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聖誕攝影大賽策劃書

發布時間:2022-05-29 18:20:32

⑴ 校園攝影大賽怎麼舉辦有沒有策劃書和執行方面的資料可以參考下

你好。我們只需要制定攝影題材,獎項以及獎品即可。其它的都是些官話而已。

⑵ 聖誕活動策劃書

范 文

**家電公司現場促銷活動策劃書

一、期限

自**年**月**日起至**年**月**日止,為期3個月。

二、目標

把握購物高潮,舉辦「超級市場接力大搬家」,促銷**公司產品,協助經銷商出清存貨,提高公司營業目標。

三、目的

(一)把握聖誕、元旦以及結婚蜜月期的購物潮,吸引消費者對「接力大搬家」活動的興趣,引導選購**產品,以達到促銷效果。

(二)「接力大搬家」活動在A、B、C三地舉行,藉此活動將**進口家電,重點引向**國市場。

四、對象

(一)以預備購買家電之消費者為對象,以F14產品的優異性能為主要誘因,引導購買**公司家電,並利用「接力大搬家」活動,鼓舞刺激消費者把握時機,即時購買。

(二)訴求重點:

1.性能訴求:

真正世界第一!

**家電!

2.S.P.訴求:

買**產品,現在買!

趕上年貨接力大搬家!

五、廣告表現

(一)為配合年度公司「**家電」國際市場開發,宣傳媒體之運用,逐漸重視跨文化色彩,地方性報紙、電台媒體、電視節目選擇,亦依據收視階層分析加以考慮。

(二)以**公司產品的優異性能為主要誘因,接力大搬家S.P.活動為助銷手段,遵循此項原則,對報紙廣告表現之主客地位要予以重視。

(三)TV廣告,為贏得國際消費者,促銷欣賞角度並重,擬針對接力大搬家活動,提供一次30分鍾實搬、試搬家錄現場節目,同時擷取拍攝15〃廣告用CF一支,作為電視插播,爭取雅俗共賞,引起消費者的強烈需求。

(四)POP:布旗、海報、宣傳單、抽獎券。

六、舉辦「經銷商說明會」

為配合國際市場開發策略,並增加此次活動之促銷效果,擬會同公司及分公司營業單位,共同協辦「年末促銷活動分區說明會」,將本活動之意義、內容及對經銷商之實際助益做現場講解,以獲求充分協助。

七、廣告活動內容

(一)活動預定進度表

註:「接力大搬家」日期定於聖誕前後,理由有二:

1.聖誕前後正是購貨高潮期,應予把握。

2.聖誕前後,是目標市場顧客非常忙碌的時刻;交通必然擁擠,交通問題不易妥善處理。

⑶ 文娛部聖誕節活動策劃書怎麼寫

09年理工分院迎新生計劃書

為了給前來我院就讀見的新生一個好印象,有一個愉快的開心的開始,讓新生們一進來就能感覺到我們金教院的熱情及我們學院不一樣的風采,所以我們要精心的准備一個活潑向上的迎新活動。
一、 宣傳
因為是迎新活動不用大的宣傳手法,只要學校確定日子後,通知到各班班主任就可以。
二、 活動
6:30活動正式開始,工作人員5點到晚會場地的布置場地,布置任務主要有宣傳部幫忙協助
1、 聯系老師,由文娛部的人員通知理工各班班主任及一些校領導。
2、 PPT由文娛部負責製作
3、 節目一:先介紹一下我們理工學院,介紹到場的一些校領導及我們理工由哪些班級組成等等;二:教新生學金教院的院歌讓他們對我們學院有初步的了解。教的時候先放一遍完整的音樂,然後講解一下後一句一句的教,教的差不多後讓新生自己跟著音樂唱一遍;如果唱的差不多了就進行下一個環節,如果還不會就再繼續教直到大部分新生都會;三:教完院歌後就進入游戲環節,因為是新生大家都不會太大膽所以游戲可以讓他們活躍起來。 看時間情況做兩個游戲每個大概持續在15分鍾左右。 第一個游戲為了讓同學們能更掌握新學的院歌所以第一個游戲是復習學的院歌的。「擊鼓傳花」:把所傳的物品交給一個新生後播放音樂由該新生自他向後傳直到音樂停止拿到物品的同學就要上台來唱院歌如果不會唱的話也可以選擇其他的節目表演。有兩個選擇,1還是唱一首歌但不用是院歌,2就是抽簽做抽到的規定節目。 第二個游戲是「青蛙跳水」,指定的第一個選人說 「只」,按順序第二個接下去說「青」第三個說「蛙」接下去說「跳」、「進」、「水」、「中」、「撲通」,接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。被罰的可以抽簽也可以自己決定表演其它節目。
三、
在活動結尾的時候就致祝福詞給新生,祝他們在這里可以開開心心的生活有一個新的開始,有什麼生活上的問題可以隨時找學姐學長幫忙,謝謝。
四、 衛生
最後的衛生由在場的工作人員(學生會成員及各班班長)一起打掃,保持教室的整潔衛生。

理工文娛部策劃
這是我們迎新生的策劃書,你看看,游戲可以自己再想的有創意點,節目的安排上自己看一下,流程一定要清楚

⑷ 大學生聖誕活動策劃

校園聖誕節活動策劃

游戲1、循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人

游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
節目1:巧力搬物 節目組成員:8人 所需道具:兩個筐、氣球 游戲規則:分2組進行比賽,每組2人,時間為一分鍾。在場地兩端各放置兩個筐(兩個筐中放滿氣球,另兩個不放),從放置球的筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進行比賽,運送球數量多的為勝。 獎勵方法:一分鍾運3-5球獲2張獎票,6個以上獲3張獎票,參與者1張

節目2:心有靈犀 節目組成員:8人 所需道具:詞彙卡 游戲規則:兩人一組,面對面,將各種詞彙分為若干類,選手可自主選擇一類,一人用身體語言比劃,另一人猜,在一分鍾之內才對3個者即過關,選手有兩次放棄權。 獎勵方法:在一分鍾內猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。

節目3:「IQ」大比拼 節目組成員:6人 所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支 游戲規則:本游戲採用抽題的形式。參加者如果能答對題卡上 題目,即可獲得獎票2張。(答題後要求交還題卡) 獎勵方法:答對1題,獲獎票2張

節目4:搶凳子 節目組成員:6人 所需道具:凳子3張 哨子1個 游戲規則:每輪游戲需5人參加。游戲場地中央會擺有3張*攏的凳子,5人圍著凳子各站定一個點。根據主持人的提示,5人圍著凳子走動或做其他動作,待主持人哨聲響後,能迅速搶做到凳子的那3人即勝出。可獲獎票3張,其他兩人各獲獎票1張。 獎勵方法:搶到凳子的3個各獲獎票2張,其他2個參與者各獲獎票1張。

節目5:運氣球 節目組成員;6人 所需道具:氣球20個 繩子 游戲規則:此游戲為兩人制,要求兩人背對背,中間夾著氣球走動。如果兩人能在一分鍾內把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鍾內可運兩個氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鍾內可運氣球三個的各獲得獎票四張。 獎勵方法:一分鍾內只運一個氣球獲獎票1張,運兩個氣球獲獎票2張,運三個氣球獲獎票3張。

節目6:綁腿 節目組成員:6人 所需道具:3張桌子、20根繩子、3個瓶子(塑料的) 游戲規則:1)在三張桌子上分別放上三個塑料瓶 2)參賽者在距離桌子十米處准備 3)每一次由三個組參加比賽,每組三個人相互用繩子綁住腿 4)由十米處開始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起點 5)以速度快慢決定勝負 獎勵方法:最快的獲獎票各3張,第二的獲獎票各2張,最後的獲獎票各1張。

節目7:猜謎 節目組成員:8人 所需道具:繩子2根 游戲規則:在規定的時間內,猜一定數目的「謎語」,根據個人所猜該「謎語」的對錯,進行不等的獎券獎勵。本活動謎語總數為500個。 獎勵方法:答對題目著獲獎票2張。

節目8:拋球 節目組成員:5人 所需道具:籮筐1個 籃球4個 游戲規則:參加人員必須站在指定位置拋球,人與籮筐之間的距離為2米。每一個參賽人員共有3次拋球機會,球一定要投入籮筐不能彈出,方可計分。如彈出不計分,計分方式按籮筐中的球的個數發獎票。 獎勵方法:筐中有1球的獲2張獎票,有2個球的獲獎票3張,有3個球的獲獎票4張。

節目9:吹氣球 節目組成員:5人 所需道具:氣球2000個 秒錶1個 游戲規則:參加比賽人員5人一組,同時吹氣球按吹爆的個數發獎。 獎勵方法:吹爆1個氣球獎勵2張票,吹爆2個氣球獎勵3張,吹爆個氣球獎勵4張,吹爆4—5個氣球獎勵5張票。

節目10:吹蠟燭 節目組成員:5人 所需道具:蠟燭30支 打火機1個 游戲規則:將點燃的10支蠟燭擺放成一排,蠟燭之間相距10cm,參賽人員必須站在距蠟燭1M處,開始吹蠟燭,參賽人員只能一次性的一口氣吹蠟燭,不允許連續吹兩次,否則無效。 獎勵方法:一次性吹滅蠟燭1—2支者獎勵2張票,3—4支獎勵3張,5—7張獎勵4張,8—10支獎勵5張票。

節目11:套圈 節目組成員:5人 所需道具:圈(直徑大約15CM左右) 啤酒瓶10個 游戲規則:用六個啤酒瓶排成金字塔狀,參與者距瓶子後2—3M處將圈投向目標。每個人給兩個圈。 獎勵方法:套到最遠的那一個給予獎勵4張票,套到中間兩個中的任意一個給予獎勵3張票,套到最近的3個中的一個給予獎勵2張票,參與者獎勵1張票。

節目12:吊酒瓶 節目組成員:6人 所需道具:酒瓶6個 1米棍子4根 線若干 牙簽若干 地毯兩塊 游戲規則:將酒瓶立在地面上,聽值勤人員安排,游戲者用准備好的道具如能順利地將牙簽放入瓶子內,然後成功的將瓶子掉起,方成功。 獎勵方法:1分鍾內能順利的把球瓶吊起,獲獎票2張。最先完成任務的在多獲1張獎票。參與者獲1張。

節目13:夾跳子棋 節目組成員:5人 所需道具:6個盒子 筷子10雙 跳子棋1盒 游戲規則:准備6個盒子,三個盒裝滿跳子棋。參與者用筷子將裝滿跳子棋盒子裡面的跳子棋夾向另外三個盒子。時間一分鍾內。每組由三個參與者進行比賽。按一分鍾內夾的跳子棋的多少分勝負。 獎勵方法:夾數超過20顆的獲獎票6張, 10顆以上的獲獎票4張, 8顆以上的獲獎票3張,5顆以上的獲獎票2張,參與者獲獎票1張。

節目14:繞口令 節目組成員:5人 所需道具:秒錶1個 10段繞口令文字 游戲規則:在規定的時間內將所給繞口令文字讀完(時間根據文字的長短來安排)。中間不能停頓,如果在規定的時間內讀完將得到4張票,否則無票。 獎勵方法:在規定時間內流利完成的獲獎票3張,完成不流利或中間停頓獲1張獎票。

節目15:扔筷子 節目組成員:6人 所需道具:筷子20雙 酒瓶子6個 游戲規則:每組1人,共3組。在地上立幾個酒瓶子,值勤人員發給游戲者1個筷子,游戲者手捧筷子站立,然後將手放於胸口處,三組游戲人員在聽到值勤人員的口號後,松開手,筷子如能成功地掉進酒瓶子,方為成功。 獎勵方法:能成功地將1根筷子扔進球瓶內獲獎票2張,能成功地將第2根筷子扔進球瓶內獲獎票3張,全中者獲4張。

節目16:敲鑼 節目組成員:6人 所需道具:鑼一面 木棍一根 黑布2面 繩子若干 掛鉤兩個 游戲規則:每次1人,掛一面鑼,值勤人員將參與游戲者的眼睛用布蒙上,游戲者原地轉3圈,用木棍擊中鑼者每人次發獎票2張。原地轉5圈,用木棍擊中鑼者每人次發獎票4張。原地轉6圈,用木棍擊中鑼者每人次發獎票5張。參與者發獎票1張。 獎勵方法:在30秒內轉3圈,擊中鑼者每人獲獎票2張。轉5圈,擊中鑼者每人獲獎票4張。轉6圈,擊中鑼者每人次發獎票5張。參與者每人次獲獎票1張。

節目17:金雞獨立 節目組成員:5人 所需道具:報紙若干張 游戲規則:把兩張報紙放在指定的位置,每張報紙上站立一個人(距離不能太遠),兩人劃拳,誰輸誰將報紙對折。 獎勵方法:每組贏的一方可以獲獎票3張。

節目18:吸乒乓球 節目組成員:5人 所需道具:20個乒乓球 吸管200根 游戲規則:在一分鍾內將20個乒乓球從A點吸到B點。 獎勵方法:全部吸完者獲獎票3張,未完成者獲獎票1張

節目19:男針女線 節目組成員:8人 所需道具:針2盒 細線4卷 游戲規則:游戲者分為3組,每組2人(一男一女)。男生手拿一根針,女生要拿一根細線穿入男生手中的針。 獎勵方法:最快穿好針的一組獲3張獎票,第二快穿好針的一組獲2張獎票。

節目20:水中吹乒乓 節目組成員:4人 所需道具:5個乒乓球 5個大小相等的臉盆 6張同等的課桌 汽球50個 游戲規則:將5個臉盆逐個擺成一豎排,放在課桌上,每次臉盆中都盛有自來水,水的高度不得超過臉盆的四分子三。將乒乓球放入第1個臉盆中,從一個臉盆將乒乓球吹入另一個臉盆中算成功。成功者即可繼續進行游戲。如果一次未將乒乓球吹入另一盆中算失敗,將乒乓球吹出臉盆也算失敗。每個臉盆中2次吹氣球機會,成功一個可獎勵領獎券2張。 獎勵方法:成功一次可獲獎票2張,參與者獲獎票1張。

節目21:神射手 節目組成員:4人 所需道具:20個塑料環 12個空礦泉水瓶 氣球 繩子 桌子 沙子 游戲規則:10個空礦泉水瓶子里放入半瓶沙子,用12個特製的塑料環,距離礦泉水瓶子1米,站定並向瓶子投圈;中者有獎!投中一個以後,可以繼續投,直到失手為止。三人一組/一次。 獎勵方法:中一個獲2張獎票,中兩個獲3張獎票,中三個獲4張獎票,參與者獲獎票1張。
節目22:探險家 節目組成員:5人 所需道具:背包一個 粉筆一盒 氣球 桌子 游戲規則:在地上用粉筆畫許多比鞋稍大的腳印,要求左右兩腳輪流走,腳印的距離不等,遠近不一,腳印要畫得很別扭,有的要身體扭很大的角度,甚至是身體失去平衡。身背背包,一腳一腳按照腳印向前走去,凡有失去平衡而跌到,塌在腳印外或扶人的現象,均以失敗論。 獎勵方法:走完3-5個腳印獲2張獎票,5-8個腳印獲3張獎票,8-10個腳印獲4張獎票。參與者獲一張獎票。
節目23:運乒乓球 節目組成員:3人 所需道具:4個盆 60個乒乓球 2雙筷子 游戲規則:兩個盆內放滿乒乓球,定時1分鍾,兩組隊員用筷子夾球運到對面空盆,1分鍾內誰運得多誰勝。不可用手,犯規者出局。 獎勵方法:獲勝者的3張票,敗者1張。

節目24:保齡球 節目組成員:3人 所需道具:10個空易拉罐 一個大號實心球 游戲規則:參賽者用球扔對面5、6米出裝有沙的瓶子。 獎勵方法:擊倒1-2個獲獎票1張,擊倒3-4個獲獎票2張,擊倒5-6個獲獎票3張,擊倒7-8個獲獎票4張,擊倒9-10個獲獎票5張

節目25:雞蛋過河 節目組成員:7人 所需道具:乒乓球拍4副 乒乓球 椅子 游戲規則:參賽時將每次2人一組,參賽者手平拿著乒乓球拍,將乒乓球放於球拍正中央,以慢跑的速度穿過椅子長的距離,往返四次,共20的長度。乒乓球沒掉下,並領先者為勝,如中途球掉下,可拾起,繼續完成全程。參賽者手不能碰球,只能依平衡力。參賽人員須排隊,依次進行活動。 獎勵方法:勝者可獲獎票3張,敗者獲獎票1張。

節目26:霧里看花 節目組成員:7人 所需道具:氣球200個 拖把兩個 繩子若干 游戲規則:在場地中央設一可旋轉木棍,高約1.2米左右(可有拖把代替)在離木棍2米處固定氣球。選手雙手扶在棍上端,頭貼手背,身體繞棍旋轉10圈,中間頭不脫離手面,轉完後一腳能把氣球踩破者勝出。註:速度盡可能快,否則無效。(2組) 獎勵方法:參與著但是氣球未破著獎票1張,踩破者的3張

節目27:愚公移山 節目組成員:5人 所需道具:花生1斤 瓜子1斤 一次性勺子120個 游戲規則:各選手必須在指定的位置出發用嘴咬著勺子,將花生從1號桌子移到2號桌子,再從2號桌子將瓜子移到1號桌子。每次轉移的數量有選手自定。但途中若有發生花生(瓜子)掉落的情況,則需撿起再回原位出發。 獎勵方法:全部搬完可獲獎票5張,過半可獲獎票3張,三分子一可獲獎票2張,參與者可獲獎票1張
註:獎票最終可兌換相應獎品

⑸ 攝影策劃書

一、策劃書名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:

1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;

5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。

附:進行一次大學活動的基本步驟:

一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。

二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。

三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能說某件事「你們幾個做」,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。列印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時匯報進展,以便處理各種信息;

四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;注意:廣告不能太過分,談判一定掌握尺度,否則商業味道可能讓晚會failing!

五、組合資源。有很多的道具、物品需要你盡快找到。就像個RPG游戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。

六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。

七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度;

八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機簡訊,紙條或手勢。

九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。

十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬!你的榮耀,他們才是真正的締造者。當然,也欣賞自己的成功吧。

⑹ 攝影大賽方案

求一篇攝影大賽策劃方案,越詳細越好。 到各個攝影網站上去找 有很多帖子都可以借鑒的 組織意義,參賽資格,評選方法,才賽須知等等

⑺ 攝影展策劃書

其實這個要有一系列的工作,做好了可以完全不花錢,或者花很少的錢,這個活動先要有個專好的主題,屬比如「校園新氣象」什麼的,這個要看學校的類型,然後要考慮好活動空間,這個如果主題想的有意義學校支持就不用花錢了,然後參與人員,學校還是不缺人的,這個是可以免費的,接下來是獎品,這個可以找贊助商,如果學校的影響大,是可以找一些想做校園廣告的人贊助一些的。
具體寫法可以分以下部分;
前言,為什麼辦,意義何在。
主題,如何實現意義。
人員,大約要什麼人參與,包括組織,外聯等等,這個外聯主要是拉贊助。
地點,如何投稿,如何評搞,如何頒獎。

⑻ 誰會寫「繪畫攝影展策劃書」啊急需!

也說不清楚的,這里有個例子,看一看就會了:-) 希望對你有幫助! 2009年度美術學院大學本科生標志設計及攝影展策劃書 「與時俱進、開拓創新」是當代社會的發展趨勢,而「創新」和「創意」又是設計的靈魂和本質,本次設計作品展覽以提高廣大同學的綜合素質,創新素質為核心;以豐富同學們的課余文化生活、提高學院學生學習氣氛為目的。屆時,我們將為同學們提供展示自我才華的一個平台;為提高學院同學們的創新能力創造平台;為同學們對現代設計的學習提供一個交流的平台;為提高廣大同學的審美意識做出努力。 然而,為了更好地展示祖國各地的自然風光、風土人情、人文氣息及生態特色文化、增強友誼、促進我校新校區建設又好又快的發展,為院校建院升本添光加彩。新余高等專科學校「新青年」攝影協會特舉辦「青春、民俗、風光」攝影大賽。熱忱期望廣大師生踴躍參與並希望給予大力支持。一、准備活動:A:通知時間:2009年11月5日徵稿時間:2009年11月16日——11月18日下午6點整。徵稿地點:美術學院團學辦公室。徵稿對象:面向美術學院全體大學本科生。徵稿方式:由美術學院學生會宣傳部做關於「2009年度美術學院大學本科生標志設計及攝影展」的展板告知大家,同學自行投稿。徵稿內容:標志設計(以國慶60周年、民族團結為主題。) 攝 影(以感恩系列為主題。) 提交方式:標志設計:設計作品提交方式採用手繪原稿A4尺寸紙張,同時附帶作品設計創意簡介一份 (100字以內)。 攝 影:單獨一張的照片要求7寸以上大小的規格,系列照片則是最小5寸,系列照片張數范圍在2~6張適宜。 (註:來稿時在背面附加姓名、聯系方式、班級及其作品名稱等等。)投稿方式:標志設計:由同學們自行投稿後,經過設計專業老師點評篩選後展出部分優秀作品。 攝 影:所有攝影作品均製作放大至合適尺寸,在展廳用卡紙展出。屆由院里攝影專業老師指點評優。B:徵稿任務分配:09級作品負責人:美教班:胡旭東、雷春旺 環藝班、動漫班:李然然、柴亞男 平面班、繪畫班:張騰 08級作品負責人:美教班、動漫班:裴龍 繪畫班、平面班、環藝班:李亞偉 07級作品以及06級作品:直接交到團學辦公室 (註:每個人所負責的部分作品一定整理好,統計好姓名、班級、作品名稱及類別。設計和攝影分好類別。)點評時間:待定(大約在11月19日——20日之間)點評地點:初定學院展廳(如有變動另行通知)總負責單位:美術學院學生會廣告設計協會 1、通知大家:經選出的優秀作品再將返回給個人一天時間,用黑色卡紙裝裱。(註:作品一定要固定好,掉下來概不負責。) 2、由書畫印協會負責在周六周日時間把作品布置好。C:資源需要:人力資源:學院專業老師、書畫印協會、宣傳部 物力資源:學院展廳、展板:1塊、大海報:5張、橫幅:1條、證書:21個、獎品:9個 評獎資金:待定(設計和攝影分別為三個獎項)二、標志設計及攝影展活動:活動時間:2009年11月23日——11月28日活動地點:美術學院展廳活動對象:面向學院全體在校生活動目的: 以比賽為方式進行篩選,號召我院在校學生為我院部分校園文化活動標志設計大賽,在促使學校規范化的同時,也讓學生得到了知識的實習實踐活動,豐富學校學生課餘生活,在標志得到成功運用的同時,也增強學生對學校的認同感、歸屬感,同時樹立學生的主人翁意識;在活動過程中進一步擴大學校各部門組織的豐富的校園文化活動在學校的知名度,為各類大賽的長遠發展奠定基礎。 為了豐富校文化藝術節活動,活躍全校師生課余文化生活, 再現美術學院豐碩的教學成果,體現美術系師生良好的綜合素質,以增強全體師生的凝聚力,把學校建設的更美好;同時促進攝影知識普及,為廣大攝影愛好者提供一個交流學習,討論研究的廣闊平台。獎項設置:最佳創意獎3名:證書+獎品 最佳構圖獎3名:證書+獎品最佳主題獎3名:證書+獎品 優秀獎9名:證書 新手獎3名:證書活動負責人及主要參與者: 主策劃:廣告設計協會 協助部門:宣傳部製作展板三、標志設計及攝影要求:標志設計:1、標志設計簡單、時尚、有特色、有創意。
2、熱愛祖國、民族團結、國慶60周年為主題,要求必須原創,不得抄襲他人,如發現抄襲行為,取消參賽資格。
3、標志設計要考慮標志製作的成本。
4、標志設計應以圖形為主,亦可以圖文結合的形式。
5、參加比賽的作品後都需附有創作思路和設計說明,解釋其創作理念及內涵。
6、要求作品簡潔明了,富有寓意,有一定深度,創意性,具有較強的視覺沖擊力,易於識別與傳播。攝影:1、在校生中攝影愛好者均可投稿。2、投稿作品風格與體裁不限,創作時間不限,彩色與黑白均可,凡是參選作品 必需緊扣「以感恩系列」為主題,反應各地自然景觀、人文景觀、歷史古跡、百姓生活、生態特色文化等相關內容。謝絕提供電腦創意和改變原始影像的作品。(註:照片僅可作亮度、對比度、色飽和度的適度調整,不得做合成、添加、大幅度改變色彩等技術處理。)3、作品不得裝裱,可以用黑色卡紙做底子,並固定結實。4、每幅作品的標題請注在正面下方,背後須粘貼《作品表》,並如實填寫每項內容,要求字跡工整、清楚。5、作品涉及的著作權、肖像權等法律責任由作者自負。6、凡投稿的作者,均視為同意並遵守以上各條規定。凡不符合參展要求的作品,一經發現將一律取消參評資格。四:活動效果預期本次活動是我院書畫印協會成立以來的第一次標志設計活動,我部所有成員會全力以赴,承辦好本次活動,相信我們能夠順利完成本次的標志設計大賽,擴大書畫印協會在學院內部的影響,給大家提供一個公平公正,展示自我的舞台,並通過本次比賽設計出適合社會有用的標志。 策劃人:裴龍 李亞偉 西北師范大學美術學院 廣告設計協會 二零零九年十月二十二日

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