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三維動畫策劃書

發布時間:2022-06-11 04:55:15

⑴ 活動策劃,故事策劃,文案策劃的區別有什麼不同

首先請看到策劃前面的字,活動、故事、文案,也就是說活動策劃偏重於活動,比如晚會,晚宴,開業典禮,周年慶典,party之內,要有詳細的操作流程以及可實施性。故事策劃應該算是腳本之內,有文學腳本和故事腳本,劇情怎樣發展,有一個場景有什麼含義,時間安排....通過你的文字把畫面寫在紙上。文案策劃沒有一個統一,可以說活動策劃,故事策劃也屬於文案策劃裡面的,文案就是寫,策劃就是idea。
在我們中國,這幾個工作,分的不是很明確,就比如說吧,文案就是文案,策劃就是策劃,這是兩個不同的職位,但是在我們中國這就變成了文案策劃!可能你的職位是活動策劃,但是還是要去寫腳本,寫新聞。
當然有些公司例外,比如一些4A公司

⑵ 學習3D游戲製作需要什麼基礎

您好,GA為您解答!
游戲製作的概念比較寬泛,因為游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,他們需要學習的軟體都不同。
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。
畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。

⑶ 福建師范大學協和學院的專業介紹

國際商學系 經濟與法學系管理系文化產業系信息技術系 外語系國際教育學院思政教研部資料來源: 信息管理
培養目標:
培養具有現代化管理學理論基礎、計算機科學技術知識及應用能力,掌握系統思想和信息系統分析與設計方法以及信息管理等方面的知識和能力,掌握計算機網路與通訊技術,熟練使用與維護INTERNET(國際互聯網),能設計、安裝與維護INTRANET(企業內部網)等的應用型專業人才。
主修課程:
信息管理基礎、市場營銷學、知識產權法、計算機網路原理與應用、信息存貯與檢索、管理學基礎、微觀與宏觀經濟學、資料庫技術、會計學、運籌學、信息經濟學、信息組織、經濟數學、方向一(企業聯盟資源計劃、CEO領導藝術、大眾傳播學)或方向二(Delphi程序設計、軟體工程、信息系統分析與設計)
金融學
培養目標:
本專業培養具有金融基礎理論知識和掌握金融業務技術,能夠運用經濟學一般方法分析金融活動、處理金融業務,有一定綜合判斷和創新能力,能在各類銀行、證券公司、保險公司、基金管理公司、金融租賃公司、財務公司、信託投資公司、金融教育等部門工作的應用型、復合型專門人才。
主修課程:
經濟數學、財政學、政治經濟學、微觀經濟學、宏觀經濟學、會計學、貨幣銀行學、國際金融管理、商業銀行業務管理、投資銀行理論與實務、證券投資學或保險學、計量經濟學、中央銀行學、方向一(國際貿易、國際金融學、國際結算)或方向二(金融市場學、金融工程原理、金融法)或方向三(銀行會計學、財務管理、基金管理學)
金融工程
培養目標:
本專業畢業生主要服務於各類型地方金融機構,畢業生可在銀行、證券公司、基金公司等開展金融風險管理、公司理財、投資戰略策劃以及金融產品定價研究,或者在跨國公司和金融機構從事金融、財務管理、金融分析和策劃工作。
主修課程:
主要課程體系包括概率論與數理統計、微分方程、隨機過程、金融時間序列分析與matlab應用、計量經濟學等工具類課程;會計學原理、中級財務會計、公司金融、財務報表分析等會計類課程;金融經濟學、金融工程、金融風險管理、利息理論、金融衍生工具、投資銀行學等專業課程。
通信工程
培養目標:本專業培養在通信工程中從事技術開發的應用型高級專門人才。本專業的畢業生能在信息技術開發的高新技術企業中從事產品的研發和生產的管理工作,也可以到各類的企、事業單位中從事信息處理設備的管理和維護的工作。
主修課程:
信號與系統、數字信號處理、高級語言程序設計、電路分析與模擬電路、光纖通信技術、通信軟體開發技術、數據結構、工程數學、通信電子線路、資料庫原理與應用、數字電子技術、微機原理和匯編語言、LINUX操作系統、網路技術基礎、電磁場與電磁波、通信原理、現代交換技術、JAVA編程技術。
數字媒體技術
培養目標:
本專業培養掌握數字媒體技術基本知識和基本技能的應用型高級人才。本專業的畢業生能在數字媒體製作企業中從事數字媒體作品的創作,數字媒體素材的採集和數字媒體作品的集成等工作,也可以到各類的企、事業單位中從事與數字媒體技術相關的工作。
主修課程:
數據結構、資料庫原理與應用、計算機網路技術、數字圖像和多媒體技術、三維動畫技術、數字媒體作品合成技術、工程數學、透視與構圖、數字電路和邏輯設計、JAVA編程技術、信號處理技術、虛擬現實技術、游戲構架設計與策劃基礎、
日語
培養目標:
培養具有扎實的日語語言基礎和比較廣泛的科學文化知識,能在外事、經貿、文化、新聞出版、教育、科研、旅遊等部門從事翻譯、研究、教學、管理工作的日語高級專業人材。掌握日語語言文學及相關人文和科技方面的基礎知識;具有扎實的日語語言基礎知識,熟練地掌握聽、說、讀、寫、譯的基本技能;了解我國國情和日本國的社會和文化;具有較好的漢語表達能力和基本科研能力;具有一定的第二外語的實際運用能力;掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有商務方面實際業務能力。
主修課程:
日語精讀、日語閱讀、日語聽力、日語口語、日語筆譯、高級日語、經貿日語、日語實用文體寫作、日本文化、日本文學選讀、日本語概論、日語口譯、日本概況、日語寫作、日語語法、日本報刊選讀。
工商管理
培養目標:
本專業培養具備管理、經濟、法律及企業管理方面的知識和能力,掌握現代企業管理的基本理論、基本知識,掌握企業管理的定性和定量分析方法,具備較強的語言文字表達、人際溝通以及分析和解決企業管理問題的基本技能,熟悉國家有關企業管理的方針政策和法規;具有較強的外語聽說、閱讀能力和較強的計算機應用能力,能在企、事業單位及政府部門從事管理以及教學、科研方面工作的工商管理學科高級專門人才。
主修課程:
企業戰略管理、財務管理、管理信息系統、人力資源管理、微觀與宏觀經濟學、管理學基礎、會計學、統計學、項目管理、電子商務與物流管理、市場營銷學、政治經濟學、生產運作管理、方向一(商場競爭與危機管理、公司組織與管理、CEO領導藝術)或方向二(國際貿易與投資、國際金融、國際經濟法)

電子信息科學與技術專業
培養目標:
本專業培養具有系統的電子信息科學與技術基本知識和理論,具備參加電子信息類各專業研究生入學考試的能力。能在電子信息科學與技術和網路通信技術等相關領域從事科學研究、教學、科技開發和管理工作的高級專門人才。且熟練掌握電子產品,計算機軟體或硬體的維護、開發、設計的技術,勝任IT產業對高級專門人才要求。
主修課程:
高頻電子電路、EDA原理和VHDL語言、匯編語言和微機原理、數字信號處理(MATLAB編程)、數據結構、電路分析和模擬電子技術基礎、資料庫原理和應用、數字電子技術基礎、高級語言程序設計(C++)、
工程數學、網路技術基礎、LINUX操作系統、單片機技術、ARM體系結構、網路管理技術。
電子信息工程
培養目標:
培養能適應我國社會主義現代化建設、世界科學技術發展和信息時代的要求,在德智體諸方面全面發展,具有良好的科學文化素質、創新思維能力和工程實踐能力;能從事各類電子、通信、信息系統的研究、設計、製造、應用、管理與開發的高等工程技術人才。
主修課程:
匯編語言與微機原理、信號與系統、通信原理、大學物理、電路分析與模擬電路、EDA與可編程式控制制技術、數字信號處理、數據結構、資料庫原理與應用、高頻電子線路、計算機網路技術、工程數學、數字電子技術、LINUX操作系統、JAVA程序設計、單片機技術。
法學
培養目標:本專業培養目標是能夠在國家機關、企事業單位和社會團體從事法律工作的高級專門人才。基本規格為:堅持正確的政治方向,有較高的政治素養、美德素養和心理素養;系統掌握法律學科的基本理論與基本知識,熟悉我國法律和黨的相關政策;了解法學前沿和法制建設的發展趨勢,具有運用法學知識、方法分析處理法律文件的能力;掌握檢索查閱文獻、資料的基本方法,具有一定的實際工作能力和科研能力,具有深厚的文化素養;具有科學的思維能力和創新能力。
主修課程:
民法總論、刑法、刑事訴訟法、法理學、憲法學、商法概論、物權法、民事訴訟法、行政法與行政訴訟法、中國法制史、知識產權法、經濟法、婚姻家庭繼承法、債權法、國際私法、國際經濟法、勞動與社會保障法、公司法、證券法、法律邏輯、刑法分論、公證與律師實務、國際公法、金融法。
財務管理
培養目標:
本專業培養具有扎實的管理學基礎知識,熟練掌握金融、財務管理的定性定量分析方法,具有較強的分析問題和解決問題能力,畢業後能在工商、金融企事業單位及政府部門從事財務管理工作的高級專門人才。
主修課程:
線性代數、概率論與數理統計、統計學、大學英語、計算機應用基礎、資料庫及其運用、管理信息系統、計算機財務管理、財務管理原理、金融學、商業銀行經營管理、金融市場學、投資銀行業務、會計學原理、財務會計、審計學、計算機財務管理、線性代數、微觀與宏觀經濟學、貨幣銀行學、市場營銷學、經濟法、管理學基礎、會計信息系統、稅法、國際貿易。
市場營銷
培養目標:
本專業培養具備市場營銷、經濟管理等方面的知識和能力,系統掌握經濟管理基礎理論,通曉市場營銷理論與實務,具有較強的市場開拓、營銷方案策劃、營銷管理決策能力,能在企業、事業單位及政府部門從事市場營銷與管理以及教學、科研方面的高級專門人才。
主修課程:
市場營銷學、消費者行為學、國際市場營銷、財務管理、市場調查、管理學基礎、微觀經濟學與宏觀經濟學、會計學、統計學、網路營銷或經濟法、金融營銷、項目管理、人力資源管理或企業虛擬化營運、政治經濟學、管理信息系統、方向一(新產品開發與新業務、品牌與廣告、營銷管理)或方向二(房地產營銷、金融營銷、項目管理)。
國際經濟與貿易
培養目標:
本專業培養既能熟練應用英語又能開展國際貿易專業工作、掌握國際經濟和國際貿易的基本理論、了解當代國際經濟貿易的發展現狀、熟悉通行的國際貿易規則和慣例、具備國際貿易業務的基本知識和基本技能、能在國際經濟貿易部門、內外資企業以及政府其他相關機構從事相關的實際業務、管理、調研和宣傳策劃的復合型高級專業人才。
主修課程:
統計學、國際經濟學、宏觀與微觀經濟學、會計學、國際金融、英語翻譯、國際經貿英語、發展經濟學、區域經濟學、產業經濟學、英語視聽說、貨幣銀行學、出口貿易模擬操作、國際公共關系學、世界經濟、國際經濟法、關貿協定和世貿組織。
會展經濟與管理
培養目標:
隨著中國會展業的發展,會展業急需既具有現代設計理念,掌握會展設計的基本技能和方法,又具有現代管理知識的高等復合型人才。本專業以適應我國會展業發展對人才需求為導向,以培養擁有綜合性實踐能力的會展業人才為目標,不斷提升學生就業核心競爭力,實現學生在會展業的管理、策劃、營銷、外貿等領域有廣闊的就業前景。
主修課程:
管理學、旅遊學概論、旅遊經濟學、管理信息系統、國際貿易、國際會展管理、大型活動組織與管理 會展營銷學、展覽策劃與管理、會展經典案例分析、國際會議規劃與管理、場館管理與服務、物流管理、國際公共關系學、戰略管理學、廣告學。
廣告學
培養目標:
本專業要求掌握現代廣告策劃、創意的一般原理和方法,熟練掌握各類廣告媒體和會展的特徵及其廣告發布的技能,有較好的文案寫作能力,能夠做好廣告客戶溝通和品牌服務工作,熟練掌握廣告公司的業務流程和運作過程,是適應市場經濟需要,具備寬厚的文化知識與現代傳播知識技能,具有廣告實務運作能力的復合型高級應用人才。
主修課程:
傳播學概論、現代文學經典導讀、公共關系原理與實務、現代廣告策劃、廣告文案寫作、廣告創意表現、廣告心理學、廣告最前沿、美術基礎、市場營銷學、廣告學概論、廣告與媒介、廣告調查與效果研究、廣告活動案例或軟體設計應用、平面廣告作品欣賞或廣告心理學、方向一(圖形創意、廣告招貼設計、三維動畫設計)或方向二(項目策劃書寫作、廣告廣電創意策劃、平面廣告文案)

動畫
培養目標:
本專業培養能適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美等方面全面發展,具有較扎實的影視藝術和動漫設計理論基礎,較強的動漫創意、設計製作和市場營銷策劃能力,掌握電腦游戲互動製作技術,達到現代動漫畫設計的從業要求,能獨立創作設計,完成重要協作工作,能勝任網路網站、商業廣告、動畫演示方向的設計工作室,動漫製作公司、影視動畫創作、繪制、教育、科研等單位,建築外觀設計機構、室外環境景觀設計等機構工作的應用性高級專門人才。
主修課程:
設計構成、計算機設計應用Photoshop、計算機設計應用Flash、動畫造型設計、計算機設計應用3Dsmax、動畫製作、動畫概論、中外名著名片選讀、文化產業概論、攝影與攝像基礎、視聽語言、中國民間藝術、中國神話傳說、西方神話傳說、網頁設計、電影欣賞評論、中外音樂經典欣賞、漫畫與插畫、影視動畫方向(動漫技法、動畫運動規律、動畫分鏡頭、計算機設計應用MAY、後期合成和特效、動畫劇本、二維動畫短片製作、動畫專題製作)游戲動畫方向(游戲原畫創作、游戲界面設計、游戲貼圖製作、游戲動畫製作、游戲關卡設計、手機游戲設計)。
網路工程
培養目標:
本專業培養能夠系統、深入地掌握有關計算機網路原理、網路互聯技術、協議工程、網路管理、信息安全、網路存儲、多媒體通信以及信息管理與信息系統等方面的原理和技術;具有對信息網路進行實際操作和維護的能力,能從事信息網路的設計、開發和應用等方面工作;能從事網路工程規劃設計、管理維護;能進行計算機網路系統及其應用軟體系統的規劃、設計、實施、維護的應用型工程技術人才。
就業方向:
可以就職於各網路系統集成公司,從事網路技術工程師、網路管理員等網路技術類職業;或從事行業軟體公司軟體工程師、系統軟體設計工程師等工作;或從事企事業單位的網路管理工作。
電子商務
培養目標:
培養在電子商務領域具有良好素養,較好地掌握自然科學、計算機信息技術的基本技能與方法,熟悉現代管理科學的基本原理和現代企業管理運作的通行法則,能將信息技術與商業和管理的理論與實踐融會貫通的復合型高級商務人才, 以滿足21世紀我國國民經濟建設迅速發展對電子商務專門人才的需求。
主修課程:
電子商務概論、網路營銷學、電子商務技術、電子商務法律法規、電子商務實驗、管理學基礎、統計學、網路經濟學、資料庫原理及應用、多媒體技術與網路廣告、物流與供應鏈管理、網頁製作與網站建設、電子商務系統開發與管理、電子政務、國際金融學或國際貿易實務、會計學或國家稅收。
計算機科學與技術專業
培養目標:
培養德、智、體、美全面發展的,具有良好職業道德,了解和把握最新的信息技術、資料庫技術、軟體開發技術和計算機技術的發展熱點和前沿;掌握計算機的工作原理;掌握計算機的日常辦公操作維護技術;掌握資料庫的開發和維護技能;熟練掌握.net和Java平台下的企業級軟體系統設計、開發技術以及測試技術的應用型工程技術人才。
主修課程:
操作系統、編譯原理、匯編語言和微機原理、數據結構、電路分析和模擬電子技術基礎、資料庫原理和應用、數字電子技術基礎、高級語言程序設計(C++)、LINUX操作系統或JAVA編程技術、離散結構、工程數學、信號處理技術、演算法設計與分析、網路技術基礎、軟體工程及實訓、現代密碼技術。
就業方向:
可在IT產業、機關、政府相關部門、企事業單位等計算機技術應用部門,從事計算機軟體維護、開發和硬體設備維護、計算機軟體的應用和銷售與維護、計算機軟體測試、計算機系統維護方面的工作。在信息化建設與管理工作中可完全適應行政、企事業、科研等部門的信息分析、信息咨詢等工作,能夠勝任各企事業單位等IT部門需要利用計算機信息系統輔助進行相關事務管理和業務處理的工作崗位。
英語
培養目標:
本專業培養具有扎實的英語語言基礎知識和比較廣泛的科學文化知識,能在外事、經貿、文化、新聞出版、
教育、科研、旅遊等部門從事翻譯、研究、教學、管理工作的英語高級專業人才。掌握英語語言文學及相關人文和科技方面的基礎知識;具有扎實的英語語言基礎知識,熟練地掌握聽、說、讀、寫、譯的基本技能;了解我國國情和英語對象國家的社會和文化;具有較好的漢語表達能力和基本科研能力;具有一定的第二外國語的實際運用能力;掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有商務方面實際業務能力。
主修課程:
綜合英語、英語閱讀、英語聽力、英語口語、外經貿英語會話、外貿函電、英語翻譯、英語視聽說、語音實踐、英語國家概況、英語語法、中級商務英語、英語閱讀、國際市場營銷學、商務英語、外貿單證實務模擬操作、商務跨文化交際、旅遊英語或關貿與世貿。
物流管理
培養目標:
本專業培養具有系統的管理學、物流學基礎知識,能把握物流管理學科的理論前沿和發展動態,形成良好的物流學科意識,並熟練運用現代管理方法和管理手段,既能適應現代物流管理需要,又能從事物流系統優化設計和物流經營、管理、決策的現代物流管理人才。
主修課程:
宏微觀經濟學、管理學原理、物流學概論、供應鏈管理、生產與運作管理、項目管理、管理信息系統、物流成本與會計、物流設施與設備、運籌學、經濟法、城市物流學、電子商務概論、人力資源管理、經濟數學、會計學、倉儲與配送、企業戰略管理、現代流通學、方向一(物流系統規劃與設計、物流信息系統分析與設計、計算機網路與資料庫原理)或方向二(流通技術和方法、連鎖經營與配送、采購戰略和庫存控制)或方向三(國際物流管理、國際貿易理論與實務、物流管理業務英語與函電)。
音樂表演
主修課程:
音樂方向:藝術概論、中 國民間音樂、音樂名作賞析、中國音樂史、外國音樂史、基本樂理、視唱練耳、和聲、歌曲分析與寫作、曲式與作品分析、聲樂(或器樂)伴奏(演唱必修)、合唱(或合奏)、重唱(或合奏)、鋼琴。
舞蹈方向:藝術概論、舞蹈概論、中外舞蹈史、舞蹈名作賞析、舞蹈解剖學、舞蹈基礎訓練、中國民間舞、中國古典舞、芭蕾舞、現代舞、識譜與樂理、劇目排練。
戲劇影視方向:藝術概論、中外電影史、中外戲劇史、表演概論、劇本分析、名劇賞析、電影名片賞析、聲樂、台詞、形體、舞美概論、表演、化妝。
人力資源管理
培養目標:
本專業培養能適應我國改革開放與社會主義現代化建設需要,在企事業單位、政府等部門從事人力資源開發與管理以及教學、科研等方面工作,具有職業道德和創新意識的現代人力資源管理高級專業人才。使其能夠運用人力資源管理理論、技術與方法等方面知識,較好地解決人力資源開發與管理中的實際問題,並創造性地應用這些知識,從事宏觀、微觀層次的人力資源管理的規劃、協調、組織和決策。實現人力資源的優化配置、合理利用和有效開發。
主修課程:
管理學原理、人力資源管理、工作分析、員工招聘與任用、。企業戰略管理、國際人力資源管理、管理信息系統、會計學、勞動經濟學、市場營銷學、微觀與宏觀經濟學、組織行為學、人力資源開發與培訓或員工職業生涯設計與管理、勞動法與勞動爭議或人力資源戰略與規劃、方向一(薪資福利管理、績效管理、人事心理學)或方向二(生產運作管理、財務管理、企業虛擬化運營)或方向三(國際貿易與投資、國際金融、國際經濟法)。
漢語言文學(文秘方向)
培養目標:
主要培養具有扎實專業知識和較高文化素質的應用型、復合型的高級文秘專業人才。要求掌握公共關系事物和辦公室事務管理與信息協調的方法與能力,有較高文字水平,熟練掌握政府機關、企事業單位的各類公文的寫作能力,具有扎實的英語基本功和寫作能力,較好的社交與人際溝通能力以及精乾的接待工作和會議組織能力,培養能在機關、團體、企事業單位,涉外機構從事高級文秘的專業人才。
主修課程:
公文寫作、傳播學概論、現代文學經典導讀、公共關系原理和實務、現代漢語(詞彙、語法、修辭)、現代傳媒寫作、優秀公文選讀、現代秘書學、中國文化與楹聯鑒賞、英語禮儀寫作、秘書行政管理、文書檔案管理、現代媒介理論和運用或計算機辦公自動化、文藝作品創作或行業發展前沿研究、方向一(秘書英語口語寫作、漢語速記和速錄、秘書與商務談判)或方向二(企業形象策劃、媒介與廣告創意、品牌管理與傳播)
休閑體育
培養目標:
培養具有休閑體育的基本理論、知識與技能,能夠從事休閑體育指導、休閑體育經營與管理、休閑體育旅遊與開發、休閑體育產品策劃與設計、休閑體育文化產業開發等工作的高素質應用型專門人才。
主修課程:
(一)主幹課程
休閑學概論、休閑體育概論、網球、羽毛球、水上項目、運動處方、傳統養生與健身。
(二)主要課程
休閑學、休閑體育概論、體育管理學、運動營養學、運動生理學、教育心理學、市場營銷、健身俱樂部經營與管理、體育文化與產業研究、休閑體育活動策劃與指導、體育技能實踐課系列。突出三個項目群:時尚體育類(攀岩、輪滑、健美運動、瑜伽、壁球等);自然環境類(登山、野外生存、拓展運動、場地高爾夫球等);傳統體育類(圍棋與象棋、龍舟、舞龍舞獅、民族傳統體育養生與健身等)。
專業特色:
本專業立足海峽西岸經濟區發展優勢,依託福建師大協和學院文化產業系與福建師范大學體育科學學院的優勢教育資源,以體育產業市場為導向,重視水上項目、網球、戶外運動、瑜伽等時尚休閑體育項目的開發與建設,凸顯休閑體育特色。
主要就業方向:
畢業生可在休閑體育企業(如休閑度假村、水上會所、健身休閑俱樂部、教育培訓中心、旅遊公司等)、政府或公益機構(城市公共體育空間、體育主題公園、大型體育館等)休閑體育事業機構等單位就業。

⑷ 3D網路游戲製作

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1797032711673131107

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1797032711673131107

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑸ 三維動畫策劃書能不能申請版權所有(依據相關法律)在哪裡申請申請時需要什麼材料

版權即著作權,是指文學、藝術、科學作品的作者對其作品享有的權利(包括財產權、人身權)。版權是知識產權的一種類型,它是由自然科學、社會科學以及文學、音樂、戲劇、繪畫、雕塑、攝影和電影攝影等方面的作品組成.

⑹ 宣傳片的類型有幾種

4種。企業宣傳、產品宣傳、活動宣傳、形象宣傳。

企業宣傳

企業宣傳片主要是企業一種階段性總結動態藝術化的展播方式,回望過去,放眼未來,這是傳統企業宣傳片內在的核心線索,隨著傳播觀念的日漸完善和先進,傳統企業宣傳片千篇一律的傳播方式逐漸的開始讓人出現審美疲勞。

影視廣告公司在探尋著企業宣傳片創意方式的突破,站在企業形象的高度,對企業理念和企業文化進行深度的挖掘,讓企業宣傳片的展現元素都依託在企業文化的精髓之上,或通過故事的形式,或通過立體交叉的形式對企業形象進行戰略層面的宣傳和傳播。

同時藉助新媒體的傳播平台為企業的後續傳播提供戰略層面的服務,讓企業主與影視廣告公司站在對等的位置,而不是企業主只是一味的被動接受,這是一種創新性的服務模式,也是一種具有形象傳播黏性的傳播路徑。

對企業的整體形象,如發展歷程、企業管理、技術實力、製造裝備、品質控制、市場開拓、文化建設、品牌建設、發展戰略等各個方面,給予集中而深入的展示,達到樹立品牌、提升形象、彰顯文化的目的。

製作一部綜合反映企業產品、技術、設備、人才和環境的專題片是最常見最直接的方法。企業形象宣傳片如同一張企業的名片,只需將光碟往影碟機一放,就可以輕松地去了解一個企業的精神、文化和發展狀況,無須再多費口舌向客戶做枯燥無味的介紹。

產品宣傳

「酒香也怕巷子深」就算多麼優秀的產品只要稍不留神就有可能被競爭對手擠壓出局。無疑,提高產品知名度及提高企業形象是擺在每一位企業決策者面前的重要課題。拍攝製作產品宣傳片是實現這個目標的有效手段,產品專題片能夠在產品的市場推廣中起到「四兩拔千斤」的作用。

活動宣傳

公司舉辦經銷商大會、慶典活動、教育培訓會議、個人婚慶活動等等,一樣可以拍攝、編輯、製作成完美的紀錄片,留下永久珍藏。

形象宣傳

形象宣傳片,傳達品牌形象、企業文化、服務理念、專業實力、項目成果等綜合信息。運用獨特的創意構架,優美的鏡頭畫面,流暢的影視語言,結合三維動畫、虛擬現實技術,彰顯企業的非凡品質與恢弘氣度。

(6)三維動畫策劃書擴展閱讀

製作流程

業務溝通

根據有關市場信息,進行和客戶之間的內部交流,包括項目定位、內容、要求、製作精度、時間安排、預算等等。

項目策劃

根據客戶的要求,詳細的做出拍攝時間、拍攝內容、拍攝計劃、拍攝時會遇到的困難等策劃書。根據策劃書來有針對性地安排宣傳片的主要內容。以企業宣傳片為例,通常全片包含以下幾方面內容:

1、首先是企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案片頭內容(一般根據企業要求或大氣或具有文化氣息)

2、企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案的公司介紹(一般介紹企業硬體水平包括資產,佔地,人員)

3、企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案中企業產品展示(這段主要介紹企業產品讓客戶了解企業)

4、企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案中企業生產實力或其他相關信息(如科技生產、企業文化等)

5、企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片策文案的結束(一般為大氣的結尾,展望企業發展前景與未來)

整體方案出爐

向客戶提供做出的詳細策劃書,再進行討論,修改策劃中客戶出的要求。與客戶最後確定項目定位、內容、要求、製作精度、時間安排、預算等等。

現場拍攝

進行拍攝,每天做好記錄,與客戶溝通。

後期包裝合成

拍攝完成後進行後期製作,包括粗剪、配音、特效、精剪等。

審核交片

向客戶展示製作成果,客戶提出意見,討論。按客戶要求修改,提交成品。

⑺ 企業宣傳片是否是一種營銷的輔助手段

‍‍

企業宣傳片對於企業來說是一種更加具有吸引力的自我宣傳和營銷工具,越多的企業對企業宣傳片產生了興趣,但是很多企業對於企業宣傳片的製作流程並不是很了解,為了讓進行咨詢的客戶對企業宣傳片製作有一定的了解,提高溝通的效率,更加有效果的對企業進行服務。企業宣傳片製作前期的溝通准備,整理相應公司資料(需要展現的內容文字和圖片視頻內容),從中吸納並提煉宣傳片中所用元素!確定溝通人員,最好是熟悉公司的歷史,發展脈絡,並了解未來公司的發展方向,企業文化,品牌故事。

通過資料和道山傳媒人員的溝通整理出宣傳片的製作方向和具體訴求!制定企業宣傳片製作的製作計劃。根據製作方向列出具體拍攝計劃。並由甲方安排公司具體人員進行配合。進駐公司,感受,體會,進一步豐富和改進宣傳片的製作思路,校正宣傳片的最終訴求。公司上下統一思想,動員大家積極配合宣傳片的拍攝。企業宣傳片的後期剪輯。將原始資料和拍攝素材整理,後期旁白配音,剪輯,包裝特效,音樂音效等。企業宣傳片的最後成品發布合成。將企業資料整理歸類。跟近相關項目,影片升級畫面。網路上進行宣傳互動。一般的企業宣傳片製作大致是這樣的流程,有些企業宣傳片製作是實景拍攝和三維動畫製作的結合,但大致如此。因為企業宣傳片是一種定製類的產品,具體的流程還是應該和技術進行協商後,因實際情況而定。

‍‍

⑻ 如何寫一份策劃書

廣告策劃,又稱廣告企劃,是在市場調查研究基礎上,對廣告整體活動或某一方面活動的預先設想和策劃。廣告策劃書把在廣告活動中所要採取的一切部署都列出來,指示相關人員在特定時間予以執行,它是廣告活動的正式行動文件。
廣告策劃書有兩種形式,一種是表格式的。這種形式的廣告策劃書上列有廣告主現在的銷售量或者銷售金額、廣告目標、廣告訴求重點、廣告時限、廣告訴求對象、廣告地區、廣告內容、廣告表現戰略、廣告媒體戰略、其他促銷策略等欄目。其中廣告目標一欄又分為知名度、理解度、喜愛度、購買願意度等小欄目。一般不把具體銷售量或銷售額作為廣告目標。因為銷售量或銷售額只是廣告結果測定的一個參考數值,它們還會受商品(勞務)的包裝、價格、質量、服務等因素的影響。這種廣告策劃書比較簡單,使用的面不是很廣。另一種是以書面語言敘述的廣告策劃書,運用廣泛。這種把廣告策劃意見撰寫成書而形式的廣告計劃,又稱廣告策劃書。人們通常所說的廣告策劃書和廣告策劃書實際是一回事,沒有什麼大的差別。
一份完整的廣告策劃書至少應包括如下內容:
1、前言;

2、市場分析;

3、廣告戰略或廣告重點;

4、廣告對象或廣告訴求;

5、廣告地區或訴求地區;

6、廣告策略;

7、廣告預算及分配;

8、廣告效果預測。

當然,廣告策劃書可能因撰寫者個性或個案的不同而有所不同,但內容大體如此。下面簡述撰寫時主意的問題。
1、前言部分,應簡明概要地說明廣告活動的時限、任務和目標,必要時還應說明廣告主的營銷戰略。這是全部計劃的搞要,它的目的是把廣告計劃的要點提出來,讓企業最高層次的決策者或執行人員快速閱讀和了解,使最高層次的決策者或執行人員對策劃的某一部分有疑問時,能通過翻閱該部分迅速了解細節,這部分內容不宜太長,以數百字為佳,所以有的廣告策劃書稱這部分為執行摘要。
2、市場分析部分,一般包括四方面的內容:

(1)企業經營情況分析;

(2)產品分析;

(3)市場分析;

(4)消費者研究;

撰寫時應根據產品分析的結果,說明廣告產品自身所具備的特點和優點。再根據市場分析的情況,把廣告產品與市場中各種同類商品進行比較,並指出消費者的愛好和偏向。如果有可能,也可提出廣告產品的改進或開發建議。有的廣告策劃書稱這部分為情況分析,簡短地敘述廣告主及廣告產品的歷史,對產品、消費者和競爭者進行評估。
3、廣告戰略或廣告重點部分,一般應根據產品定位和市場研究結果,闡明廣告策略的重點,說明用什麼方法使廣告產品在消費者心目中建立深刻的印象 。用什麼方法刺激消費者產生購買興趣,用什麼方法改變消費者的使用習慣,使消費者選購和使用廣告產品。用什麼方法擴大廣告產品的銷售對象范圍 。用什麼方法使消費者形成新的購買習慣。有的廣告策劃書在這部分內容中增設促銷活動計劃,寫明促銷活動的目的、策略和設想。也有把促銷活動計劃作為單獨文件分別處理的。
4、廣告對象或廣告訴求部分,主要根據產品定位和市場研究來測算出廣告對象有多少人、多少戶。根據人口研究結果,列出有關人口的分析數據,概述潛在消費者的需求特徵和心理特徵、生活方式和消費方式等。
5、廣告地區或訴求地區部分,應確定目標市場,並說明選擇此特定分布地區的理由。
6、廣告策略部分,要詳細說明廣告實施的具體細節。撰文者應把所涉及的媒體計劃清晰、完整而又簡短地設計出來,詳細程度可根據媒體計劃的復雜性而定。也可另行制定媒體策劃書。一般至少應清楚地敘述所使用的媒體、使用該媒體的目的、媒體策略、媒體計劃。如果選用多種媒體,則需對各類媒體的刊播及如何交叉配合加以說明。
7、廣告預算及分配部分,要根據廣告策略的內容,詳細列出媒體選用情況及所需費用、每次刊播的價格,最好能製成表格,列出調研、設計、製作等費用。也有人將這部分內容列入廣告預算書中專門介紹。
8、廣告效果預測部分,主要說明經廣告主認可,按照廣告計劃實施廣告活動預計可達到的目標。這一目標應該和前言部分規定的目標任務相呼應。
在實際撰寫廣告策劃書時,上述八個部分可有增減或合並分列。如可增加公關計劃、廣告建議等部分,也可將最後部分改為結束語或結論,根據具體情況而定。
寫廣告策劃書一般要求簡短。避免冗長。要簡要、概述、分類,刪除一切多餘的文字,盡量避免再三再四地重復相同概念,力求簡練、易讀、易懂。撰寫廣告計劃時,不要使用許多代名詞。廣告策劃的決策者和執行者不在意是誰的觀念、誰的建議,他們需要的是事實。廣告策劃書在每一部分的開始最好有一個簡短的摘要。在每一部分中要說明所使用資料的來源,使計劃書增加可信度。一般說來,廣告策劃書不要超過二萬字。如果篇幅過長,可將圖表及有關說明材料用附錄的辦法解決。
在撰寫過程中,視具體情況,有時也將媒體策劃、廣告預算、總結報告等部分專門列出,形成相對獨立的文案。隨後分而述之。

其實我也和你一樣是廣告設計方向的
現在正在做畢業設計呢~~!

⑼ 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

⑽ 什麼叫動漫策劃

策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文版:boss, excutive procer, 日文權:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。

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