Ⅰ 游戲策劃書怎麼寫,誰能提供些範文
網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)
Ⅱ 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!
去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)
Ⅲ 怎麼寫游戲策劃書
小游戲策劃書(一)
一、活動名稱:趣味互動
二、活動目的:增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平台。
三、活動對象:學生會全體成員
四、活動前期准備:通知各部門人員。
五、活動內容:題板猜字
在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模稜兩可)坐成一排一排的然後叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,並要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。
六、活動時間:5月22日星期六早上9點
七、活動道具准備:
1、材料購買——
2、寫題板上成語——
4、收集成語——
3、材料的剪裁與製作——
八、活動經費預算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元
九、活動流程:活動分兩場,每場15個成語。
十、活動當天安排:
1、文體部全體人員進行活動現場布置。
2、舉題板人員——
3、負責翻題板人
4、負責擊鼓人員—
5、負責發圖標人員——
6、負責貼圖標人員——
7、負責記錄整場活動內容——
十一、活動結果預計:這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助於加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動後學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放鬆了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。
十二、活動後清理現場:文體部全體成員。
Ⅳ 大學生拔河比賽策劃書怎麼寫
大學生拔河比賽策劃書
一、活動宗旨:增進同學之間的交流,集體榮譽感及凝聚力。
2018年大學生拔河比賽策劃書
二、活動目的
為了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,通過拔河比賽發揚團隊精神,增強凝聚力,使學生們集合集體的力量,以提高我系學生團體合作和堅忍不拔的精神增強師生之間的相互了解;促進同學之間的友好相處,加強各屆同學間的交流。
三、活動時間:4月23日、24日(根據報名班級數量,時間待定)
四、流程:4月18號向各班級發通知,各班派代表於4月21日18:00前將各班級報名表交到指定報名地點。4月22日通知各班代表開會,安排23日到24日的活動。
五、報名方式:各班代表到指定宿舍領取報名表,填寫完整交回領取地點。
男生宿舍:海xA112,
聯系人 楊xx 張xx
女生宿舍:海怡B501,
聯系人 吳濟榮。
六、活動地點:
舞蹈樓下圓形廣場
七、活動對象:
中歌藝術學院各班,
(各班自願參加)
八、活動用品:
3個小旗、6個口哨、3根粗繩、桌椅若干、遮陽棚2頂、黑板1個、水、一次性杯子、葯品
九、活動規則
1.報到:比賽開始前,各班必須提前5分鍾到賽場登記台簽到。並交各參賽隊員的學生證,無學生證不得參加比賽。參賽隊伍按照比賽場次安排准時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前通知。開場後10分鍾不到的.隊伍取消參賽資格。
2.隊員人數的規定:每班上場比賽隊員16人,每隊為男8人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其餘人員不得參加。
3、每班派2個比賽監督員,對照學生證清點對方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。
4、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽准備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出「預備」口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為准。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為准。
5、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。
6、比賽方法:具體根據報名班級數量待定
1)14月23日上午10:00 比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽簽決定,如果比賽隊伍呈單數,將直接晉級(按抽簽結果而定)
2)比賽首場的站位選擇由各班代表抽簽決定。
3)每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。勝兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。
十、賽前、比賽進行中及賽後工作
1.參賽的各班隊長應迅速落實參賽人員,制定本班比賽策略,在班級對本次比賽作重點宣傳。
2.宣傳部製作海報、宣傳標語。
3.秘書處通知各班比賽報名
4.參賽過程網信部用相機紀錄本班比賽精彩瞬間並錄制視頻。
5.紀檢部現場檢錄、記錄比賽成績
6.網信部、朗誦團總結製作微信推文、中歌stv視頻
7.宣傳部、文娛部布置場地 張貼標語
8.各部門派兩人協助體育部舉辦比賽。
注意事項
1、賽前5分鍾點名檢錄,核對學生證,三次點名不到的代表隊視為自動棄權。
2、參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經發現取消該隊所有成績及參賽資格。
3、比賽前由各班隊長抽簽決定對陣。
4、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,判輸。
5、在比賽過程中,參賽選手不得藉助比賽規定以外的物體以至達到獲勝的作弊和為,如一經發現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
6、獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
7、比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完後一場後不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉告給各班隊員。
8、各班級需努力完成比賽,不可有縮水現象。
比賽取前三名,給予獎勵。
本次活動獎勵如下:
1.一等獎(1名)
2.二等獎(1名)
三等獎(1名)
精神文明獎(1名)
5.最佳組織獎(1名)
Ⅳ 跪求一篇大學生卡拉OK大賽策劃書或範文
我這有一份十大歌手策劃書,可供參考
主辦方:。。。。。
贊助方:。。。。。。
比賽目的:
進一步豐富校園文化,活躍學習氛圍,展現大學生藝術風采,豐富大學青春生活,提高對英語學習熱情。給予同學們一個真正展現自我的舞台,為此,我校將舉行英文十大歌手比賽,以此增加英語俱樂部在學校的影響力及體現英語在生活中的重要地位。
如果你是一位熱愛音樂的新人,如果你是一位擁有夢想的青年,如果你是一位敢於挑戰的勇者,如果你有一定的歌唱實力
那麼,站出來吧!舞動青春旋律,酷炫自我風采,這里——就是你放飛希望的平台;這里——就是你人生加分的舞台。
宣傳口號:let's together to show
二.活動內容:
(一)比賽主題;廣東交通職業技術學院英文十大歌手比賽
(二)時間;2011年11月
(三)比賽形式:本次大賽分為初賽、復賽、決賽。(層層帥選,從初賽中選出50名選手晉級復賽,再從復賽的選手中晉級12優秀者進入決賽)
(四) 邀請評委組:外研室指導老師
(五)邀請嘉賓:
(六)獎項設置與經費預算(附錄一)
(七)評分標准(見附錄)
主辦單位:北校區英語俱樂部
節目來源:全校徵集英文歌曲愛好者
三.初賽前期工作:
1. 秘書處制定資金預案,向團委申請活動資金以及安排人員拉贊助
2. 宣傳工作:宣傳處負責出海報在宣傳欄宣傳,播音處負責廣播電台宣傳和通過早上的早讀帶讀的機會宣傳發布比賽信息(報名時間為10月26日—10月29日)。
3. 報名形式:各班學委將本班報名名單10月30日前交到1棟603,由英語俱樂部工作人員進行統計匯總,統一安排。
4.播音處確定比賽主持人台詞審核及形象設計(11月3日前),確定邀請嘉賓名單及邀請函派發。
5. 聯系其他相關部門:
1)文體部(負責比賽時的音響設備的調試)
2)編輯部(負責拍DV、拍照)
6. 安排負責人負責工作人員培訓及節目安排工作,制定節目程序表,確定節目需要物品齊全。
註:各處召開會議,商討各項准備工作,查漏補缺,注意與比賽相關信息的及時發放.
四.比賽活動工作人員初步安排:
1. 參賽者篩選、編排,及時聯系晉級的參賽者,安排工作人員的培訓。
2. 舞台總監,音效。錄像設置製作:綜設處與編輯部
3. 比賽宣傳:宣傳處
4. 邀請函發放,場地申請;秘書處(每場比賽前2—3天)
5. 場地布置:策研處
6. 機動小組:各處代表(每處2—3人)
7. 嘉賓接待:秘書處
注;主持人安排,各部門協調工作,安排落實各項工作,負責人要堅守崗位,比賽期間維持現場秩序,面對突發事件要及時採取措施解決。
五.比賽流程分策劃:
初賽
活動時間:2011年10月4日19:00—21:30 第五周(星期二)
活動地點:16# 605(賽場一)、608(賽場二)、606(侯等區)、310(賽場三)、311(侯等區)、410(賽場四)、411(侯等區)
初賽規則及形式:參賽者在2分鍾內完成個性自我、所唱歌曲的高潮部分(時間到或完成以上內容即止)
評分標准(見附錄三)
評委組:英語俱樂部或邀請英語已過4級或六級的學生,每個賽區4個評委(評委必須參加英語指導老師的培訓)
具體工作安排:
(1)賽前工作:
宣傳處出宣傳海報告知選手初賽時間、地點、比賽形式,並於10月3日張貼在團委宣傳欄
工作人員根據各二級學院統計報上來的名單,把選手隨機編進三個賽區,並於10月3日張貼公布(跟宣傳海報一起張貼在團委宣傳欄上)
工作人員於10月3號申請課室
工作人員於3日再次確認評委能否出席.
工作人員必須在3號前購買賽場布置(氣球、卡紙、綵帶等)以及比賽所需物資(紙張、筆和飲用水)
賽時工作(10月4日):
比賽當天下午6點,宣傳組工作人員到場,對賽場以及侯等區進行布置(包括賽場、路線指引等),並在侯等區內的黑板上寫下比賽的規則和流程。
其他工作人員在6點20必須到場接受賽前培訓(每個賽區配備2名統分員、2名計時員、1名送分員、2名選手引導員;每個侯等區配備2名秩序維護員、2名簽到工作人員)。
6點30工作人員組織選手簽到並指引選手在侯等區內等待。
6點50分評委入場,工作人員就位各司其職。
6點55選手引導員從侯等區領導第一批選手入場(每次領導5名選手,每當賽場只剩2名選手時再領導下一批,如此循環).
送分員每隔10名選手就給評委更換評分表,並收回前10名選手的評分表交給統分員統分。
每隔45分鍾有5分鍾中場休息。
賽後工作:
比賽結束各賽區評委以及工作人員合照留念。
各統分員各賽區成績匯總,確定晉級選手名單,並交與秘書處,於次日列印公布晉級名單。
後勤人員清掃現場,回收比賽物品。
復賽
活動時間:2011年10月11日19:00—21:30 第六周(星期二)
活動地點:16# 605(賽區一) 606(侯等區) 608(賽區二)
復賽規則及形式:
評分標准(附錄四):
復賽評委組:
具體工作安排:
(1)賽前工作:
1)宣傳處出宣傳海報告知選手初賽時間、地點、比賽形式,並於10月10日張貼在團委宣傳欄。
2)工作人員根據晉級參賽者名單,把選手隨機編進二個賽區,並於10月10日張貼公布(跟宣傳海報一起張貼在團委宣傳欄上)。
3)工作人員於10月9號申請課室。
4)工作人員於10月6日派發評委邀請函。
5)工作人員於10日再次確認評委能否出席。
6)工作人員必須在10號前購買賽場布置(氣球、卡紙、綵帶等)以及比賽所需物資(紙張、筆、領導牌和飲用水)。
(2)賽時工作(5月9日當天)
1)比賽當天下午6點,宣傳組工作人員到場,對賽場以及侯等區進行布置(包括賽場、路線指引等),並在侯等區內的黑板上寫下比賽的規則和流程。
2) 其他工作人員在6點20必須到場接受賽前培訓(每個賽區配備2名統分員、2名計時員、1名送分員、1名選手引導員;每個侯等區配備2名秩序維護員、2名簽到工作人員)。
3) 6點30工作人員組織選手簽到並指引選手在侯等區內等待。
4) 6點50分評委入場,工作人員就位各司其職
5) 6點55選手引導員從侯等區領導第一位選手入場(每次領導1名選手,第一位選手結束,第二位接著進去,如此循環)
6) 送分員沒隔5名選手就給評委更換評委表,並收回前5名選手的評分表交給統分員統分。
7)每隔40分鍾有5分鍾課間休息
(3)賽後工作
1)比賽結束各賽區評委以及工作人員合照留念
2)各統分員各賽區成績匯總,確定晉級選手名單,並交與秘書處,於次日列印公布晉級名單。
3)後勤人員清掃現場,回收比賽物品。
決賽
一、活動時間:2011年10月20日 19:00—21:00 第七周(星期二)
二、活動地點:綜合樓一樓
三、決賽主題:第七屆英文十大歌手大賽
四、比賽規模:本次大賽共有12位選手晉級決賽,賽程歷時120分鍾,比賽分為上半場和下半場,各六名選手,在上半場結束及下半場結束將插入兩個娛樂節目(DR舞團、樂隊),大賽設定當場出成績,當場頒獎,屆時,將會邀請外籍教師和外語教研室英語老師做評委,同時邀請院各部門領導、院主席團、院各部門部長出席做嘉賓。
五、決賽規則與形式:
第一部分:個人秀(用英語自我介紹,才藝表演等);
第三部分:自選歌曲大比拼(選手各自准備一首歌曲,並自帶伴奏);
評分標准:(見附錄五)
七、決賽評委組成:
八、誠邀嘉賓:
(二)賽前工作安排
1.賽前宣傳:出海報,廣播,拉橫幅,以擴大活動的影響力,增加選手的積極性。
2.在比賽前一周工作人員將大賽所需許的物資購買完畢,包括宣傳物資(氣球、綵帶、卡紙、橫幅、等),飲用礦泉水,邀請函,獎品(U盤、鋼筆、筆記本等)
3.在大會賽前一周將進行主持人培訓(大賽將配備4名學生主持人)、同時安排工作人員並培訓(決賽需要記分員3名、計時人員2名、送分員1名、紀檢人員6名,機動人員4名、選手引導員2名)
4.10月19日將召開決賽選手會議,告知比賽的時間、地點、規模、規則形式,同時抽取選手編號等
5.10月19日秘書處將到團委申請綜合樓1樓以及101課室(101課室用於選手侯等區,為公平公正,在比賽期間,上一輪選手比賽時,下一輪選手只允許在侯等區准備)
6.10月16日向學院相關部門申請紅布、領導牌,列印獎狀證書等。
7. 10月15日將向各評委、領導嘉賓、學生嘉賓發出邀請函並告知協助大賽進行的相關部門具體的時間地點(文體部、編輯部等)
8.10月16號(提前4天)宣傳人員將選手的編號公布於宣傳欄(與海報張貼在一起)
二)賽時工作安排(比賽當天):
【比賽前夕】
1、工作人員於10月19日在綜合樓一樓布置背景。
2.宣傳人員於當天下去4點開始布置會場(包括在校園貼宣傳標語、路線引導語)。在一樓會場上,布置各個區域(評委席、嘉賓席、觀眾席、統分區、計時區、主持人區、選手侯等區等)
3. 要求於5:30前,文體部工作人員要到場,並開始調試音響設備。
4.主持人及各工作人員在6點15分到場接受賽前培訓。
5、6點30分紀檢人員組織觀眾有序入場
6.6點40分其他工作人員就位各司其職,秘書處迎接評委、嘉賓入場就坐。
【比賽進行流程】
A.主持人致開幕詞並且介紹到場的評委、嘉賓。(7:00—7:05)
B.主持人介紹比賽的規則、評分細則(7:05—7:10)。
C.比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽。引導員每次從一樓侯等區(101)引領1名選手到賽場,(每位選手約歷時8分鍾。每位選手比賽完畢回到觀眾席侯等,主持人宣布即將出場選手,並告知下一位選手准備,歷時約1分鍾(當主持人上場時,引導員引導下一位選手出場)。
D.送分員沒隔兩名選手給評委換評分表,並且收回請兩名選手的評分表交與統分員計算成績(如此循環)
E.上半場結束進入娛樂性節目,調節比賽氣氛,節目結束後主持人向觀眾及選手公布成績。(7:55—8:05)
F.後半場繼續(8:05—8:50)
G.待所有的選手比賽完後,邀請評委代表上台點評、領導嘉賓上台做總結發言,同時工作人員進行統分。(8:50—9:05)
H.評委及領導發言完後,主持人上台宣布比賽結果(依次由優秀獎到一等獎)(約8分鍾)(頒獎領導:)
I.邀請領導上台給選手頒獎,並拍合照留念(約10分鍾)
頒獎: 一等獎: 二等獎: 三等獎: 優秀獎: 台風獎: 最高人氣獎
J.主持人宣布比賽結束,並歡送評委、嘉賓。
(四)賽後工作安排
A)後勤工作人員清掃現場,回收宣傳物品,秘書人員整理比賽資料,進行存檔,並將獲獎名單交與宣傳組,於次日用紅紙出通知公布結果。
七.緊急情況及應急預案:
1. 停電;機動組立刻行動,聯系相關技術人員進行搶修,判斷問題能否在短時間解決,若問題嚴重,不能在15分鍾內解決,相關人員安排觀眾,嘉賓有序離開。
2. 音響設備問題;立刻調用備用音響,技術人員負責搶修
3. 參賽者;人員問題由每個團隊負責人負責,若不能及時解決問題,作出節目調動安排
4. 燈光問題;調用備用電源,維修人員注意准備好解決維修用具
5. 天氣,若比賽當天天氣情況惡劣,各部門立即通知嘉賓,參賽者,學生,當天比賽取消或延遲
八、附錄:
(附錄一):獎項設定:
冠軍1人,亞軍1人,季軍1人,台風獎1人,人氣獎1人,優秀獎9名(第4名至12名優秀獎)
獎品設定:
冠軍:獎杯一個(50元),英文歌曲原唱磁碟一張(20元),U盤一個(80元),證書(10元)。
亞軍:獎杯一個(50元),英文歌曲原唱磁碟一張(20元),一本硬皮筆記本(15元),證書(10元)。
季軍:獎杯一個(50元),英文歌曲原唱磁碟一張(20元),證書(10元)。
台風獎:硬皮皮筆記本一本(15元),證書(10元)。
人氣獎:硬皮皮筆記本一本(15元),證書(10元)。
優秀獎:硬皮皮筆記本一本(15元),證書(10元)。
小計:610元。
會場布置及飲用水(兩箱):200元
合計:610+200=810元。
(附錄三/四/五)①大賽本著「公平、公正、公開」的原則,評分力求嚴肅、公平、公正。要求選手展示自己的風格,增加表演的成分。表演有創意著可酌情加分。
②各項評分標准具體說明如下:(以100分為總分)
A、音樂基礎:20分。即參賽選手的音樂基礎、音準、音質、音色等,以及英文歌詞的吐字及發音
B、藝術表現:20分。即參賽選手對音樂的表現力以及台風台紀等。
C、現場感染力:20分。即參賽選手快速反應能力和特殊情況下的應急、應變能力。
D、參賽態度:20分。即參賽選手的化妝與服裝反映出選手對待比賽的態度。
E、綜合印象:20分。即參賽選手在整個參賽過程中給予評委的總體印象。
Ⅵ 大學活動策劃書怎麼寫呢跪求一篇完整範文!
班級聯誼活動策劃書
【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那麼可以自帶食物燒烤,也在燒烤場那裡購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鍾
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,准備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。
2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(註:不能太過分)
3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。
【活動准備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行准備)
3、游戲道具
4. 其他
【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。
【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
4.其他費用:
Ⅶ 急求大學生團體素質游戲策劃書
一.活動主題
時代、 娛樂、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰顯個性.
二.活動安排
本次競技大賽有三大項,紅色警戒、CS、魔獸爭霸。紅色警戒、魔獸爭霸個人賽一二三等獎各一名,優秀獎若干。CS組隊獎一二三等團隊獎各一名,本次活動我在校生有近70人參加比賽,同時其他各個學校的兄弟社團也會參與進來。
三.本次贊助的可行性分析和商家利益
1.我校現有在校生12000餘人,人口密集,且消費能力較高,為貴公司宣傳效果更加明顯
2.本次活動得到了院信息技術中心和院團委的大力支持和全院同學的關注,貴公司的產品宣傳力度在我校會很高
3.我們將在比賽一周內打橫幅宣傳,在校內懸掛橫幅(內容為本次活動的內容和貴公司的相關宣傳)
4.在比賽當天可以在現場放置橫幅、海報。
5.我們將在宣傳海報中點名貴公司為贊助單位,並表示感謝。
6.廣播站會根據情況給予一定的廣播宣傳。
7.比賽結束後,我們可以幫貴公司做一次校園市場調查。(問卷由貴公司提供,數量在1000份以內)
8.貴公司可以提供現場工作人員的服裝(印有貴公司的標志)
9.比賽當天,贊助商可以在校園內設置咨詢台或展示台。
10.貴公司可以派有關人員參與本次活動。
四.活動經費預算
活動場地的租用300元
活動獎品的贊助1200元(包含贊助獎品)
宣傳材料及維護費用100元
比賽證書、比賽資料及參賽資格證的製作200元
工作人員工作餐300元
通訊費用200元
服務宣傳人員300元
總計:2600元
五. 贊助形式:資金贊助、產品贊助、獎品贊助及其他形式的贊助
六. 贊助意義
增強校企之間的合作與交流,共同學習、共同發展,擴大公司在各高校的影響力度,通過全面的較長時間的宣傳,提高貴公司在各高校佔有率。樹立企業形象,提高效益,並希望以後能結為友好的合作關系。
Ⅷ 急!求大學生活動策劃書!!
策劃書格式(附錄一)
一策劃書名稱
寫清策劃書名稱,簡單明了,如「××活動策劃書」
二活動背景與目的
活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構成或策劃的獨到之處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到什麼樣的一個目標,陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預期在活動中產生怎樣的效果或影響等,書寫應明確、具體、到位。
三活動主題
四活動時間
項目活動必須列出時間安排表
五活動地點
活動地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等等。
六活動對象
(要求寫明參加活動的大概人數)
七主辦單位
八承辦單位
九活動內容
活動內容要符合時代主旋律和校園文化建設內涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內容。
十活動要求
十一活動流程
活動流程表述方面要力求詳盡,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表、數據等,便於統籌。活動開展應包括活動流程安排、獎項設置、時間設定等。涉及到獎項評定標准、活動規則的內容可選擇以附錄的形式出現。活動流程安排大致可以分為三個階段:
一活動准備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等);
二活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等);
註:須註明開展活動的階段負責人、指導單位、參加人數等信息。
三活動後續階段(包括結果公示、活動展開情況總結等);
註:如有涉及校園衛生、環境等情況,應及時清理。
十二活動分工
註明協會內部的具體分工
十三活動宣傳
有關活動的海報
有關活動的橫幅
有關場地的申請
有關展板的借用
十四活動贊助
十五經費預算
項目 用途 單價 數量 總價 備注
合 計
協會承擔費用
社聯報銷費用
贊助費用