⑴ 登山尋寶活動方案
登山尋寶活動方案
登山尋寶活動方案
一、活動名稱:周末休閑,登山尋寶歡樂聚
二、活動主題:鍛煉身體;團結協作;發揮智慧;體驗歡樂。
三、活動規則:
本次活動由三個環節組成:
a、分組登山競技賽;b、分組尋寶智慧賽;c、偶然所得運氣賽。
具體規則如下:
1、藏寶人(不參
與本次尋寶活動者)事先將3個寶盒藏在本次登山活動的山頂某處,並把藏寶地點實拍多張照片。活動當日,活動總指揮根據參與人員的體能狀況,把實際參加人員均衡分成3個組。之後,由裁判當眾出示這3個藏寶地點的信息照片,並把這3張照片分別分割成m份封裝好(m=該組的實際人數),各組參加活動的人員各持有本組其中的一份。
2、為活動過程中人身安全起見,每組由活動總指揮指定組長一名,組員一切活動聽從組長指揮。同時,總指揮給各組配對講機一部。
3、活動開始後,要求每個隊員必須登上山頂,到達本次活動開始之前裁判指定的山頂標志樹處。本組隊員全部登頂後,由組長用對講機向山下的裁判報告,得到了裁判確認後才算該組登山成功。
4、本次活動是以組為單位尋寶,只有各組的所有隊員經裁判確認登山成功後,才能拆開信封把各自手中的照片拼成一張完整的藏寶點地圖(由本組組長監督,提前拆開算違規)。藏寶點中心位置的文字提示在這張拼合成的照片背後,文字提示將可能是一組或多組密文,只有破譯了密文才能明白正面照片的含義。出發前,裁判交給各組組長2個錦囊信封,內裝密文破譯提示,但一但打開信封,將從該組最後總成績中扣分。尋寶過程結束回到出發地後,不能向裁判交回未開封的錦囊信封,視同該錦囊信封已經被打開。
5、以藏寶點為中心,半徑10米內為藏寶點。在該范圍內,將再隱藏5個印有「佳友」標記的標貼(運氣貼),找到該標貼並交給裁判者可獲得運氣獎。
6、勝負判定規則:
活動開始前,裁判宣布登山尋寶的開始時間和結束時間。
1)、登山冠軍的判定:第一個登上山頂的並得到裁判確認的組為登山冠軍組。
2)、尋寶冠軍的判定:自裁判發出活動開始的命令起,至活動結束時間止,先找到寶盒的隊員用本組的對講機向裁判通報寶盒特徵信息者為尋寶冠軍,後找到寶盒的隊員依次列第二、三名。
7、先找到寶盒的組員應立即向本組所有成員報告。在規定的尋寶活動截止時間到後,裁判用對講機宣布尋寶活動停止,此時,無論是否找到寶盒,各組隊員必須以組為單位下撤到活動出發點。提前找到寶盒的組可以提前以組為單位返回到活動出發點,組內個人不得單獨行動。
8、藏寶地點的說明:為避免在尋寶過程中尋寶人可能毀壞農田、農作物、果樹和其它農、林保護設施,藏寶地點將會避開這些地方。同時,為防止發生尋寶人的人身意外傷害,藏寶地點也會避開陡壁、深坑和可能有蛇、毒蟲出沒的陰暗地點。藏寶地點採取懸掛、用自然物遮蓋等方式,而不會用土去掩埋。
9、活動過程中的放棄原則:為各隊員人身安全起見,登山環節要求各組內成員相對集中在一起攀登。任一隊員在登山過程中因故放棄,應立即報告組長(同時把裝有照片的信封交給組長)由組長通知裁判。出於安全因素,退出的隊員由裁判確認其是否可單獨返回,如不能單獨返回,由裁判指定同組一人陪同返回。
10、成績計算規則:
登山第一名的組得9分;第二名8分;第三名7分。
尋寶第一名的組得9分;第二名8分;第三名7分。
未找到寶盒的組0分。
登山中途每退出一名隊員,扣該組總成績1分。
每打開錦囊信封1個,扣該組總成績2分。
每找到一個運氣貼,該組總成績加1分
活動結束,總分第一名的組獲得本次活動冠軍。
11、著裝要求:本次活動包括登山和尋寶兩個過程,均屬於戶外運動,在登山和尋寶過程中,將可能遇到灌木叢、荊棘、深草叢、溝坎、滑沙山坡、陡坎,甚至可能遇到毒蟲、蛇,因此,為防止意外,建議參加的隊員著裝如下:
1)、具有防滑底的登山鞋或徒步鞋
2)、棉質長褲(最好是緊腿褲腳,或者用松緊帶扎緊褲腳)
3)、棉質長袖上衣(避免蚊蟲叮咬和荊棘劃傷)
4)、手套(由總指揮提供)
在活動分組時,經總指揮檢查,凡是穿高根鞋或其它可能不利安全登山的服裝,均不編入本次活動組中。
12、必備葯品:由於登山、尋寶活動是在山坡、林間、草叢中行進,建議攜帶驅蚊噴霧劑或葯水、跌打損傷葯品如雲南白葯氣霧劑、創口貼等。
四、活動地點:新津縣梨
花溝
場地概況:山頂相對山腳相對高度約200米,登山行走路線上山約400-500米,下山約600-800米。上山無路,是從稀疏的山林的間隙中攀登,下山有路。
五、活動日期:7月8日
六、活動日程(暫定)
10:00
高新區火炬大廈樓下集結
10:00-11:00
集結地-活動地
11:00-12:00
喝茶、分組
12:00-12:40
午飯
12:40-13:00
介紹活動規則
13:30-16:30
開始活動
16:30-17:30
休整、頒發獎品
17:30-18:30
活動地-××地(待定)
18:30-××:××
晚飯、解散(待定)
(高新區火炬大廈位於2環路永豐立交橋至成雅高速入口之間,過立交橋南行約500米右側,建築上有「火炬大廈」標志。)
七、獎項設置:
單項獎1個:尋寶冠軍
團體獎2個:總成績冠軍組、總成績第3名組
八、獎品設置:
尋寶冠軍:特製光碟2張
總成績冠軍組:特製光碟1張/人
總成績第3名組:為貧困山區教育捐款10元/人(學生除外)
九、環保、消防要求:登山、尋寶過程中,不得毀壞林木,不得丟棄塑料製品和其它不可降解的物品。不得帶火種登山。
十、電台使用規則:
1、車隊在進入山區行進過程中,頭車用電台向後車通報路況。
2、在登山過程中,遇到特殊情況需要向裁判通報時才可使用電台。
3、各組完成尋寶任務或尋寶時間到,下山前用電台向裁判通報。
十一、活動費用:所有車輛的過路費、全程油費、吃飯、喝茶、飲料等費用,採取aa制分擔(小學生免費,中學生以上的學生半費)。
十二、組織機構:
1、活動策劃:夢幻殺手(不參與尋寶活動)
2、總 指 揮:極品渣渣
3、後勤負責:格桑梅多
4、環保負責:藍夢無痕
5、活動裁判:夢幻殺手
活動策劃人職責:負責整體活動的策劃。
活動總指揮職責:負責本次活動報名人員的統計、車隊來迴路 程和整個活動的管理和調度。
後勤負責人職責:負責收、支本次活動費用和飲料、伙食的安排。
環保負責人職責:負責監管本次活動的各人環保行為。
活動裁判的職責:負責宣布活動規則和裁判勝負。
十三、免責聲明:
1、本次活動為自發、自願參與的一次業餘生活戶外活動,活動過程各人發生的意外,本次活動的組織機構不承擔負責。
2、參加活動的人員如在整個活動中帶有未成年人同行,應對自己所帶的未成年人承擔一切監護責任。
(本策劃書在具體執行前,不斷補充細節)
7月8日尋寶活動備選方案
當天氣出現周五下雨(藏寶無法進行),周六、周日晴天的情況,活動繼續進行。採用如下方案:
一、分組方式不變。
二、3個組全部登上山頂後,各組分別藏寶,之後,各組來尋另一組的藏寶。
三、藏寶地點規則:鑒於山頂的地形狀況,以山頂標志樹為中心,選擇三個方向,直線距離在100米內確定藏寶點。以人背對梨花湖方向為基準,這三個方向分別是:左、前、右(含右下)。各組的藏寶地點抽簽決定。
四、藏寶方式規則:
1、各組確認藏寶中心點後,做出明顯標志,該標志的描述用文字(20字內)或圖畫的方式記錄在紙上提供給裁判,以該中心點為半徑,10米內為藏寶點。
2、一個寶盒和五個小標簽(確定偶然尋寶用)要求以懸掛、掩藏、遮蓋、附著等方式隱藏,不得用土掩埋,不得放入深洞(深度在30厘米以上的洞)或水中,不得放在有可能危及尋寶人人身安全的地方。
3、為避免藏寶信息泄露,各組的每個藏寶點只能分別由1人操作藏寶。
五、尋寶規則:
1、採用抽簽的方式決定各組的尋寶地點。
2、先找到寶盒的組用對講機公開宣布。
3、尋寶過程中,不到預先規定的尋寶結束時間,任一組人員到另一組場地,均屬於違規,發現一人,扣該組總成績1分。
六、裁判抽簽參與到某個組登山,但不參與藏寶、尋寶。
七、其餘事項,依照原方案。
八、關於車
1)市內接人
膠片:大s、伊寧
飄雪:甲票、仲夏夢、藍夢、小飄雪
多多:她帶的2人
殺手:zsy、小月
2)車隊安排
頭車:殺手車--坐4人
2#車:飛哥車--坐6人
3#車:多多車--坐3人
尾車:渣渣車--坐4人
3)車隊紀律
後車跟隨頭車,不得超越頭車。
頭車、尾車之間保持電台通聯。
進入山路復雜路段,由頭車報路況,後車保持距離在20-30米內。
⑵ 中班社會教案《一起去尋寶》
首先寫教學目標,現在是課改階段上課要有新的理念分三部分:知識、能力、情感態度價值觀。 然後分析教材:重點和難點 三 教具 四 教學方法 五 教學過程,可分詳案和簡案,詳案要設想每句話怎麼講比較麻煩,簡案只要寫一下時間安排,和每部分教師的活動和學生的活動 六 板書提綱 七 教學反饋 這樣的教案就比較完整,也能及時地總結問題。 我認為寫教案最重要的是先確立教學理念,也就是第一部分,千萬不能小看了這部分,否則上課就會漫無目的,效果比較差。
⑶ 五年級學生定向尋寶活動設計方案,需要解決哪些問題
1、你的教學(課程)設計的目的是什麼
2、活動的主題是什麼
3、在哪裡做活動,什麼時間,什麼形式(個人還是分組)
4、活動設定的環節(游戲或任務)有哪些,是否與教學目的和主題相符合
5、需要哪些道具,寶藏是什麼(實物還是非實物類的,比如勇敢精神、專注力)
6、需要哪些保障措施,工作人員分工及職責
7、根據活動設定的環節,對活動現場的前期勘測與點標(任務點)的採集,熟悉場地
8、活動流程與風險控制
用快樂跑app設計定向尋寶活動比較方便,建議你試一試
⑷ 校園尋寶活動策劃方案,兩天內急需,越詳細越好,我是組織者
目的是什麼,需要說清楚,在 CC校 上看有同學給你出方案沒
⑸ 提供一個尋寶活動的策劃方案
一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼!
雲南的珠寶玉石銷售企業甚多,不止一次的有的朋友讓我幫忙,策劃一個能夠帶動銷售的大型互動活動。昨天和朋友聊天的時候,他也提出讓我幫助一些珠寶企業策劃一個活動,其實這個案子已經盤算很久,預計是雲南在線07年10月中旬的「金秋十月雲南大型都市尋寶活動」今天把初案寫下來和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。
金九銀十的消費市場,企業渾身解數搶奪市場,但廣大市民面對同制化的廣告宣傳早已感到厭倦。如何使您企業的品牌營銷創出佳績,誰又能佔領昆明市場?雲南在線與雲南音樂廣播、某報共同組織了此次「XX都市尋寶」活動。通過對網路媒體,電台、及報媒進行整合對您的企業進行全方位的報道,活動和宣傳將使您的品牌一夜之間家喻戶曉,成為大家談論的焦點,都市中的寶藏。
活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。
活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦!
活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。
如果您的用時是本周最短,就將獲得提供的價值一萬元現金或等價商品。如果您完成了所有線路也將獲得抽獎機會,中獎者獲得價值一萬元現金或等價商品。每周送出2萬元大獎,四周將送出8萬元大獎!
你對昆明的道路夠熟悉嗎?你對自己有信心嗎?趕快來報名參加我們的活動吧,也許超值大獎就屬於你!
每人憑身份證僅有一次參與機會。
周獎確定後,每周進行獎品的派送獎上門活動進行報道。(送獎上門,雲南在線、電台將事實報道,報紙進行跟蹤報道。)
活動整合三大媒體優勢:
廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。
廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。
廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。
廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。
參與方式:
提供活動總冠名贊助費用30萬元。
活動協辦方費用1萬元起。
回報方案:
活動全程為冠名方提供三方媒體的綜合廣告投放。
三方媒體的活動及企業軟文配合。
提供獎品詳細介紹系列軟文。
尋寶地點以冠名方為中心。
抽獎過程背景畫面以冠名方公司以冠名方公司宣傳廣告為主。[共四次]
三方媒體硬廣告為冠名方公司廣告宣傳。[雲南在線一月通欄廣告等]
協辦方將不超過5個,均勻分布在城市不同方位主要回報為提供尋寶地點,提升公司知名度!
尋寶地點系列軟文支持。
等值廣告位贈送等!
⑹ 急!!!!求大學學生會能組織的活動,最好有策劃書(簡單的就行)
弄論壇,,就是知識性的講座,,請一些老師老講講。。。不用花錢,,不過要靠面子
一、活動名稱:
策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定
性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。
注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;
3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。
附:進行一次大學活動的基本步驟:
一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。
二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。
三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能說某件事「你們幾個做」,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。列印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時匯報進展,以便處理各種信息;
四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;注意:廣告不能太過分,談判一定掌握尺度,否則商業味道可能讓晚會failing!
五、組合資源。有很多的道具、物品需要你盡快找到。就像個RPG游戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。
六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。
七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度;
八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機簡訊,紙條或手勢。
九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。
十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬
⑺ 請問大學校園內尋寶游戲怎麼組織
通過快樂跑定向軟體來實現。先策劃故事內容,然後設計謎題,再根據校園實境與謎題結合專,最屬後規劃尋寶路線,在每個節點設置線索和提示。
參與者進入APP的尋寶線路,進入後按規劃的點標去往指定的地點尋找線索、破解謎題,破解謎題後再根據APP的路線繼續前往下一個點標完成破解謎題的任務,直至完成全部尋寶任務,到達終點,尋獲寶藏。
⑻ 要設計五年級舉行定向尋寶活動方案,怎麼設計
有不少高手已經分享了經驗,我覺得主要有三點:
1、地點選擇
學校'博物館'公園'景區,從左到右,安全性和操作性逐漸降低。活動安全第一,不丟孩子不受傷是第一位的!
2、方案設計
方案設計有三結合:結合當前教育主題、結合場地特色、結合孩子心理。契合度越高,活動效果越好;
3、活動組織
貫徹一個核心三個基本點:以老師為核心(學生聽話);以安全第一、操作簡單和有教育性為基本點。建議用列印好的圖片加紙質任務書的形式做,效果最好。如果有條件,比如所有孩子都已經普及智能手機了,可以考慮活動喵的定向尋寶軟體www.huodongmiao.com。
因為活動喵可以即時通知和查看定位,還能即時收集活動照片影像資料和收集活動心得。
⑼ 校園尋寶大賽內容
形式上類似體育中的定向運動。
第一個環節:裁判事先把一些物品藏好內,藏的時候在一張圖示上寫出容相關的提示,例如;你把帶有「校」字的卡片藏在了5號樓的一樓,就可以在紙上寫出「校「五號樓一樓。每藏一個都要寫出相關提示。
第二個環節:就是讓大家參與了,他們看了提示後,在一張參賽表上等級自己的信息,然後寫下出發尋找的時間,在規定時間內找到物品並返回就可活的相關獎品。
注意:校園尋寶的「寶」只是一種廉價的物品符號或者卡片之類的東西,不能真的把獎品藏在某些地方,這樣可以避免寶物被與大賽無關者取走。