等獎:3名
2)最佳設計獎:1名, 最具創意獎:1名,最佳人氣獎:1名(網上投票選出)。

六、備註:
1)所有獲獎作品及參賽擇優作品將在賽後在全校展出;
2)「社團人之家」網站將對本次比賽全程關注報道。

廣西大學學生社團聯合總會

「大千世界 玩轉網路」大型智力競賽
一、 活動目的:(玩轉網路知識 幸運由我做主):豐富校園文化生活,給廣大學生提供一個鍛煉自己、表現自己的平台,展現社團文化,豐富大家的網路知識。
二、 活動時間:5月23日——6月15日
三、 活動對象:社團人及所有在校大學生
四、 主辦單位:廣西大學學生社團聯合總會
五、 承辦單位:廣西大學學生文學聯社
六、 報名時間:5月23日——5月30日
七、 報名地點:西校園6B小廣場 東校園東一食堂前
八、 活動內容:
(1) 初賽:
時間:6月10日晚上7:30
地點:總會報告廳(暫定)
方式:所有參賽選手以筆試的形式參加初賽,初賽的內容為50道網路知識題目。通過筆試,按分數高低篩選出5名選手。
(2) 決賽:
時間:6月15日晚上7:30
地點:總會報告廳(暫定)
比賽流程:
第一環節:
1.選手亮相。比賽一開始,五位選手各有2分鍾的自我介紹時間為自己贏取支持。
2.智力比拼。每位選手依次回答主持人的3個智力問答。每答對一個獲得一個棒棒糖。答錯沒有棒棒糖。
3.超級搭檔。選手帶上自己的搭檔一起來完成猜詞游戲。猜詞的內容為生活用品、體育詞彙、流行明星等方面。其中選擇不同,搭檔獲得的獎勵也不同。如果在60秒內猜對4個詞語就算過關,獲得一個棒棒糖
4.智力搶答。在主持人讀題給出選擇後,五名選手通過舉手搶答,答對一題積一個棒棒糖,答錯沒有棒棒糖。當選手擁有的棒棒糖達到9個時就算勝出。
當兩名選手勝出後,第一環節結束。兩名選手爭奪冠軍。其他三位選手將獲得安慰大獎。(抽取幸運觀眾10名)
第二環節:
主持人將列出一組數字或者是詞語,兩名冠軍候選人通過為對方選題的方式爭奪冠軍。依然以積累棒棒糖的方式來統計比分。當一方的棒棒糖累計到5個就算勝出,成為冠軍。獲得幸運大獎,另一位獲得遺憾大獎。
九、 獎項設置
幸運大獎一個、遺憾大獎一個、安慰大獎三個

社團創意設計大賽
學生社團是同學們自發組建的學生組織,它以愛好為參加的第一標准,它不束縛思想,它比較自由,它使你的特長得到發揮,它使你的才華得到展示,正如有些社團人所總結的「這里有高山流水的知音,這里有同道人聚集的暢快,這里有棋逢對手的快感」 然而在調查中一些同學反映:有的社團不講信譽,交了會費後,就只發證件、開會或看幾場電影什麼音訊都沒了……而不少社團又存在著會員流失,資金不足等現實問題。
你心目中的理想社團是什麼樣的呢?由你掌控一個社團,你會怎樣去設計、規劃呢?例如:如何管理資金、幹部、幹事、會員?會組織哪些活動,讓更多的幹部幹事得到充分鍛煉呢?如何讓會員能更充分地享受他們的權利,讓更多的會員感受到社團的人文關懷呢?
如果你有激情,有創意,有膽識,就快來報名參與模擬「挑戰杯創業設計大賽」的社團版——社團創意設計大賽。
一、 舉辦單位:
指導單位:校關心下一代工作委員會 校學工部(處) 校團委
主辦單位:廣西大學學生社團聯合總會
承辦單位:廣西大學學生經濟學社
支持單位:各協會 校園網站及各媒體
二、 大賽的目的及意義
給有志設立新社團的同學一個公開公平公正的競爭舞台,給對社團管理有獨特見解的同學一個展示的機會。同時,吸引更多的同學關注和思考社團的文化和內涵,為西大社團的優化管理和健康發展採納更多的建議和創意。
三、參賽對象:廣西大學全體在校生(個人或五人以下團隊)
四、大賽形式:
一,參賽選手(團隊)提交策劃書,並以幻燈片解說,現場答辯等形式展開競賽;並由評委 以現場點評、現場觀眾投票等形式決出優秀策劃案
二,本賽事兩大設計主題:1、全面了解現有社團並對其發展提出系統的發展規劃,要求可行性強,有創新。
2、西大未有之新社團設計方案,要求內容全面、可操作性強、有較強群眾基礎。
五、比賽時間:
報名時間:2009年5月24日至6月8日
比賽時間:2009年6月10日 初賽
2007年6月16日 復賽
賽前講座:2009年6月初邀請嘉賓做「創意策劃案」的系列講座
六、賽事流程:
6月8日 截止報名
6月9日—13日 初賽——評審團對參賽的個人或團隊面試,對其策劃案進行點評、打分;並將所有參賽作品進行網上公示、投票,根據評委打分與網上投票的綜合成績選出前8名進入決賽
6月16日 決賽——以幻燈片展示的形式現場答辯,觀眾與評委現場提問、點評
6月17日 與巡禮閉幕式聯合舉辦頒獎儀式
七、獎項設置(待定)
★一等獎 獎品獎金+榮譽證書
★二等獎 獎品獎金+榮譽證書
★三等獎 獎品獎金+榮譽證書
★最佳人氣獎 最佳創意獎 優秀獎 若干
獎項說明:
★個人參賽與組隊參賽混合評獎,組隊參賽限5人以內。
★獲獎的同學將得到價值不等的獎品獎金及證書;榮譽證書將獲得校團委承認。
★1、對西大現有社團提出建設性方案並被採納的獲獎者可獲意向社團的優惠待遇:例如成為該社團VIP會員或是儲備幹部
2、本校未有之新社團設計方案的獲獎者將受到總會和團委的重點關注,對其現實成立將會有巨大幫助。
八、評委組成:
屆時邀請優秀社團負責人,校團委老師,商學院或公管學院老師及公司的策劃人員
作為大賽評審團。(其具體參賽要求及評判方法另見詳案)
九,注意事項
1,稿件要求:採用手寫稿件或A4紙列印稿。稿件上應請註明參賽標題、學院、專業、班級、姓名、聯系方式(信箱、電話、郵箱)等。

2,交稿方式:①每周一至周五17:20~18:20交到北區食堂二樓經濟學社辦公室。
②可交稿件的電子版,發至郵箱[email protected]
注意:自留底稿,來稿子律不退
3,截稿日期:2009年6月8日18:30。
4,評選結果:每階段評選結果以電話或海報通知獲勝者,在相關網站公布,如:總會網站,經學網站,經學社報,雨無聲,空谷等。
決賽後,最終獲將名單及作品公布在相關網站及報刊上。

附件一:設立新社團的策劃書材料
1、 包括:1、社團的名稱、宗旨;2、成立的目的及其意義;3、成立的條件(①、基礎條件②、活動場所③、經費來源和物資條件的支持);4、實施方案(①組織機構②人員組織③活動內容及方式);5、社團的掛靠部門及指導老師的簡介。
2、 同時遞交一份本協會的章程,並附半年工作計劃。

附件二:廣西大學社團列表
學術類型社團:文學聯社、心理協會、法學社、科技協會、三農學會、
英語愛好者協會、數學建模協會、鄧小平理論研究社、
風景園林協會、速記協會
文藝類型社團:音樂協會、書畫協會、戲曲協會、影視文化協會、攝影協會、漫畫研究社、口才協會、廣告協會、公關協會
實踐類型社團:愛心協會、經濟學社、青年志願者協會、旅遊協會、
綠色環保協會、就業協會、開拓者協會、人文地理協會、
創造學會
體育類型社團:羽毛球協會、乒乓球協會、武術協會、自行車協會、
網球協會、定向越野協會、棋牌協會、汽車愛好者協會、
檯球協會

廣西大學學生社團聯合總會
二OO九年三月一日

⑨ 請問動畫和動漫的區別是什麼

我認為在現實中,很多人都把動漫以及動畫分開來看,認為動漫是動漫,動畫是動畫,又或者把他們混為一談,兩者之間的差別真的有那麼大嗎?

動畫原本就是一種綜合藝術,它包含了繪畫、漫畫、電影、數字媒體等多門藝術的統合表現形式。現在老一輩的人認為動畫是給小孩子看的,而目前大部分人的認知其實都停留在老一輩上面,這是事實,雖然身在宅圈的人以為動畫已經普遍被廣大人群接受,但其實並沒有,從目前並不完善的審核制度以及被投訴暴力不可取就要禁播的大環境來看動畫還是被認為是喜羊羊的那種低齡無害的動畫片;

簡單的關系整理是動漫是包含動畫的區間,而動畫只是區間裡面的一個數值,所以動畫可以稱為動漫,但動漫不可以稱為動畫。以國漫為例,國漫在00年代的時候國漫代表著中國漫畫,在10年代被稱為國產動畫,在14-16年被稱為國產動漫,事實上如今還有中國動漫類以及中華人民共和國動漫商業文化圈的稱呼,其中包括的內容從漫畫到動畫再上升到整個文化圈,其代表著的是遞進的擴展關系,你可以說某部作品是國漫,但國漫絕不只是某部作品。

以上均為個人觀點,不喜勿噴。

⑩ 美術社團的活動企劃怎麼寫

下面這個活動是我們美協上半年的一個活動策劃,策劃當中最主要的內容就是詳細流程安排、人員安排、資金預算,如果頁數比較多的話就要添目錄,方便大家查找內容。希望能幫到你。

塗鴉現場賽(作品展)







浙江工商大學美術協會
二零一一年三月

目 錄
一. 活動主題
二. 活動背景
三. 活動名稱
四. 活動目的
五. 活動對象
六. 活動形式
七. 活動承辦方
八. 活動時間地點
九. 活動准備
十. 活動具體流程
十一. 經費預算
十二. 注意事項
十三. 其他

一.活動主題
書寫青春,構建回憶,感念商大
二.活動背景
錢塘潮水,日夜復之。下沙建校,不過十載;工商樹人,卻已百年。微風處夏之時,商大便將迎來自己一百歲的生日。一個世紀,閱盡風塵無數;一個世紀,珍藏回憶無窮。我們的夢想在這里漸漸清晰,我們的回憶在這里慢慢積淀。讓我們用青春的艷麗,書寫自己的生命,用記憶的恆久,構築商大的精魂。
三.活動名稱
塗鴉現場賽及作品展
四.活動目的
為豐富校園文化內容,給廣大藝術愛好者一個展示自我的平台,同時也為展
示塗鴉藝術的獨特魅力,並增加美術協會凝聚力,構建學校藝術文化氛圍,特此舉辦塗鴉現場賽和作品展,以期促進相關各方面的文化交流。
五.活動對象
浙江工商大學全體學生
六.活動形式
室外現場塗鴉賽(分為3個組。專業組參與報名和最終評選階段;熱鬧組為現場互動式,主要對象是在場同學;工作人員組)+後期室內作品展(優秀塗鴉作品+社員作品)
七.活動承辦方
主辦單位:浙江工商大學美術協會
八.活動時間地點
前期宣傳:在3月底之前
專業組報名時間:初定4月12日至14日(周二至周四)
11點至1點
地點:行雲、流水廣場設報名點
(活動主題)分組抽簽時間:4月15日(周二)
(具體時間待定)
地點:35幢寢室樓下
具體活動時間:4月19日或21日下午一點(看天氣狀況而定)
地點:流水
九.活動准備
(一) 宣傳部
1、 4月10日前,製作宣傳單:展現我們美術協會風貌,吸引全校學生眼球。
2、 在系列活動中的重要環節要求掛橫幅(如活動啟動、噴繪作品成果展等) ,4月10日前申請橫幅暫掛區。
3、 4月11日前,製作2張(立式)電子宣傳海報,均用展板且所有平面宣傳(要求風格一致)
4、 4月11日前,製作噴繪專業組等報名表格(放置在報名點)
5、 4月11日前,製作手繪海報若干
備註:宣傳單、海報強調內容,詳見其他1
6、 海報放置與管理:海報張貼在食堂、宣傳欄和藝術樓門口等處,安排人員定期查看海報擺放情況。
7、 將宣傳信息放於網站上,擴大宣傳范圍。
(二) 外聯部
1、 與贊助商提前做好溝通工作。
2、 提前預約校院級記者團、攝影協會、校廣播站及場外噴繪大賽的老師和相關專業人士,「實踐活動」前,聯系我院專業老師教課指導。
3、 4月11日前,租借報名點坐台場地:行雲、流水廣場。租借「場外噴繪大賽」期的活動場地:流水廣場。租借遮陰篷。
4、 4月11日前,通知藝術學院每個班班長,在班級進行宣傳。盡可能提高本本學院同學參與的積極性。
5、 4月11日前,聯系藝術學院社團負責人或班級班委,配送學院大一大二班級數的宣傳單,讓其在本學院幫助宣傳。
6、 4月11日前,收集以前的畫院學生的作品。
7、 4月12、14日在行雲、流水廣場推廣宣傳並現場報名活動,安排工作人員並按人員安排表聯系值班人員,確保場地有介紹人員。報名現場擺放絲綢成品及往屆優秀作品,吸引大眾眼球。
8、 做好分組人員的分配工作,並及時通知參賽人員相關的參賽主題。
(三) 組織部
1、 4月7日前,收集前期宣傳海報等所需的文字及圖片資料。
2、 報名表:報名表設計
3、 4月14日,編輯參賽人員檔案。
4、 復印各項紙質資料,包括報名表、宣傳單、參賽人員檔案等。
5、 及時通知參賽人員活動安排,可根據參賽總人數適當調整每組人數。
6、 4月15日參賽人員開會及進行小組抽簽。
7、 負責每次活動時所需物品的搬運、放置以及14號流水現場清理,物品歸還工作,維護活動秩序。(三個部門可以同時安排分配工作)
8、 收集並准備活動所需材料,包括協會所提供的畫材、獎品等。
十.活動具體流程
1、准備階段:
①審批單 1活動場地:行雲、流水
2橫幅:行雲、流水
3學生活動中心:展板、海報板、桌椅
4畫展場地:學生活動中心
②活動材料准備:1室外塗鴉賽:塗鴉相關用品、大尺寸帆布、相關抽簽用品
(贊助商)、文化衫
2室內作品展:展板、雜物
③宣傳廣告階段:1海報(人流交匯處)+A4紙(各宿舍樓)張貼,以室外塗鴉活動為主,以在藝術學院的宣傳為主;
2聯系校廣播站,校、院級記者團,攝影協會等相關拍攝人;
④資金預算:(見 八、)
⑥拉贊助:1奶茶店2超市3理發店4列印店5餐廳6企業
2、實施階段:
A室外塗鴉現場賽
①整理報名參加塗鴉賽人員資料(此處僅指專業組,其餘兩組為現場參與),並進行通知;
②布置會場:
1搬桌椅、展板、海報板
2固定畫布和粘貼標簽
3准備噴繪工具和其他繪畫材料
4掛起簽名用的帆布和准備評比用的標簽,並准備飲水
5拉綵帶,、掛氣球、劃分活動區域
6主持人、參賽人員、評比人員、拍攝人員等侯場
③活動當天下午一時進行(看天氣情況靈活變動),作畫內容及編號
(便於進行現場投票)由抽簽決定(簽由贊助商決定),安排工作人員維持秩序;
④讓現場非參賽同學進行現場投票,選出最受歡迎作品,並請老師進行作品的專業評判,評出一、二、三等獎;
⑤最受歡迎作品作者和最終獲獎作者均可得到獎品;
⑥ 參賽人員、工作人員、到場師生等合照留念;工作人員整理作品,清理會場;
B室內畫展
⑦協會內部准備畫展作品,與優秀塗鴉作品一起裝裱;
⑧安排人員布置會場
1清理會場
2安放畫展展板,在門口張貼海報
3張貼塗鴉賽優秀作品以及社員作品
⑨聯系記者團等進行現場采訪、拍攝和錄制;
3、結束階段:
①會場清理:整理作品,清潔場地,保管材料;
②資金清算,並將視頻照片剪輯後上傳人人等網站;
③通訊稿一篇(帶照片);
④社員個人總結上交,整理收集,連同活動中的一切編束成冊;

十一.經費預算
宣 傳 經 費 決 算 欄
物 品 規格及材質 單 價 數 量 金 額 備 注
海報 2*1.2 40 2 80 於行雲流水
宣傳單 A4 0.1 300 30 寢室樓、學院、食堂
橫幅 11米 35 2 70 於行雲流水
活 動 經 費 決 算 欄
物 品 用 途 單 價 數 量 金 額 備 注
噴漆 作畫 15 20 300
大尺寸帆布 作畫 15 10 150
圖釘、雙面膠 固定畫布 10 5 50
橡皮、鉛筆 作畫 2 20 40
氣球、綵帶 裝飾
獎品 文化衫 50
其 他 費 用 決 算 欄
物 品 用 途 單 價 數 量 金 額 備 注
相關抽簽用品 現場進行作畫標題抽簽 5 2 10
帆布 到場人員簽名 15 2 30
標簽 作品現場投票評比 5 6 30
細繩 掛畫及掛橫幅 2 10 20

十二.注意事項
1、活動現場要有一名活動負責人,做出當日活動具體安排,並接受采訪,
處理各項事宜等;
2、室外現場賽的非專業組部分注重現場的互動;
3、活動整體要求流暢,不臟亂;
4、注重冠名宣傳;
5、參賽者若對塗鴉具體內容不滿意可自擬(在參賽人員不足的情況下);
6、活動現場若有需要可聯系醫務室或保衛處;
7、NO SMOKING;
8、社團負責人:………………

十三.其他

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