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計算機比賽策劃書

發布時間:2022-06-18 08:43:40

❶ 大學電腦協會活動策劃書

了豐富大學生的業餘生活和培養他們的實踐動手能力,以及發揮大學的特長,我們學校聚頂舉行第二屆it數碼文化節,繼續在去年的基礎上努力培養學生的能力和意識。

為了在大學生群體中培養出創新精神的思想火花,發揚格物致知的品格,弘揚獨立自主開發科技項目的精神; 為同學提供展示自我的舞台,積極提高大學生的自主開發能力,豐富同學們的課餘生活;促進同學之間的配合意識和團隊精神,拓展大學生的視野和思維。

一:活動主題

2011年IT前沿科技風采show

二:主辦單位

xx電腦愛好者協會

三:活動時間及地點

時間:11月13日-14日(周四、周五) 地點:xx廣場(1號、2號教學樓大廳)

四:具體宣傳方式:

海報:主辦單位在展覽開始前三天,及時在學院海報宣傳欄及各重要路段張貼展覽的宣傳畫報及書面通知海報,每個在校師生都能得知第二屆it、數碼文化節的展覽時間及地點。

橫幅:展覽當天在展示地點懸掛展示主題橫幅,橫幅字樣應帶「祝電腦愛好者協會第二屆it數碼文化節圓滿成功」、「祝電腦愛好者協會活動圓滿成功」、「祝電腦愛好者協會蒸蒸日上」、「祝電腦愛好者協會永創佳績」 類似字樣,參展商可自帶本公司宣傳橫幅。

通過學院相關網路及廣播平台四十對展覽進行宣傳。通過學生會班長會議傳達給每一位學生。邀請本學院老師及各學生會和兄弟社團參觀。邀請章丘大學城各高校計算機組織參加展覽。

五:活動展區簡介

電腦硬體及周邊產品展區

適合展品:品牌台式機、筆記本、液晶顯示器、crt、cpu、內存、硬碟、主板、顯卡、音效卡、網卡、移動硬碟、光碟機、軟碟機、電源、集線器、交換機、路由器、低音炮等

數碼產品展區

適合展品:數碼相機、mp3/mp4、u盤、商務通、電子詞典、掌上電腦等

it圖書展區

適合展品:以所有關於介紹計算機技術及it界知識的專業或非專業圖書為主,以其他類(如:機械、化工、經濟類等)為輔。

4:網站展區

介紹網站組建,維護,運營,營銷等技術,並向大家推薦利於自身發展的網站的資料。

5:it職業規劃展區

本區主要請專業人士對現在it界發展趨勢及it界各行業的發展前途做出理性的分析及預測,為同學量身製作一份符合自己發展的it職業規劃。

六:活動亮點

我們用最低的成本給商家最大的回報,此次展覽是商家難得的一次宣傳機會,我們的目的就是為商家提供最好的服務,讓你們的產品得到最好的宣傳。我們電腦愛好者協會是我校規模最大,活動經驗最豐富的社團之一,我們有能力將此次活動工作切實落實,並達到最好效果。

❷ 有關電腦社團活動策劃書怎麼寫

首先 要明確你活動策劃的原則:
策劃前要明確的問題:
1 前提條件—— 切實保障會員利益 這是作為學生社團所必須具備的先決條件
2 目的性—— 明確活動舉辦的最重要和最終的目的是什麼
3 周密性—— 保證活動計劃書的周密性(這個周密性考察的原則是:隨便一個對這個活動不了解的人拿著你的計劃書都能把活動完完整整順順利利地照你的想法辦下來;考慮到了可能發生的突發事件 。)
4 差異性 ——明確地知道你這個活動在什麼地方、用什麼樣的方式表現出它獨特的魅力 它與其它活動相比它的亮點在什麼地方
5 後備方案—— 周密考慮活動中可能發生的突發事件 並拿出後備方案 雖然突發事件的發生是具有相當的不確定性的 但是要事先對所有能夠考慮到的突發事件有所准備
6 有效分工——相關部門良好協作,共同策劃 要保證你活動所涉及部門對於該活動計劃的參與性 全都要參與協作完善活動計劃
7 後繼性——系列活動的思維 你要有這樣的一個思維 就是活動並不一定只辦單獨的一個 也可以是一系列連續性的活動
然後
寫策劃書的前期准備:
1 根據會員意向確定活動種類、活動方向 (可以通過小規模的調查等方式來開展 )
2 確定活動的四要素:時間、地點、人物、事件
3 確定大體活動流程 把活動分成幾個大塊來做
4 細化分工,確定詳細預案 活動以及活動的前期准備 後期宣傳當中應該怎麼樣去詳細的分工 對於每個細化的任務都要分工到負責人 而且要明確任務的要求 要點 並確定活動中每一個細化的板塊應該怎麼樣去作 另外 要明確的就是一個原則 疑人不用 用人不疑
5 確定時間推進表 安排整體活動工作的進程 拿出詳細的時間推進表 對於每一個細化的 分工任務都要明確的確定完成時間
6 確定活動預算

開始寫活動策劃書
一般來說 可以以這樣的步驟來進行:

標題
ê
框架目標(活動需要達到的最終目標 最終結果)
ê
框架元素(活動時間、活動地點、活動面向對象、活動主題、活動總體預案、活動總體流
程圖 後兩項是在作系列化活動的時候必須要書寫的)
ê

工作分解預案(包括下面四個部分內容)
1 流程圖 也就是用直觀的圖標來解釋活動的總體方案和流程
2 分工 列出詳細的分工表 各項細化任務的要求以及負責人都要定下來 有條件的話 可以在這里就寫出各項任務需要完成的時間 而且一定要分出一個應急小組 由專人負責 專門負責組織協調處理各種緊急突發事件
3 詳細預案 要非常非常非常詳細的預案 每一個小的細節都要考慮在內 最後還要針對可能發生的突發事件構想出後備方案
4 時間推進表 詳細的直觀的表格形式的時間推進方案 明確什麼時間之內由什麼人作什麼工作
ê
活動預算 周密調查市場價格 確定每一項開支的數目以及方式等

補充 (如果有條件的話,可以考慮書寫會員權益保障以及活動差異性等相關內容 ,另外,
這 個整體的專門針對活動的計劃拿出來之後,還需要和外聯部以及宣傳部等部門一起拿出外聯的方案和宣傳的方案

❸ 校計算機協會活動策劃書

不同活動策劃書是不同的。
我這有份,不知道能不能幫到你。
計算機協會電腦免費維修策劃書
一、活動前言
計算機是目前世界上最流行的事物之一,計算機的普及與發展影響著世界上的方方面面,它在世人的矚目中實現著人類最輝煌的夢想,創造著驚人的財富。新世紀的大學生是求知的一代,渴望著應用先進的科學技術對人類的發展進步做出貢獻。
計算機協會電腦免費維修活動的目的就在於堅持為同學們服務,努力提高我們的技術,為同學們排憂解難。本次電腦免費維修以服務同學為主,力爭大多數會員都能參加進來,並爭取有較多的懂得電腦技術的人士參與。我們的宗旨就是:「服務同學,普及計算機知識,展示科技文明」。
二、活動主題:
服務同學,普及計算機知識。
三、活動目的 :
堅持為同學們服務,努力提高我們的技術,為同學們排憂解難。
四、活動對象
五、活動時間 (根據天氣情況適當的調整)
六、活動地點
七、活動內容和流程 :
(1) :活動前期准備:桌椅、宣傳橫幅、維修工具都在活動開始之前准備完全;
(2) :活動中工作分配到位、合理,各個方面的負責人都做好自己領域的工作,工作協調配合較好;
(3):活動後及時跟維修電腦的同學建立起信息反饋,方便我們了解一下維修電腦的情況。
八、活動宣傳 :
第一階段為宣傳發動階段:
主要任務是建立本次活動的組織機構、討論和制定活動的計劃、宣傳、組織電腦免費維修的情況、把活動的細節情況考慮清楚。
第二階段為活動的開展階段:
主要任務是在維修電腦的同時也讓同學們學到了課堂以外的知識,形成了維修人員與機主之間的良好的互動、實踐與理論的相互促進,加強了學校內科技信息技術的宣傳與發展。
九、費用預算 :見經費預算表
十、工作人員安排
第一:搬桌子、凳子、帳篷、 負責人:
第二:搬電腦、音箱、其他的一些計算機硬體 負責人:
第三:現場負責
現場負責要分配到個人,以免那到時候人員混亂。

❹ 求一份網路游戲比賽策劃書—關於QQ飛車的!我是計算機協會的我們協會要舉辦一次網路游戲大賽

你可以先在你學校里選出晉級的選手
然後在中級建房
最好1V1
因為人多了好撞
影響發揮
地圖隨即
競速(最好不要是道具
因為道具不比技術)
一樓回答的好
詳細

❺ 急需一份關於大學生「電腦節」活動的策劃書

大學生電來腦節,可以舉辦電源腦拆裝機大賽、c語言編程大賽、打字比賽、ps大賽、電腦義務維修活動等等,具體的策劃書,可以去「172校園活動網」找:
http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/。

❻ 搞一個計算機打字比賽的策劃書,請哪位能不能給篇策劃書範文

自己動手,比較有成就感,我以前也策劃過,只是資料找不到了,確定總負責人回,宣傳人員,監考人員,組答織人員,按分工,按時間地點確定初賽復賽組織程序,明確每個人員的職責,我以前是用金山打字通測試的,用裡面的文章,選幾篇文章,提前十五分鍾讓參加人員抽簽,比賽定時為10分鍾,統計電腦上面測試反饋的速度,按高低排,速度一樣,重新再比一次,打字不能有一個錯字或標點,否則取消成績,再說一點,宣傳人員很重要,一定要提前通加到參賽人員時間地點

❼ 計算機協會計劃書怎麼寫

首先你要有一定的基礎知識,對計算機要有一定的認識;其次,你要有一個很好的打算,就是說你自己會用什麼樣的方式來帶動更多的人對它感興趣。讓更多的人認識到計算機真正的用途!加油!

❽ 知識競賽策劃書如何寫

要寫知識競賽的策劃書之前我們必須要知道其具體格式如何,下面是它的一般通用格式:

一般模板

1、背景分析簡介該賽舉行的時機、市場、目的等背景,得出舉行該賽是否合適的結論。並在這個背景分析的基礎上,延伸出按現在的背景,應該以什麼樣的方向進行,也就是主題。
2、主題分析活動的總主題是什麼,這個主題需要引領活動的整體執行和宣傳方向,以及物料設計的方向。在總主題下,可細分宣傳階段性主題。
3、策劃思路應和背景分析,給出活動的整體構思,包括活動總體調性,受眾分析,特色分析,執行分析,物料分析等。
4、活動亮點將本次策劃中的亮點具體提煉出來進行解說。
5、活動方案詳細敘述活動安排,包括競賽的賽程安排,規則設定,場地建議,嘉賓邀請,主持人建議等內容。
6、宣傳方案包括內宣:活動執行方內部。外宣:對外宣傳。方案內容包括,宣傳物料、宣傳主題、宣傳時間、宣傳內容、宣傳載體、宣傳周期以及宣傳投放方式。
7、物料裝備這里包括設計物料和購買物料兩部分
8、人員安排
9、應急安排
10、執行排期表
11、預算

具體

一、知識競賽的種類知識競賽的種類很多,但常見的有以下幾大類:團的知識競賽,黨的知識競賽,國情知識競賽,法律知識競賽,各專業技術、技能知識競賽,文娛、體育知識,智力知識競賽等。
二、知識競賽的規模知識競賽的規模可大可小,可面向全國,可面向全市,可面向本行業及行業系統。一般根據我們的目的和涉及的范圍而定。
三、知識競賽的准備工作
1、根據自身需要、意圖或根據當前國際、國內的形勢、特點,選擇確立知識競賽的種類。如青少年法律知識競賽,青少年計算機知識競賽。
2、確立參加知識競賽的范圍。
3、請專家設計知識競賽試題,包括初次競賽題、復試競賽題、決賽競賽題、附加試題等。
4、成立知識競賽組織委員會。組委會下設:宣傳組、競賽組、會務組、聯絡組等。
5、制定知識競賽的活動方案
(1)目的和宗旨;
(2)主辦單位、承辦單位、贊助單位;
(3)參賽形式及辦法。參賽形式:以局、公司或基層單位進行組隊,每隊由4人組成並參賽。參賽辦法:
①首先在各單位進行選拔賽,在各選手中選拔出4-6人(兩人備用)組隊。
②將組隊情況上報組織單位。
③所有參賽隊,統一筆試,從筆試中根據得分情況選出參加復賽的人選。
④所有參加復賽的隊通過抽簽進行比賽,獲勝隊進入決賽,獲勝隊參加決賽限制在4-6個隊。
⑤決賽時,一般以現場必答、搶答進行,如不能決出名次,可通過附加題(難度較大)以決名次;
(4)獎勵辦法。一般知識競賽獎勵辦法:凡參加決賽的各隊均受到獎勵,並按1至若干不等的分出一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干名。獲獎隊均獲得獎狀、證書或獎金、獎品等;
(5)試卷及試題的審閱辦法、裁決辦法:一般知識競賽的試題均由專家、專業人員負責設計,並配以正確或標准答案。因此閱卷一般由組織機構中競賽小組負責,一些疑難問題,請專家裁決;
(6)知識競賽的規則及要求;
(7)宣傳辦法。宣傳由大賽宣傳組負責。要求及時了解知識競賽的情況,利用有關報刊等新聞媒介宣傳。初試的試題可在相關報刊刊登。決賽時,請電視台錄相或直播。
(8)知識競賽時間安排及地點。
①知識競賽准備階段的時間約1個月,由各單位自行安排選擇選拔賽考試地點;
②報名階段的時間約為1周,地點是組委會辦公地點;
③初賽的時間1天,地點大禮堂等;
④復賽時間2-3天,抽簽決定復賽小組,採用淘汰制,獲勝者進決賽。地點,可選若干個教室或會議室;
⑤決賽的時間1天,多選擇演播室或有錄像條件的地點並備好搶答器;
(9)經費預算及來源;
(10)制定知識競賽活動的組織要求和注意事宜。
6、制定知識競賽招商及社會贊助方案。主要內容包括:目的、宗旨,招商條件、要求(或贊助條件、要求),招商單位(贊助單位)的權益及宣傳辦法,獨家贊助或命名立杯的權益及宣傳辦法,聯系形式等。
7、聯系公證事宜。
四、知識競賽的組織
1、動員、發布階段
(1)由組織單位召集基層單位召開「知識競賽活動」動員大會並下發競賽通知;
(2)檢查、走訪、調查各單位準備情況。
2、報名階段。
(1)抽出1-2人負責報名工作,收報名費;
(2)將報名各隊進行匯總,將總數報競賽組。
3、競賽階段
(1)將各隊編入考場;
(2)通知筆試(初試)時間、地點;
(3)組織閱卷;
(4)按閱捲成績將各隊的總分數進行登記,選出10-12個隊參加復賽;
(5)復賽時,組織各隊抽簽,並且每2-4隊為一個賽組,進行比賽,組織者分別予以檢查、監督各賽組情況,選出5-6個優勝隊,參加決賽;
(6)決賽組織程序:
①選擇1名或2名(男、女各1名)有豐富主持知識競賽經驗的人,為決賽進行主持,
②會場布置,設幾個賽台:領導席、評委席,觀眾席等,
③請各位專家到決賽會場做競賽顧問,
④請有關領導及贊助單位到會以待發獎,
⑤請公證處人員到會以待公證,
⑥知識競賽決賽程序。主持人宣布競賽開始。介紹參賽隊,介紹領導及來賓,宣讀知識競賽規則,宣布必答題及分值,由各隊回答,主持人進行判定。正確者加分,錯誤者減分。有疑難問題請專家裁決,主持人宣布搶答題及分值。聽搶答器的聲音先後,主持人請先者作答,並予以判定。正確加分,錯誤減分;若分不出名次,主持人宣布附加題及分值,繼續請各隊回答,正確者加分,錯誤者減分,主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,請公證處人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布獲勝隊,請公證人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布知識競賽結束。

下面為大家帶來一篇範文供大家參考:
一.活動主題:
大學生「博之彩」人文網路知識競賽
二.活動意義:
推動校園文化建設,豐富校園文化活動。擴大同學們的視野,提升大學文化素質,是一次融合知識性與趣味性為一體的人文網路知識競賽。
三、活動背景:
為了提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,本著對知識的無限熱愛和孜孜不倦的追求,我們聯合甘肅政法學院、甘肅農業大學、蘭州交通職業技術學院、蘭州城市學院和西北師范大學知行學院的相關兄弟社團,聯合策劃舉辦了這次活動。
四、活動方式:
1、以個人為單位,在各學校指定時間、指定地點報名後,在本校參加初賽,初賽通過後然後統一進行決賽。
2、競賽的類型:初賽為筆試(100分制),決賽有必答題,搶答題,觀眾互動和附加題(如有平分現象)。
3、涉及范圍為政治、法律、歷史、地理、文學(古代文學知識)、哲學、藝術等各類常識題和相關專業題。
4、評卷方式:客觀題(如選擇題、填空題等)根據標准答案評分;主觀題要求書寫工整,主旨鮮明,語言流暢有文采,對自己的答案能夠自圓其說。
五、活動時間及地點:
初賽時間:xx年11月12日初賽地點:五教二樓
決賽時間:待定決賽地點:甘肅政法學院
六、活動流程:
(一)初賽在五教二樓直接參加筆試,初賽通過後參加決賽
(二)決賽
1.介紹嘉賓
2.領導講話
3.選手展示
4.比賽開始
5.必答題,搶答題,觀眾互動,附加題(有評分現象)
七、題目環節設置(決賽)
1.必答題
每人答一題(題目由主持人分發)
答對一題加10分,答錯不加分。
2.搶答題
主持人揭曉題目,選手進行搶答。
答對一題加10分,答錯不加分。
3.觀眾互動
出幾個題目叫觀眾搶答,並發小禮物。
4.為獲獎者頒發證書
八、比賽規定:(決賽)
賽手穿著整潔,可以帶親友團。
觀眾必須保持安靜,若影響賽手答題,此題可以不算。
九、獎項設置:
一等獎:1名(獲獎證書及精美獎品)
二等獎:2名(獲獎證書及精美獎品)
三等獎:6名(獲獎證書及精美獎品)
優秀獎:10名(獲獎證書及精美獎品)
十、預算金額:
礦泉水12-24元
互動獎品6*1=6元
獲獎者獎品待定
會場費用待定

❾ 學校技術部要每人寫一個活動策劃書,是網路技術,主要是處理視頻圖片和ppt,大一剛來,求大家給我想個

給你弄了兩個參考自己看看吧

方案一

http://wenku..com/link?url=_T-IZ6lDmWI2Ur6F_
綠色網路助飛夢想
方案二、

一、指導思想
在市區教育行政部門的指導下,根據我校實際開展各種形式的網路道德教育活動。通過活動,使學生正確認識網路虛擬世界,合理使用互聯網,增強對不良信息的識別能力並拒絕不良信息。
二、活動組織
組長:湯正和
副組長:徐慶華、段 韜
組員:黎鵬程、皮慶軍、彭 超、陳太平、黃生林、滕宇宙、龔 敏
周 群、鍾 鳴、徐 科、周鄧龍、鄧發利、楊 嘯、彭 博
劉宇民、陸 文、胡 燁
三、活動安排
(一)宣傳發動階段(2012年3月28日—2012年5月15日)
1、各部德育辦根據本部實際制定網路道德教育活動方案;確定本部開展網路道德教育的內容、措施、方法等;
2、各部、各班利用思品課、黑板報、櫥窗、校園廣播站、校園電視台、班會、團隊活動等形式廣泛進行宣傳、發動;
3、團委、技術中心、心理咨詢室、電視台、廣播站根據部門實際,結合網路道德教育內容,採取有效的教育活動;
4、各部利用家校聯系網平台,發布致家長一封信,宣傳網路道德教育的重要性;
5、舉行網路道德教育講座。
(二)實施階段(2012年5月16日—2012年11月30日)
1、加強網路法制教育。
(1)各班利用班隊會,組織學習《中小學法制教育指導綱要》、《全國青少年網路文明公約》,樹立網路責任意識和道德意識,自覺抵制網路不法行為;並結合班級實際舉行網路道德教育主題班隊會;
(2)學校電視台、校園廣播站製作網路法制教育專題片,團委、德育辦組織專題座談會、撰寫觀後感等;
(3)組織學生觀看網路道德教育系列影片《網路媽媽》、《網路少年》等。讓學生深刻認識沉迷網路的危害,自覺遠離網路垃圾,抵制不良的用網行為;
2、加強綠色網路建設。
(1)學校技術中心進一步加強對校園網路的監管,及時發現並處理網路不良信息;
(2)團委可利用學生社團的優勢,組織開展各種有意義的網路教育活動;
(3)信息技術老師可以組織開展相關的競賽活動,引導學生正確使用互聯網;
3、加強重點關注。
(1)各班主任通過信息老師、家長、學生,了解學生上網的情況,確定重點對象;
(2)心理咨詢室的老師根據各班學生的情況,有針對性的對網癮重的學生進行心理疏導;
(三)總結提高階段。(2012年12月1日—2012年12月31日)
1、各部定期收集網路道德教育活動信息及資料,對每個階段活動進行小結。總結成績,找出存在的不足;
2、學校、各部定期召開會議,研究布置網路道德教育活動的具體工作;
3、評選學校網路道德教育活動的先進班級、德育工作先進個人(教師)、活動中的優秀學生、進步學生。(按10%比例評獎)
4、開展網路道德教育徵文活動,並評獎。
5、根據活動情況,制定後續教育的活動計劃。
四、活動准備
1、製作宣傳橫幅「加強網路道德教育,構建文明和諧校園」;
2、製作《青少年網路文明公約》宣傳畫;
3、購買獎狀、獎品(筆記本)約600份;
【範例】--

充分發揮網路教育在中小學教育中的重要作用,在全市中小學推廣網路教育,提高學校網路建設水平和網路教育水平,推進全市教育系統教育信息化和網路化進程,
搶占教育現代化的「制高點」。增強中小學生的計算機應用意識和網路意識,普及計算機知識,弘揚網路教育文化,培養學生的信息素養,創辦良好的信息教育環
境,提高素質教育水平,吉林市科委、吉林市教委將在全市中小學開展「中小學校園網路教育文化節」系列活動,活動的具體方案如下:
一. 活動組織:
本次文化節系列活動將吉林市科委和吉林市教委共同組織,本著普及網路知識,增強信息意識,弘揚網路文化,提高網路建
設水平,推進信息化教育的目的,在全市中小學校開展一系列網路教育活動。活動將以吉林市第二實驗小學校為依託,充分借用其優越的網路教育優勢和先進的網路
教育環境,發揮資源共享、典型引路的作用,帶動全市中小學校的網路建設,提高全市中小學生的信
息素養。
二. 活動內容:
本次活動將歷時一個學期,開展以下各項活動:
1. 網路教育文化節開幕式暨全市中小學校園網路建設工作會。
2. 全市中小學生計算機應用大獎賽。
3. 網路建設、網路教育技術咨詢、技術服務活動。
4. 中小學生網路教育參觀訪問活動。
5. 網路教育徵文活動。
6. 網路教育文化節閉幕式暨「全市中小學生霧凇it冬令營」活動。
三. 具體安排:
(一) 網路教育文化節開幕式(中小學校園網路建設工作會)
時間:XX年10月14日。
地點:吉林市第二實驗小學校
內容:
1.文化節開幕式。
2.吉林市基礎教育網路技術研究中心、吉林市初等教育電子開放教室、吉林市教育信息網路中心、吉林省興華計算機技術開發有限責任公司成立儀式。
3.吉林市教育信息網開通剪綵。
4.吉林市中小學校園網路建設工作會。
5.校園網路教育活動家長開放日活動。
(二) 全市中小學生計算機應用大獎賽
時間:XX年10月~12月
內容:
1. 中小學生網頁製作評比。要求自選專題進行現場製作,總頁數不少於5頁,形成一個小的專題網頁,開發和製作的工具不限。
2.中小學生電腦繪畫評比。創作的工具不限,如畫筆、金山畫王、photshop等,畫面尺寸不限,內容不限。
3.中小學生電子小報製作評比。要求使用word進行創作,a3紙樣,要求文字和圖片比例為3:2,自選內容進行現場創作。
4.中小學生網路知識大獎賽(電視公開賽)。其中包括網路知識、計算機知識等。由主辦單位下發大賽的內容。
具體要求:
1. XX年10月為各校選拔時間,由主辦單位下發參賽內容、范圍及規則。
2. XX年11月為各區選拔時間,根據主辦單位下發的參賽內容進行選擇,然後組成代表隊。
3.競賽分中學組和小學組,以縣(市)區為單位,即分吉林市九縣(市)區,外加吉鐵、吉化共十一個代表隊,每個代表隊要求30人,網頁製作10人,電子小報10人,電腦繪畫10人。
4.條件允許的中小學也可單獨組隊參賽。
5.綜合競賽安排在1月份進行。網頁製作、電子小報、電腦繪畫為上機操作,網路知識大賽為現場比賽。
獎勵辦法:
1. 本次活動中學組和小學組分評,評出中學組團體前3
名,小學組團體前5名,頒發證書和獎品。
2. 本次活動還將評比個人單項獎。
網頁製作:一等獎(5名)、二等獎(10名)、三等獎(20名)、鼓勵獎若干名,頒發證書和獎品。
電子小報:一等獎(5名)、二等獎(10名)、三等獎(20名)、鼓勵獎若干名,頒發證書和獎品。
電腦繪畫:一等獎(5名)、二等獎(10名)、三等獎(20名)、鼓勵獎若干名,頒發證書和獎品。
網路知識大賽:一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
本次活動還將評出優秀組織獎和優秀輔導教師獎若干名。
(三) 網路建設、網路教育技術咨詢、技術服務活動
時間:XX年10月28日
內容:以電腦公司和學校為基地,開展技術咨詢、技術服務活動,組織學生家長及學生參與活動,提供計算機及網路硬體、軟體技術咨詢、免費服務活動,提供免費上網活動,增強家長和學生的網路意識,充分認識計算機和網路,認識現代化手段對學生的學習和成長的重要作用。
地點:吉林市第二實驗小學校門前及電腦公司。
(四)中小學生網路教育參觀訪問活動。
時間:11月18日
內容:以吉林市科貿商城、吉林市物華電腦城、吉林市第二實驗小學校為基地,在上述三個地點開展參觀訪問活動,讓家長和學生們充分感受計算機文化,了解計算機及網路的發展現狀和發展前景,增強網路教育意識,提高認識,提高我市家長及學生對現代化手段的認識水平。
(五) 網路教育徵文活動
時間:10月28日至11月17日。

容:以「網路教育」為主題,在全市中小學生中開展「我與電腦」,「我與網路」,「我看internet」等與之相關的系列徵文活動,徵文可以用文字形式參
評,也可以直接在「吉林市教育信息網」和「吉林市霧凇網上學園」網站上參評。外省市的學生也可以在網上直接參評。徵文將以全縣(市)區為單位進行統一上報
評比,評出優秀組織獎和徵文一、二、三等獎若干名,獲獎者將發給由吉林市科委和吉林市教委聯合下發的獲獎證書。獲獎徵文還將在「吉林市教育信息網」「霧凇
網上學園」上公布,並擇優刊登在《家庭教育指導》刊物上。
(六) 文化節閉幕式暨「霧凇it冬令營」活動
時間:XX年1月中旬。
內容:
1. 文化節閉幕式。
2. 中小學生計算機應用能力大獎賽頒獎
3. 網路教育徵文活動頒獎
4. 「霧凇it冬令營」
凡在各項評比中獲獎的學校、教師、學生均可獲得相應的獎勵,並參加本屆文化節組織的冬令營活動。在冬令營期間,將開展下列活動:
1. 參觀訪問活動。
2. 免費上網及網路實踐活動。
3. 游「江城」系列活動。
本次活動將歷時半年,范圍包括學生家長及教師和中小學生在內。關於各項活動的具體通知另定,望各校能積極准備,屆時參加文化節系列活動,使我市的教育信息水平再上一個新台階!
本次活動的未盡事宜,將由吉林市科委、吉林市教委聯合下發的具體活動通知中安排。

❿ 科技競賽策劃書

下面資料供參考,你可以根據你所組織的科技競賽的主題進行修改和完善!!!

<南京信息工程大學首屆電子競技大賽策劃書 >

一、 背景
04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的願望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

主辦方: 南京信息工程大學團委
協辦方: 南京信息工程大學IT協會(Information Technology Association of NUIST)
比賽專用宣傳網址: http://www.ittime365.net (IT協會官方網站)

二、 比賽項目:
1.
- 名稱: FIFA世界盃足球2004
- 版本: 2004 FIFA World Cup
- 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝
- 種類: 體育模擬類網路競技游戲
- 特點: 最優秀的體育模擬類網路競技游戲
- 版權: EA SPORT

2.
- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
- 版本: Counter-Strike V1.5
- 賽制:5人團體賽
- 種類: 第一人稱視覺FPS類網路競技游戲
- 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
- 版權: Vivendi/Sierra

3.
- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15
- 賽制: 1 VS 1
- 種類: 即時戰略類網路競技游戲
- 特點: 現今最具開發潛力的網路競技游戲
- 版權: Vivendi/Sierra

4.
- 名稱:QQ游戲(待議)
- 賽制:1 VS 1
- 種類:網路競技游戲
- 特點:目前流行的休閑類小游戲
- 版權:Tencnet

三、 獎項設置:

1.FIFA世界盃足球2004

冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定

3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定

4. QQ游戲

冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定

參賽隊伍名額不限。

四、比賽規則

4.1、比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少於或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鍾到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟體,如果確實

需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟體將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、滑鼠,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬體調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.

4.2、 選手守則

參賽資格:

1、范圍:南京信息工程大學在校學生
2、性別:無性別限制

報名須知:

1、比賽採用線上注冊,線下報名的方式進行。戰隊或個人可通過IT協會官方網站(http://www.ittime365.net)進行注冊,並到指定地點領取參賽卡。
2、收取人民幣兩元報名費,報名時需先進行網上注冊,及帶走參賽卡,參賽戰隊可憑借參賽卡到指定地點免費進行一定時間的戰隊配合練習。

鑒於個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:

本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

4.3、 比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。這條規則同樣適用於手雷和炸葯等器材的使用上。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地 比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。

4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

6.Console的使用必須在裁判監督下,違反將導致判其行為人離開比賽場地。

7.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

8.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。

9.比賽最終比分為屏幕出現loading字樣的畫面比分為准。

10.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

4.4、各游戲具體比賽規則

世界盃足球(FIFA2004Worldcup)

1.名稱:FIFA足球2004(FIFA FOOTBALL 2004)
2.游戲版本:2004
3.參賽人數:1人
4.種類:對戰類
5.版權:EA Sports
6.比賽模式:1對1
7.比賽場地:任意
8.勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝。

詳細規則:
1.隊伍選擇:國家隊
2.如果90分鍾(游戲內時間,實際時間12分鍾)比賽打平,則另加賽一場,比賽進行至一方先進球為止,先進球一方獲勝,無點球模式。(如EA Sports發布聯網比賽金球補丁則選擇打金球加時賽,再平則進行點球,直至決出勝負。)
3.開球(比賽開始、下半場開始、被進球後)必須回傳球一次,不得直接帶球,不得往前傳球,不得直接射門。
4.一方選手在後場罰任意球,另一方使用造越位漏洞則判對方前場罰邊界球,如果在前場任意球時一方使用造越位漏洞,則判對方發角球,三次使用任意球造越位漏洞則判負。
5.必須使用FIFA 2004官方發布版本(組委會賽前公布的版本)及組委會指定的補丁,不得添加任何第三方軟體、補丁。
6.不得修改任何球員球隊屬性。
7.游戲選項必須在比賽前設置好,比賽開始後不允許更改游戲選項設置。
8.游戲選項(不可更改的)
1)Basic Settings
Difficulty Level : World Class
Half Length : 6 Mins
Injuries : On
Offside: On
Bookings : On
2)Advanced Settings
Power-up Speed : Default
Time/Score Display : On
Home Auto Switching: 50%
Away Auto Switching: 50%
9.其他設置選手可根據自己習慣設定
10.斷線處理。

反恐精英( Counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3--5人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽採取積分制

5、 勝負判定:採取國際最新MAXROU

ND規則;即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結束,在12分時(T加CT得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

6、 分組:本次比賽將採取公開化的抽簽將報名隊伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個小組里,每小組出線兩支隊伍.復賽的對陣形式為上半區出線.隊伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半區出線隊伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具體對陣形式分為上半區A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半區A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然後上,下半區的勝出者爭奪本次比賽的總冠軍,敗者爭奪第三名. (此按64隊計算,具體分組按報名截止時人數以此類推)

7.地圖:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地圖的選定由比賽方指定。(比如:第一輪用De_Dust2,第二輪用De_AZTEC等),比賽前
由雙方隊長抽簽決定T或CT的優先選用權.

比賽地圖:

初賽第一輪: de_st2
初賽第二輪: de_aztec

復賽第一輪: de_cbble
復賽第二輪: de_prodigy

半決賽: de_train

決賽: de_nuke (包括冠亞軍決賽和 第三名的比賽)

比賽server配置:
mp_fadetoblack 1 (死後屏幕要變黑)
mp_timelimit 0(無限時)
mp_buytime 0.5(買裝備時間為30秒)
mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime 3(每回合3分鍾)
mp_c4timer 35 c4(爆炸時間為35秒)
mp_freezetime 3(凍結時間3秒)
mp_forcechasecam 2(死後無追蹤視角,屍體不消失)
mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關閉)
mp_fraglimit 0(無得分上限)
mp_maxrounds 0(無回合上限)
mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)
mp_autoteambalance 0(自動調整雙方人數差異關閉)
mp_limitteams 0(隊伍平衡關閉)
mp_autokick 0(自動kick關閉)
sv_aim 0(自動瞄準模式關閉)
mp_chasecam 0(自動鏡頭關閉)
mp_flashlight 1(戰術手電筒打開)
mp_footsteps 1(腳步聲打開)
mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關閉)
sv_allowdownload 0(自動下載關閉)
sv_allowupload 0(自動上傳關閉)
allow_spectators 1(允許觀察員角度)
pausable 1(用戶可以暫停游戲)

客戶端設置規定:

各參賽隊隊員CS客戶端必須使用以下配置:
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "3"
以下命令也在許可范圍內:
gl_picmip "0" "1" "2"

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

1.名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2.游戲版本:TFT 1.15
3.參賽人數:不定
4.種類:對戰類
5.版權:Blizzard
6.比賽模式:1VS1 2VS2
7.比賽地圖:Lost Temple,Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows。
8.勝負判定:其中一方所有單位被摧毀或認輸退出比賽,可以繼續游戲的一方勝利,斷線的情況根據詳細規則的7來判定。

詳細規則:
1.比賽速度設定:fastest。
2.伺服器設置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3.選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。
4.聯賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時60分鍾,從8強雙敗淘汰階段開始每局比賽限時90分鍾;聯賽每局比賽限時90分鍾。在時間到時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。
5.比賽最後,雙方應保留最後的屏幕畫面以得到裁判的確認。
6.比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。
7.比賽發生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鍾以內,那麼重新開始比賽;如果比賽開始5分鍾以後,雙方都同意,則重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那麼由裁判根據比賽斷線時的積分進行裁決;一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。
8.比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟體。
9.禁止使用軟體本身存在的漏洞。
10.比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

QQ游戲

未定

4.5、選手控制裝置設定說明 Off-line Game部分

1 參賽選手可以自帶鍵盤、滑鼠或者其它的控制設備及其各自的驅動程序。參賽選手有責任獨立安裝自帶設備的驅動程序。不鼓勵選手間共享外設,更不允許因此拖延比賽進度。
2 比賽組織單位提供標準的鍵盤和滑鼠給沒有自帶外設的參賽選手。
3 參賽選手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的準星、model、skin和地圖材質等等)
4 比賽工作人員可以檢查比賽用所有配置文件並可向公眾公開

本規則的最終解釋權屬於比賽組委會

五、 比賽安排

5.1 場地安排
報名場地:
抽簽,比賽場地:

5.2 時間安排:

(暫定)

5.3. 賽場人員安排

裁判: 5人
工作人員: 5人

5.4. 比賽物品安排

.抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報名表
.比賽規則單
.海報
.話筒
.相機.
.投影儀
.獎狀
.賽程安排表
.賽事公報

六、 經費預算

由IT協會多方籌集活動贊助經費.

6.1 獎金

CS項目: 未定
FIFA項目: 未定
WAR3項目: 未定

共計:

6.2 場地及設備租用

場地:
設備:

6.3 人員薪酬

裁判人員:
工作人員:
其他工作人員:

共計費用:

6.4 物品

選手證:
低耗品:
工作人員餐飲:
臨時設備租用:

共計費用:

6.5 總計費:

七、 宣傳

宣傳資料製作及媒介聯系

宣傳資料包括:海報、宣傳網頁、橫幅 、傳單

.網路宣傳:IT協會官方網站及各友情站點提供全方位的宣傳。

.平面宣傳: 校內海報與橫幅

.視頻宣傳:IT協會講座系列視頻廣告宣傳

.內部宣傳:簡訊平台

附:南京高校電子競技大賽簡況

東南大學:2003年6月舉行第一屆電子競技大賽並獲得成功,場面爆滿.

2004年4月成功舉辦第二屆電子競技大賽並活動取得圓滿成功

南京大學:2004年6月成功舉行電子競技大賽

南京農業大學:2004年3月舉行電子競技大賽

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