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網游a3宣傳

發布時間:2022-06-14 16:44:22

A. 中國第一部網游是什麼是傳奇嗎

不是,是《北大俠客行》

《俠客行》是一款文字網路游戲的名稱。1995年9月,台灣推出一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》,當時方舟子還在海外留學,沒事就上去玩玩。幾個月後,方舟子在裡面也認識了許多人,於是乾脆想做個純粹的武俠游戲。這時,裡面有幾名玩家群起響應。

游戲定名為《俠客行》,由方舟子、翔少爺、時空、丁、草魚這一五人團隊開發。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。

(1)網游a3宣傳擴展閱讀:

游戲歷史——

《北大俠客行》誕生於1996年,它因為採用了方舟子從北美帶回的xkx代碼,且伺服器在當年設置於北京大學東門物理樓的一台伺服器上而得名。《俠客行》最初曾是方舟子在國外留學期間玩台灣MUD《東方故事2》時,出於當時號稱武俠MUD的台灣游戲《東方故事2》加入了大量玄幻要素不滿,而抱著「我行我上」的心態構思涉及而成的;

當時由包括方舟子在內的五人團隊借鑒外國流行的MUD機制製作了基於金庸小說的中文MUD《俠客行》,並引起了華語圈玩家的轟動。之後,因為方舟子團隊在北美運營的《俠客行》遭受黑客攻擊泄露了源碼,北美《俠客行》小組為應對源代碼泄露選擇了主動將源代碼開源化。開源後的《俠客行》代碼很快傳至國內;

《北大俠客行》也成為那時國內新啟MUD大軍中的一員,時至今日,它也成為了傳承不斷的中國大陸以內最為遠古的網路游戲。如今的北大俠客行依然繼承著MUD時期的傳統,以輸入代碼驅動游戲進行,游戲中沒有任何有意義的圖像,一切場景與動作皆依靠文字描述來呈現,現在玩家進入這個世界的第一步,就是在一個四場景小地圖中熟悉一圈各個指令的用法。

B. A3的相關信息

HELLMARSH歷3442年,異界的勇士開始出現在這個大陸上,新的歷史,從這里開始了……
北京鵬潤大廈8層,北京東方互通科技有限公司(下稱東方互通)原辦公室,靜悄悄的連一張椅子或桌子都沒有。
4月25日,知情人士向記者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的網路游戲運營公司東方互通,因欠中國網通巨額費用,將被後者關閉傳輸通道。
東方互通是海虹控股和韓國Actoz的合資公司,同時也是Actoz旗下《A3》和《千年》兩款網路游戲的代理運營商。
4月25日當天,記者在其原辦公地點看到,兩個楷體漢字「千年」仍舊鑲嵌在玻璃大門上。大廈保安表示,該公司在1月份之後就已經不在這里上班,「之前在這里辦公多年」。
據記者了解,東方互通投資約3000萬元推廣的網路游戲《A3》,已經於2006年1月23日正式停止運營,此前《A3》有6萬余同時在線人數。《千年》則在1月下旬因「技術原因」暫停,而後在3月30日恢復,據悉中國網通已經提醒東方互通將在近期關閉其通道。
「中韓股東談不攏,東方互通已經名存實亡。」海虹控股的一位辦公室人員對記者表示。
合資股東不和
事實上,早在2005年下半年,業界已然傳出東方互通股東不和的說法。
「由於中韓股東各佔50%的股份,導致雙方在運營上出現的分歧,無法通過溝通進行有效消除。」一位接近東方互通的人士告訴記者。
東方互通(此前曾稱「亞聯科技」、「北極冰文化」)成立於1999年,當時由有「中國網游第一股」之稱的海虹控股,以約70%的股份絕對控股。
2004年,在引進《A3》代理權之後,海虹控股以22萬元的價格將其所持有的東方互通20%股權,轉讓給Actoz的中國子公司——北京亞拓士創世科技發展有限公司。由此,雙方持股比例相當。
《A3》宣布進入中國的2004年,是中國網路游戲最火爆的時期。而在此之前,該款游戲已經在韓國被證明是最成功的3D游戲大作之一。同時,它也是當時中國市場上唯一的3D游戲。
東方互通為此投入了3000萬元,並將游戲宣傳海報貼到了中國的「每一個網吧」。
《A3》盡管在公測日創造了十幾萬人同時在線的新高,但此後的同時在線人數一直停留在2萬~5萬。在當時,這個游戲人數僅能維持一款網路游戲的生存。
而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出數字娛樂業務,其業務重點轉向醫葯電子商務
根據海虹控股最近公布的2005年財報,其來自數字娛樂方面的收入僅有598萬元,只及2004財年5540萬元的1/10左右;較2003年的1.17億元,則差距更大。
對於《A3》被停止運營的原因,4月25日,海虹控股發言人陸揮對記者如此表示:「韓方技術更新過慢,導致游戲的穩定性不強,使玩家的忠誠度降低。」
據了解,《A3》採取合資運營的模式,起初規定韓方負責技術研發、中方負責運營。但是,據知情人士透露,這使得運營方無法獲知技術的進展,游戲是否能夠適應市場需求的主導權,在於韓方的技術是否強大和穩定。
「中方甚至不知道用戶的注冊信息。」 陸揮說。
另一方面,2004年11月,盛大以9170萬美元收購了Actoz公司29%的股份,使之成為盛大的子公司,此後盛大仍在逐步增持。
據悉,被稱為「A3之父」的創始人裴吉雄在被收購之後離開了Actoz公司,《A3》的技術主創人員也紛紛流失。「這也導致《A3》技術實力的削弱。」知情人士表示。
至於已在中國運營5年的《千年》,此次可能被中國網通關閉通道,據稱是由於韓方拖欠合資公司巨額款項,而另一股東海虹控股不願代其支付所致。
4月25日,記者就此致電韓國Actoz公司,該公司管理與支持部門的經理Stephen Yoon向記者表示,目前還不能提供更新的信息,但Actoz是盛大的子公司,相關的信息發布可以由盛大來作出。
而同一天,盛大的新聞發言人諸葛輝在接受記者采訪時表示,對於東方互通及其游戲運營情況並不了解。
據悉,海虹控股可能會同Actoz走向法庭,通過法律來解決遺留問題。
韓流還是「寒流」?
事實上,這已經是韓國網路游戲在中國遭遇的第三次「滑鐵盧」。
2005年4月,上海聚友網路代理的韓國網游《神話》宣布暫停運營,這款網路游戲當時的代理價格是200萬美元。
而在2006年3月30日,新浪退出旗下網游運營公司上海樂谷,將51%股權轉讓給樂谷的外方股東、韓國最大的游戲廠商之一的NCsoft。
據業內人士介紹,事實上,在中國目前仍舊火熱的網路游戲熱潮中,韓國網路游戲的身影已經大大淡化。《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣》等歐美和國產網路游戲已經占據半壁江山。
根據新聞出版總署於今年1月11日公布的2005年中國網游產業報告,2004年,韓國網游在中國的市場份額為68%,在2005年下降為49%,估計2006年會進一步下降。
「韓國網路游戲在中國遭遇了寒流。」分析人士對記者表示。
而在網路上,近日一篇名為《韓國網路游戲七宗罪》的文章犀利地指出,韓國網路游戲在開發至半成品後,就賣給中國代理商,但接下來的技術更新不積極,甚至在技術上進行封鎖。這些使得中國的合作夥伴,在付出了高額的代理費之後,難以得到韓方應有的支持。
據稱,這些「罪行」也是丁磊和雷軍下決心自己研發網路游戲,而不走代理之路的原因。
4月26日,韓國軟體振興院北京代表處數字內容顧問金華表示,韓國網路游戲在中國市場減少的原因之一,是目前中國對進口網路游戲數量的限制。不過,她表示,現在還是有很多國內運營商在與韓國公司聯系談合作,「下半年會有許多韓國網游進入中國」。
此言或許不虛。據記者了解,盛大下半年將引入包括《龍與地下城》在內的多款韓國網路游戲。第九城市也表示會有多款游戲進入。
但是,與《A3》採用合資方式不同的是,這些網路游戲進入中國將完全採取代理形式。據透露,代理韓國的網路游戲,50萬美元代理費是下限,目前市場上較為火爆的網路游戲代理價格都在百萬美元以上。
網游業界人士分析稱,與韓國網游合資的方式在中國走不通,主要原因有二:一是中韓雙方對於產品、經營多方面存在磨合的過程,如果磨合不成,合作則不能成功;二是中國網游市場5%的公司占據了70%以上的市場份額,這抬高了後進入者的門檻,而相比代理模式,合資公司經營的業務鏈條更長,包括開發、運營、推廣等多項業務,因此其所面臨的市場壓力也更大。
海虹控股相關人士表示,他們接下來會繼續推廣數字娛樂產業,「但會選擇資助研發或者代理國產游戲」。
去年2月,該公司旗下的亞洲互動公司與中國台灣的雷爵公司合作,運營網游《萬王之王2》。據17173網站游戲專區的相關人士透露,亞洲互動公司與東方互通的人員,基本上是同一套班子,「負責人也是同一個人」。

C. 網游A3做宣傳做得嚇死人一年倒閉怎麼回事

A3作為中國「成人」網游的啟蒙者與先驅者,海虹用了3000萬元人民幣的宣傳費向中國玩家普及了一個「性暗示」的精髓含義。韓國開發商似乎深諳市場營銷和宣傳之道,大批精美的游戲宣傳海報、動畫、音樂等鋪天蓋地而來,一時間將其大作的概念烘托至了及至,甚至一度蓋過了同時期的絕對大作《天堂2》的風頭。

《A3》的游戲運營,將性感的大旗迎風立起。可惜游戲畢竟不是海報,玩家進入後頗有貨不對版的感覺,一涌而入又大批退出。雖然測試當天破了國內紀錄,但用戶流失率同樣也破了國內紀錄。

盡管仍有一批玩家繼續留在游戲里,無奈盛景難復,再加上韓方技術支持始終不夠,終於也將《A3》推向了停止運營的境地。

畫中那艷絕人寰,一度顛倒眾生的女子,又可曾想到自己竟然是這樣的命運?

D. 中國最早的網路游戲是什麼

中國最早的網路游戲是《俠客行》。

《俠客行》是一款文字網路游戲的名稱。1995年9月,台灣推出一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》,當時方舟子還在海外留學,沒事就上去玩玩。

幾個月後,方舟子在裡面也認識了許多人,於是乾脆想做個純粹的武俠游戲。這時,裡面有幾名玩家群起響應。游戲定名為《俠客行》,由方舟子、翔少爺、時空、丁、草魚這一五人團隊開發。

因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。

(4)網游a3宣傳擴展閱讀

《俠客行》發展歷史:

1995年9月,台灣推出一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》,根據地堡類國外網路游戲改編。

1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上。

1997年5月,心灰意懶之下的方舟子,宣布退出《俠客行》。10月,方舟子發表聲明,宣布只要在不商業化的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發或商業化。

E. 游戲宣傳模式

第一,是製作官方網站,然後和眾多的游戲專業網站比如17173,sina游戲等等建立友好鏈內接。接著就是要搞容定幾個大的搜索引擎,比如網路,yahoo等等。
第二,網吧,國內絕大多數游戲玩家還是在網吧里,印製海報到網吧去張貼,甚至建立主題網吧都是目前很多游戲開發商或者代理商的不二選擇,當然這需要充足的資金支持,因為網吧不會白白給你提供官廣告載體的。
第三,傳統媒體宣傳,比如電視、廣播、公交車(站台)。
第四,參加電玩展,無須多言。
第五,炒作。一定要有與別人不一樣的東西讓目標受眾可能會津津樂道。還記得wow進入中國時曾經大力炒作他的第一批次40噸重的伺服器么?還記得A3當年拿「成人」概念炒作么?你必須有吸引人注意的地方,不管是好的還是不好的。

總之,就目前來看,無論是什麼商品的宣傳,無所謂什麼套路,因為就只有兩種方法:用金錢砸出一個名牌或者時間營銷。無非是選擇的渠道和媒體不同罷了。

F. A3網游為什麼轉眼就消失了

簡而言之是代理問題。

北京鵬潤大廈8層,北京東方互通科技有限公司(下稱東方互通)原辦公室,靜悄悄的連一張椅子或桌子都沒有。

4月25日,知情人士向記者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的網路游戲運營公司東方互通,因欠中國網通巨額費用,將被後者關閉傳輸通道。

東方互通是海虹控股和韓國Actoz的合資公司,同時也是Actoz旗下《A3》和《千年》兩款網路游戲的代理運營商。

4月25日當天,記者在其原辦公地點看到,兩個楷體漢字「千年」仍舊鑲嵌在玻璃大門上。大廈保安表示,該公司在1月份之後就已經不在這里上班,「之前在這里辦公多年」。

據記者了解,東方互通投資約3000萬元推廣的網路游戲《A3》,已經於2006年1月23日正式停止運營,此前《A3》有6萬余同時在線人數。《千年》則在1月下旬因「技術原因」暫停,而後在3月30日恢復,據悉中國網通已經提醒東方互通將在近期關閉其通道。

「中韓股東談不攏,東方互通已經名存實亡。」海虹控股的一位辦公室人員對記者表示。

合資股東不和

事實上,早在2005年下半年,業界已然傳出東方互通股東不和的說法。

「由於中韓股東各佔50%的股份,導致雙方在運營上出現的分歧,無法通過溝通進行有效消除。」一位接近東方互通的人士告訴記者。

東方互通(此前曾稱「亞聯科技」、「北極冰文化」)成立於1999年,當時由有「中國網游第一股」之稱的海虹控股,以約70%的股份絕對控股。

2004年,在引進《A3》代理權之後,海虹控股以22萬元的價格將其所持有的東方互通20%股權,轉讓給Actoz的中國子公司——北京亞拓士創世科技發展有限公司。由此,雙方持股比例相當。

《A3》宣布進入中國的2004年,是中國網路游戲最火爆的時期。而在此之前,該款游戲已經在韓國被證明是最成功的3D游戲大作之一。同時,它也是當時中國市場上唯一的3D游戲。

東方互通為此投入了3000萬元,並將游戲宣傳海報貼到了中國的「每一個網吧」。

《A3》盡管在公測日創造了十幾萬人同時在線的新高,但此後的同時在線人數一直停留在2萬~5萬。在當時,這個游戲人數僅能維持一款網路游戲的生存。

而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出數字娛樂業務,其業務重點轉向醫葯電子商務。

根據海虹控股最近公布的2005年財報,其來自數字娛樂方面的收入僅有598萬元,只及2004財年5540萬元的1/10左右;較2003年的1.17億元,則差距更大。

對於《A3》被停止運營的原因,4月25日,海虹控股發言人陸揮對記者如此表示:「韓方技術更新過慢,導致游戲的穩定性不強,使玩家的忠誠度降低。」

據了解,《A3》採取合資運營的模式,起初規定韓方負責技術研發、中方負責運營。但是,據知情人士透露,這使得運營方無法獲知技術的進展,游戲是否能夠適應市場需求的主導權,在於韓方的技術是否強大和穩定。

「中方甚至不知道用戶的注冊信息。」 陸揮說。

另一方面,2004年11月,盛大以9170萬美元收購了Actoz公司29%的股份,使之成為盛大的子公司,此後盛大仍在逐步增持。

據悉,被稱為「A3之父」的創始人裴吉雄在被收購之後離開了Actoz公司,《A3》的技術主創人員也紛紛流失。「這也導致《A3》技術實力的削弱。」知情人士表示。

至於已在中國運營5年的《千年》,此次可能被中國網通關閉通道,據稱是由於韓方拖欠合資公司巨額款項,而另一股東海虹控股不願代其支付所致。

G. 你們誰知道最經典的3D網游 A3嗎是不是很多人都不知道我覺得很不錯。

聽說過,不過正確的游戲出生在了錯誤的年代……
在那會這游戲要求配置有點高。
A3是一款由韓國Actoz soft開發的全3D網路角色扮演游戲,製作所追求的就是與眾不同,在這里,你也許可以找到你一直所期待的沖擊和震撼。
1、全新的視覺沖擊
由2000多個多邊形構成的精緻角色,將會一直陪伴你在這個世界中走下去,在不 斷的提高自己能力的過程中,隨著裝備的改變形象也會一直不斷的變化,每一次改變都是一個全新的自己。
A3里的怪物也絕不是粗製濫造的,同樣也是有2000多個多邊形精心構造而成的,具有高精細度和高智商的上佳表現,加上人物的200多個動作和100多個特殊效果技能,各種不同的裝備組合攻擊構成的一千多個動作和背景顯示的環境效果,讓你感受如電影一樣流暢的視覺沖擊。
2、電影化的鏡頭展示
游戲採用經典的斜45度俯視角,在多數場景中都可以隨意旋轉,不會讓視線有所阻礙,也不會因為視角的不斷調整而被弄的暈頭轉向,另外在某些特殊事件發生時或者某些特殊場合還會出現類似電影畫面的攝象機視角,例如進入特殊場景,人物死亡或者是戰爭等等,如果鐵拳多角度重播的畫面一樣,讓大家更深刻的感受接受事件所帶來的沖擊和震撼,讓你的角色的背影或是特寫深深的刻在你的腦海里。
3、豐富的任務設置
厭倦了單調的打怪和練級的人,也絕對不會發現自己在游戲里無事可做,1000多條隨機獲取的任務正等著你來完成,完成之後則可以獲得經驗和物品獎勵,有時候的獎勵可能會是你夢想不到的好東西呢;千萬不要以為這些任務就是單純的找人打怪拿東西,有的任務之間是有千絲萬縷的聯系的,當你把一些蛛絲馬跡貫穿到一起,也許就會發現這個世界不為人知的秘密。
游戲提供了很多不同的篇章,每部章節都會出現新的地圖新的怪物和新的任務,當然也有更新更高級的物品,等級夠高了想進入下一個章節嗎?不要急,你必須得完成這個章節的劇本任務才可以,而有些劇本任務可不是一個人能夠獨力完成的,需要許多玩家通力合作才能做到,甚至是不同的人完成不同的任務組合起來才能解決,等級並不高的你也許會發現自己剛剛完成的一個任務變成了解決整個章節任務的關鍵,這樣你的名字會被記載近史冊並被授予英雄的稱號,很多年後再回頭看看當年經歷的輝煌,是否會感觸良多呢?
4、無法預測的概率機制
喜歡收集裝的玩家也一定會覺得滿意,A3採用了無法預測的概率機制,讓你絕對無法預測順手拾起的物品會具有什麼樣的屬性。游戲中會出現5大類防具裝備,而且除了一般防具裝備以外,還會出現一些特殊的防衛裝備。與防具裝備的種類劃分略有差別,游戲中出現的武器裝備總共會分為10種,而每一個種類中又將包含有10個級別,如此龐大的裝備系統相信一定會滿足各類玩家的需求。
如果這樣你還覺得不夠的話,游戲中提供了升級甚至降級寶石來給大家打造自己的專有裝備,想要具有獨一無二的個性裝束還是需要最強悍的附加屬性呢?這一切都是由你自己來決定的,不過小心哦,改造東西可不是隨心所欲的,可能某件垃圾無意間會成為罕見的極品,而極品不小心處理的話也可能讓你後悔莫及,是不是很刺激呢?這一切都是有規律可循的,極品就是百分之九十九的努力和百分之一的運氣,為了心儀的個性裝,加油努力吧。
5、獨具特色的隨身寵物
一個人獨處的時候是否會覺得孤獨呢?在A3的世界裡會有一個忠實的夥伴存步不離的陪伴在你的身邊,即使你走開了,它也會守侯在你的身邊,不讓那些怪物傷害到你的角色,用生命捍衛自己的主人。主人?是的,那就是你的寵物,由你撫養長大,和你一起經歷風雨,一起成長的忠實夥伴,根據職業不同,寵物共有三種,戰士的寵物稱做疾風,外形象鷹的猛禽,能幫助主人戰斗的更加快捷迅猛;聖騎士的寵物叫做不死鳥,燃燒著的火鳥,能夠提供給主人各種能力;法師的寵物則和法師本身一樣具有神秘色彩,它有一個很好聽的名字叫做靈,同樣也天生具有施法者的潛質。寵物能夠提升主人的各種能力,至於向哪方面發展,則看主人是如何喂養的了,因此一定要善待你的寵物,千萬不要讓它餓壞了或是被怪打傷,只有它才是你真正忠實的追隨者,一生不逾。
6、獨特的名望值系統
A3具有獨特的名望值系統。游戲過程中,游戲系統會通過分析你的角色的可合作性、非合作性、善、惡屬性數值,來給你賦予16種不同類型的稱謂。它不但會在游戲中對你的角色造成各方面的影響,而且從字面意思上就對你的角色做出了標示,使得游戲中的其他玩家更容易辨識。名望值系統,可以說是反映玩家玩游戲歷史的一個尺度,在玩游戲的過程你中的一舉一動都將直接影響到該系統,如果你經常組隊或者通過交易等等系統和其他玩友進行交流、接觸,那麼就會被劃分為合作性的玩家,反之,則會被劃分為非合作性的玩家;如果在游戲中總是殺死其他玩家的話,那麼會被稱為惡人,而反之則會被劃分為善人。這樣,大家可以隨時分析出你所遇到的人在游戲中的行為方式,以便更快速的找出適合於自己合作的夥伴。
7、PK設置及操作界面
A3中PK被分為PVP和PK兩種,在別人允許的情況下開始的戰斗叫做PVP,而無區別的攻擊則是PK。在游戲中,每個人都可以向其他人提出決斗申請,若對方允許的話,即可以展開PVP。若別人拒絕的,你可以有兩種選擇,一是選擇放棄PK對方的想法,二就是選擇強制攻擊對方,這時候就是PK了,不過一定要注意,在游戲中強制執行PK是會對自己的角色產生很多不利影響的,而首當其沖的就是前面提到的名望值系統,想做個眾人愛戴的好人或是被人追殺的殺手,一切就看你自己的選擇了。
在操作界面方面, A3採用了可視化的界面,簡單明了,任何人都可以很容易玩的從界面上直觀的明白游戲的基本設定等等。與游戲的基面相同,游戲的操作也異常的簡單,可以說只要是會使用滑鼠的人,就可以很快的熟悉游戲操作,如果曾經玩過一兩款類似游戲的話,那麼游戲的操作就更加不會是問題了。此外,游戲中還提供了Messenger功能,通過該功能,彼此之間可以方便的進行交流,絕對不會在溝通上造成阻礙。
8、完備的組織概念
A3具有非常完備的組織概念,除了可以組建你自己的騎士團之外,甚至可以通過騎士團的影響力來控制整個國家。在A3的世界裡,當一個角色達到30級以後,就可以組建屬於自己的騎士團,然後用自己喜歡的方式來參加國家內商店經營所有權甚至國家管理權的爭奪。強大的騎士團能夠擁有自己的商店經營權甚至有權在自己的地盤內收稅,決定地區練級地點的歸屬,有爭執仲裁權,總而言之權力是相當大的,然而收獲總是有代價的,有朋友就會有敵人,要在強敵林立的世界裡站穩腳,不光要靠全體團體上下一心的努力,強大的武力和圓滑的外交手腕都是必須的,而且最強大的騎士團甚至能用外交的手段來控制整個國家,讓團長成為某個地區的郡主,設立自己的經濟政治體系,是穩定還是混亂,是強權還是民主,這一切都控制在你的手中。
HELLMARSH歷3442年,異界的勇士開始出現在這個大陸上,新的歷史,從這里開始了……

H. 曾經《A3》游戲的骨灰級玩家進來看看

發啦,一個片頭動畫,一個MP3,還有個專業網站,你在淘淘吧,我就這兩樣咯[email protected]發的.動畫用163郵箱發的,[email protected]```

我今天繼續給你發,上帝保佑你可以收到···

I. 中國網路游戲!

1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。

1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。

2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。

2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。

2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。

2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。

2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。

2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。

2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。

2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。

2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。

2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。

2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。

2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。

2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。

2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。

2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。

2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。

2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。

2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。

2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。

2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。

2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。

2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。

2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。

2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。

2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。

2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。

2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。

2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。

2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。

2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。

2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。

2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。

2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,

2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。

2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。

2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動

2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。

2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。

2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。

2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。

2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。

2003年5月26日,奧美電子宣布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。

2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。

2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。

2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。

2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。

2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。

2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。

2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。

J. A3是什麼游戲

《A3》是韓國Actoz公司開發的一款3D游戲,游戲的名字取自於Art、Alive、Attract這3個游戲主題的首字母。
《A3》內的職業分別是:戰士、聖騎士、法師和弓箭。
《A3》於2004年3月3日正式公測,2005年7月停止運營。
2009年4月,韓國開發商宣布《A3》復活,其復活後更名為《A3歸來》,並改采道具收費的方式重回韓國游戲市場,新上線的《A3歸來》於4月中旬實行道具收費運營,並承諾在6年之內全面免費。

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