A. 我寫了一份app游戲策劃案。怎麼才能預算出這游戲的開發成本。
這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人
每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做
周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起
像騰訊
網易這類的製作團隊
每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
——來源於網路
B. 求手機游戲策劃,越完整越詳細越好。最好是模擬經營類的。我是新手,希望有前輩能多給些指導。
你不如去游戲魂的論壇找找,那裡有很多策劃案,另外策劃案這種東西大多都是版不能公權開的,誰會冒險發給你?
其實你寫策劃案許多地方要盡量簡單,讓人一眼就看懂個大概,多配圖說明,像bjzgc010所說的學會PS很有用。
然後詳細的地方要盡量表達清楚,不要溜掉細節,多用流程圖表達,數據用EXCEL做,UI用GUI做。
有什麼不懂就找你的師傅帶你啊……
其它就參考bjzgc010所說的。
C. 氪金抽卡類手游的營銷策劃書
做出來就是騙錢的,然後在一系列手游當中表現還不錯,運營和公關到位。也就是所謂的比其他手游實誠。說慫也可以。
D. 游戲策劃的過程中需要注意哪些事項
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-589605863383291805
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
E. 那位大神有關於手機游戲比賽的策劃方案就最近比較火的「天天愛消除"之類的,最好有個表格!!!
您好:
建議您到騰訊電腦管家的安卓游戲裡面找一下《天天愛消除》游戲視頻專攻略
打開您的騰訊屬電腦管家..打開之後 選擇騰訊電腦管家中的軟體管理選項...
選擇之後 點擊安卓游戲 在安卓游戲的右上角搜索
選擇您所需的游戲《天天愛消除》 搜索之後您就可以看到游戲視頻攻略了
例如下圖:
如果有其他問題,歡迎繼續到電腦管家企業平台提問
F. 有誰能給出一份關於手機游戲RPG類型的策劃案嗎
手機游戲策劃案
《神魔傳奇》
策劃提綱
一:游戲概述
游戲名稱:暫定名《神魔傳奇》
游戲類型: RPG,角色扮演類型
運行環境以及面對機種:NOKIA7650
開發語言環境:JAVA
硬體支持:暫定
載體:網路下載
發行地域:中國大陸市場
用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶群.
市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:
1) 從年齡段上可簡單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶. (特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學生為主;家長決策購買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式並存; 18--22歲----青年後期,以在校大學生與就職青年為主;自主決策購買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 30歲以上----青年後期至終,職業形態不定,自主決策購買為主.)
2) 從收入來源上可簡單分為在校學生用戶.工薪階層用戶. (特點:在校學生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買; 工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買.)
3) 從文化程度上可簡單劃分為初等學歷.中等學歷.高等學歷及以上.
預計開發時間:具體根據策劃案來制定.
預計開發人員:程序一人,策劃一人,美術兩人.
市場前景分析:由於目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,
通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,本作完全將RPG游戲的角色升級系統轉變為武器升級,將無聊的打怪練級轉變為修煉武器,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益.
手機游戲優缺點分析:
優點:1)開發周期短,資金投入小,用戶廣泛統一.
2)載體方便,易於市場推廣.
3)收費合理方便.
缺點:1)機能有限,容量小.
2)操作不便.
3)游戲類型受限制.
游戲特色:1) 清新歡快田園式的游戲風格.游戲中採用輕松愉快的游戲氛圍以及清新的田園式游戲風格,營造一個以休閑為主的游戲環境.
2) 合理化的武器晉升系統.游戲中將屏棄角色等級系統採取武器等級系統,通過武器的熟練度來獲得魔法技能或HP/MP等.增加游戲的整體耐玩性,而在技能上面安排不同種別樹一格的技能。同時用此系統來吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命.
3) 別樹一幟的關卡設計理念.在游戲中採用合理的關卡設計理念,適度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化.
4) 個性化的游戲PLAYER角色.在游戲中將出現多種人物提供玩家選擇:
戰士:力量型的角色,能使用決大多數的武器道具,物理攻擊力強大.
法師:魔法型角色,擅長使用魔法攻擊,物理攻擊很弱,防禦力卻比較低下.
游俠:敏捷型角色,可使用遠程攻擊和技能,物理攻擊強,防禦力相對較低.
游戲概述:游戲中總共分成4個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務後才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀.
游戲操作以及玩法玩點:
1. 主菜單: 游戲進程管理游戲進入和退出機制。
2. 選擇應用程序進入開始畫面,4鍵和6鍵控制左右選擇,左軟鍵或5鍵為確認鍵,右軟鍵退出程序鍵。
3. 開始游戲:進入游戲畫面。
4. 讀取進度:讀取上次存儲的游戲進度。
5. 幫助內容:顯示游戲的操作方法和游戲的介紹。
6. 退出遊戲:直接退出遊戲。
7. 公司簡介:介紹公司信息和開發人員。
本做採取武器升級系統來代替角色升級系統,職業分:戰士,法師,弓手3種,各個角色的技能和屬性習得完全來自武器和裝備,無角色等級.如:初始狀態下主角擁有一把能夠使用一字斬技能的木劍,在滿足20AP後此技能被主角習得(AP將在打敗怪物後得到,等同於經驗值),不同種武器所帶的技能都是不一樣的.而一向為人所熟知的HP/MP則由裝備自帶的屬性提供,如:初始狀態主角的布甲提升主角的10HP和5MP,主角將在游戲中更換不同種裝備來獲得更高的HP/MP.這樣就將枯燥無味的角色練級轉變成為有意思的武器技能學習,從而提高游戲的耐玩度,增加游戲玩家,為公司獲得更加多的利潤.
游戲畫面:游戲的畫面風格將才用比較清新唯美的田園式風格
畫面設定:游戲畫面為176x208/256色的顯示模式.視角為正俯角顯示.風格為日式Q版
游戲背景以及世界觀:
故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的大陸,幾百年前,邪惡的亡靈巫師卡靈妄圖統治整個大陸,並為此召喚出了魔界的魔物成為他的軍隊,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者就是來自黑暗世界的魔物,整個魔幻大陸陷入了一片恐慌。這時,出現了三位英雄,他們利用光明的力量打敗了邪惡的巫師並將其封印,魔幻大陸迎來了和平,然而在幾百年後的今天,黑暗再次降臨…..
世界觀:任何地方都存在戰爭,也包括了這個奇異的大陸.最終是光明戰勝黑暗,還是黑暗統治大陸.正義與邪惡的較量何時才可以停止.
G. 求幾個手機游戲的項目策劃案
咱們這行,入門時候說是看學歷,實際到後面關學歷p事……
數值策劃看地區吧,在策劃職位里屬於中高端的;不過數值不會只處理一個系統的數值,一般是所有數值的哇。
H. 關於原畫設計的五種類型
原畫設計按風格分主要有:日韓、卡通、歐美和寫實
按內容可分為:場景設定、角色設定、原畫CG美宣
按畫法分:平塗、薄塗、賽璐璐、厚塗
選擇原畫培訓的教育機構時一定要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名原畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是原畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大原畫公司。
即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:「繪學霸APP」——蘋果商店和應用市場均可下載,裡面對應專業的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術類型,上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的原畫培訓機構。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學研發實力的面授培訓機構更對得起自己的未來。