Ⅰ 彈彈堂2宣傳廣告音樂叫什麼
登陸音樂 http://res.ddt.owan.com/sound/062.flv房間音樂 http://res.ddt.owan.com/sound/065.flv失敗音樂 http://res.ddt.owan.com/sound/064.flv勝利音樂 http://res.ddt.owan.com/sound/063.flv其他戰斗音樂地址 http://res.ddt.owan.com/sound/1001.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1002.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1003.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1004.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1005.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1006.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1007.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1008.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1009.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1010.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1011.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1012.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1013.flvhttp://res.ddt.owan.com/sound/1014.flv
Ⅱ 彈彈堂2 物價 漲沒 就是算那個點券啊,我看宣傳視頻一月VIP怎麼只要298點啊
親愛的玩家,您好:
目前彈彈堂版本已更新,很多玩法、角色、裝備、寵物數據,活動要求、禮包領取方
式都與之前的版本有一定的區別,建議您重新體驗游戲,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服14很高興為您解答~~
Ⅲ 如何舉報百度某某貼吧 就是我想舉報彈彈堂sf吧這個貼吧 裡面是宣傳國內彈彈堂sf的 那用途是非法可以舉報嗎
你舉報他幹嘛,人家只是個貼吧,是幫助那些玩這個游戲的,你要是真的不滿,你舉報人家外國彈彈堂去啊!其實,我也玩外國彈彈堂sf!為什麼要舉報那?他影響誰了嗎?
Ⅳ 有人玩彈彈堂嗎強化武器12,真神器獲得,試試這個,用的好了,宣傳哈,行
您好,親愛的玩家:建議您自己練號,還可以體會游戲中的樂趣,同時掌握游戲內的裝備、寵物等數據,對您在游戲過程中是極好的幫助,請您留意,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服09很高興為您解答
Ⅳ 求幫我想個彈彈堂公會職位與宣傳語 公會名字 〆﹏彈神歸來
小;無敵小彈神,中;彈神會員;大;彈神精英 副會;彈神VIP 會長 彈神終結者
求採納!
謝謝
Ⅵ 彈彈堂活動尋找4399彈彈堂吉尼之最是什麼
親愛的玩家您好:
【活動時間】:即日起-2月28日
【統計時間】:3月1日-8日
【活動范圍】:彈彈堂所有彈友
【活動策劃】:彈彈堂學生會——宣傳部
【活動內容】:4399彈彈堂中,游戲中可以用數字來衡量勝負,挑戰吉尼斯之最的內容都可以回貼參加。(比如:個人公會貢獻度、戰斗經驗值、BOSS榮譽值、BOSS傷害值、吸啵咕積分值、寵物屬性值、暴擊值、聲望值、魅力值、參加婚禮賓客數等)
【參考范圍說明】:競技經驗值≥4000;個人公會貢獻度≥50000;BOSS傷害值≥20000;吸啵咕積分值≥30000;暴擊值≥10000;寵物成長總值≥80;戰鬥力值≥100000;魅力值≥1000;BOSS榮譽值≥5000;聲望≥300……(註:以上內容,可以選擇任意一項參加,服飾類的首飾類不作詳細分類說明,如果你參加的內容不在此范圍之內,官方會對玩家內容進行審核,如果通過,同樣可以獲得獎勵。拼實力的同時,拼的更是智慧。)
【活動說明】:
1.通過論壇報名,微博互動,官方評委評審,決出吉尼斯之最單項獎。只要你參與的內容獨一無二、又無人超越,你獲獎的機會也就越大。獎勵吉尼斯之最豐厚大獎一份。
2.活動中,如果出現結果相同的,則此項不納入吉尼斯之最,也不能獲得該項獎勵。
【活動流程】:玩家論壇報名(即日起-2月28日)→審核統計(3月1日-5日)→官方評選(3月6日-8日)→官方公布得獎名單(3月11日)→發放獎勵(3月12日-15日)→活動結束(3月16日)。
【活動獎勵】:強化石×20、合成石4級×3、修煉葯水2級×1 、開孔鑽頭1級×5、戰魂丹×10、寵物刷新券×2、隨機卡牌×10、隨機屬性寶珠(1-11)×2、神器碎片箱×1
【獎勵說明】:獎勵以激活碼的形式發放。在4399彈彈堂 任意服的「活動」-->「限時活動」點擊尋找4399彈彈堂吉尼斯之最兌換通道-->輸入領取到的尋找4399彈彈堂吉尼斯之最的禮包激活碼,點擊「領取獎勵」-->最後在郵件里收到尋找4399彈彈堂吉尼斯之最的禮包物品。
【活動規則】:
1、玩家在活動時間內按照統一格式進行回帖參加活動;
2、活動內容自擬,所提供給的截圖內必須包含 角色名 和 參賽的展示信息。未按指定格式回復,一律視為無效貼,不計算入獎勵。
3、如出現內容相同,則此項不納入吉尼斯之最,也不能獲得該項獎勵;凡是回貼內容與截圖不符的,一律視為無效貼;
4、為了便於統計,每個回復,只能提交一次內容,可以多次提交,但內容必須不能重復。
5、截圖要求:必須包含完整信息,包括 展示內容 和 角色名字,截圖信息不足或無法直接在論壇顯示,將視為無效;
6、一個游戲角色,各單項獎勵可重復獲得;
7、獲獎名單將在活動結束後論壇進行公布;
8、本次活動以回帖的方式參與,具體格式見下:
【回帖格式】:
所在區:XX服
角色名:
聯系郵箱:(請填寫正確的郵箱,以備獎勵之用)
吉尼斯標題:4399彈彈堂一一XXX之最
吉尼斯截圖內容:必須包含完整信息,截圖信息不足或無法直接在論壇顯示,將視為無效;
吉尼斯宣言:自擬
Ⅶ 求個 彈彈堂工會職位名稱,還有宣傳語
無雙劍(會長)
天涯劍(副會長)
柳葉劍
鐵劍
木劍
Ⅷ 彈彈堂的我們結婚吧那個宣傳FLASH音樂是什麼歌。。。
親愛的玩家,您好:目前未有該音樂的具體名稱與下載路徑,還請您留意,感謝您對我們游戲的支持與關注,祝您游戲愉快,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服10很高興為您解答~~
Ⅸ e7彈彈堂宣傳廣告音樂是什麼
卡農
勁樂團
。。
不過只是音樂,沒有人唱,,
聽聽吧,也只找到這個
Ⅹ 從《彈彈堂》的成功看如何做好網游
《彈彈堂》被譽為人型瘋狂坦克+冒險島結合的最佳Q版游戲,可愛的人物造型,精美的游戲畫面,公平的對戰系統,趣味的輔助系統(游戲教學,交友中心,溫泉升級等)這些特點都為男女性玩家所喜愛。 《彈彈堂》不僅業績可觀,而且在業界獲多個獎項,如《2008年度最佳網頁游戲評選大賽》休閑類精英獎、2009年度最受MM們歡迎的q版可愛網頁游戲和被評為09年度最可愛的webgame《彈彈堂》等榮譽。在09-10年度網頁游戲膨脹,同質化嚴重,網游盈利下滑的環境下,第七道的《彈彈堂》逆市向上,在能保持如此好的業績同時,而且不斷擴大市場佔有率。這其中必有其獨特之處。以下逐一剖析: 1.精緻的游戲界面。在人物造型上,男女卡哇伊式的造型,人物可愛的表情(戰斗中),搭配百變的時裝,可謂百分百的q造型。在游戲畫面上,戰斗場景精美且多樣,既有中國風的夏日盛蓮、夜月櫻花,又有西方式的浪漫摩天輪。既有城市裡的鋼鐵森林,又有原野上的彩虹橋;戰斗過程華麗而不俗,在普通的攻擊之外,還有特有的必殺武器效果。在背景音樂上,音樂選取講究,在戰斗中配上輕快音樂,物品抽選上懸疑的秒鍾倒數聲等。 僅從游戲界面上,我們就可以看出彈彈堂是走精品化路線。在當前網游環境下,由於09年SNS網頁游戲風靡,多個中小型企業轉型或投資網頁游戲行業,但技術有限,資本不足,製作的游戲網頁游戲內容陳舊,游戲質量較低。為了短期收益,為了虛擬的指數(注冊量),行走於法律邊緣,以曖昧或誘惑性文字超鏈和圖片,宣傳游戲,吸引更多人注冊游戲。但事實證明這樣定位網遊走不久,在線人數與注冊人數極度不符,游戲玩家在游戲運營後呈現立方式遞減。此外,這些網游隨著行業的發展,它們的壽命周期越來越短,壽命成本越來越大。而《彈彈堂》以自身設計為重點,以宣傳營銷為輔助,堅持精品化、原創性游戲設計路線,現已取得了階段性的成功。《彈彈堂》精品化路線是當前網頁游戲轉型的一個新嘗試,同時它的成功指明了一條網頁游戲設計的康莊大道。 2.合理的游戲架構。《彈彈堂》架構的合理,主要表現在兩方面,一是不同等級玩家上的公平,《彈彈堂》是以隨機組合玩家的模式進行游戲,為維護平衡和公平的游戲環境,《彈彈堂》隨機組合中遵循等級相近、戰鬥力相近的原則。此外,若真的出現組合等級相差很大玩家對戰的情況下,在戰斗後系統會給予等級低的一方經驗補貼。二是RMB玩家與非RMB玩家的公平。彈彈堂充值系統中,RMB與點券的充值比例是1:100,這樣就不會把的距離拉得太大。而且商場系統,大多道具都可以用點卷,禮金,勛章(兩者可在任務系統中獲得),這樣RMB玩家與非RMB玩家的游戲體驗相差不會太大。 從《彈彈堂》的游戲架構中,可知其游戲開發商在游戲設計中不像大多網頁額游戲那樣,純粹以人民幣為設計中心,不斷推出各種收費道具或裝備,忽略平民玩家,彷彿一切為RMB玩家服務。而《彈彈堂》的設計是從所有玩家出發,盡量做到兼顧各方利益。這樣也許看起來,《彈彈堂》的平衡型營利上會比其他網頁游戲的收費型少,但事實不然。根據經濟學原理可知,在消費和擴大內需中,中產階層是起主力軍作用,高產階層起促進作用,而低產階層起補充作用。同理,或許收費型的網頁游戲在運營前期,因為高產階層(rmb玩家)的促進作用,取得較大的短期利益,但隨著游戲用戶流失(原因請見第1點敘述),利潤會銳減,最後轉虧。而平衡型的《彈彈堂》注重培養各階層玩家關系,兼顧各方利益。在運營前期,高產階層對網游盈利推動不大。但隨著時間的推移,網游已經對各階層玩家有很強的黏性,網游與玩家關系進一步發展,這時就會迎來中產階層玩家齊消費的黃金時期,此外中產階層玩家轉型成為高產階層玩家,加強高產階層的促進作用。所以,選擇一個合適的游戲架構格外重要。 3.趣味的互動及人性的服務。在互動中,代理商曾多次組織與玩家線上的互動,而且效果很好。其活動包括誰是神射手,gm隨機進入房間與玩家競賽的活動;完美武器在特定時間鍛煉武器成功,可得到更好的武器的活動。此外,代理商還把官網作為平台,開展誰是你心目中的公主或王子游戲玩家選秀投票活動。而在服務上,官網上有兩個客服為而我們24小時在線,此外gm每天定時上線和開通郵件服務,與玩家交流,聽取玩家心聲。 2007年,美國羅切斯特大學公布的一份研究成果顯示,人們之所以喜歡甚至沉溺於網路游戲,主要是因為網路游戲滿足了人們的心理需要,包括成就感,體驗感和自我支配感。反彈琵琶,我們要想做吸引玩家的游戲,設計時運營時必須要盡力滿足玩家這三種心理需要。成就感主要在游戲中獲得,如等級高了,pk戰斗勝利,刷到極品裝備等。而體驗感,簡而言之就是體會游戲趣味,而得到這些趣味必然要求游戲開發商合理更新游戲,運營商策劃更多互動活動。游戲體驗感的核心是嘗鮮所以無論是游戲開發商還是運營商都要創意設計。如夢幻西遊提出唯美版和q版同步的客戶端,這就是開發商的創意設計。至於自我支配感,就是說游戲玩家在規范內自由支配自己如何游戲的行為,並且這行為不受其他玩家或商家干預的自由感受。由此可見,自我支配感與運營商提供的游戲服務和咨詢溝通密切相關。運營商更新游戲除了系統優化和bug修復外,會對游戲內容有所改動。這之前一定要分析評估變動的影響,著重考慮玩家的游戲體驗心理,並且暢通與玩家的言路,給予玩家更多說話的機會。現實不少例子說明,隨意的游戲改動和蔽塞的咨詢渠道,可給網游帶來沉重的打擊。因為開發商隨然干涉玩家行為,損害到玩家利益,嚴重影響玩家自我支配感的體驗。玩家自然會予以報復。以上是從玩家心理角度,說明開發網頁游戲後,開發商和運營商的其策劃行為和服務行為的重要性。而《彈彈堂》的成功再次佐證了其兩者的重要地位。