① 自學原畫達到入職的水平真的很難嗎
畫!畫!畫!~, 如果畫畫是你學生時的愛好和夢想, 現在你可以一次畫個夠~~!學生時期犯懶畫不好? 抱歉, 工作進度和質量要求會讓你變成勤奮的阿甘, 大學每天7小 時的學霸狀態 在 原畫師工作中簡直就是常態!常態!常態!! 慢慢你就升級了~!
說到升級。。。 如果你是剛入行的話,北上廣這類集中了大部分互聯網游戲公司的地方能開到5—10K的薪水,心動嗎,但這是個開始。
如果你成了所謂的大觸, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上貨幣貶值,將來的數字現在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力學習和練習是分不開的。
原畫師一般到了中級別以後,有的會往管理方向走,也是一個不錯的選項,主美的薪水大概和高級原畫持平,總監的薪水大概和原畫專家持平,當然也會有出入,我們只說大概。
原畫也可以分為 角色原畫和場景原畫,
在大公司or游戲巨頭企業 可能分工很細致,你只做其中一個方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 個別從業久的原畫師後期 可能會將場景,角色的能力全都掌握。這里沒有大小公司好壞的對比,各有利好,要具體分析。場景角色綜合能力強的原畫師雖然競爭力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般來說掌握精一個先~~~
其實聰明的同學從我上面簡單收入和工作的描述可以看出來,學原畫還是非常的有前景的,因為原畫是服務於游戲行業的,現在我們國家的游戲有多火爆大家應該都知道吧,疫情期間所有行業基本都歇業了,唯獨游戲產業井噴式爆發,大家都宅在家裡玩游戲,所以做原畫師的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有實力啊,沒實力再有前景也和你沒有關系啊。
老話說的好,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠,很多同學學習原畫板繪喜歡自己瞎摸索,結果憋了半天也沒憋出一身技能,只憋出了一堆問題和糾結。我的學習思想是與其自己瞎琢磨,不如跟高手學習一下,看看別人是怎麼畫的,怎麼想的,怎麼設計的,這才是聰明人的玩法。我認識一個原畫板繪高手,他每天晚上在網上免費直播原畫板繪,講的很幽默,也很簡單明白透徹,給人醍醐灌頂的感覺,想聽得同學,可以進入他的為新(諧音)去學,排在前邊的兩位是:w9,排在後邊的四位是:kaka,把以上兩組按照先後順序組合起來即可,學習是屬於有心人的游戲。實力都是學出來的和練出來的,而不是所謂的等出來的,我們每個人都是一樣的,都需要靠打拚來成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂的幸運成就自己,這玩意太不靠譜,還是靠能力靠譜。
1.最常見的是游戲公司,
場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內一二線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交
流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。
通常是初級設計師-中級設計師高級設計師-組長-主美(主筆主創什麼的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也是可能的。
2.外包公司,
根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師
。自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廠一闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。
當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己.畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。
5.影視概念。
這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對於這里的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。
6.動畫公司的概念設計師。
這里也分2D跟3D,不太了解。原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。就業范圍也很廣:
1、學原畫要重基礎。
學原畫一定要重視基礎,很多學原畫的同學都覺得基礎比較枯燥而逃避,沒有基礎就像房子沒有打地基,房子怎麼會牢固呢?當然如果你現在沒有基礎,沒關系啊,可以學嘛,基礎不是什麼多高的門檻。
2.學原畫要多練。
學原畫一定要多練習,不能三天打魚兩天曬網,學原畫的時候可以給自己做計劃,在有效的計劃下學原畫可以事半功倍。學習理論是一個方面,有正確理論的指導,你才能畫的更好,但是如果單單的只是靠所謂的理論,而忽視了加強訓練,那你還是什麼都不會的,說到底原畫也是一門訓練的藝術,如果你沒有足夠的練習量,也僅僅是眼高手低而已。
3.學原畫要有耐心。
學原畫經常會遇到難點,此時不能灰心,每個人學原畫都會遇到困難,而且整個原畫學習之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態度才能支撐你更好的學習原畫。聽到這里不要怕,如果你真正的想掌握一門技術,都需要付出努力,付出耐心,沒有誰能夠隨隨便便成功,我們不要電視劇看的太多了,覺得隨便一學,就能天下無敵,這個有點扯淡,還是踏踏實實的學習,比什麼都強,這個是現實生活中的現實科學。
4.要提高自己的素材閱歷和審美意識,
美術創作講究靈感,而靈感的由來就是日常的素材積累。電影電影、書籍雜志、自然風景、音樂、人文建築等等都可以是你原畫設計的靈感來源。此外,觀察事物時帶入美術知識去分析,審美意識久而久之就會提高。同時多了解原畫行業的資訊、主流趨勢、項目要求和大眾的審美等,之後就能選擇自喜歡的方向深入研究和學習。
5.不斷學習新軟體新技術新畫法。
就已經入行的游戲原畫師,也還是需要不斷學習新軟體新技術新畫法的。學習如逆水行舟,不進則退。並且學習過程往往是枯燥和收獲並存的,所以初學游戲原畫者要做好打持久戰的准備。
6.准准系統的學習綱領。
學習中要知道自己每一步 應該先學什麼,要對自己的學習有科學的規劃。如果今天上色,明天學- -點人體結構,後天臨摹幾張線稿... ..這樣沒有合理安排的練習最後學到的知識猶如一盤散沙。如果讓你獨立創作一幅完.整的游戲原畫的時候,你可能無從下手。你需要每天練習,鞏固基礎。不斷的總結對比自己的作品之間的差距,看看有自己有沒有新的收獲和提升。
1.從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。也就是說,你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術的基礎知識、設計師的原則和設計方法。你要能高效的理解甲方的需求,並將之設計出來,這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術學好。如果你是沒有美術基礎的小白,能學嗎?當然可以學,在學習的過程中提升基礎唄,誰的基礎也不是天生的。
2.與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。其他的美術作品,你可以隨意天馬行空的發揮自己的想像力,但是游戲原畫設計不一樣,你設計的東西必須符合某個前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進行你的創作。
3.原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設計一個別人一看就覺得不合理不協調的東西,比如在魔幻背景里整個御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設計通常來講就是不及格的。
4.原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想像力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術的基礎知識,你的空間感、你的想像力、你的構圖,然後再加上平時的知識擴展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設計魔幻背景的矮人科技造物的時候就能把你的軍武知識運用上去了,說到底這屬於靈感與創意的收集,是每一個美術工作者都必須做到的東西。
5.玩游戲並思考 。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,並且玩的同時去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,並向他們學習,這樣你畫出來的游戲原畫才是符合市場需求的。
② 游戲原畫目前的就業情況怎麼樣
好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。
現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。
為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進他們的下面這個原畫板繪教程裙:首先它開頭的一組數字是:239.,中間的一組數字是:869,結尾的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。
(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。
2.數位板繪制
(1)數位板直接繪制。
利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。
(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。
利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。
結束語:
總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。
大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
③ 中國茶文化享譽世界,茶文化有哪些呢
一、茶文化包括喝茶,喝茶是很講究的一門學問,在中國可謂是博大精深,不管是平頭小老百姓,還是富豪,都會對茶文化感受頗深。
中華文字博大精深,茶道中的“怡”主要就是只喝茶能夠起到強健身體的保健功效,另外我們在喝茶的時候心情也會更加愉悅,提升人的境界,也有修身養性的意思。茶道中的“和”主要就是體現利用喝茶的方式來交友,讓人與人之間以親和的態度來相對,更能體現出民族以和為貴的大情懷。茶道中的“真”主要就是真性情,其中也包含做人清廉公正、真心誠實,喝茶的時候也能夠有一種返樸歸真的感覺。
④ 游戲原畫前景怎麼樣,好快畢業了,找工作嗎
原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻(前提是你有一定的水平)就業范圍也很廣:⑤ 求夏季生活或者健康等的小常識宣傳海報
公司需求做一個夏季的生活或者健康等的宣傳海報,比如說飲食、保健、生活等方面,曾有過此類宣傳圖片的朋友請幫忙給予下載處,或留下及時通訊方式傳送過來,謝謝了。急求!!如滿意,則高追加分
提問者:chenzj_cs - 助理 二級
答復共 2 條
夏季要多吃苦瓜。中醫認為,苦瓜味苦、性寒冷、能清熱瀉火。用鮮苦瓜搗汁或煎湯,對肝火目赤、胃熱煩渴等有食療作用。在夏季多喝一些粥也大有好處,如;綠豆粥、赤豆粥、蓮子粥、冬瓜粥、荷葉粥等。
要保證充足的睡眠,多洗溫水澡幫助體溫散發。俗話說的好「心靜自然涼」,良好的情緒也是防暑的方法之一。在室內,要注意保持空氣流通,減少濕度,因為如果濕度高、空氣不流通的話,即使溫度不高也會引起中暑。出汗時,要注意及時補充含鹽0.3%的清涼飲料。
回答者:雲兒★星 - 試用期 一級 6-2 21:14
查看文章
46個生活小常識2007-05-09 18:5546個不可不知的生活小常識 (1)
作者:不詳
1、 常吃宵夜,會得胃癌,因為胃得不到休息
2、 一個星期只能吃四顆蛋,吃太多對身體不好
3、 雞屁股含有致癌物,不要吃較好
4、 飯後吃水果是錯誤的觀念,應是飯前吃水果
5、 女生月經來時,不要喝綠茶,反正茶類不要喝就對了,多吃可以補血的東西
6、 喝豆漿時不要加雞蛋及糖,也不要喝太多
7、 空腹時不要吃蕃茄,最好飯後吃
8、 早上醒來,先喝一杯水,預防結石
9、 睡前三小時不要吃東西,會胖
10、喝奶茶,因為高熱量、高油,沒有營養價值可言,長期飲用,易罹患高血壓、糖尿病等疾病
11、剛出爐的麵包不宜馬上食用
12、遠離充電座,人體應遠離30公分以上,切忌放在床邊
13、天天喝水八大杯
14、每天十杯水,膀胱癌不會來
15、白天多喝水,晚上少喝水
16、一天不要喝兩杯以上的咖啡,喝太多易導致失眠、胃痛
17、多油脂的食物少吃,因為得花5—7小時去消化,並使腦中血液集中到腸胃,易昏昏欲睡
18、下午五點後,大餐少少吃,因為五點後身體不需那麼多能量
19、10種吃了會快樂的食物:深海魚、香蕉、葡萄柚、全麥麵包、菠菜、大蒜、南瓜、低脂牛奶、雞肉、櫻桃
20、睡眠不足會變笨,一天須八小時睡眠,有午睡習慣較不會老
21、最佳睡眠時間是在晚上10點—清晨6點
22、每天喝酒不要超過一杯,因為酒精會抑制製造搞體的B細胞,增加細菌感染的機會
23、服用膠囊應以冷水吞服(可以第一個吃),睡前30分先服葯,忌立即躺下
24、酸梅具防止老化作用,青春永駐、肝火有毛病者宜多食用
25、掉發因素:熬夜、壓力、煙酒、香雞排、麻辣鍋、油膩食物、調味過重的料理
26、幫助頭發生長:多食用包心菜、蛋、豆類、少吃甜食(尤其是糖果)
27、每天一杯檸檬汁、柳橙汁,不但可以美白還可以淡化黑斑
28、蘋果是機車族、癮君子、家庭主婦的常備良葯,一天一顆,才能讓自己有個
乾乾凈凈的肺
29、抽煙又吃維他命(B胡蘿卜素、A維他命的一種)會致癌,盡早戒煙,才是最健康的做法
30、女性不宜喝茶的五個時期:月經來時、孕婦、臨產期、生產完後、更年期
31、抽煙關系最大的是:肺癌、唇癌、舌癌、喉癌、食道癌、也與膀胱癌有關
32、飲灑導致肝硬化,引發肝癌
33、吃檳榔會導致口腔纖維化、口腔癌
34、食物過於精細,缺乏纖維;含大量脂肪,尤其是膽固醇會引發胃癌
35、食物過於粗糙,營養不足時導致食道癌、胃癌
36、食品中的黃曲毒素,亞硝酸類物皆具有致癌性
37、不抽煙,拒收二手煙
38、適量飲酒、不拼酒、不醉酒
39、減少食用鹽腌、煙熏、燒烤的食物
40、每天攝取新鮮的蔬菜與水果
41、每天攝取富含高纖維的五穀類及豆類
42、每天攝取均衡的飲食,不過量
43、維持理想體重,不過胖
44、保持規律的生活與運動
45、保持輕松愉快的心情
46、正確飲食習慣:早上吃的像皇帝、中午吃的像平民、晚上吃的像乞丐
⑥ 茶葉的文化
茶文化
【茶的起源】
中國歷史上有很長的飲茶紀錄,已經無法確切地查明到底是在什麼年代了,但是大致的時代是有說法的。(並且也可以找到證據顯示,確實在世界上的很多地方飲茶的習慣是從中國傳過去的。所以,很多人認為飲茶就是中國人首創的,世界上其它地方的飲茶習慣、種植茶葉的習慣都是直接或間接地從中國傳過去的。
但是也有人能夠找到證據指出,飲茶的習慣不僅僅是中國人發明的,在世界上的其它一些地方也是飲茶的發明地,例如印度、非洲。
1823年,一個英國侵略軍的少校在印度發現了野生的大茶樹,從而有人開始認定茶的發源地在印度,至少是也在印度。中國當然也有野生大茶樹的記載,都集中在西南地區,記載中也包含了甘肅、湖南的個別地區。茶樹是一種很古老的雙子葉植物,與人們的生活密切相關。(Gaosh.com)
在國內,也有關於茶樹的最早原產地的爭論,有好幾種說法。不少人認為在雲南,有一學者在認真研究考證以後斷言,雲南的西雙版納是茶樹的原產地。人工栽培茶樹的最早文字記載始於西漢的蒙山茶。這在《四川通志》中有載。
【飲茶的發源時間】
神農有個水晶肚,達摩眼皮變茶樹,中國飲茶起源眾說紛紜:追溯中國人飲茶的起源,有的認為起於上古,有的認為起於周,起於秦漢、三國、南北朝、唐代的說法也都有,造成眾說紛紜的主要原因是因唐代以前無「茶」字,而只有「荼」字的記載,直到茶經的作者陸羽,方將荼字減一畫而寫成「茶」,因此有茶起源於唐代的說法。其它則尚有起源於神農、起源於秦漢等說法。
神農說
唐.陸羽《茶經》:「茶之為飲,發乎神農氏。」,在中國的文化發展史上,往往是把一切與農業、與植物相關的事物起源最終都歸結於神農氏。而中國飲茶起源於神農的說法也因民間傳說而衍生出不同的觀點。有人認為茶是神農在野外以釜鍋煮水時,剛好有幾片葉子飄進鍋中,煮好的水,其色微黃,喝入口中生津止渴、提神醒腦,以神農過去嘗百草的經驗,判斷它是一種葯而發現的,這是有關中國飲茶起源最普遍的說法。
另說
另有說法則是從語音上加以附會,說是神農有個水晶肚子,由外觀可得見食物在胃腸中蠕動的情形,當他嘗茶時,發現茶在肚內到處流動,查來查去,把腸胃洗滌得乾乾凈凈,因此神農稱這種植物為「查」,再轉成「茶」字,而成為茶的起源。
【茶文化的定義】
茶葉是勞動生產物,是一種飲料。茶文化是以茶為載體,並通過這個載體來傳播各種文化,是茶與文化的有機融合 ,這包含和體現一定時期的物質文明和精神文明。
【茶文化的內涵】
茶文化是中華傳統優秀文化的組成部分,其內容十分豐富,涉及科技 教育、文化藝術、醫學保健、歷史考古、經濟貿易、餐飲旅遊和新聞 出版等學科與行業,包含茶葉專著、茶葉期刊、茶與詩詞、茶與歌舞 、茶與小說、茶與美術、茶與婚禮、茶與祭祀、茶與禪教、茶與楹聯 、茶與諺語、茶事掌故、茶與故事、飲茶習俗、茶藝表演、陶瓷茶具 、茶館茶樓、沖泡技藝、茶食茶療、茶事博覽和茶事旅遊等廿一個方面。
【茶文化體系】
茶史學:茶的起源,發現和利用,茶文化形成、 發展、演變、特點及表現形式;
茶文化社會學:茶文化對社會各方面的影響,社會發展與進步對茶文化的作用和社會各階層與茶文化關系 ;
飲茶民俗學:歷史和現代,各個地區和民族,城市和農村飲茶習俗 ;
茶的美學:成品茶外形設計、名茶取名、茶包裝設計及宣傳廣告等 ;
茶文化交流學:國際國內研討、茶文化展示、茶藝表演、少兒茶藝 、茶葉歷史文化博覽及茶事旅遊;茶文化功能學:茶文化資源、特性 、歷史茶文化和新時期茶文化、茶文化功能、茶文化對現代社會及精 神文明建設作用等。
⑦ 茶具的圖冊宣傳文字
一、茶文化的定義茶葉是勞動生產物,是一種飲料。茶文化是以茶為載體,並通過這個載體來傳播各種文化,是茶與文化的有機融合 ,這包含和體現一定時期的物質文明和精神文明。
二、茶文化的內涵 茶文化是中華傳統優秀文化的組成部分,其內容十分豐富,涉及科技 教育、文化藝術、醫學保健、歷史考古、經濟貿易、餐飲旅遊和新聞 出版等學科與行業,包含茶葉專著、茶葉期刊、茶與詩詞、茶與歌舞 、茶與小說、茶與美術、茶與婚禮、茶與祭祀、茶與禪教、茶與楹聯 、茶與諺語、茶事掌故、茶與故事、飲茶習俗、茶藝表演、陶瓷茶具 、茶館茶樓、沖泡技藝、茶食茶療、茶事博覽和茶事旅遊等廿一個方面。
三、茶文化體系茶史學:茶的起源,發現和利用,茶文化形成、 發展、演變、特點及表現形式;
茶文化社會學:茶文化對社會各方面的影響,社會發展與進步對茶文化的作用和社會各階層與茶文化關系 ;
飲茶民俗學:歷史和現代,各個地區和民族,城市和農村飲茶習俗 ;
茶的美學:成品茶外形設計、名茶取名、茶包裝設計及宣傳廣告等 ;
茶文化交流學:國際國內研討、茶文化展示、茶藝表演、少兒茶藝 、茶葉歷史文化博覽及茶事旅遊;茶文化功能學:茶文化資源、特性 、歷史茶文化和新時期茶文化、茶文化功能、茶文化對現代社會及精 神文明建設作用等。
四、茶文化特性歷史性:茶文化的形成和發展其歷史非常悠久。 武王伐紂,茶葉已作為貢品。原始公社後期,茶葉成為貨物交換的物品。戰國,茶葉已有一定規模。先秦《詩經》總集有茶的記載。
漢朝 ,茶葉成為佛教「坐禪」的專用滋補品。魏晉南北朝,已有飲茶之風 。隋朝,全民普遍飲茶。 唐代,茶業昌盛,茶葉成為「人家不可一日 無」,出現茶館、茶宴、茶會,提倡客來敬茶。宋朝、流行鬥茶,貢茶和賜茶。
清朝,曲藝進入茶館,茶葉對外貿易發展。茶文化是伴隨 商品經濟的出現和城市文化的形成而孕育誕生的。歷史上的茶文化注重文化意識形態,以雅為主,著重於表現詩詞書畫、品茗歌舞。茶文化在形成和發展中,融化了儒家思想,道家和釋家的哲學色澤,並演變為各民族的禮俗,成為優秀傳統文化的組成部分和獨具特色的一種文化模式。
時代性:物質文明和精神文明建設的發展,給茶文化注入 了新的內涵和活力,在這一新時期,茶文化內涵及表現形式正在不斷擴大、延伸、創新和發展。新時期茶文化溶進現代科學技術、現代新聞媒體和市場經濟精髓,使茶文化價值功能更加顯著、對現代化社會 的作用進一步增強。茶的價值是茶文化核心的意識進一步確立,國際交往日益頻繁。新時期茶文化傳播方式形式,呈大型化、現代化、社 會化和國際化趨勢。其內涵迅速膨脹,影響擴大,為世人矚目。
民族性:各民族酷愛飲茶,茶與民族文化生活相結合,形成各自 民族特色的茶禮、茶藝、飲茶習俗及喜慶婚禮,以民族茶飲方式為基礎,經藝術加工和錘煉而形成的各民族茶藝,更富有生活性和文化性 ,表現出飲茶的多樣性和豐富多採的生活情趣。藏族、土家族、佤族 、拉祜族、納西族、哈薩克族、錫伯族、保安族、阿昌族、布朗族、 德昂族、基諾族、撒拉族、白族、肯米族和裕固族等茶與喜慶婚禮, 也充分展示茶文化的民族性。
地區性:名茶、名山、名水、名人、名勝、孕育出各具特色的地 區茶文化。我國地區廣闊,茶類花色繁多,飲茶習俗各異,加之各地 歷史、文化、生活及經濟差異,形成各具地方特色的茶文化。在經濟 、文化中心的大城市,以其獨特的自身優勢和豐富的內涵,也形成獨 具特色的都市茶文化。上海自1994年起,已連續舉辦四屆國際茶文化 節,顯示出都市茶文化的特點與魅力。
國際性:古老的中國傳統茶文化同各國的歷史、文化、經濟及人 文相結合,演變成英國茶文化、日本茶文化、韓國茶文化、俄羅斯茶 文化及摩洛哥茶文化等。在英國,飲茶成為生活一部分,是英國人表 現紳士風格的一種禮儀,也是英國女王生活中必不可少的程序和重大 社會活動中必需的儀程。日本茶道源於中國。日本茶道具有濃郁的日 本民族風情,並形成獨特的茶道體系、流派和禮儀。韓國人認為茶文化是韓國民族文化的根,每年5月24日為全國茶日。中國茶文化是各國 茶文化的搖籃。茶人不分國界、種族和信仰,茶文化可以把全世界茶 人聯合起來,切磋茶藝,學術交流和經貿洽談。
五、茶文化的社會功能主要表現在發揚傳統美德、展示文化藝術 、修身養性、陶冶情操、促進民族團結、表現社會進步和發展經濟貿 易等。傳統美德是經過幾千年積淀下來的被歷代人們所推崇的美好道德 ,是民族精神和社會風尚的體現。茶文化具有的傳統主要有熱愛祖國 、無私奉獻、堅韌不拔、謙虛禮貌、勤奮節儉和相敬互讓等。吳覺農先生和湖南劉先和,為茶葉事業鞠躬盡瘁,既是愛國主義者,又是當代茶人傑出代表。
陸羽《茶經》,是古代茶人勤奮讀書、刻苦學習、 潛心求索、百折不撓精神的結晶。以茶待客、以茶代酒,「清茶一杯 也醉人」就是中華民族珍惜勞動成果、勤奮節險的真實反映。以茶字當頭排列茶文化的社會功能有「以茶思源、以茶待客、以茶會友、以茶聯誼、以茶廉政、以茶育人、以茶代酒、以茶健身、以茶入詩、以茶入藝、以茶入畫、以茶起舞、以茶歌呤、以茶興文、以茶作禮、以茶興農、以茶促貿和以茶致富。茶是中國的驕傲、民族的自尊、自信和自豪。飲茶可以思源。世界著名科技史家李約瑟博士,將中國茶葉作為中國四大發明(火葯、 造紙、指南針和印刷術)之後,對人類的第五個重大貢獻。唐代陸羽 《茶經》是世界第一部茶書。中國茶文化對世界影響功能顯著。以茶會友是茶文化最廣泛的社會功能之一。今天所處的市場經濟 ,競爭激烈,優勝劣汰,講利益、講效益。但人情較為冷漠,人際關 系趨於淡漠。通過茶樓、茶藝館品茗或茶藝,朋友聚在一起,互通信息,交流感情,增進了解,溝通友誼。朋友相聚在舊式茶館里,隨意 說笑,回憶人生,重新享受到生命的樂趣。古代就有「寒夜客來茶當酒」之說,以茶代酒體現傳統美德,符合今天中央倡導的厲行節約制止奢侈浪費行為的規定要求。以茶育人是新時期茶文化孕育出來的新的社會功能。上海少兒茶藝通過自己動手,學習茶科學,弘揚傳統優秀文化,接受愛國主義教育。在敬茶中,展現出對老人、長輩的尊敬,對父母的孝敬,對同學的敬意。
六、茶文化對現代社會的作用現代社會依靠高科技和信息,創造更多的社會財富,物質財富將越來越多,生活也將更加富裕。東亞一些國家在推行工業化過程中,在吸收西方的優秀科技和工藝技術的同 時,西方頹廢的文化價值觀、風俗習慣也侵蝕到社會,隨之產生道德 危機、拜金主義和極端個人主義等傾向。社會發展的經驗表明,現代化不是唯一目標,現代化社會需要與之相適應的精神文明,需要發掘優秀傳統文化的精神資源。茶文化所具有的歷史性,時代性的文化因素及合理因素,在現代社會中已經和正在發揮其自身的積極作用。茶文化是高雅文化,社會名流和知名人士樂意參加。茶文化也是大眾文化,民眾廣為參與。茶文化復蓋全民,影響到整個社會。
茶文化對現代社會的作用主要有五個方面:
一是茶文化以德為中心,重視人的群體價值,倡導無私奉獻,反對見利忘義和唯利是圖。主張義重於利,注重協調人與人之間的相互關系,提倡對人尊敬,重視修生養德,有利於人的心態平衡,解決現代人的精神困惑,提高人的文化素質;
二是茶文化是應付人生挑戰的益友。在激烈的社會競爭,市場競爭下,緊張的工作、應酬、復雜的人際關系,以及各類依附在人們身上的壓力不輕。參與茶文化,可以使精神和身心放鬆一番,以應付人生的挑戰,香港茶樓的這個作用十分顯著;
三是有利於社區文明建設 。經濟上去了,但文化不能落後,社會風氣不能污濁,道德不能淪喪 和丑惡。改革開放後茶文化的傳播表明,茶文化是有改變社會不正當 消費活動、創建精神文明、促進社會進步的作用;
四是對提高人們生活質量,豐富文化生活的作用明顯。茶文化具有知識性、趣味性和康樂性,品嘗名茶、茶具、茶點,觀看茶俗茶藝 ,都給人一種美的享受;
五是促進開放,推進國際文化交流。上海市閘北區連續四屆舉辦 國際茶文化節,擴大了閘北區對內對外的知名度,閘北區四套班子一 致決定茶文化節要一直辦下去,並投資在閘北公園興建茶文化景點, 以期建成茶文化大觀園。
國際茶文化的頻繁交流,使茶文化跨越國界 ,廣交天下成為人類文明的共同精神財富。
完美的茶具,它的要求應該是多方面的,但以茶具本身的立場來說,應首重其實用性,所以操作方便、外型美觀且實用是茶具最基本的條件。一把壺是否具有良好的實用性,可從是不是好握、重心是否能掌握得住、握把的大小是否適中、嘴流的出水是否順暢、壺內會不會有殘水的余留及茶壺是否有破裂或瑕疵等方面來加以觀察。茶壺燒成溫度的高低,由聲音頻率的高低,可以測出茶壺適合沖泡的茶葉,聲音高的適合泡清香的茶葉;燒成溫度較低的則適合沖泡熟香的茶葉,這樣泡出的茶湯會較醇和、甘滑。平常我們在買壺時,可考慮我們在家裡飲茶人數的多寡,也不妨准備幾把從個人品茗,三、四人喝茶到十幾人用的茶壺。壺的大小及形狀對茶湯的味道有很大的影響,一般而言,圓形的造型在茶葉的舒展及茶湯上的表現較好,而小壺則較好掌握茶葉的特性。所以依日常喝茶時的需要來考慮我們所沖泡的茶葉,來選擇搭配的器具,這樣才能我們很輕松、愉快的享受到喝茶的樂趣。茶壺除了平日的沖泡之外,更需要做適當的保養。一把新買的茶壺,可用茶湯或茶煮的方法,去其土味,一段時間後即可開始拿來泡茶。由於台灣天氣悶熱潮濕,所以泡過的茶壺,應該盡快的去渣、清除乾凈,以免茶葉酸餿,使其味道久久難以去除,影響茶湯的滋味。紫砂壺、陶壺除了在茶湯香氣、滋味的表現良好之外,更讓人著迷
的是茶壺在吸取茶湯之後,所產生的光澤變化。有人為了讓茶壺在短時間就產生光澤,往往不去理會附著於茶壺外表的茶垢,殊不知這只是所謂的「和尚光」,不是茶壺所真正蘊涵散發出來的自然光澤,而且也不太符合衛生的要求。其實茶壺只要經過我們細心的保養、擦拭,日久自然會煥發出光澤。
「茶」、「壺」兩者在中國的飲茶文化上,是有著相當大的關聯性且密不可分。喝茶講究茶湯之香氣、韻味,而茶壺的欣賞在於外觀的視覺、內在骨胎質料的堅潤性及吸收茶湯後的肌理變化。茶壺的把玩、監賞,亦隨著每個人欣賞的角度與層次而異,不論是具有歷史年代價值的古壺、宜興壺、手拉坯壺或是具有台灣文化色彩的陶壺,都各有其吸引人之處。茶壺的好壞也不是以價格的高低去衡量,璞石之中含有璧玉,從一個創作者的作品,可看出其所下的苦心和它的精神內涵,這是需要慧眼者與其產生共鳴的。選購時,應考慮其實用性及藝術性兼具,但最重要的還是茶壺的原料、燒成。茶壺的造型變化多
端、層出不窮,由於市場的變革,使得許多茶具徒有外形,而根本談不上基本的實用要求。許多人趕著「玩茶壺」的風潮,盲目搶購,至於什麽是好玩的茶壺?還是要您用「心」來體會!
飲茶之時,所選茶葉的具體品種不同,所需茶具的品種也會有所不同。不過在一般情況下,飲茶大都少不了儲茶用具、泡茶用具、飲茶用具。下面,簡單介紹一下選擇這些茶具時應注意的要點。
1、儲茶用具
儲茶用具,指的是平日存放茶葉的專用器皿。它的基本要求是:防潮、避光、隔熱、無味。因此,用來存放上佳的茶葉,最好選用特製的茶葉罐,如鋁罐、錫罐、竹罐,盡量不要使有不符合要求的玻璃罐、塑料罐,更不要長時間以紙張包裝、存放茶葉。
待客飲茶之際,最好不要當著客人的面從儲茶用具之內取茶沖泡。萬一非此不可,則切記不要直接下手抓取茶葉,而應以匙去取,或是直接以茶罐將茶葉倒入茶壺、茶杯。
2、泡茶用具
講究飲茶的人,對泡茶用具是十分挑剔的。在比較正規的情況下,泡茶用具與飲茶用具往往一分為二,以確保飲茶有滋有味,有模有樣。正規的泡茶用具,最常見的是茶壺。其大小各異,外觀 不同,但多以有助於茶水味道純正的紫砂陶、陶瓷製成。
使用茶壺泡茶之前,應對茶壺洗涮干凈,不要使其茶垢遍布。不要使用渾身傷殘的茶壺去招待尊貴的客人。特別要注意的是,不要使用茶壺內剩餘的舊茶待客。
3、飲茶用具
飲茶用具,這里所指的是飲茶時所用的茶具。在大多數情況下,飲茶用具主要是茶杯、茶碗。就目前而言,以茶杯飲茶較為以茶碗飲茶,顯得更為常見,也更加正規些。使用茶碗飲茶,則多見於古色古香的茶館之內。
最好的茶杯,應當有助於茶湯純正味道的發揮。符合這一要求的,當首推紫砂陶茶杯和陶瓷茶杯。若為了欣賞茶葉的形狀與茶湯的清流,也可以選用玻璃茶杯。搪瓷茶杯,一般不應選用。
若飲茶時同時使用茶壺,則最好使茶杯與其配套,以便美觀而和諧。盡量不要東拼西湊,使二者質地不一,造型各異。若同時使用多個茶杯,也應注意其配套問題,不要搞得千差萬別。
若非自己使用,千萬不要選用破損、殘缺、有裂紋的茶杯,尤其切勿以帶有茶銹或污垢的茶杯裝茶待客。
玻璃杯適於品飲細嫩的名貴綠茶,便於充分欣賞名茶的外形、內質;紫砂孟臣壺、若琛杯、適於品飲青茶(烏龍茶);而瓷器蓋碗茶具沖泡茶茶,更能體現其花香茶味。
⑧ 游戲原畫行業有前途嗎
游戲原畫前途如何?只要游戲行業有前途、有市場,游戲原畫師就肯定會被需求,那說到游戲,大家覺得游戲會消失嗎?隨著國家發展水平的不斷提高,第三產業必然會占據越來越多的比重,游戲行業未來幾十年都是吃紅利的。所以,游戲原畫師前景還是十分可觀的。
嚴格來說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要發揮個人想像力。可以說對游戲原畫充滿很高熱情、有著樂觀態度的人才能真正把這份工作做好。當然個人的實際水平及想像力也很重要。原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖或者四視圖。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。
⑨ 「C位」是什麼意思
「C位」是center,中心位置的意思,指藝人在宣傳海報中的中間突出位置。
1、C位一詞最早來源於游戲領域,C位的C有許多種翻譯,有人譯為Core、Carry,也有人譯為Center,但是重點都沒有偏離,那就是「核心」。每個戰隊都有一個C位的存在,它是能夠帶動全場節奏,屬於主力輸出的地位。
2、C位一詞逐漸擴大到娛樂圈,在合影、海報、舞台表演等時候,只要幾個藝人往一塊湊,就會出現處於中心的C位。
(9)喝茶宣傳畫擴展閱讀:
1、C位是偶像團體中,指站在團隊中心位置上的成員。多用於日娛圈內對偶像團隊中成員等級的劃分,其他地域的偶像團體一般不用這些劃分成員等級的制度。
2、center成員除了隊形上站在中心位置外,另一般在在綜藝節目或打歌Live之類的番組上得到較多的發言權,在出新曲拍PV的時候分到比較多的鏡頭和唱詞。
3、center的時效性很短,一般僅僅是在一首單曲這樣的時長。而有些團體因為成員人數或成員實力的關系,center成員基本不作變動,便可以當做ACE成員做同意理解。
4、這種中心位置並不僅僅是指在戰隊形的時候站在中心位置上,也可以理解為精神意義上的中心位置。中心成員並不一定是團隊內的隊長類領隊人物。