1. 中國電競豪門wNv首部視頻宣傳片背景的英文歌曲叫什麼啊
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2. 電競館介紹語怎樣寫更有氣勢
志當存高遠,筆下走風雷 ――淺談哈爾濱師范大學附屬中學 張苑勛我們與一個人交往時,往往很看重他的風度氣質。如果一個人心胸寬廣、氣質高雅、風度不凡、卓而不群,我們常常會很欣賞他,稱之為「很大器」。其實,對於文章,我們也是一樣。也是喜歡「吐納珠玉之聲,卷舒風雲之色」的作品,謂之為「有氣勢」。古人說的好,「文以氣為主」(《典論·論文》三國魏 曹丕),「氣盛,則言之短長與聲之高下者皆宜」(《答李翊書》韓愈)。這里的氣,指的就是胸中所蘊積的意思形成文字時的氣勢。作文的文采有時就表現為把文章寫的有氣勢。那麼,一篇文章如何才能寫的讓人覺得「有氣勢」呢?第一、作者應該有凌雲之志,豪邁之情。詩言志,不言而喻,文章就是作者心中思想感情的表達。一個沒有遠大理想志向、寬闊心胸的人,很難寫出「大器」的作品。試看古今中外能把文章寫的氣魄雄渾的,多為慷慨壯志之人。一個人志存高遠,有以天下為己任的胸襟;坦盪無私,有以奉獻為快樂的情懷;俠骨豪情,有敢與帝王平起平坐的無畏;忠肝義膽,有視富貴如浮雲的灑脫;自信自強,有身處逆境而泰然自若的練達;不屈不撓,有天生我材必有用的德性。那麼,他就可能寫出讓人熱血沸騰、血脈賁張的文章。正所謂有「乘長風破萬里浪」之志,「下筆則煙雲飛動,落紙則鸞回鳳驚」(唐·盧照鄰)。我們都知道偉大領袖毛主席在少年時就曾為祖國的將來擔憂,把「努力救國」當成是「一個人的天職」。因此很小時就離家求學。在離家求學之前他曾改寫了日本人西鄉隆盛的一首詩留給父親:孩兒立志出鄉關,學不成名誓不還。埋骨何須桑梓地,人生無處不青山。正是這種報國之志,使得這首離別詩沒有凄涼,沒有哀傷,沒有留戀,沒有彷徨。而是充滿了一種豪邁,一種勇往直前的堅強。我想也正是這種以拯救國家民族的命運為己任的博大胸懷,才使主度的詩作常常是有一種大氣磅礴、奇偉雄渾的意境。比如同樣是寫秋,古人多是悲秋――凄涼感傷,而在毛澤東筆下卻是「蕭瑟秋風今又是,換了人間」(《浪淘沙·北戴河》),充滿了一種改天換地的豪氣。為文者,氣為先,如果能胸中有豪氣凌雲,那麼我們筆下的文章自然就會流露出一種英雄氣象,「厲鬼不能奪其正,利劍不能折其剛」(明 謝榛 《四溟詩話》)。從這一點上說,要達到語言有氣勢,文筆的好壞則並不是最主要的了。另外,要想寫出有氣勢的作文,我們必須對生活充滿著熱情、激情。劉勰說:「情以物遷,辭以情發」。只有胸中情如海,才能筆底思如潮。沒有火,礦石不能化為鋼,鐵也煉不成鋼。沒有真情也就沒有了好文章,更不要說寫出有氣勢的感染人的好文章了。無論在什麼情況下,對人生都能保持一種曠達的熱情,不向厄運低頭,也會造就有氣勢的好文。歷史上有個蘇軾,一生一貶再貶。但是他始終保持一種高昂的勁頭,「誰怕?一蓑煙雨任平生」,終創豪放詞風。第二、要學會恰當使用反復、排比等修辭方法。要想使語言表達有氣勢,恰當地運用一些修辭手法能夠幫助我們達到這個目的。比如誇張、反復、排比、反問等。誇張這種修辭方法一般重在情感的抒發,而不重在事實的記敘。所以能給人造成很深的印象。例如項羽說自己 「力拔山兮氣蓋世」,一讀來就能感覺到楚霸王力能扛鼎的氣勢。反復,不管是連續反復還是間隔反復都是在有意的重復使用同一詞、句、段的,也就是為了突出和強調自己的意思,重點突出,加強語氣和感情。比如《保衛黃河》的歌詞:「風在吼。/馬在叫。/黃河在咆哮。/黃河在咆哮。……保衛家鄉!/保衛黃河!/保衛華北!/保衛全中國!」充滿了戰斗豪情,作者把全國人民高漲的抗日熱情比喻為「黃河在咆哮」,兩句連續反復,讀起來鏗鏘有力,音樂性和形象性極強。結尾四句「保衛家鄉!保衛黃河!保衛華北!保衛全中國!」有節奏,有旋律,既充分體現了軍民的戰斗決心,又給人一種音樂美的感受。排比,能使平列的多層內容和平列的多層形式統一起來,整齊勻稱、音律鏗鏘、節奏感強。這種修辭方法能一氣呵成地渲染藝術形象,充分抒發感情;還能夠擴充文章的內容,增強文章的氣勢――論述則周密深刻,抒懷則強烈濃重。其表達效果與古代「賦」中的鋪陳手法相當。例如:「當畢達哥拉斯選擇陽光而拋棄凱撒時;當莊周選擇『掉尾於田間』而拋棄宮闕時;當張狂的阮籍長嘯山間,瀟灑的嵇康輕撫《廣陵散》,淡泊的陶淵明『不為五斗米折腰』時──兩個重逾千斤的方塊字浮出水面:個性。」幾個排比句環環相生,絲絲入扣,引出個性的話題,一氣呵成,很有氣勢,也很有感染力。反問則能把原來確定的意思表達地更加鮮明、不容置辯,因此,比正面表態更有激發鼓動力量。再加上反詰語氣的運用,容易集中讀者或聽眾的注意力,給人們造成深刻印象,達到加強語言力量的效果。如果能恰當使用排比、誇張、反復、反問等修辭方法,那麼文章語言很容易達到有氣勢的效果。但是,要注意誇張不要沒有了客觀基礎,反復不要變成了重復羅嗦,排比不要讓人感覺在生拼硬湊,反問不要讓人感覺在到處濫用。第三、要注意作文時選取具有特定意象的素材來營造意境。除了表達技巧上的方法外,要想使語言表達有氣勢――我們還要注意選材的問題――要選擇那些具有闊大意象的事物融入我們的文章。通過對景物、事物的搭配組合形成文章的氣勢。這一點唐人李白的詩句很能說明問題。比如他的《廬山謠寄盧侍御虛舟》。詩人以如椽大筆,彩繪長江雄偉氣勢:「登高壯觀天地間,大江茫茫去不還。黃雲萬里動風色,白波九道流雪山。」九道――長江;雪山――形容白波洶涌,堆疊如山。這幾句詩的意思是:只見長江浩浩盪盪,直瀉東海,一去不返;萬里黃雲飄浮,天色瞬息變幻;茫茫大江,白波洶涌奔流,浪高如雪山。詩人豪情滿懷,筆墨酣暢,將長江景色寫得境界高遠,氣象萬千。何等雄偉,何等壯美!三國時期的曹操的詩也因喜從大處落筆、語言古樸,而顯得氣勢宏偉,內涵厚重。比如他的《觀滄海》,描繪大海的壯闊景象:「水何澹澹,山島竦峙。秋風蕭瑟,洪波湧起。日月之行,若出其中,星漢燦爛,若出其里。」時空悠遠,境界開闊,顯示出鮮明的個性色彩。我們還可以回想一下毛澤東的詞《沁園春·雪》,作者在 「望」字之下,以長城、黃河、山脈、高原這些最能反映北國風貌的雄偉景觀營造了大氣磅礴的意境。顯示了詩人博大的胸懷,雄偉的氣魄。我們在構造自己的作文時,應該學習前人,在文章需要的地方多選擇並描繪如「大漠孤煙、長江落日」等具有雄渾氣象的景物。那樣文章自然容易讓人在閱讀時領悟到與眾不同的氣勢。第四、要盡可能形成簡潔的文風,簡潔的語言往往是最有力的語言。秦牧說:「在要表達深刻思想、復雜的事物、沸騰的感情時,在作品中『節骨眼』的地方,適當運用疊句,常常能給人一種『百轉千回,繞梁三日』那樣的感受。」(《疊句的魅力》 《藝海拾貝》 上海文藝P155)這話固然很有道理,但絕不是說,只有運用反復、排比等手法大量的鋪陳敘述才能達到語言表達有氣勢的效果。相反,有時簡潔更易於形成氣勢。「意真則簡,辭切則簡,理當則簡。」(清 劉大櫆 《論文偶記》)古今中外許多大家都論述過文風簡潔的問題,在這里就不再贅述了。我只是想澄清一個認識,那就是喋喋不休不是語言有氣勢而是貌似強大實則外強中干。嚴羽說:「意貴透徹,不可隔靴搔癢,語貴灑脫,不可拖泥帶水。(《滄浪詩話·詩法》)拖泥帶水的文字永遠不會讓人感覺到擲地有聲的氣勢。金庸小說《射鵰英雄傳》中寫到成吉思汗回復花剌子模國王摩訶末的戰書,只有六個字「你要戰,便作戰!」讀來真是讓人感覺慷慨激昂、意氣奮揚。荊軻的「易水寒――風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」止二句,用語雖簡卻感激悲壯、語短意長。千百年來一直使我們對臨危赴命、捨身為國的英雄氣慨神往不已。總之,語辭的雄偉健壯,遒勁有力,能表現出開闊的境界和磅礴的氣勢。要靠我們在選擇詞語、句式、辭格和音律上下功夫。要靠我們對於生活中狂風暴雨、金戈鐵馬、江河奔騰、驚濤駭浪有敏銳的洞悉與體察。更要緊的是,要想寫文章的時候能夠 「筆下走風雷」,我們必須「志當存高遠」。
3. 介紹電子競技,可以百度百科,越多越好。
電子競技
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。主要區別在於:第一,基本屬性不同,網路游戲是娛樂游戲,電子競技屬於體育運動項目,網路游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路游戲的主要不同。
你要知道「電競不只是能打游戲」,同時,電競還適配各種高端職位,如數據分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕松就業、豐厚待遇。賽事人員方向:專業道裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員俱樂部方向:職業選版手、電競運動員、團隊教練、數據分析師泛娛樂方向:直播平台主播,電競明星,真人秀節目,網紅節目策劃
虛擬現實」是來自英文「Virtual Reality」,簡稱VR技術。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。虛擬現實技術(Ⅵ)是集計算機技術、感測器技術、人類心理學及生理學於一體的綜合技術,其是通過利用計算機模擬系統模擬外界環境,主要模對象有環境、技能、感測設備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態、互動式的模擬體驗
VR技術可以應用的領域比較多,目前運用較多的領域包括醫療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到模擬的訓練感受。這種使人置身於圖像環境的方式已經在飛機模擬訓練中應用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領域,增強現實的VR技術應用的前景更加廣泛。在物理課上,學生們可以自己動手創造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學方式也是通過VR技術得以實現的。可以這樣說:VR能創造一個未來的,現在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先採用了此項技術,廣受年輕人歡迎。
4. 電競圈有哪些寫入歷史又非常精彩的比賽
電子競技
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同義詞 電競一般指電子競技
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
1986年美國ABC頻道的直播上,[1] 通過電視直播兩個孩子間玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。[1]
中文名
電子競技
外文名
Electronic competitive
基本元素
游戲、競技、賽事、轉播
平 台
對戰平台
目錄
1 基本特徵
2 概念總結
3 錯誤理解
4 行業構成
▪ 電競游戲賽事
▪ 選手
▪ 俱樂部
▪ 贊助商
5 發展過程
▪ 起因
▪ 發展
▪ 現狀
基本特徵
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電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
WCG2011
「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結
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從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
錯誤理解
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「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。
行業構成
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電競游戲賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、類dota游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等區域網/網戰游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG將停辦[2] ,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
國內電競游戲與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電競游戲賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,[3] 表演賽項目為三國爭霸2。[4]
英雄聯盟: 英雄聯盟職業聯賽、英雄聯盟甲級職業聯賽、德瑪西亞杯等[5]
Dota2:i聯賽(imbatv),G聯賽[6] ,超新星公開賽[7] ,ISS中國網吧超級賽
終極火力:EFCUP冠軍杯[8] ,EFM大師賽[9] ,TGA大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽[10]
國際電競賽事
DOTA2國際邀請賽
「WCG」「CPL」和「ESWC」被稱為世界三大電競賽事。[11]
WCA世界電子游戲競技大賽
英雄聯盟全球冠軍賽
世界休閑體育大會「鐵幕杯」國[12] 際電子競技
選手
人族皇帝「Boxer」
即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。
俱樂部
FNATIC
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商
LG贊助韓國星際2豪門 IM戰隊
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標准,2013年中國大型的競技比賽CFPL、TGA、亞洲頂級游戲盛會TGC最終選擇了明基作為唯一官方指定顯示器贊助商。
發展過程
編輯
早在1986年美國ABC頻道的直播上,[1] 通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的
開始。[1]
紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。[1]
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了一場游戲比賽。[13] 任天堂為這次比賽製作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。[13] 這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽》FC金版卡帶這種現在已達天價收藏品。[13]
1998年,《星際爭霸》發行了。這款跨時代的游戲深受當時年輕人喜愛,一些韓國電視台為節省開支,開始播放成本較低的星際節目。
起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、游戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機!
發展
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人
一場關鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場觀看
利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
截止04年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。
現狀
時至今日,電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像中國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:「電子
競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白幹了,乾脆好好玩游戲算了」引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育項目。盡管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規范、主流媒體的關注、商業化、規范化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出「電競申奧」的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
2003年
電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。
WCG2001 中國選手獲得星際爭霸2V2世界冠軍
瑞典SK戰隊做客《電子競技世界》。
後任韓國總統的李明博(2007-2012在任)曾在2003年的WCG現場與星際選手ogogo打表演賽。
2004年
第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布。
國家廣電總局發布網游類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。
孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金。
2005年
Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍。
《魯豫有約》為電子競技世界冠軍製作專題節目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。
wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。
2006年
Sky在WCG蟬聯冠軍。
Sky入選中央電視台2006體壇十大風雲人物評選。
2007年
亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷。
2008年
十名電子競技選手成為北京奧運火炬手。
ESWC因屢次拖欠獎金受爭議,宣布破產。
成都市第十一屆運動會引入電子競技為正式比賽項目。
CPL因財政問題停止運營。
國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。
Beyond The Game
CCTV10《網路探秘》欄目播出《78號運動》。
8月,一家阿聯酋投資集團收購了CPL,CPL回歸。
2009年
由荷蘭導演José de Putter執導的紀錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收購ESWC,宣布不繼承ESWC之前的債務,並且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。
WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦。
WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。
2011年
CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。
WCG世界總決賽魔獸項目僅8人參加。Sky獲亞軍,未完成三冠。
第一屆DOTA2國際邀請賽,Navi奪冠 贏得100萬美元獎金。Ehome奪得亞軍。
2012年
MLG收費直播 引起美國玩家爭議。
十年歷史的韓國MBC游戲台關閉,取而代之的是MBC音樂台。
電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。
《當李曉峰成為sky》出版,並在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競技選手出書。
BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現身現場。
ESWC官方宣布2013年將付2008年所拖欠的獎金。
人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結婚。
國外Nielsen發布了十二大最受美國青少年關注的職業體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。
第二屆DOTA2國際邀請賽,IG奪冠 贏得100萬美元獎金。
WCG2012魔獸項目,中國包攬前三,Ted是WCG史上第一個冠軍亡靈。
WE戰隊在IPL5獲得中國第一個LOL世界冠軍
2013年
國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。
CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀錄片。
「參加電競賽事可獲國家二級運動員資格」為誤傳。
電子競技場館''風雲電競館''在上海開館。
國家電子競技裁判員資格證曝光。
暴雪收購IGN,被無限延後的IPL6世界總決賽宣布取消。
Jaedong主演的紀錄片《競技國度》在首爾上映。
美國移民局承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。
「明星慈善電競挑戰賽」在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。
國內首個永久性電子競技專業場館「創·賽場」亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
2013年11月29日世界LOL冠軍戰隊,由明基贊助的 Gambit BenQ戰隊來華參加亞洲頂級游戲盛會TGC,與國內戰隊進行了親密的接觸和交流,給國內電競選手帶來了最先進的職業化經驗,並讓中國電競行業對電競裝備的重要性有了全新的認知。[14]
2014年
1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄聯盟皇族戰隊的紀錄片。
2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。
北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。
GTV游戲競技頻道作為銀川聖地國際游戲投資有限公司的全面戰略合作夥伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽制。[11]
2014年,銀川市政府主辦「WCA2014」,旨在吸引全球電子競技團隊巔峰對決,實現「英雄夢」。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。[15]
2015年
2015年8月9日,EG擊敗CDEC獲得TI5冠軍榮譽。同年12月,多益網路發布國產電競游戲《D10》,受到國人期待。
WCA組委會宣布,有「跑男女神」、「潮流公主」之稱的亞洲著名女星Angelababy(楊穎)傾力加盟。[16]
WCA2015自4月13日正式開賽以來,截至5月12日,WCA2015總觀賽人數已達5800萬,總觀賽人次高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最!
望採納
5. 電競館是干什麼的
電競館,顧名思義就是電子競技的場館,是隨著電競行業的發展而衍生出來的行業。
近些年,電競行業的發展勢頭越來越好。而隨著電競正式成為奧運項目,令其受到廣泛關注,更加推動了電競行業的迅猛發展。
電競行業發展的一大表現就是越來越多的線下比賽的舉辦,傳統網吧由於裝備落後,特別是場地受限,不能成為電競比賽的場地,因此逐漸走向沒落。
電子競技賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰類MOBA競技游戲、格鬥游戲。
廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、DotA、英雄聯盟、王者榮耀、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英。
Apex英雄、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹六號:圍攻、無限法則、部落沖突:皇室戰爭等游戲。
6. 上海666號電競館的場館簡介
全國首家電競泛文娛體驗中心666號館坐落於上海市三大商業中心之一的南京西路商圈,內部分為三個區域,各個空間區域可以單獨使用或任意組合。在舉辦賽事的基本能力外,更被賦予了更高和更豐富的期待。
7. 關於電競的宣傳語。
1、團隊,戰友,熱血!你還在等什麼?來xx電競館戰個痛快!英雄聯盟!有你更精彩!
2、浴血作戰,奮斗不止,鍵盤滑鼠抒發的競技情懷,英雄,我們在xx電競館等你來戰!
3、電競,不只是勝利,還是夢想!x月x日xx電競館盛大開業!開業期間優惠多多,福利多多,趕緊來約!
4、想體驗最激情的電競狂歡?相遇lol女神/男神近距離接觸?來xx電競館吧,超高專業級別的電競設備和場所配置,還有可能與你的女神/男神偶遇哦!
5、這是一家高配置、高顏值、高逼格的「三高」電競館——xx電競生活館擁有炫酷狂拽吊炸天的最高端配置和無可比擬的環境。一大波熱血玩家即將來襲
8. 電競社宣傳語100字以內,急需
1、團隊,戰友,熱血!你還在等什麼?來xx電競館戰個痛快!英雄聯盟!有你更精彩專!
2、浴血作戰屬,奮斗不止,鍵盤滑鼠抒發的競技情懷,英雄,我們在xx電競館等你來戰!
3、電競,不只是勝利,還是夢想!X月x日xx電競館盛大開業!開業期間優惠多多,福利多多,趕緊來約!
4、想體驗最激情的電競狂歡?相遇LOL女神/男神近距離接觸?來xx電競館吧,超高專業級別的電競設備和場所配置,還有可能與你的女神/男神偶遇哦!
5、這是一家高配置、高顏值、高逼格的「三高」電競館——xx電競生活館擁有炫酷狂拽吊炸天的最高端配置和無可比擬的環境。一大波熱血玩家即將來襲
9. 專業電子競技館和電競網咖的區別
1、專業性不同。
電競館開業是有條件的,它必須要有承辦,策劃,指導,執行賽事的能力,同時還必須有一批熱愛電子競技和精通電子競技游戲的人才加盟。
以及高配置的智能化硬體(滑鼠鍵盤電腦顯示器)、技術人員,它需要舉辦自己的賽事,還需要和游戲商家保持緊密的溝通。有條件的電競館甚至可以打造自己的IP。而網吧只是具備娛樂性。
2、科技感不同
VR、AI技術是大勢所趨,電競館的創造性技術革新使大眾參賽觀賽體驗做到極致,讓虛擬的游戲人物和環境的真實感呼之欲出,做到沉浸式體驗。
興起的「DOTA」、「LOL」、「魔獸世界」再到現在所謂的絕地求生、APEX,新潮的科技體驗讓競技者置身虛擬賽場中,熱血再次沸騰。但網吧只是具備普通的娛樂功能。
(9)電競館宣傳片擴展閱讀:
網吧有年齡限制,必須滿18歲才可以進入網吧。
《互聯網上網服務營業場所管理條例》第二十一條規定互聯網上網服務營業場所經營單位不得接納未成年zd人進入營業場所。
互聯網上網服務營業場所經營單位應當在營業場所入口處的顯著位置懸掛未成年人禁入標志。
國家法定節假日和寒暑假期間,每天8:00-20:00進入「網吧」。16歲以下未成年人進入「網吧」時必須有監護人陪同國家規定,「網吧」等互聯網服務機構不得允許未成年人夜間上網。
10. LPL官方出征宣傳片發布,電競職業有哪些常被誤解的地方
英雄聯盟S9全球總決賽小組賽即將開賽,月11日LPL出征S9的宣傳片也正式發布了,這次出征的宣傳片做的非常到位,三支戰隊有各有特點,他們都換上了新的隊服,踏上全新的征程。
我們有些人視電競業如洪水猛獸,是擔心孩子們年幼導致的「網癮」,他們需要的是陪伴,監管和控制,而不應該去責怪游戲。當成一種愛好可以消遣,有時會帶給我們一點開心和快樂。當成一種職業,就要努力去奮斗,就看你怎麼對待它。