Ⅰ 開灰指甲店門面怎麼裝修好
一間美甲店的裝修好不好也是客人進店做美甲的一個重要因素,一間精緻舒適的美甲店可以給人溫馨的感覺,同時也能讓生意更加紅火。那麼美甲店裝修設計需要注意哪些問題?
一、美甲店裝修房體設計
對於30--40平方米的美甲店,在裝修房體時需要注意盡量給人以寬敞明亮的感覺,要形成一個大的立體空間,在天花板、牆壁和地板的裝飾和選材上要互相配合,整體協調。
1.在天花板的選材和高度搭配要根據室內的具體情況而定,高度要適中,圖案和花色要柔和,給人以舒適感。
2.地板可選用瓷磚、木製地板等材料。圖案可選擇立體圖形,如方塊形、菱形等,也可選用線條柔和的水波紋式等。木製地板要塗上與整體環境相配套的顏色。
3.牆壁可選用軟包裝材料或塗料,顏色應與美甲店的天花板、地板相協調,而且要與陳列的美甲產品櫃相匹配,井使牆壁上的宣傳畫、圖片、飾物等展示明顯。
二、美甲店裝修櫥窗設計
美甲裝修需要注意櫥窗的設計,櫥窗是美甲店傳遞產品和服務項目信息的地方。櫥窗的設計要根據店鋪的位置、場所和朝向而定。在選材和顏色上要有特色,不要過於艷麗。具體以吸引顧客,突出美甲店的風格為目的。
三、美甲店裝修招牌設計
美甲裝修需要注意招牌的設計,任何一個店鋪都少不了招牌:店鋪招牌包括欄架招牌、活動招牌、標志桿招牌等多種形式。在招牌的設汁上要以角度明顯、一目瞭然、吸引顧客為宗旨。標牌上的字型、圖案、造型要適合美甲店的經營和服務內容,具有新潮氣息。夜間配上燈光,效果將更好。
Ⅱ 這個電影海報看著怎麼樣呢❓實話實說 謝謝了
其實呢這個電影海報看著還是比較不錯的,實話實說,確實是有一定的影響力,讓人呢嗯感到非常的有一種新鮮的內容。
Ⅲ 牆壁上貼海報年畫留下來的膠很難清理,該如何才能清除干凈
當你往牆上、門上或者窗戶上貼畫的時候,不管是用漿糊、膠水還是透明膠、雙面貼,貼上之後要再取下來都會留下痕跡,怎樣貼畫才能使取下後完全不留痕跡呢?
牙膏。用牙膏在雙面膠表面塗一層,然後用濕布輕輕擦拭。白醋。將白醋裝在噴瓶里,往雙面膠上噴,過一會直接用手撕下來就可以。
如果平常有需要在牆上貼東西,而且貼的時間不需要太長,比如過年時候貼窗花,可以採用折疊單面膠的方法。單面膠粘附力不強,撕下來的時候不會破壞牆面,但是使用的時候需要多粘幾塊。
Ⅳ 書畫 分哪些類別
書畫的分類
中國繪畫,分工筆畫和寫意畫兩種,這是兩種不同的表現形式,工筆畫——用筆工整細致,敷色層層渲染,細節明徹入微,要用極細膩的筆觸,描繪物象。寫意畫——用簡練、豪放、灑脫的筆墨,描繪物象的形神,抒發作者的感情。寫意畫在表現對象上是運用概括、誇張的手法,豐富的聯想,用筆雖簡,但意境深遠,具有一定的表現力。它要有高度概括能力,要有以少勝多的含蓄意境,落筆要准確,運筆熟練,能得心應手,意到筆隨。從唐代起就有這兩種繪畫風格。有的介於兩者之間,兼工帶寫,如在一幅畫中,松竹用寫意畫法,樓閣用工筆,使兩者結合起來,發揮用筆、用墨、用色的技巧。
青綠山水畫:
青綠山水是具有獨特風格的山水型,在古代繪畫藝術上佔有重要地位,這種畫以青綠顏色為主,用筆工整,細筆重彩,色彩濃烈,富有生氣。在勾線內用石青石綠著色。色彩濃烈的叫大青綠山水,彩色淺淡些的叫小青綠山水,有用金彩勾勒山石紋理的,顯得畫面富麗堂皇,這種叫金碧山水。
沒骨畫:
用墨筆勾輪廓線的叫骨法,不勾勒輪廓線的叫沒骨法,直接用色用墨進行繪畫。後來又把畫山水用的沒骨法運用到畫花畫鳥上,不勾輪廓線,直接用色進行繪畫。
水墨山水畫:
水墨山水是唐代大詩人王維奠定的基礎,不用色彩,以墨的濃淡、干濕,表現峰巒山石景色。王維屬傑出的詩人,又是山水畫家。他常把景色寫成詩,又把詩畫成畫,後人說他的詩中有畫,畫中有詩。到五代水墨畫又有了飛躍,開始用皴法表現效果,使山石更加雄偉壯麗。到明代徐渭的潑墨大寫意在水墨畫上發展了水墨的技巧把墨灑在紙上,幾筆畫就做到了揮灑自如。他的畫法對清代的石濤、朱耷(八大山人)影響很大。清代的鄭板橋和近代的齊白石等都是受徐渭的影響。
米點山水畫:
米點山水也可包括在水墨山水之內,也稱為米家山水,米芾用墨點出山,用朦朧的調子,用濃淡墨、 用明顯與模湖的墨點表現山川景色。元代高克恭、方從義畫的較好。明代董其昌、藍瑛都有突出的成就。
赭墨山水畫:
赭紅就是醬色,也叫淺絳山水。元代黃公望創造的,薄施色彩,描寫江南風光,為了表現柔和的景色, 用淺薄山水。明、清兩代較多,特別是清代摹古派畫黃的山水畫較多。
白描畫:
中國畫中完全用線條來表現物象的稱為「白描「。白描有單勾和復勾兩種。用線一次畫成的叫單勾。 單勾有用一色墨勾成的,也有根據不同對象用濃淡兩種墨勾成的,例如花用淡墨勾,葉用濃墨勾。 復勾是先用淡墨完全勾好,然後根據具體情況決定復勾一部分或全部。 復勾的線不能依原路的線刻板地重迭地勾一道。復勾的目的是加重質感和濃淡的變化,使物象顯得更有神采。 白描是用線條、用墨線濃淡、粗細、虛實、輕重、剛柔、曲直的表現技法。宋代李公麟, 發揮了古代傳統繪畫線描作用,創造了白描技法。元代錢選、明代陳洪綬白描畫都很成功。
指頭畫:
指頭畫又稱指畫,指畫至今已有300多年的歷史,是我國傳統繪畫一個旁支。指頭畫, 一般不用或極少用毛筆。史書上記載得比較明確的創始入是清初康熙年間的高其佩。 以後畫指畫的人日益增多,成就卓著者有潘天壽大師。他的指畫氣勢博大精深,格局新穎高雅。
界畫:
在畫的一部分或大部分,用直尺畫墨線組成的畫。主要表現庄嚴雄偉的建築物, 如宮殿、廟宇、樓閣、亭台等。五代時衛賢、元代郭忠恕達到了高峰。清代袁江、袁躍都是畫界畫的。
補充:
人物畫——以人物為主要描繪對象的畫科,按其取材的差異分為宗教人物畫和世俗人物畫,另可細分為肖像畫、故事畫、風俗畫。
山水畫——中國畫的主要畫科之一,起源於魏晉南北朝,成熟發展於唐宋。以表現形式不同分為青綠山水、水墨山水、淺洚山水、金碧山水等多種形式。
花鳥畫——描繪花卉、草蟲、飛禽、走獸等動植物形象的繪畫形式。新石器時代彩陶上的魚鳥形象,可以看作我國最早的花鳥畫;五代以後,花鳥畫成了畫壇最重要的畫種。
油畫——指用油料調和顏色作畫的畫種,是西方最重要的、最有代表的畫科,能夠表現豐富的色彩效果,強調立體感,而中國畫強調"傳神"。
水彩畫——用顏料調水畫在白紙上,採用西洋畫的造型方法。水彩畫主要有干畫法和濕畫法兩種。干畫法就是等畫上去的第一層顏色幹了以後,再加第二層顏色;濕畫法即在畫面打好輪廓後,用清水將整幅畫面打濕,趁未乾時上色作畫。
水粉畫——與水彩畫很相似,區別在於採用的顏料不同。水粉畫塑造形象的色彩效果接近油畫,材料成本比油畫的低,能快速成畫,因此成為世界上廣泛流行的畫種之一。
壁畫——即畫在壁上的畫,是歷史最悠久的繪畫形式之一。
指畫——中國畫的一種特殊畫法,不用筆而用指頭、指甲或手掌、手背蘸墨作畫,具有剛健凌厲的特點。
年畫——我國一種獨特的繪畫體裁,因其題材內容多有祝福新年喜慶的意義,故名。
帛畫——中國古代畫在絲織物上的圖畫。
版畫——是在硬質的版面上繪刻出圖畫,塗上油墨或顏色,再拓印出來的繪畫作品。由於工具材料的特點,版畫的藝術手法概括、精煉,形象塑造強烈、鮮明。
漫畫——對於社會上種種不良現象、醜陋行為給以辛辣的諷刺,使人在發笑中受到教育,這是漫畫的一大特點。
宣傳畫——具有強烈感染力,也叫招貼畫。要求造型鮮明,簡練通俗。
連環畫——靠連續的畫面,配以簡短的文字來說明故事情節,老小皆宜。
Ⅳ 海報怎麼做出來的
(一)一搬的海報通常含有通知性, 所以主題應該明確顯眼、一目瞭然(如xx比賽、打折等),接著概括出如時間、地點、附註等主要內容以最簡潔的語句。海報的插圖、布局的美觀通常是吸引眼球的很好方法。在實際生活中,有比較抽象的和具體的。建議參看些有關POP書籍,多收集些精美圖片(卡通等均可)。設計海報時若需手繪可根據自己特長,不一定要用廣告顏料,還可用蠟筆、毛筆(國畫)、剪紙等多種形式。電腦設計的海報專業性較強,可能需要掌握PHOTOSHOP等軟體。 對於宣傳來說,海報設計可以說是最激動人心的事情,因為海報的表現形式多種多樣,題材廣闊,限制較少,強調創意及視覺語言,點線面、圖片及文字可以靈活結合地應用,而且也注重平面構成及顏色構成。可以說,海報設計是平面設計的集大成者。但有時正是其表現形式過於廣闊,反而使到我們在入手時有點無所適從。我們將分兩期來探討如何才能設計出一張吸引人的海報,在設計時有什麼原則及u 海報是一種非常經濟的表現形式——使用最少的信息就能獲得良好的宣傳效果。有時海報設計師會被要求減少文字內容,將其它文字轉換成視覺元素,有時,整張海報僅利用一些獨特的字體設計。設計師還經常被要求將一大堆瑣碎的細節組織起來使它們變得清晰易懂。隊建設 u 設計師在設計海報時對圖片的選擇可以說是成敗的關鍵。圖片的作用是簡化信息——避免過於復雜的構圖。圖片通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。圖片能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的信息,比如象「向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點復雜的文字。u 一個海報設計師需要對排版有很強的把握能力。由於海報上的文字總是非常濃縮(相對於包裝或雜志來說),所以海報文字的排版非常重要。根據一條設計上的不成文原則,你在設計中使用越少的元素,那你在設計中就越要小心翼翼。海報上的文字總是傳達一些特定的信息,如:「 12 號星期五 U2 樂隊演唱會」或「由於進行維修,入口暫停關閉」等文字。設計師選擇的字體樣式、文字版面及文字與圖片之間的比例將決定我們所要傳達的信息是否能夠讓人易讀易記。u 最後,需要留意的是一幅海報作品本身必須能激發起觀眾的興趣及注意力。就算最簡單的圖片及文字,如果設計不當都會讓人不知所雲。你如何設計一張具有感染力的海報,使到觀看的人能夠直接接觸最重要的信息?這些東西都是我們在創作中所碰到的問題。所以我們在本文中將介紹一些最基本的方法。一致原則我們要面對這樣的事實:設計海報就象設計其它任何圖象藝術一樣,很容易造成混亂。攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。在設計過程中,設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。u 怎樣保持海報的一致性呢?u 關聯原則u 要讓作品具有一致性,第一個原則是採用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基於這樣一個自然原則:物以類聚。如果我們在一個頁面里看到各個組成部分被井井有條地放在一起時,我們就會試著去理解他們。我們總認為他們就是一組的——並不理會實際上這些不同部分是否真的相似或關聯。這有點象「牽連犯罪」的原理。u 海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想像很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告片語成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。如果人物相片處理得好,那就象是消費者象在說「我總是使用 Bleacho 牌漂白水」,而不是一句硬綁綁的廣告語u 第二,各個部分放在一起比單獨鬆散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手錶連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一隻手錶移到另一隻手錶上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。如果在海報中各個物品都非常相似,將它們組成一組的構圖會令海報更能吸引別人的注意。而其它的元素則會被觀眾當作是次要的。 u 圖 4 在這張圖中,你注意一下你的眼睛是如何從一個圓環去到另一個圓環的。所有圓環被作為一個整體,也是整張圖的焦點。 重復原則u 另一個使作品具有一致性的方法就是對形狀、顏色或某些數值進行重復。當你看到一個設計元素在一個平面里,其不同部分被反復應用,我們的眼睛自然就會跟隨著它們,有時就算它們並不是放在一起,但我們的視覺仍會將它們視作是一個整體。我們會潛意識地在它們之間畫上連線。u 應用重復最簡單的方法就是在海報的背景中創造一個圖案然後重復應用。在背景中這些重復的圖案會產生一種很有趣的視覺及構圖效果,然後將背景與前景的元素聯接起來。u 另一個應用重復的方法是一行重復的元素引導觀眾的眼睛到一個重要的信息、標志或圖片上。重復的元素能夠產生一條路徑引導我們的視線,使觀眾創造出一種好奇心——另一端是什麼來的?這其實是一種講故事的方式,吸引觀眾繼續看下去。 u 圖 5 圖中重復的毛蟲圖案引導觀眾的視線去到 INNU 這個標志上。經過這個標志後又是一些蝴蝶的重復圖案,表示你去了這個美容院後前後的區別,構思巧妙。 人的視覺對重復具有非常強烈的感覺,甚至有時在圖中的對象沒有重復時我們也會將它們看作是重復的。比如,一張關於指甲油的海報中,我們可以在海報上方的位置加進一滴很大的指甲油。而在作品的另一個地方,與這滴指甲油同樣的圖形或顏色都會產生一種與上方那滴油對應的效果。我們在不經意中,眼睛已經去到下方了。 u 圖 6 在上圖中,這些小點是採用標志中的元素,而我們在圖中再次重復應用——就產生了一致性,吸引了別人的注意,並且強化了品牌的宣傳。u 對一些產品的宣傳海報,重復同樣是一種說服觀眾去進行比較的有效策略。如在一張廣告海報中我們可能會放上十來雙鞋,但每一對都不一樣。主要的信息(鞋)就很容易讓觀眾感受到,因為這個物品在海報中被重復應用,接著,觀眾就會去仔細看一下各款鞋子的不同樣式。u 另一個流行的設計技巧是將所有一模一樣的東西都排列在一起,但裡面有一件是與眾不同的,從而達到出其不意的效果。比如你可以設計出 15 個方塊並排列成方陣,其中 14 塊是藍色,而其中一塊是粉紅色,並且包含了公司的標志。可以想像,這塊粉紅色的色塊將會是觀眾的焦點。u 當然,重復原則對設計一個系列的海報也可以產生一致性的效果,無論這些海報是同時放在一起還是分開。比如對一個夏季音樂會的系列戶外廣告來說,不斷重復主要元素就可以產生一種力量感。你看到其中一張時就會想到另外一張。位置、顏色、大小或圖象的重復能夠強化識別,並讓觀看的人能夠關注所有你想傳達的信息。
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Ⅶ 中秋節海報如何設計最吸引人
中秋臨近,也進入了商家傳統意義上的「金九銀十」黃金銷售季。面對即將而來的中秋促銷活動,首當其沖的就是設計一張瞬間能抓人眼球的海報。那麼,中秋節如何設計一張具有感染力的服裝促銷海報,使顧客能夠直接接觸最重要的信息並且被其吸引呢? 鉛筆俱樂部童裝店面形象 中秋節海報設計需要注意以下五個原則。 一、關聯原則 要讓作品具有一致性,第一個原則是採用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基於這樣一個自然原則,海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想像很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告片語成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。 其次,各個部分放在一起比單獨鬆散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手錶連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一隻手錶移到另一隻手錶上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。 如果在海報中各個物品都非常相似,將它們組成一組的構圖會令海報更能吸引別人的注意。而其它的元素則會被觀眾當作是次要的。 二、重復原則 另一個使作品具有一致性的方法就是對形狀、顏色或某些數值進行重復。當你看到一個設計元素在一個平面里,其不同部分被反復應用,我們的眼睛自然就會跟隨著它們,有時就算它們並不是放在一起,但我們的視覺仍會將它們視作是一個整體。我們會潛意識地在它們之間畫上連線。 應用重復最簡單的方法就是在海報的背景中創造一個圖案然後重復應用。在背景中這些重復的圖案會產生一種很有趣的視覺及構圖效果,然後將背景與前景的元素聯接起來。 另一個應用重復的方法是一行重復的元素引導觀眾的眼睛到一個重要的信息、標志或圖片上。重復的元素能夠產生一條路徑引導我們的視線,使觀眾創造出一種好奇心——另一端是什麼來的?這其實是一種講故事的方式,吸引觀眾繼續看下去。 人的視覺對重復具有非常強烈的感覺,甚至有時在圖中的對象沒有重復時我們也會將它們看作是重復的。比如,一張關於指甲油的海報中,我們可以在海報上方的位置加進一滴很大的指甲油。而在作品的另一個地方,與這滴指甲油同樣的圖形或顏色都會產生一種與上方那滴油對應的效果。我們在不經意中,眼睛已經去到下方了。 對一些產品的宣傳海報,重復同樣是一種說服觀眾去進行比較的有效策略。如在一張廣告海報中我們可能會放上十來雙鞋,但每一對都不一樣。主要的信息(鞋)就很容易讓觀眾感受到,因為這個物品在海報中被重復應用,接著,觀眾就會去仔細看一下各款鞋子的不同樣式。 另一個流行的設計技巧是將所有一模一樣的東西都排列在一起,但裡面有一件是與眾不同的,從而達到出其不意的效果。比如你可以設計出 15 個方塊並排列成方陣,其中 14 塊是藍色,而其中一塊是粉紅色,並且包含了公司的標志。可以想像,這塊粉紅色的色塊將會是觀眾的焦點。 當然,重復原則對設計一個系列的海報也可以產生一致性的效果,無論這些海報是同時放在一起還是分開。比如對一個夏季音樂會的系列戶外廣告來說,不斷重復主要元素就可以產生一種力量感。你看到其中一張時就會想到另外一張。位置、顏色、大小或圖象的重復能夠強化識別,並讓觀看的人能夠關注所有你想傳達的信息。 三、延續性原則 還有什麼另外的方法創造一致性的作品?延續!它通常與重復一起應用,你在上述的例子中已經看過。當一個設計師應用延續的方式設計,作品中的對象組成一起,引導觀眾去到另一個位置上。 這個方法一般採用線性效果來達到。當我們看到一條線時,我們的眼睛本能地就會跟隨著它,想看看這條線會去到哪裡。 這個方法可以使海報中的圖片引導觀眾的眼睛去到我們所要傳達的信息或品牌上。但如果我們不是用圖片,而是用文字構成的圖形,也是一種不錯的選擇。 四、添加背景顏色 如果你的作品裡各個元素的形狀、顏色或外觀都沒有共同點,那如何使作品具有統一性呢?一個簡單的解決辦法是將這些元素都放在一個實色區域里。 這種處理方法好象有點在迴避問題的實質,為什麼你非得要將毫無關聯的各個元素放在一起?一般來說我們都不這樣處理。對於大多數的商業海報來說,你需要讓你的海報能夠快速傳達你想要傳達的信息,而我們一般使用有關聯的形狀或顏色。 對於一些藝術事件或海報,觀眾會花時間去自己了解每一部分的含義,然而,一些不和諧的元素有時能夠傳達一種有趣的、實驗性的視覺效果。有時一個廣告商會要求將各個對象以一種超現實形式結合在一起,將各個關系不大的元素放在一個區域很大的背景顏色區域中能夠使觀眾產生一種它們有關聯的感覺。 五、協調原則 無論是協調的構圖或不協調的構圖都能夠使海報的版面具有強烈的視覺效果。因為打破均衡會產生一種緊張的氛圍。對於小孩子來說,我們知道要讓他們遠離那些傾斜的樹木、岩石、傢具或梯子等這些具有潛在危險性的東西。所以失衡的構圖同樣讓我們產生這種感覺。我們是不是要掉下去?是不是有東西要掉到我們身上來? 信息來源:鉛筆俱樂部童裝
Ⅷ 請問海報上的女孩是誰
這個是20多年以前周慧敏的海報。當時的他就是天後。相當的有名氣。在當時的香港來說。就是真正的一線明星。拍電視,拍廣告,不管什麼欄目都有他參加。後來就傳到內地來了。可能後來年齡慢慢變大了,後來就變成不怎麼出名了。本來現在就肯定沒有名氣的,很少人會記得了。
Ⅸ 如何設計海報
攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。
在設計過程中,設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。
我們如何能設計出一幅"一致性"的作品?讓我們舉出幾個原則:關聯原則要讓作品具有一致性,第一個原則是採用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基於這樣一個自然原則:物以類聚。如果我們在一個頁面里看到各個組成部分被井井有條地放在一起時,我們就會試著去理解他們。我們總認為他們就是一組的--並不理會實際上這些不同部分是否真的相似或關聯。這有點象"牽連犯罪"的原理。
海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想像很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告片語成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。如果人物相片處理得好,那就象是消費者象在說"我總是使用 Bleacho 牌漂白水",而不是一句硬綁綁的廣告語
第二,各個部分放在一起比單獨鬆散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手錶連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一隻手錶移到另一隻手錶上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。
重復原則另一個使作品具有一致性的方法就是對形狀、顏色或某些數值進行重復。當你看到一個設計元素在一個平面里,其不同部分被反復應用,我們的眼睛自然就會跟隨著它們,有時就算它們並不是放在一起,但我們的視覺仍會將它們視作是一個整體。我們會潛意識地在它們之間畫上連線。
應用重復最簡單的方法就是在海報的背景中創造一個圖案然後重復應用。在背景中這些重復的圖案會產生一種很有趣的視覺及構圖效果,然後將背景與前景的元素聯接起來。
另一個應用重復的方法是一行重復的元素引導觀眾的眼睛到一個重要的信息、標志或圖片上。重復的元素能夠產生一條路徑引導我們的視線,使觀眾創造出一種好奇心--另一端是什麼來的?這其實是一種講故事的方式,吸引觀眾繼續看下去。 圖5 圖中重復的毛蟲圖案引導觀眾的視線去到 INNU 這個標志上。經過這個標志後又是一些蝴蝶的重復圖案,表示你去了這個美容院後前後的區別,構思巧妙。
人的視覺對重復具有非常強烈的感覺,甚至有時在圖中的對象沒有重復時我們也會將它們看作是重復的。比如,一張關於指甲油的海報中,我們可以在海報上方的位置加進一滴很大的指甲油。而在作品的另一個地方,與這滴指甲油同樣的圖形或顏色都會產生一種與上方那滴油對應的效果。我們在不經意中,眼睛已經去到下方了。
圖6 在上圖中,這些小點是採用標志中的元素,而我們在圖中再次重復應用--就產生了一致性,吸引了別人的注意,並且強化了品牌的宣傳。
對一些產品的宣傳海報,重復同樣是一種說服觀眾去進行比較的有效策略。如在一張廣告海報中我們可能會放上十來雙鞋,但每一對都不一樣。主要的信息(鞋)就很容易讓觀眾感受到,因為這個物品在海報中被重復應用,接著,觀眾就會去仔細看一下各款鞋子的不同樣式。
另一個流行的設計技巧是將所有一模一樣的東西都排列在一起,但裡面有一件是與眾不同的,從而達到出其不意的效果。比如你可以設計出 15 個方塊並排列成方陣,其中 14 塊是藍色,而其中一塊是粉紅色,並且包含了公司的標志。可以想像,這塊粉紅色的色塊將會是觀眾的焦點。
當然,重復原則對設計一個系列的海報也可以產生一致性的效果,無論這些海報是同時放在一起還是分開。比如對一個夏季音樂會的系列戶外廣告來說,不斷重復主要元素就可以產生一種力量感。你看到其中一張時就會想到另外一張。位置、顏色、大小或圖象的重復能夠強化識別,並讓觀看的人能夠關注所有你想傳達的信息。
這個方法一般採用線性效果來達到。當我們看到一條線時,我們的眼睛本能地就會跟隨著它,想看看這條線會去到哪裡。
圖7 上圖這張海報應用了延續的設計方法,引導我們的眼睛垂直沿著字母 U 走。左右兩邊由 U 字組成,再配上上方的文字,整個效果相當不錯。而如果 U 沒有這樣寬的話(如收窄二分之一),那你的注意力會放在 PEACE 這個詞中的 E 和 C ,因為這兩個字母下方是 U 的兩個頂端。
這個方法可以使海報中的圖片引導觀眾的眼睛去到我們所要傳達的信息或品牌上。但如果我們不是用圖片,而是用文字構成的圖形,也是一種不錯的選擇。
添加背景顏色
這種處理方法好象有點在迴避問題的實質,為什麼你非得要將毫無關聯的各個元素放在一起?一般來說我們都不這樣處理。對於大多數的商業海報來說,你需要讓你的海報能夠快速傳達你想要傳達的信息,而我們一般使用有關聯的形狀或顏色。 圖8 這上圖這張海報中," Red "不僅僅是演出的劇名或一個政治性的主題,同時它也是一種能夠將設計上各個元素集合在一起的顏色。通過構圖使到這張海報同樣能夠產生關聯的特點。
對於一些藝術事件或海報,觀眾會花時間去自己了解每一部分的含義,然而,一些不和諧的元素有時能夠傳達一種有趣的、實驗性的視覺效果。有時一個廣告商會要求將各個對象以一種超現實形式結合在一起,將各個關系不大的元素放在一個區域很大的背景顏色區域中能夠使觀眾產生一種它們有關聯的感覺。
在觀看作品時,我們總在心裡設想會有一條垂直的中軸線及兩邊都對稱的構圖。協調對於設計來說特別重要,因為海報總是作為單獨的個體出現,在它的周圍並沒有其它東西使到在視覺上有其它的支撐點(其它一些如雜志廣告的設計,它相鄰的一頁或其它周圍的元素可以作為一個支撐點)。
對稱協調對稱:自然界里充滿對稱。蝴蝶、楓葉及雪花都有一個非常對稱的形狀。人類對這些對稱的東西覺得特別親近,也可能是因為我們的身體同樣是對稱的(當然,極大部分人是這樣)。
設計師利用人類的這種天性設計作品。在創作海報時,一個設計師經常會將一張主要的圖片或文字放在垂直的中軸線上並且左右對稱。這種構圖使觀看的人感覺舒服--所有東西都井然有序。當我們圖中的對象是一張臉或一個人的身體,對稱的構圖能夠幫助觀眾與作品產生共鳴。
當將各個設計對象放在左右兩邊的對應位置上同樣可產生對稱。這種利用重復及對稱相結合的創作手法使作品產生一種協調、穩定的感覺。
圖9 這張關於運動服裝的海報設計令人印象深刻,因為它的構圖兩邊非常對稱,使到設計(也使到產品及品牌)感覺穩重及自然。厚重的顏色、線條加上構圖中實體周圍的空間相結合,使整幅作品充滿力量。
然而,對稱的構圖也有缺點。我們有時並不希望一件作品總是給人一種穩定的、自然的感覺,因為這些作品看起來缺乏活力。我們知道,海報經常被作為一種能夠說服觀眾接受新產品、某件新事物或新思想的宣傳媒介,而一件充滿活力的作品更能達到良好的宣傳效果。要注意的是,這樣並不意味著我們要創作一件不協調的作品--我們只是通過不同的途徑產生協調。
Ⅹ 海報屬於胎生動物嗎
1海豹屬於胎生動物。
2.海豹是海洋動物,哺乳動物(胎生)。它們的身體呈流線型,四肢變為鰭狀,適於游泳。海豹有一層厚的皮下脂肪保暖,並提供食物儲備,產生浮力。海豹身體均呈紡錘形,適於游泳,頭部圓圓的,貌似家犬,全身被毛,前肢短於後肢。
海豹的前腳較後腳為短,覆有毛的鰭腳皆有指甲,指甲為5趾。耳朵變得極小或退化成只剩下兩個洞,游泳時可自由開閉。游泳時大都靠後腳,但後腳不能向前彎曲,腳跟已退化與海獅及海狗等相異,不能行走,所以當它在陸地上活動時,總是拖著累贅的後肢,將身體彎曲爬行,並在地面上留下一行扭曲痕跡。海獅、海象是海豹的近親,它們有耳殼,後肢能轉向前方來支持身體。
3.海豹是鰭足類中分布最廣的一類動物,從南極到北極,從海水到淡水湖泊,都有海豹的足跡。南極海豹數量為最多,其次是北冰洋、北大西洋、北太平洋等地。 海豹主要分布在寒冷的兩極海域,南極海豹生活在南極冰源。
海豹科成員大體可以分成北方和南方兩各類群,二者可分置於海豹亞科和僧海豹亞科,海豹亞科分布基本限於北半球,而僧海豹亞科出了南半球以外,在北半球的南部也能見到。
北極地區的海豹種類(7種)卻比南極(4種)的要多一些。
4.海豹社會實行「一夫多妻」制。雄海豹擁有妻室的多少在很大程度上是依據該海豹的體質狀況而定,年輕體壯的雄海豹往往有較多的妻室。 在發情期,雄海豹便開始追逐雌海豹,一隻雌海豹後面往往跟著數只雄海豹,但雌海豹只能從雄海豹中挑選一隻。因此,雄海豹之間不可避免地要發生爭斗,狂暴的海豹彼此給予猛烈地傷害:用牙齒狠咬對方有些雄海豹的毛皮便因此而撕破,鮮血直流。戰斗結束,勝利者更和母海豹一起下水,在水中交配,而其它海豹只能以失敗而告終,繼續去尋找屬於自己的「妻子」。
海豹的繁殖特點是:產仔、哺乳、育兒必須到陸上或冰上來。
海豹的發情期在12月,妊娠時間為9個月,幼崽出生在次年11月初,平均每次生產一隻小海豹。小海豹生長到4~6周時斷奶。雌、雄性海豹均2~4年性成熟。不同種類的海豹繁殖的時間有少許差異,但區別不大。