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畫畫游戲策劃書

發布時間:2022-06-07 17:56:20

① 美術社團的活動企劃怎麼寫

下面這個活動是我們美協上半年的一個活動策劃,策劃當中最主要的內容就是詳細流程安排、人員安排、資金預算,如果頁數比較多的話就要添目錄,方便大家查找內容。希望能幫到你。

塗鴉現場賽(作品展)







浙江工商大學美術協會
二零一一年三月

目 錄
一. 活動主題
二. 活動背景
三. 活動名稱
四. 活動目的
五. 活動對象
六. 活動形式
七. 活動承辦方
八. 活動時間地點
九. 活動准備
十. 活動具體流程
十一. 經費預算
十二. 注意事項
十三. 其他

一.活動主題
書寫青春,構建回憶,感念商大
二.活動背景
錢塘潮水,日夜復之。下沙建校,不過十載;工商樹人,卻已百年。微風處夏之時,商大便將迎來自己一百歲的生日。一個世紀,閱盡風塵無數;一個世紀,珍藏回憶無窮。我們的夢想在這里漸漸清晰,我們的回憶在這里慢慢積淀。讓我們用青春的艷麗,書寫自己的生命,用記憶的恆久,構築商大的精魂。
三.活動名稱
塗鴉現場賽及作品展
四.活動目的
為豐富校園文化內容,給廣大藝術愛好者一個展示自我的平台,同時也為展
示塗鴉藝術的獨特魅力,並增加美術協會凝聚力,構建學校藝術文化氛圍,特此舉辦塗鴉現場賽和作品展,以期促進相關各方面的文化交流。
五.活動對象
浙江工商大學全體學生
六.活動形式
室外現場塗鴉賽(分為3個組。專業組參與報名和最終評選階段;熱鬧組為現場互動式,主要對象是在場同學;工作人員組)+後期室內作品展(優秀塗鴉作品+社員作品)
七.活動承辦方
主辦單位:浙江工商大學美術協會
八.活動時間地點
前期宣傳:在3月底之前
專業組報名時間:初定4月12日至14日(周二至周四)
11點至1點
地點:行雲、流水廣場設報名點
(活動主題)分組抽簽時間:4月15日(周二)
(具體時間待定)
地點:35幢寢室樓下
具體活動時間:4月19日或21日下午一點(看天氣狀況而定)
地點:流水
九.活動准備
(一) 宣傳部
1、 4月10日前,製作宣傳單:展現我們美術協會風貌,吸引全校學生眼球。
2、 在系列活動中的重要環節要求掛橫幅(如活動啟動、噴繪作品成果展等) ,4月10日前申請橫幅暫掛區。
3、 4月11日前,製作2張(立式)電子宣傳海報,均用展板且所有平面宣傳(要求風格一致)
4、 4月11日前,製作噴繪專業組等報名表格(放置在報名點)
5、 4月11日前,製作手繪海報若干
備註:宣傳單、海報強調內容,詳見其他1
6、 海報放置與管理:海報張貼在食堂、宣傳欄和藝術樓門口等處,安排人員定期查看海報擺放情況。
7、 將宣傳信息放於網站上,擴大宣傳范圍。
(二) 外聯部
1、 與贊助商提前做好溝通工作。
2、 提前預約校院級記者團、攝影協會、校廣播站及場外噴繪大賽的老師和相關專業人士,「實踐活動」前,聯系我院專業老師教課指導。
3、 4月11日前,租借報名點坐台場地:行雲、流水廣場。租借「場外噴繪大賽」期的活動場地:流水廣場。租借遮陰篷。
4、 4月11日前,通知藝術學院每個班班長,在班級進行宣傳。盡可能提高本本學院同學參與的積極性。
5、 4月11日前,聯系藝術學院社團負責人或班級班委,配送學院大一大二班級數的宣傳單,讓其在本學院幫助宣傳。
6、 4月11日前,收集以前的畫院學生的作品。
7、 4月12、14日在行雲、流水廣場推廣宣傳並現場報名活動,安排工作人員並按人員安排表聯系值班人員,確保場地有介紹人員。報名現場擺放絲綢成品及往屆優秀作品,吸引大眾眼球。
8、 做好分組人員的分配工作,並及時通知參賽人員相關的參賽主題。
(三) 組織部
1、 4月7日前,收集前期宣傳海報等所需的文字及圖片資料。
2、 報名表:報名表設計
3、 4月14日,編輯參賽人員檔案。
4、 復印各項紙質資料,包括報名表、宣傳單、參賽人員檔案等。
5、 及時通知參賽人員活動安排,可根據參賽總人數適當調整每組人數。
6、 4月15日參賽人員開會及進行小組抽簽。
7、 負責每次活動時所需物品的搬運、放置以及14號流水現場清理,物品歸還工作,維護活動秩序。(三個部門可以同時安排分配工作)
8、 收集並准備活動所需材料,包括協會所提供的畫材、獎品等。
十.活動具體流程
1、准備階段:
①審批單 1活動場地:行雲、流水
2橫幅:行雲、流水
3學生活動中心:展板、海報板、桌椅
4畫展場地:學生活動中心
②活動材料准備:1室外塗鴉賽:塗鴉相關用品、大尺寸帆布、相關抽簽用品
(贊助商)、文化衫
2室內作品展:展板、雜物
③宣傳廣告階段:1海報(人流交匯處)+A4紙(各宿舍樓)張貼,以室外塗鴉活動為主,以在藝術學院的宣傳為主;
2聯系校廣播站,校、院級記者團,攝影協會等相關拍攝人;
④資金預算:(見 八、)
⑥拉贊助:1奶茶店2超市3理發店4列印店5餐廳6企業
2、實施階段:
A室外塗鴉現場賽
①整理報名參加塗鴉賽人員資料(此處僅指專業組,其餘兩組為現場參與),並進行通知;
②布置會場:
1搬桌椅、展板、海報板
2固定畫布和粘貼標簽
3准備噴繪工具和其他繪畫材料
4掛起簽名用的帆布和准備評比用的標簽,並准備飲水
5拉綵帶,、掛氣球、劃分活動區域
6主持人、參賽人員、評比人員、拍攝人員等侯場
③活動當天下午一時進行(看天氣情況靈活變動),作畫內容及編號
(便於進行現場投票)由抽簽決定(簽由贊助商決定),安排工作人員維持秩序;
④讓現場非參賽同學進行現場投票,選出最受歡迎作品,並請老師進行作品的專業評判,評出一、二、三等獎;
⑤最受歡迎作品作者和最終獲獎作者均可得到獎品;
⑥ 參賽人員、工作人員、到場師生等合照留念;工作人員整理作品,清理會場;
B室內畫展
⑦協會內部准備畫展作品,與優秀塗鴉作品一起裝裱;
⑧安排人員布置會場
1清理會場
2安放畫展展板,在門口張貼海報
3張貼塗鴉賽優秀作品以及社員作品
⑨聯系記者團等進行現場采訪、拍攝和錄制;
3、結束階段:
①會場清理:整理作品,清潔場地,保管材料;
②資金清算,並將視頻照片剪輯後上傳人人等網站;
③通訊稿一篇(帶照片);
④社員個人總結上交,整理收集,連同活動中的一切編束成冊;

十一.經費預算
宣 傳 經 費 決 算 欄
物 品 規格及材質 單 價 數 量 金 額 備 注
海報 2*1.2 40 2 80 於行雲流水
宣傳單 A4 0.1 300 30 寢室樓、學院、食堂
橫幅 11米 35 2 70 於行雲流水
活 動 經 費 決 算 欄
物 品 用 途 單 價 數 量 金 額 備 注
噴漆 作畫 15 20 300
大尺寸帆布 作畫 15 10 150
圖釘、雙面膠 固定畫布 10 5 50
橡皮、鉛筆 作畫 2 20 40
氣球、綵帶 裝飾
獎品 文化衫 50
其 他 費 用 決 算 欄
物 品 用 途 單 價 數 量 金 額 備 注
相關抽簽用品 現場進行作畫標題抽簽 5 2 10
帆布 到場人員簽名 15 2 30
標簽 作品現場投票評比 5 6 30
細繩 掛畫及掛橫幅 2 10 20

十二.注意事項
1、活動現場要有一名活動負責人,做出當日活動具體安排,並接受采訪,
處理各項事宜等;
2、室外現場賽的非專業組部分注重現場的互動;
3、活動整體要求流暢,不臟亂;
4、注重冠名宣傳;
5、參賽者若對塗鴉具體內容不滿意可自擬(在參賽人員不足的情況下);
6、活動現場若有需要可聯系醫務室或保衛處;
7、NO SMOKING;
8、社團負責人:………………

十三.其他

② 怎樣寫畫圖比賽的活動策劃

一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定
性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。
注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;
3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。

③ 游戲策劃需要做什麼

游戲策劃的具體內容很多的,這個需要你自己去寫和完善,具體寫的話主要寫游戲的種類、有哪些系統、有什麼玩法、特點在哪,與其他網游的不同之處是什麼,運營方式是什麼,盈利點是什麼為什麼,還有就是世界觀、故事背景等等。這些寫完了差不多就一篇草案出來了! 如果是細化到系統的策劃則按一下寫1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 我這是我現在公司系統文案用的一套,寫的時候一定要簡明扼要,流程圖要規范就行了!希望能夠幫助你! 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成! 合格的游戲策劃需要懂的內容有很多,文學、數學、程序、美術、測試、運營、甚至心理學都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數學好可以做個數值策劃師,文學好可以做文案策劃師、程序好可以做執行策劃師等等。這些都師你要學的,如果都懂,那麼你就師個策劃的全才了,經過實際的鍛煉可以獲得很好的成長,書籍的話就看我說的那些學科吧! 文案策劃師需要較強的文學功底,對奇幻、歷史等題材的小說有一定把握。文案沒有什麼具體的培訓書籍,你需要多看些小說,積累自己的文學素養,比如誅仙、鬼吹燈這些已經改編成網游的小說。另外你還需要學習下劇本的寫作,可以去看看關於劇本的寫作方法有助於文案的創作! 系統策劃師需要有很強的邏輯能力和一個細致的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統策劃,另外系統策劃多程序上的知識和美術上的知識都要有一定把握。系統策劃還要對自己設計的系統的UI等做出功能性設計,所以對美術的了解必不可少,還要有一定的審美觀。另外音樂知識和心理知識也要有所了解,因為在做系統策劃的時候時刻考慮到的就是各個系統給玩家帶來的是什麼樣的影響。 執行策劃需要有較強的程序上的認知和細致的心,因為執行策劃一般是和程序、美術溝通的,一般來說有的腳本也是執行策劃去配置的,所以懂得程序上的一些知識必不可少,美術上知道怎麼提需求就行了!執行策劃還要有很好的交際能力,因為執行策劃與其他部門的人溝通的最多。很多情況系統策劃也做執行策劃。 數值策劃師需要有較強的數學邏輯,但是不必很復雜,懂數值分析,能夠熟練運用EXCEL就行了!數值策劃師也要知道心理學方面的知識,因為這樣才能夠知道自己設置的數值會對玩家造成什麼樣的影響。 關卡策劃師需要有全局地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因為基本道具、地圖、怪物都是由關卡設計師去完成的,關卡設計需要和其他策劃進行很好的溝通。有一定的繪畫基礎!

④ 如何在沒有原畫和程序的基礎下做一份游戲策劃書

一個策劃的案子寫得好不好,永遠只能是和他介面的人員(程序、美術、測試)說了算。因為上面這個原因,策劃案也沒有什麼固定的模版,有的程序只需要幾句話就可以開工,有的程序不玩游戲就需要你給個表然後講上半小時。

⑤ 1. 詳細描述游戲開發過程的設計階段和實際開發階段。最好畫圖描述。2. 必須要進行游戲策劃嗎為什麼

一、項目計劃階段

1、創意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個游戲。

1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。

2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面:

伺服器:運行網路游戲所需花費的硬體方面的成本。成本中的大頭,大約佔到總成本的40%左右。

客服:屬於人力成本的范疇。網路游戲不同於單機游戲的部分在於,其不同於單機游戲的「售後不理」的銷售模式。用戶在玩這個游戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

社區關系專員:同上,屬於人力成本的范疇。同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。

開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。

管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

用戶帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的范疇。至於成本幾乎可以忽略不計。

辦公室、電腦、傢具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

帶寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的范疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

網管:發行成本的一部分,同樣屬於運營成本的范疇。

其它雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。

宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

客戶端:製作游戲客戶端、點卡、充值卡、印製游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

4、需求分析

第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:

1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:

場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。

道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。

全身像:人物的全身像方面。

靜畫&CG:游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

動態物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。

卷軸:又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。

招式圖:根據游戲開發的具體情況決定是否有此需求。

編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。

游戲包裝:游戲客戶端的封麵包裝的製作。

說明書插圖:游戲說明書內附插圖的製作需求。

碟片圖鑒:游戲客戶端碟片上的圖鑒的製作需求。

官方網站:游戲官方網站的製作需求。

2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下:

地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。

粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。

內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。

功能函數:包括游戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。

系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。

3)、策劃需求

策劃的分工:包括劇本、數值、界面、執行等方面。

進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。

例會:項目會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

二、項目組織階段

1、確定日程:確定游戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:

1)Demo版本階段

前期策劃:前期策劃和項目的規劃。

關卡設計:關卡設計階段。

前期美工:前期的美工製作。

後期美工:後期的美工製作。

程序實現:程序的實現,包括編碼等。

2)Alpha版本階段

內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本階段

外部測試:進一步測試和完善各項功能,並預備游戲的發行。

4)Release版本階段

游戲發行:項目完成階段,開始正式的發行游戲。

5)GoldRelease版本階段

開發補丁:開發游戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

三、項目開發階段

作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種游戲製作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。

四、項目控制階段

1、時間

1)成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社區關系專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、傢具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

2)市場變化:需要注意市場的因素。

發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。

盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發行的影響。

3)競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

2、品質

由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

3、突發事件

例如,老闆的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

4、控製成本

包括時間、品質等方面的成本控制
這是我一個朋友空間裡面發現的!喜歡能夠幫助到樓主!

⑥ 就書法,攝影 繪畫 如何寫一份活動策劃書

XXXXXX校書法學會參來觀學習山西博自物館策劃書
活動目的:通過參觀山西博物館了解我國古文化,通過感受古代文化改善自己的書法風格。
活動主題:學我古文化,倡我書畫風
活動時間:(自己定)
活動主辦方:(你沒寫清楚,自己定)
活動流程:
1.前期宣傳
2.活動內容:參觀山西博物館........
3。活動總結參考資料:10分 就寫到這里了,其實我也沒法子搞定啊,你說的籠統了。

⑦ 怎麼寫畫畫計劃書

這個問題是不抄是太籠襲統了,你是現在在學畫,還是要賣話,這個計劃書是報給經紀人看的,如果是在學畫,那是畫的越多越好,像速寫每天至少要畫二三十張的,素描和水粉都是上午一張下午一張的。如果是要賣畫那就要看你的經紀人給你做來多少單了,有的經紀人是不需要這個計劃書的,您只需要把您的作畫內容還有您的繪畫風格和您的類似設計說明的東西表達您這張畫的內容的文字。這個要寫的。

⑧ 教師在我心中,你心中最喜歡的老師,繪畫比賽活動策劃

前言
一、目的意義
「教師節繪畫」比賽,是一次教育系統文化推進活動。其主旨一是集中展示 教育發展歷程和輝煌成就,宣傳教育系統廣大教師和教育工作者艱苦奮斗、拼搏進取、無私奉獻的精神品質。二是振奮教育系統幹部教師精神,增強凝聚力,樹立全縣教育部門求真、務實、進取的新形象。 反映教師、學生、學校的時代特徵,弘揚時代文化,倡導文明新風,宣傳教育工作成就。迎國檢,展師風,鑄師魂,謀發展,提質量。
二、宣傳方式
微博、微信、手抄報、傳單等
三、參加比賽范圍、
內容 :(一)參賽對象:全校學生。
(二)參賽組別:
(四)繪畫作品形式: 繪畫作品包括國畫、工筆畫、水彩畫、版畫。
四、評審及獎項設置
為全方位展示當代學生繪畫創作水平,體現權威性,將 組成評審組,對參賽作品進行評審獎勵。 一等獎: 名(獎金 元)
二等獎: 各(獎金 元)
三等獎: 各(獎金 元)
其餘優秀獎 名
五、有關要求
1、各校領導要高度重視此項工作,要把比賽作為教育系統文化建設的一項重要工作內容,抓緊抓好。要精心組織,統籌安排,動員有一技之長的學生參與到活動中來,確保活動落到實處。
2、徵稿截止日期:2015年9 月 日。

⑨ 我的區角游戲計劃書怎麼畫

我的區角游戲計劃書是主題都可以畫。
1、能自選個人喜歡的區域活動,積極參與。
2、學習使用玩具的基本技能,認真操作。
3、愛護玩具,不丟仍毀壞,不敲打玩具,不拿玩具到處走動,玩具掉落隨時拾起。
4、能與夥伴友好的玩,學習表達個願望,能使用禮貌語言。

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