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旅遊宣傳插畫

發布時間:2022-06-18 19:35:38

Ⅰ 深圳市插畫協會

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Ⅱ 插畫設計一般用什麼軟體比較好

1、Photoshop (視頻教程列表)

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簡稱PS,是一種圖像處理軟體,在上色和調色上該軟體有很強的優勢。它同時還兼具繪畫的功能,可以進行鼠繪也可以連接數位板進行繪畫。它也是插畫師必學的軟體,它有很強大的功能,能進行圖像編輯、圖像合成、圖像調色、圖像大小、方向調整、圖像修飾、圖像校色等等功能。


2、SAI

是日本開發的繪圖軟體,具有非常人性化的功能,界面很簡單又很容易掌握,是專門用來繪圖的軟體。連接數位板能有產生壓感效果,並且能自行調整筆壓的參數。還能修正線條,特別是在畫線稿的時候,能避免因為手抖而畫出的不流暢的線條,畫出的線條能夠任意調整。並且繪畫工具很齊全,深受繪畫者的喜愛,是很多電腦手繪初學者的第一選擇。


3、Painter

是由加大拿開發的一種非常防自然的繪畫軟體,以高模擬的畫筆和調色效果最為著名。能處理圖形的同時也提供了很多模擬的筆刷,用筆刷畫出的畫跟原工具畫出的效果相似度非常高。需要具備一定的美術功底才能使用該軟體,是公認的最具創造性的繪畫軟體。但是該軟體很占電腦的內存,在同級別的繪圖軟體中具有佼佼者的地位。


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在王氏教育,每位老師都是有著多年的插畫項目經驗,從根本上為學生傳道授業解惑,激發學員創作靈感的同時,還能夠傳授商業規范流程,幾個月的時間就能夠幫助學生具備專業插畫設計師的水準。

Ⅲ 自學插畫應該從什麼學起

第一 插畫自學難嗎?本宮想學既簡單,又特別有前途的。

對於有以上想法的同學,我只想說,咳咳,同學,醒醒,睡醒了嗎?做啥夢呢?你有這做夢的功夫,還不如夢一下,下一期的彩票號碼是多少,說不定能搞個500萬呢。我想說的,世界上哪有那麼多美事啊,學什麼,都是一步一個腳印的去學的,總夢想著一飛沖天,是電視劇看多了吧,很不現實的,你隨便一學,就很有前途,可能嗎?好事幸運,都是靠自己的實力打拚出來的,當然如果你是富二代家裡有礦的話,你直接不用學,就特別有前途,因為投胎投的好。

插畫自學難不難?我只想用一句話來概括:天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。

第二 學習插畫,我能一步登天嗎?隨便一學就學會。

對於有這種想法的同學,請看我寫的上面的第一段,你們一個毛病,這是病,得治。你們扒拉扒拉金庸武俠小說里,有沒有這方面的秘籍,說不頂還真有。

第二 你的努力+高手的帶領=插畫學習捷徑。

其實學習插畫真正的捷徑是什麼呢?那就是首先你要做到付出不亞於任何人的努力,這是一個基礎,你願意為學習板繪插畫去解決各種學習的問題,願意去思考這裡面的規律,願意去練習這裡面的技巧,而且你還有你的格局,那就是不僅僅自己努力,還要會借鑒高手的經驗,來彌補自己的不足,不斷的吸收別人的精華,來強大自己的實力,只有這兩方面的結合,你才能在板繪插畫行業,真正的學到東西,才能打造出真的繪畫功夫。踏踏實實的,才是真正的捷徑。

當然現在高手好像很多,但是很多人又找不到合適的高手來帶自己,沒關系,我可以給同學說一個,他每天晚上8點,都會在網上免費直播講板繪插畫原畫,直接演示,而且還講解美術思維應該怎麼玩轉,繪畫技巧有哪些,板繪插畫原畫行業的發展現狀,聽了以後,對我們僵化的思維是一種很大的提升。聽君一席話勝讀十年書。想學的同學可以到羽柔老師的圍鑫(諧音):前邊一組是:w9,後邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

先別有這顧慮那顧慮,沒那個必要,可以聽聽老師講的課,看看自己能不能學到有價值的干貨,別總是把學習插畫放在想的層面,行動起來才是王道,不行動,想一輩子也沒用。

Ⅳ 插畫和原畫有什麼區別

一 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區別,那麼現在我就為大家系統的講解一下怎麼區分。

1.先談談原畫。

原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對於比例、風格、結構的規定比較嚴格。

(1)原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲製作提供美術依據和指導。

(2)原畫的應用范圍。

1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

2.再談談插畫。

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加註重敘事、場景描述和風格化。對於畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多於原畫,創作空間更大。在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應用范圍。

1.自由創作類:人物Q版卡通創作、旅遊筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭塗鴉等。2.商業宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.影視多媒體:影視劇、廣告片、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。

4.游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。

5.商業形象設計:商品標志與企業形象等。

6.商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。

7.出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。

8.裝飾畫:家裝、牆體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業類繪畫都屬於插畫的范疇。

二 了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。

很多同學,僅僅是出於一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區別,了解完以後,拍拍衣袖,不帶走一片雲彩,該怎麼玩怎麼玩了。其實了解的話,也沒什麼意義,過一陣就忘了,什麼才有意義呢?可以學習一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業變現價值的,學會了可以做這方面的工作,也可以網上兼職作為副業,不要擔心沒地方學,怎麼學的問題,我認識一位行業大佬高手,他每天晚上8點都會在網上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎的同學學習的,想聽大佬課程的同學,可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,後邊的一組是:kaka,把以上兩組數字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。

三 原畫和插畫到底有什麼區別呢?

原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。

游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標准和依據。偏重設計表達,比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對來說屬於劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,

四 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區別,5、6k左右,熟手的話上萬並不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展,在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的,

Ⅳ 全國插畫藝術展

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Ⅵ 插畫分類有多少種

插畫主要有四種分類:

1、按市場的定位:矢量時尚、卡通低幼、寫實唯美、韓漫插圖、概念設定等等。

2、根據製作方法分類:手繪、矢量、商業,新銳(2D平面、UI設計、3D)、像素。

3、按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫、歐美插畫香港插畫、韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)。

4、另在國外風格更廣還有手工製作的折紙、布紋等各種風格並駕齊驅。

(6)旅遊宣傳插畫擴展閱讀:

插畫的表現方法:

插畫表現的形象有產品本身,產品的某部分,准備使用的產品,使用中的產品,試驗對照的產品,產品的區別特徵,使用該產品能得到的收益,不使用該產品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。表現方法主要有攝影插畫,繪畫插畫(包括寫實的,純粹抽象的,新具象的,漫畫卡通式的,圖解式的等)和立體插畫三大類。

攝影插畫是最常用的一種插畫,因為一般消費者認為照片是真實可靠的,它能客觀的表現產品。作為招貼廣告的攝影插畫與一般的藝術攝影之最大不同之處就是它要盡量表達商品的特徵,擴大產品的真實感,而藝術攝影為了追求某種意境,常將拍攝對象的某些真實特徵作藝術性的減弱。

作為招貼廣告用的攝影插畫最好用120單鏡頭反光照相機來進行拍攝,根據不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。招貼的攝影插畫創作一般採用彩色反轉片,以保證印刷製版的質量。

Ⅶ 關於手繪插圖

商業插畫的概念
為企業或產品繪制插圖,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣行為,即為商業插畫。

這種行為和我們以前認為的繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業插畫只能為一個商品或客戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權,而相應得到比例較大的報酬,這和藝術繪畫被收藏或拍賣的最終結果是相同的。

但是,商業插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業在進行更新換代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。從科學定義上來看,似乎商業插畫的結局有點悲壯,但另一方面,商業插畫在短暫的時間里迸發的光輝是藝術繪畫不能比擬的。因為商業插畫是藉助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。比如這幅酸奶包裝的數碼插畫(如圖),在兩年的市場售賣中,因為畫面精美,吸引消費者購買的數量超過億計,設想以下,在下一個產品替代它之前的時間
里,這個數量還會增加。有多少藝術繪畫作品能在兩年時間里被上億人看到呢?這樣的輝煌是無以倫比的!

商業插畫有四個組成部分:
(一)廣告商業插畫
(二)卡通吉祥物設計
(三)出版物插圖
(四)影視游戲美術設定

1. 廣告商業插畫

為商品服務-必須具有強烈的消費意識
為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念
為社會服務-必須具有仁厚的群體責任

2. 卡通吉祥物設計

產品吉祥物-了解產品尋找卡通與產品的結合點
企業吉祥物-結合企業的CI規范為企業度身定製
社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便於延展

3. 出版物插圖

文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底
兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗
自然科普類-扎實的美術功底和超常的想像力
社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能

4. 影視游戲美術設定

形象設計類-人格互換形神離合的情感流露
場景設計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合
故事腳本類-文學音樂通過美術的手段體現

商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素:
(一)直接傳達消費需求
(二)符合大眾審美品位
(三)誇張強化商品特性
想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。

表達商品信息要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由於人類的消費習慣有相當的持續性,在琳琅滿目的購物環境里,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。

假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產生逆反心態,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業插畫師要經過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業插畫師。

在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產品比較。如果插畫沒有強化和誇張商品特性,被其他的商品壓倒了,那麼,也會產生前面的結果!在超市裡經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之後,一幅商業插畫才算成功通過測試!

如何能成為全職漫畫人
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漫畫插畫設計人的心得
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從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org)

繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》
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繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》
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繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》
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繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》
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繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》
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(LSMH 整理)

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Ⅷ 潮州女孩的潮汕美食插畫走紅,她對家鄉文化做出了多大貢獻

潮州女孩的潮汕美食插畫走紅,她對家鄉文化宣傳起到了不小貢獻,用自己輕松幽默的方式去表現,用自己的優勢讓更多的年輕人和外地人了解家鄉的美。

近期一位方言視頻博主“綠豆”用自己幽默風趣的方式和精美的插畫介紹自己的家鄉——潮州,因為她採用了現代年輕人的新媒體傳播,拍了不少搞笑風趣的短視頻,畫了精緻可愛的美食插畫,於是在年輕人當中掀起了一陣熱潮,而自己也因此走紅。綠豆的本職是一名美術老師,她熱愛畫畫,於是她將她的優勢將自己的家鄉,一個古城和現代新媒體傳播相結合,傳統的文化和新潮的宣傳方式一經碰撞,立馬擦出不一樣的火花。據了解,綠豆她本人畫插畫和做視頻的初衷,是希望以自己對自己的家鄉宣傳,從而讓更多的人去了解去喜歡這個城市的風情。

Ⅸ 什麼是配圖插畫

配圖插畫的意思是為一些文字或文章或等,配上相關的圖片。使文字意念變得更明確清晰。

一、插畫應用范圍

自由創作類:

同人志展會繪本,生日賀圖,人物Q版卡通創作,旅遊筆記繪畫,街頭塗鴉等。

裝飾畫:

家裝,牆體布景,窗簾,布藝,收納等。

出版物:

書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。

包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。

商業宣傳:

廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;

商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);

商品包裝設計;

包裝設計及說明圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄

影視多媒體:

影視劇、廣告片、網路等方面的角色及環境美術設定或界面設計。

游戲設計:

游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定

動畫、漫畫、卡通

動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計

基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的范疇。

應用兩大類型

在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。

文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。

商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。

插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。

插畫界定

現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息准確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,並在讓觀眾採取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。

而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:

作為文字的補充;

讓人們得到感性認識的滿足;

表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。

現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、准確。

插畫訴求功能

現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們採取最終的行動。

展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞信息。

激發消費者的興趣。

增強廣告的說服力。

強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。

二、插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。

Ⅹ 做旅遊路線手抄報的插圖最好畫什麼

按照公路的外形作,在畫一些風景圖

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