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大學趣味游戲策劃書

發布時間:2022-06-20 07:25:59

❶ 大學學生會游戲活動策劃書

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❷ 大學活動策劃書怎麼寫呢跪求一篇完整範文!

班級聯誼活動策劃書

【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那麼可以自帶食物燒烤,也在燒烤場那裡購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鍾
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。

節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。

節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名

節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.

節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,准備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。

節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。

2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(註:不能太過分)

3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。

【活動准備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行准備)
3、游戲道具
4. 其他

【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。

【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
4.其他費用:

❸ 大學老鄉見面會,我要策劃一份策劃書,需要寫幾個游戲來調解氣氛增進感情。求五十多個人可以玩的游戲,需

你可以子在網上搜一搜缺位游戲,不過就是需要一些游戲道具,比內如說你可以分組,這一組容他們,下一次換人在組合,完什麼我是卧底,我來比劃你來猜什麼的游戲,男同志背女同志跑,排球跑什麼的
50個晚會互動趣味小游戲 - 創業計劃 - 道客巴巴
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❹ 求趣味數學活動的策劃書

趣味數學知識競賽策劃書
一、活動目的
為了深化素質教育,更好落實大學生素質拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發展提供空間,理學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上「數學」——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容: 1.舉行大型數學文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數學的歷史,發展、現狀及經典趣味性數學知識等。
地點:鍾樓廣場
時間:五月十二至五月十八
2.以院為單位組隊,開展大型室內數學知識競賽。
地點:四號教學樓(具體教室待定)
時間:五月十八日晚19點---21點
五、前期宣傳工作安排
1、五月八號參賽通知及其報名表發到各院團委辦公室
2、五月十號做出兩張展板放於四號樓門口處,便於全校師生及時了解我院所舉辦的活動
六、參賽流程
1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業大學在校學生
(2) 欲參加本活動的同學把請名單報到所在學院社團聯合理事會
(3) 選手預選:此項工作由各學院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數學知識競賽
(4)報名時間:預選報名時間五月八號至五月十二號,各學院根據預選情況把最後名單於五月十八號之前送到理學院辦公室6302
2. 賽程: 根據各學院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線後進行決賽(角逐冠、亞、季軍)
七、競賽具體流程
(1) 小組賽
第一環節:
必答題:每隊派出一名代表發言,答題時間兩分鍾。在兩分鍾之內主持人會不斷給選手讀題(此環節題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環節:
心靈手巧:此環節將會給每個隊發紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應的模型。此環節可三人同時參與,限時兩分鍾。題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最後得分由評委根據各隊答題情況給出相應分數。
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
(2)決賽
第一環節:
必答環節 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據其答題情困給出相應分數;
第二環節:
動手環節 與小組賽中的此環節相同
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
八、附加節目
①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首
②觀眾互動環節(備選)
記憶力大比拼 任選若干名觀眾上台,在限定時間內把一個數學公式記憶下來,看誰最後的復述和原公式一致,則可以拿到小禮品;
互動游戲 由若干觀眾上台玩數學小游戲;
九、頒獎
頒獎嘉賓:
理學院黨支部副書記:張振炬
理學院團總支書記: 張小彩
理學院輔導員:郭念國、郭紅彥
理學院班主任: 李瑞、孫會霞等
十、活動時間安排
第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的製作;競賽名稱的選定
第二階段:5月14日—5月15日 試題的最後定稿、分組;儀器的到位、調試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定
第三階段:5月16日 競賽現場的前期准備工作;及現場工作
十一、所需設備及工具
1、 可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙
2、 大量宣傳板
3、 音響設備
4、 多媒體教室及設備
5、 獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委)
十二、工作安排
1、 大量數學資料的收集整理:王志利、房娟等
2、 競賽題庫的建立:臧文亞
3、 課件的製作;郭加鵬、曹風博等
4、 所需工具、設備及經費:楊振普
十三、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名
優秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創意獎一名
十四、評委
評委人員均為我院資深數學講師,具體名單暫不公布

[呃。。。名字可以改一下。。]

❺ 求策劃一個大學的趣味運動會,要有流程、規則,參加人數等,要創新,不要太幼稚

大學生趣味運動會策劃
一、活動背景
時光荏苒,在如此美好的季節,在如此美好的年華,何不來讓我們攜手足球場綠茵地,身披陽光揮灑汗水,來一場放肆的游戲。
二、活動目的
1、傳遞健康的生活理念,讓參與者共同享受運動帶來的歡樂體驗;
2、以共同協作的游戲項目,鍛煉參與者的組織協調與團隊配合能力;
3、在游戲與運動中享受樂趣,更進一步增進同學之間的感情。
三、活動主題
XXXXXX(根據需求自行擬定)
四、活動對象
XXXXXX(根據需求自行擬定)
五、活動時間
XXXXXX(根據需求自行擬定)
六、活動地點
XXXXXX(根據需求自行擬定)
七、活動內容
一、前期准備
1、策劃實施即日起,各組例會便可下達活動通知,並做如下准備:①在運動會舉辦之前根據運動項目自行進行基本的訓練;
2、提前一星期開始道具采買,確保准備妥當。(所需道具及預算見「附」)
3、組織部提前進行項目演練,以確保各項目用時及可行性。
3、實時跟蹤活動當天天氣預報,若非晴天則做好改期准備。
4、各組報名參加各項目,並提前兩個工作日前將報名表交至XX負責人處,以提前做出場安排。(報名表見「附」)
二、中期實施(活動當天)
1、(具體時間)各項目負責人帶領組織人員前往操場進行場地布置
①場地准備②道具准備③飲用水準備
2、(具體時間)各組於操場主席台列隊集合,分配任務
3、(具體時間)進行簡單的運動會開場儀式
4、(具體時間)運動會正式開始
第一部分:趣味競技
·項目一·兩人三足
第一組:A組、B組、C組(決出一個優勝組M)
第二組:D組、E組、F組(決出一個優勝組N)
第三組:M組、N組
計時員:________;_______;_______監督員:_______
該項目用時約
·項目二·擠爆氣球
第一組:A組、B組、C組(決出一個優勝組M)
第二組:D組、E組、F組(決出一個優勝組N)
第三組:M組、N組
計時員:________;_______;_______監督員:_______
該項目用時約
·項目三·毽球比賽
根據實際情況分組進行該項目,以1分鍾內踢得個數多者獲勝,出場順序如下:
第一組:A組、B組
第二組:C組、D組
第三組:E組、F組
計時員:________;_______

·項目四·負重接力賽跑
第一組:A組、B組、C組
第二組:D組、E組、F組
計時員:________;_______;_______監督員:_______;_______
該項目用時約
備註:1、趣味項目開始前,組織人員應提前到相關賽場進行場地布置;
2、趣味項目結束後,組織人員進行場地清理:垃圾清理、道具回收;
3、如果是小型團體活動,還可以集中所有人進行活動總結或活動感悟分享;
4、各項目必須提前預估好所用時間。
八、游戲規則
兩人三足
1、比賽開始前,各隊派一人抽取比劃猜詞的題目。(信封套內)
2、各隊派三人,腳部捆綁,兩人三足式向前行進,行至25米處停下接受比劃猜詞考驗。
3、賽前抽取了題目的選手在其隊友三人的前方五米處進行手腳比劃,要求旁人不能提醒,比劃者不能對口型,只靠肢體語言進行描述。
4、猜出預先抽取的三個題目後繼續前進,首先到達終點撞繩者獲勝,獲勝隊將參與「兩人三足」決賽。
瞞天過海
1、各隊派兩名選手,一名負責指揮,一名負責蒙眼過障礙。
2、比賽准備:「蒙眼者」預先蒙上眼睛在起點等候三分鍾,與此同時准備人員為跑道布置30米的障礙。障礙物包含繩子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道擺放的物品及擺放方式隨機布置,但障礙物數量一致。
3、准備完畢後開始比賽,由「指揮者」在終點遠程指揮「蒙眼者」跨過障礙,抵達終點。
4、跨障礙過程中「蒙眼者」不得觸碰障礙,屆時將有監督人員在跑道兩側記錄選手碰觸情況,每觸碰一個障礙就在跨過終點的用時後增加十秒,最終成績以統計結果為准。
5、該項目最終用時最短者勝出,勝出的組在後面的撕名牌活動中將享有福利。
探囊取物
1、各組派6名選手參加比賽。
2、6名選手在起點排成一列,哨聲響起,各組第一位成員低頭轉5圈後出發,前往前方十米外取問題球,回到起點打開問題球並回答上面的問題,答對的問題球有效,積10分。
3、兩分鍾後統計積分,積分最高者獲勝。
4、該項目最終用時最短者勝出,勝出的組在後面的撕名牌活動中將享有福利。
串同心圓
1、每個組派八人參加比賽,八人手拉手圍成一個圈,將呼啦圈至於其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上綁上紅色布條,以此人作為起點,用手臂配合身體,在大家手不能松開的情況下讓呼啦圈按逆時針穿越八人,回到起點處。
3、呼啦圈回到起點處後,手綁紅布條的同學拿起呼啦圈走出圈外,以跳繩形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下結束後回到隊伍,八人再次手拉成圈按順時針方向讓呼啦圈穿越八人,最終回到紅布條同學手上,比賽結束。用時最短者獲勝。
5、該項目最終用時最短者勝出。
九、附錄
1、所需道具及預算:此項需要製表,將所有道具名稱、價格、數量、備注、總價統計核算清楚並列示
2、各項目報名表:此表為最終下發給所有人用於報名的表格,需要有姓名、班級、性別、所報項目選項、是否是參賽人員還是裁判人員(監督員)選擇等項目
3、各項目比賽情況登記表:此表作為最終裁判(監督員)對比賽情況進行記錄的表格,是最後裁定勝負的依據,需要有裁判姓名、裁判項目、參賽人員、時間(或其他判定方式)記錄、排名等選項
4、組織時還應注意准備一些常用葯品如消毒用品、包紮用品,最好能夠有醫護人員在場,以備出現活動人員受傷情況可以得到及時處理。
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1、以上項目也是摘錄的,有些我們自己玩過,有些也沒玩過,但既然是趣味運動會,主要還是以輕松有趣為主,競技次要~
2、活動內容和游戲規則沒有對應,因為有些游戲比較簡單,規則就沒寫了,有些有游戲規則的沒寫在活動里,就是流程差不多一樣的,但是如果是策劃書里應該要全部能夠一一在活動內容和游戲規則里對應。
3、完整策劃書流程基本這樣,需要自己根據實際情況填寫的部分和解釋部分我也作了說明。

❻ 大學游戲策劃書怎麼寫

一般游戲策劃書的話,你首先要寫游戲的籌集經費,游戲的准備,活動游戲的准備時間,這些全部寫出來之後,然後再寫游戲的每一步驟,這樣的話就可以寫出策劃。

❼ 體育部社團游戲策劃案

我整理一些我以前經常玩的,具體的游戲方式你可以去網路一下。
一、 飯桌內上的容游戲
1. 集體類(逢七必過、終極密碼、誰是卧底、動物園……)
2. 猜拳類(小蜜蜂、骰子)
二、 集體游戲
1. 紙牌類(不涉及賭博性質的)
2. 戶外類(戶外游戲:趣味運動會、老鷹捉小雞、你畫我猜)
3. 桌游類(可能順便幫人家推銷桌遊了,可以考慮有贊助再做)
請採納
希望我的回答可以幫到你,組團啦高校社團服務平台

❽ 小游戲活動策劃案

寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。

其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。



正文:

小游戲活動策劃案:

銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。

另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。

目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;

汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」

大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」

要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。

❾ 求一份大學生秋季趣味體育運動策劃,內容詳細,如果寫得好會多加分的

趣味運動會策劃書

活動主題:

一、時間:

二、地點:

三、參加對象:

四、比賽目的:

五、流程安排:

六、獎項設置

七 、項目(各項比賽規則、參加人數)

最後比賽要求:

游戲推薦你幾個吧!

1、雙龍戲珠

(1)參賽人數:每個班級男、女各12人

(2)比賽方法:各隊分成男女兩組相對站在跑道的兩端。各隊排頭二人背對背夾著排球,聽到信號後,從起跑線起側向移動,過對面的起跑線後(兩人都過後),在交接區內拿下排球交給對面的二名隊員。以此類推,以最後二人沖過終點線為結束比賽。以時間多少排列名次。

(3)比賽規則:

A、比賽過程中不得用手觸球,但球掉下來可以拿起,須從掉球地點重新開始比賽;兩人可以手挽手,將球夾在倆人後背間;跑進方法不限;用時少者為優勝。

B、若有手托(扶)球;沒有在交接區交接,則每一次犯規要加時兩秒計入比賽成績。

C、比賽距離為15米

2、摸石過河

(1)參賽人數:每個班級男、女各10人。

(2)比賽方法:各隊分成男女兩組相對站在相距15米跑道的兩端。聽哨音後,排頭用三塊磚頭交替踏石過河,交與對面同伴,依次循環進行。途中如動作失誤,未踩磚過河,一次加計時間2秒,二次加計時間4秒……,按全隊過完河所用時間多少排列名次,時間少者名次列先。(以三塊木磚為道具。比賽開始運動員腳踩二塊木磚站在起跑線後,手拿第三塊磚,聽到起跑信號後,運動員必須依次將木塊踩在腳下交換向前移動,以最後一塊木磚到達終點線結束)

(3)比賽規則:

A、起跑前,參賽隊員必須站在起跑線後,不得踏線。

B、在走(或跑)的途中,腳只能踏著石塊走(或跑),不能在河裡行走(或跑),若有人在河裡奔跑,則取消本隊比賽資格。

C、比賽中因失誤單腳落河,則加時2秒;雙腳同時落河,則加時5秒。

3、超級夥伴

(1)參賽人數:各班男女各15人,若有個別班級因男生或女生不足15人,須讓不足的男生(女生)全體參與,不足數由本班女生(男生)代替參加。

(2)比賽方法:參加比賽30名隊員成一列橫隊站於起跑線上,並用布條綁住相鄰兩人的左右腳(統一綁在腳踝關節處)。聽到信號後,成30人31足狀,向前移動,直至全體人員通過終線為止,以完成時間的快慢判定勝負。

(3)比賽規則:

A、中途布帶散開,須立即停止前進,在重新綁好後,方可繼續前進。

B、各班比賽時間,從比賽開始直至本隊最後一名隊員通過終線為止。

C、比賽距離為30米。

4、障礙接力賽

(1)參賽人數:各班男、女各10人,為一組。

(2)比賽辦法:各隊第一名隊員向前奔跑,並用單腳從一個方塊跳到另一個方塊,然後繼續跑到排球圈內,將球拋起,作為另一個隊員開始跑的信號,將球放回原處,然後跑向小旗。途中跳過方凳,從竹竿下爬過,到中央小旗下拿起一個小沙包,迅速跑回本隊,把沙包放在起跑線後,站在本隊排尾。所有人都跑過一次,把小沙包移到起跑線後,游戲結束,以速度快、動作正確的一隊為勝。

(3)比賽規則:前一個隊員將球拋起時,後一個隊員才能跑出去。由橫桿下面爬過時,不許碰掉橫桿。

6、運送彈葯

(1)參賽人數:1、2年每班男、女各5人。

(2)比賽辦法:在15米長的跑道上一段設有彈葯庫(壘球)。參賽隊員從起點出發後手持羽毛球拍跑到彈葯庫後,拿起一個彈葯(壘球)放在球拍上跑回起點。將彈葯放在起點線後將球拍交於第二名隊員先完成者為勝。

(3)比賽規則:在比賽過程中,參賽隊員必須將彈葯(壘球)放在球拍上平端跑回起點,中途不能讓壘球掉下,(在哪掉在哪拾起)。全隊取回10個彈葯(壘球)後比賽結束。用時最短者為勝。

7、團結一心、步調一致

(1)參賽人數:1、2年每班男、女各5人。

(2)比賽辦法:在30米的跑道上,各班參賽隊員成一路縱隊,後面隊員抱緊前面隊員腰部緊靠一起。發令開始後,參賽隊伍步調一致向前行進。以隊伍最後一名隊員行過終點線為准。先完成者為勝。

(3)比賽規則:在比賽過程中,參賽隊員不能分散,必須緊靠一起,步調一致。排頭隊員可以用口令調整自己的隊伍。以參賽隊員全部行過終點線為准。最先通過者為勝。

❿ 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!

去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)

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