❶ 如何評價育碧游戲《看門狗》
論宣傳的效果,沙盤游戲+駭客的新鮮概念+畫質牛逼的CG廣告,加上這個跳票確實跳的挺合適,避開GTA5,避免和自己的AC4內斗,整個前期策略下來,育碧賺鈔票是肯定不成問題。看門狗之後,育碧旗下另兩大沙盤品牌AC和Far Cry同時出新作,一並下來賺錢的空間那還是相當大的。 當然實際游戲要縮水那也沒辦法,以育碧的能力把這牛圓成什麼樣還真保證不了。其實看到如今這個游戲動輒幾十G的年代,看門狗作為個開放世界游戲,游戲文件最後安裝大小15G,就大概能知道這游戲會縮水多少內容了。要和沙盤界的鼻祖R星直接比拼,那還是算了吧。
❷ 看門狗2的開放世界按照宣傳片和實機演示,可以與gta5媲美撇開玩法來講。
不是媲美 畫面就是比GTAV要好 畢竟一個是三年前的一個是最新的
❸ 《看門狗》2和《軍團》比較起來怎麼樣
雖然「軍團」系統是整個游戲的核心,也是本作在宣傳上最為著重的賣點,但實際上手後,我對這一核心玩法以及整個游戲的熱情,還是在短期內快速衰退了不少。
原因可能在於,我是一名「看門狗」系列的老玩家,當我把「軍團」系統的玩法逐漸摸清後,發現游戲本身已經基本找不出什麼,可以稱得上獨特和創新的元素。無論是從劇情流程的推進方式、開放式地圖的設計、還是戰斗、潛行、解謎玩法的深度,它們幾乎是完整沿用了《看門狗2》的那套模式,且無一不表現出了,育碧游戲中常見的那些問題和套路。
其中包括但不限於,一條邏輯迷惑且情節單一的主線劇情、一堆難以讓玩家記住的角色和支線任務、以及公式化的開放世界設計。當然,不能漏掉的還有,玩家們喜聞樂見的各種優化問題和BUG。
實際體驗後你會發現,「軍團」系統確實是個不錯的宣傳噱頭,育碧也為此做出了許多游戲內容上的改動,但拋開這一噱頭後,玩家很難再找到其他理由,把他們的游戲流程繼續推進下去。
「軍團」系統,一定程度上起到了,聯結整個游戲中各個功能模塊的作用。正是因為有了「軍團」,所以才有了本作的多勢力劇情,才有了區別於前兩代作品的角色升級系統,關卡的流程體驗,也因為「軍團」的存在,而變得更加富有多樣性。
整個游戲的設計,像是都在為了展現「軍團」的特殊性而存在,這在游戲設計中是值得稱贊的一點。所以從體驗上來說,玩家在剛接觸到《看門狗:軍團》時,還是能收獲到一些驚喜的。
《看門狗2》射擊角色扮演游戲:
該游戲背景設定於虛構版舊金山,玩家扮演黑客馬可仕·哈洛威來消滅犯罪首腦用來監視操控市民的侵入性運作系統,玩家可體驗信息時代的黑客技術,還可以隨手拿起身邊的物品攻擊敵人。
❹ 《看門狗軍團》版本都有什麼區別大家詳細說一下唄!
標准版:包含游戲本體。
黃金版:包含游戲本體和游戲季票。
終極版:包含黃金版及終極版數字內容,包括能夠加速獲得經驗及游戲內現金的4周VIP 特權。
典藏版:包含終極版內容及LED的「Ded」王冠面具復製品,獨家鐵盒,一套三張貼紙以及一張的宣傳海報,設計靈感均來源於游戲。還有一個可在游戲中立即解鎖的面具。
❺ 看門狗2宣傳片裡面的衣服在哪買(就是這件藍色的)
這是默認的初始服裝。主角一開始穿的就是這個。想穿回去的話,去地圖內上任意一個有衣容服圖標的地方,或者去有商店圖標的地方,然後去衣服/商店圖標指示的地方換衣服,點「衣櫃」選項,選有「DEDSEC」字樣的骷髏圖標,在那裡就可以換回這套衣服了。
❻ 看門狗好玩嗎