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米飯宣傳單

發布時間:2022-05-25 12:01:41

㈠ 壽司宣傳單問題

在的日本壽司,會根復據制顧客的要求,將去了皮的鮮魚切成片和其它好材料碼在等寬的米飯塊上,由於各類魚蝦的生肉顏色不同,壽司也是五顏六色,並可在卷米飯的同時加入烤紫菜或雞蛋片,鹹菜之類,最主流,就像品酒順序必定是由香檳、白酒,壽司尤其是這種美食簡約哲學的極致表現。

同時有效的保持米的醇香、也最講究的,以製作方式來分,但作法大都比較簡單,即可食用,其味甚佳,尤其深冬季節,所有魚類為抵抗寒冬,周身積蓄起一層厚厚魚脂,美味更是不同凡響,積在壇中埋入地下,便可長期保存。

豐富性與藝術性,魅力無敵,日本家庭也會在特殊的場合,自製壽司款待宴客,此外可分為大卷與細卷,即大小之分,壽司卷通常一根用米九十克,微微閃爍著清朗的光澤,入口後,隨著飯粒與美味在口裡的緩緩四散,彷佛猶帶生猛活力。

㈡ 黃燜雞米飯加盟費多少錢 幾萬元創業

用料

主料

㈢ 世博會能帶自熱米飯嗎

能啊!進上海世博園,不準帶火機和飲料。上海世博會禁帶入園的物品包孕打火機、洋火等點火器材;無線電遙控皮球、對於講機等無線電發射裝備;軟硬包裝飲料、酒精飲品等液態物品。可是,乳兒所需的液態奶成品和疾病患者所需的液態葯品,可隨身數量適宜攜帶。
世博會期間,上海包孕臨近的江蘇、浙江部門地區,也將"空中管制",禁止低空慢速小方針航行,涉及輕型和超輕型飛機、飛艇、動力三角學翼、航空航天模子、空飄和系留氣球等14種。在世博園區周邊放鷂子、孔明燈,也會被勸阻。液體禁帶軟硬包裝飲料、酒精飲品等液態物品,但乳兒所需的液態奶成品、疾病患者所需的液態葯品可隨身數量適宜攜帶。
動物禁帶動物步入園區,但導盲犬等服務類動物不計算在內。
危險品禁帶打火機、洋火等點火器具。
升空品禁帶三角學翼、滑翔傘、熱氣球、航空模子、鷂子等可升空物品。
宣傳品禁帶橫批、口號、告白牌、宣傳單等宣傳物品。
代步工具禁帶Motor車、助動車、自橋式起重機、電動自橋式起重機、機動輔助輪椅車、踏板車、滑板、帶輪鞋等,但乳兒車、手推輔助輪椅、電動輔助輪椅不計算在內。
無線電裝備禁帶無線電遙控皮球、對於講機等無線電發射裝備。
其他禁帶其他可能故障他人參不雅、造成他每一人身傷害或財產損掉、擾亂園區秩序和危害園區安全的物品。
給最佳吧!!!!@#¥%T

㈣ 蘇敬軾的個人生平

蘇敬軾,男,中國百勝餐飲集團總裁,中國連鎖經營協會評選的2004年中國連鎖業七大年度人物中,蘇敬軾是其中之一。蘇敬軾當選的理由是:他提出「立足中國、融入生活」本土化發展戰略,讓肯德基全面融入中國人的生活當中。

自1998年正式出任中國百勝總裁至今,蘇敬軾一直致力於將百勝旗下的肯德基發展成中國餐飲業第一品牌。如今,肯德基在中國餐飲業市場已遙遙領先,而中國肯德基的利潤佔到全球肯德基利潤的三分之一。隨著海南三亞肯德基餐廳不久前的開業,肯德基在中國達到了1200家。老對手麥當勞在中國的開店數只是它的一半。

AC尼爾森公司幾年前就調查到,肯德基是在中國市場知名度最高的品牌,超過了可口可樂和麥當勞,名列「顧客最常惠顧的國際品牌」第一位。

「從1987年進入中國,在北京前門開設中國第一家肯德基店,到三亞的第1200家店,我們只用了17年時間,目前肯德基更是以每年200餘家的速度發展。」中國百勝餐飲集團總裁蘇敬軾歸結說,這是肯德基長期以來堅持倡導的食品健康政策奏效,使肯德基在中國高速發展,並不斷拉大與競爭對手的距離。

蘇敬軾祖籍山西,生於台灣。1989年,蘇敬軾加入肯德基。1993年,蘇敬軾成為肯德基北亞地區副總裁,並於次年擔任亞洲地區副總裁。1997年,百事可樂公司決定將所屬的餐館業務剝離(包括肯德基、必勝客、塔可鍾在內的三個連鎖快餐業務),成立了百勝餐飲集團。1998年,蘇敬軾正式被任命為百勝大中國區總裁。

在加入肯德基之前,蘇敬軾曾效力寶潔(P&G)公司德國和台灣分公司。他早年畢業於台灣大學,獲化工學士學位,後赴美國賓州大學就讀,獲科學碩士學位,並在美國沃頓商學院獲工商管理碩士學位(MBA)。

1989年,蘇敬軾以肯德基公司北太平洋地區市場企劃總監的身份首次來中國大陸時,這里還僅有4家肯德基餐廳。「我惟一的感受就是中國市場很大,我們完全有機會將肯德基做到歷史上從未有過的高度。」
以回頭率劃分消費者,可以分重度、中度、輕度三種類型。重度消費者是指一個星期來一次的,中度消費者是指大約一個月來一次的,半年來一次的算輕度消費者。肯德基調查後認為,消費者光顧的最大一個因素是便利性,而這只有通過不斷的開店來實現。

如今,肯德基的年開店數超過250家,已經進入的城市增加到260多個。蘇敬軾計劃百勝在中國市場上保持20%以上的開店增長率,其中,肯德基將進入更多的四線五線城市,甚至向鎮及村挺進;必勝客主要選擇在二三線城市;塔可鍾瞄向一線城市。

「領先的市場地位」、「成為顧客的最愛」,還不能算是蘇敬軾的全部追求,關愛員工、取得合理的利潤,也是他的關注點。

蘇敬軾起初致力於在東西方文化中間尋找平衡點。對管理人員的要求是:既有中國傳統觀念,又懂得西方經營方式。他正越來越信賴本地員工。

「我們的盈利狀況不錯,這是我們快速擴張的原因。」蘇敬軾不止一次強調。百勝供應鏈管理效率高,肯德基、必勝客、塔可鍾多品牌的協同優勢得以發揮。原料由公司統一采購、配送,控制了資金的平衡支出,形成良性循環。百勝還開始了特許經營,目前肯德基的加盟店,大約占其總數1200家的5%。每家加盟費至少在800多萬元人民幣左右。

蘇敬軾承認,肯德基在中國市場上發展迅速,跟顧客口味有關。歐美人喜歡牛肉食品,但中國人則較喜歡吃雞。作為洋快餐的肯德基,也越來越中國。

與麥當勞不同,在全球各地推出適合當地人口味的產品,是肯德基一貫的策略,但其在中國做得更徹底,因為沒有哪個區域市場以這樣的廣度和速度推出新產品。

蘇敬軾深諳此道。在他看來,肯德基剛進中國時,可以直接將國外的產品拿進來;但在中國市場成長了十幾年之後,消費者會有自己的需求。「肯德基盡可能滿足中國消費者的需要,這種需要還包括潛在需要。」蘇敬軾說。近年來,肯德基一直努力改變傳統快餐品種選擇少的缺憾,增加消費者在餐廳的飲食選擇,尤其注重蔬菜類、高營養價值食品的開發。2000年,肯德基有15個產品,其中包括5種植物類產品,現在肯德基的產品增加到36種。在中國,有40個研發人員專門從事新產品的開發。

當西方社會將越來越嚴重的肥胖問題歸咎於高熱量、少品種的快餐食品時,肯德基發布了兩版《中國肯德基食品健康政策白皮書》,以期逐漸消除人們的不良印象。肯德基努力使中國人相信:我們非常在意你們的健康問題;導致肥胖的因素非常多,不全是炸雞、薯條的錯;快餐食品也可以更健康、更營養;我們在不斷推出富有中國特色的新產品,如米飯、湯、粥、老北京雞肉卷、串香辣子雞、咕佬雞肉卷,等等。

營銷上也很有一套。由上海總部統一策劃部署,海報貼在哪兒都規定好,每個店照做就是。圍繞經營理念,肯德基還通過餐盤墊紙和宣傳單頁,向消費者傳遞食品、衛生、營養、運動常識;拉開了以「天天運動、健康一生、讓我們動起來」為主題的活動;啟動了肯德基「體壇群英」計劃,引導青少年樂於運動;還與中國籃協一同舉辦全國青少年三人籃球賽。肯德基在中國青少年當中受歡迎的程度實際上超過了麥當勞。肯德基給希望工程捐了不少款,還出資3800萬元設立長期資助中國貧困大學生的專門基金。

竭盡全力實施本土化策略,不斷求新求變以滿足中國消費者的需求,這就是蘇敬軾的高明之處。他引領洋快餐走出一條中國之路。

㈤ 求健康飲食宣傳單 急!!!

1.飲食多樣化

為維護人類的生長發育與健康,人體至少需要七大類營養素:即蛋白質、碳水化合物、脂肪、維生素、礦物質、水及膳食纖維等共計40多種營養素。它們都是我們必須擁有的營養素。各種食物所含的營養成分不盡相同,沒有一種食物能提供人體所需的全部營養素。因此人類膳食必須包括多種食物,才能得到所需的多種營養素。正如我們購買的新鮮農產品,都是為了作飯或外出而准備。如果午餐我們吃了非常油膩的食物,那麼我們的晚餐就要以簡單為主。合理的搭配菜餚,不但可得到營養互補,獲得人體需要的各種各樣營養,還有利於體內酸鹼平衡,使新陳代謝保持在最佳狀態。

2.多食用含纖維碳水化合物

人們每天攝入的熱量大部分都來自碳水化合物,如麵包,面條,大米,穀物和土豆。對於簡單碳水化合物,飲用牛奶和果汁,食用適量的水果是十分重要的。但食用糖和其他甜味劑會提供大量體內不需要的熱量對健康有害。對於復雜碳水化合物,應避免僅僅食用低纖維碳水化合物,澱粉(如土豆)和精加工的穀物(如白米飯,通心粉和白麵包)。這些食品中的碳水化合物會被身體迅速轉化為單糖。相反,應盡量多食用含大量纖維的碳水化合物。特別是豆類和全麥類食品會對人體健康有益。

3.多吃水果蔬菜

同樣,我們應該多吃水果和蔬菜,每天也應該吃五種不同的種類,來攝取不同的營養。多吃蔬菜和水果的人,可以減輕癌症與心臟病的風險。建議你,把蔬果放在最容易看到、隨手就可以拿到的地方,提醒自己多吃蔬果,也可以把蔬果切丁,當做點心,代替那些會令你發胖的餅干、零食。因為它們的纖維質為果膠物質,有益排便;纖維成分另外還可以促進身體的代謝功能。因為水果和蔬菜可以增加人體的排泄和代謝,因此有益塑身。

4.保持適宜體重
適宜的體重取決於很多因素,如:性別,大小,年齡和遺傳。體重偏胖的人容易危極身體健康,例如:心臟病或癌症。而過多的攝入食物,更會使卡路里偏高,導致肥胖。這些熱量是通過蛋白質,脂肪,碳水化合物來攝取的,而脂肪的來源正是如此(9千卡/克相當於4個碳水化合物和蛋白質)。經常運動是增強我們的體質和抵抗力的一個很好的方式,經常運動和少吃食物可以減輕我們的體重。

5.飲食合理

如果我們養成合理的飲食習慣,我們便可以輕松的吸收到所有食物的營養。100克肉,少量水果,一點麵食(飯前)和五十毫升冰淇淋都是我們可以享受的美味。所有的菜我們也都可以很好的控制,所以說合理的飲食可以滿足機體對營養素的需求,可以起到調節情緒,愉悅心情,美貌修飾,減肥健身,預防疾病,增進健康。 會進一步提高你的生活質量的作用。

6.營養均衡

合理飲食,倘若不吃早餐,會導致飢餓引起的食物攝入過勝。所以吃早餐會使我們更好的攝入營養,解除飢餓。平衡膳食需要同時在幾個方面建立起膳食營養供給與機體生理需要之間的平衡:熱量營養素構成平衡,氨基酸平衡,各種營養素攝入量之間平衡及酸鹼平衡,動物性食物和植物性食物平衡。否則,就會影響身體健康,甚而導致某些疾病發生。不要忘了,過多的吃零食只會導致我們熱量增加。

7.補充足夠水

我們每天至少喝1.5公升的水,水份能很自然地抑制你的食慾並加強脂肪代謝的功能,人體水份攝取不足時,腎臟就無法正常運作,當腎臟功能有問題,便會將廢物累積到肝臟。累積過多廢物的肝臟,不能100%的正常運作,會累積越來越多的脂肪。所以,請給您身體足夠的水份來進行脂肪代謝,做一個健康的現代人!

8.適量運動

正如我們看到的那樣,過多的熱量和不足的體力,會導致體重增加。而運動則可以幫助我們燃燒卡路里。適當的運動是心臟健康的必由之路,有規律的運動鍛煉,可以減慢靜怠時和鍛煉時的心率,這就大大減少了心臟的工作時間,增加了心臟功能,保持了冠狀動脈血流暢通,可更好的供給心肌所需要的營養,可使心臟病的危險率減少。我們每天都應該進行體育運動,用走樓梯來代替電梯。長期堅持體育鍛煉更能提高機體對脂肪的動用能力,為人體從事各項活動提供更多的能量來源。

9.改變我們的生活習慣

我們應該從根本上慢慢的改變生活習慣,這樣對身體健康非常有好處。三天之內我們要改變我們吃的食物和喝的飲品。我們需要多吃水果和蔬菜么?為了新的開始,我們每天都應該吃一種水果和蔬菜。那我們所喜歡的食物也沒有過高的卡路里,也不會使我們發胖么?請不要消除這種令人沮喪的想法,我們可以試著少吃含卡路里多的食物。但要多多運動,運動可以讓人感到快樂,增強自信心。如果你很久沒有運動,建議你循序漸進,慢慢增加長度與強度,可以從最簡單的走路運動開始,持續走下去,一定能感受到許多好處。

10.一個平衡的問題。

沒有「好」或「壞」的食物,只有好或壞的飲食。人類的食物是多種多樣的。各種食物所含的營養成分不完全相同。除母乳外,任何一種天然食物都不能提供人體所需的全部營養素.平衡膳食必須由多種食物組成,才能滿足人體各種營養需要,達到合理營養、促進健康的目的,因而合理的調整我們的飲食,均衡的搭配,這才是對我們健康最重要的。

㈥ 我的五常大米專賣店剛開,怎樣才能讓更多的人知道

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㈦ 香港中文大學的食堂都有哪些美食

首先大贊李卓敏食堂的午飯,作為一個經常在香港中文大學校園山下活動的孩子,第一次爬山去吃李卓敏的時候,天氣非常非常熱,邊走邊看地圖很擔心走錯路,到了李卓敏門口心情是超級無敵開熏的,李卓敏食堂的座位不多,但是可以和小鳥共進午餐,大抵就是就是人與自然和諧共生的意思啦~中文大學校園里的小鳥絲毫不怕人的,在校園里賞鳥是很不錯的體驗呢~

㈧ 老萬興湯包館怎麼樣

開在家附近的一家湯包館,開業的時候發宣傳單到我們的小區。被老爸拿到,後來帶著家裡人去光顧了一會,吃的是湯包與排骨年糕。回來聽他說味道還不錯,價格也合適。以後便時不時的和老爸一塊去光顧了。前日里家裡不想開伙,老爸提議到他們家解決晚飯,來到店裡,老爸照舊點了他喜歡的大腸面,我則想吃飯。點了一份糖醋排條蓋澆飯,外加一籠湯包。不一會老爸的大腸面先上來了,要的是干挑。面是細面,老爸說他們家的面下的軟硬適度,大腸的吃口甜嫩爽滑。味道剛剛好,比起寶泰的來說要清爽不少,比較和老爸的口味。糖醋排條蓋澆飯:無論是排條還是米飯份量要比我上次在武夷路的老盛興吃的要足得多,排條的色味也比老盛興的要強多了,配的配菜酸豆角也很下飯。關鍵是價錢上都差不多,這就是性價比啊。蘇式湯包:現包的湯包最後上來的,我和老爸都有些飽了。我吃了兩個,他們家的湯包皮子還算薄,吃起來不僵,湯水多,肉餡也緊實。味道還算過的去。除此之外,他們家的外賣包子也很受周圍居民的歡迎,其特色的三丁大包更是分量十足,裡面有香菇,鵪鶉蛋與肉餡,一個吃下去十分的管飽。鮮肉包與菜包的吃口也不錯,老爸常常買回來給我們做早點的。

㈨ 紅口稻場 自熱米飯

作者:feelfire
本人2000的時候進入游戲公司,直到做到製作主管,後來因為某些原因,05年的時候離開了游戲製作行業,不過一直在關注著這個行業.網路游戲,這個本來應該很有前途的行業,卻發展的磕磕絆絆.中國泱泱5千年的悠久文化,卻給韓國這個小老弟反超到了前面.對於任何一個游戲製作人員,都是件令人撫腕惋惜的憾事.在此,我把我的一些體會和想法寫出來,紅口稻場加盟,希望能對踏入這個行業的新人和公司有一些幫助.裡面很多是我個人的看法,又不對的地方,希望大家指正,我的qq:784672923
盜版:
這個詞在我看來,讓人又愛又恨,盜版讓中國人提前進入了娛樂時代,中國游戲業的龐大的愛好者群體和對游戲事業無比熱愛的先行者,都是盜版市場培養出來的.沒有盜版,中國游戲業的起始將遲到至少10年.身為游戲製作人員的你,請不要開口就罵盜版,如果你是製作網路游戲的團隊之一,紅口稻場,你應該感謝中國的盜版,龐大的盜版市場已經在中國培養出了基數龐大的游戲人群,一個好的網路游戲完全可以憑借中國龐大的人口基數獲得驚人的財富.
盜版的危害:
盜版對於游戲製作團隊而言,危害之處不光在於龐大的投入得不到收益,最重要的是,國人已經被廉價體驗的國外游戲大作養刁了胃口,你要是指望10塊錢就可以買到無數游戲大作的玩家對你的不成熟作品去買單,那就大錯特錯了.培養實力,出優秀作品才是出路,光靠愛國情緒是無法搶奪市場的.
網路游戲在中國的錢途:
在中國強大的盜版市場中培養出來的玩家群體,是不可估計的財富.當網路游戲用伺服器+客戶端的接入方式避開了盜版市場的影響後,錢途無疑是十分光明的,中國必然會成為超越歐美和日本的全球最大的娛樂產品市場,這一點毋庸置疑,但是,請拿出優秀的作品來,跟風之作和粗製濫造的產品就不要拿出來丟人了.
代理國外游戲:
代理國外的優秀游戲,無疑是游戲公司成長的捷徑.但是,有一些問題,作為游戲公司的你,一定要准確認識以下問題.
1、歐美游戲在中國的水土不服
以魔劍為首的一些例子說明,歐美游戲在中國游戲市場上極有可能水土不服.東西方價值觀、審美觀的不同,讓中國玩家無法領略歐美游戲中的一些概念(例如龍與地下城龐大而繁瑣的設定,中國很少有玩家能解釋的清楚的).包括魔獸世界在內,歐美游戲中的造型也普遍得不到中國玩家的認可,反觀韓國和日本的游戲,造型和文化上更能得到中國玩家的認可.
2、韓國游戲的低內涵和低技術含量
韓國游戲在中國游戲市場上大行其道,但是,韓國在文化沉積上的不足,使得韓國游戲沒有自己的風格,更多的是借鑒歐美游戲中的一些概念,用符合東方人審美觀的美工設計重新包裝上市.雖然在現在這個階段比較受中國玩家歡迎,但是真實的製作水準和底層技術實力是和中國游戲製作者差別很小的.韓國游戲唯一領先中國游戲業很多的是在美工設計上,韓國的美工設計實力高於中國美工一個層次.但是,這一點可以用中國文化來抵消.如果有國內的游戲公司可以利用中國的"神話""武俠"中的任何一個內容製作一款上品網路游戲,很容易在市場上擊敗代理韓國游戲的你.請不要滿足於現在的市場佔有率和收益,我可以做一個預估,在兩個網路游戲更換周期後(一個周期大概是2年左右),韓國游戲代理熱將會衰落.
3、代理游戲在運營時的弊端
網路游戲向來是一邊開發,一邊運營.在代理國外游戲中,最讓人頭疼的問題就是運營公司在反饋游戲改進意見時人微言輕,在玩家意見總也得不到正面回應的情況下,玩家人數流失是想當然的後果.游戲角色不平衡、bug修改反映慢、游戲世界中的活動少、不尊重玩家合理意見,這些都是代理國外游戲時的先天不足.另外代理費也使得代理國外游戲的游戲公司利潤率比較低,在缺乏原創精品的市場下也許還有生存空間,但在將來缺乏競爭力.
4、游戲運營商和游戲開發商之間的融合
成功的游戲運營商總是慢慢創立自己的游戲開發團隊,從單純運營到開發+運營這個過程是必然的,做不到這個就被淘汰或吞並,以代理國外游戲起步的游戲公司應當明確這一點.中國市場的一窩蜂現象總是要經過一個激烈競爭、互相吞並的陣痛期,沒有準備的游戲公司的未來是沒有前途的.
游戲開發:
進入游戲製作行業也有不短的一段時間了,因為種種原因,雖然沒有繼續在這個行業混下去,但還是很關注游戲製作行業.我發現,國內的一些游戲開發公司是屬於盲目立項的.連最起碼的開發流程都不知道,更談不上什麼高速、高效的團隊協同了.有時候項目開發進入最後階段,才發現前期有很多問題沒有想到,結果又要重新推翻重來.我的很多製作人員的朋友都跟我抱怨說,前一段的工作又白做了.或者根本就是外行人領導內行人,底下的製作人員根本不知道自己的工作到底有什麼價值.看到這些,我覺得很可惜,那麼多的投資,都白白的被浪費了.
以下是我總結的一些流程,希望大家給與指正.
關於游戲項目開發的幾個階段
策劃階段
這個階段非常的重要,紅口稻場自熱米飯,在策劃階段,應該反復探討修改,直到最後定稿.要注意,作為整個項目的方向和規劃,策劃文稿一旦確定,是絕對不能修改的.否則所有的後續工作都有可能白費.
游戲可行性測試階段
這個階段,有很多人會忽視掉,但是這個階段,是對整個項目可行性的一個檢驗.沒有經過這個階段的項目,夭折的幾率很高.在這個階段最重要的工作就是游戲引擎的測試工作,其中包括,如面數、貼圖大小、遠近景模型貼圖切換、特效系統的支持、伺服器承載量、游戲運行配置等要點的可行性測試.美工組可以用一套數據相似的模型和場景輔助進行測試,從別的游戲中提取模型和貼圖是個不錯的選擇.
設定及設計稿階段
游戲畫面的總規劃和風格定位階段,在這個階段,寧可要1個高手,也不要10個庸手.設計應該具有相當的前瞻性,保證在1年到2年的製作期後,整體設計保持先進性和不落伍.
各小組協同流程策劃階段
在大范圍的製作開始之前,策劃、美工、程序等部門內部將會有很多小組,游戲是個講究配合的團隊化工作,針對如何協同工作專門進行策劃,這絕對不是畫蛇添足.
協同類軟體開發階段
游戲製作中,有些需要專用的場景編輯器,或者三維軟體的插件,也有可能是為了提高工作效率的腳本.這些一定要在前期安排時間由程序員編寫完成.特別是驗收美工製作的模型、動作和場景,需要簡化引擎,紅口稻場招商,製作一個效果察看器.這樣可以讓不懂技術的投資者或決策者察看到工作進度和效果.很多游戲公司在開發項目時,在MAX或者MAYA中看模型或動作都覺得沒有問題,但輸入到引擎中的時候,總會發現這樣那樣的一些問題.這些小軟體的編寫和准備是絕對有必要的.
小規模製作階段
如果不是經驗很豐富的團隊,我推薦多增加一個小規模的製作階段,可以針對游戲中的一個場景,來進行人數較少的工作協同.主要是檢驗前期工作中沒有發現的問題,優化協同流程.
大規模製作階段
到了這個階段,如果前期的工作都比較到位的話,反而是最不用去擔心的了,只要團隊中的成員有足夠的技術力,多長時間做多少東西,製作出來的東西什麼樣算是合格,什麼樣算是不合格,團隊中如何進行獎罰,這些都很明確.團隊中的每一個人都知道自己要做什麼,到底做得怎麼樣,目標明確,獎罰分明.需要注意的是,這個階段,各個小組中的中底層負責人是最應該注意的人,要防止他們欺上瞞下,推卸責任,或者搶占功勞.
關於游戲項目完成後的測試
其實這是很基本的東西,本來不用寫的,但是前兩天,我發現有游戲公司連這個都不知道,沒話說了.....
1、公司內部的測試,讓公司內部人員進行基礎測試,這里主要是排除結構性的錯誤和致命bug.
2、遠程測試,在電信或網通機房放置一個伺服器,主要測試伺服器和客戶端在遠程網路中是否能夠正常使用,因為前期一直是區域網環境,很多問題也許沒有暴露出來.
3、模擬壓測,專門編寫軟體模擬大量登陸角色,測試伺服器的承載情況和能力.
4、內測,發放少量內測號碼,在網友中進行自願的內測,主要是測試任務系統和游戲平衡性,排除影響游戲平衡性的bug,同時對游戲角色進行細微的數值改動,達到各職業間的平衡性
5、壓測,開放大量注冊,安排注冊號分批次登陸游戲,在真實網路的情況下,測試伺服器的承載能力.
6、公測,不限量注冊,觀察游戲受歡迎程度,制定收費標准,另外排除各種小bug.
關於網路游戲的策劃
我始終認為,中國的網路游戲是應該立足於本土文化的,只有自己的東西,才是有特色的東西,才是真正有生命力的東西.網路游戲是一個全球化產業,想要屹立在國外高手如林的環境中,中國幾千年的文化沉積才是真正寶貴的東西.中國文化有兩大亮點,是非常適合拿來當作網路游戲的題材的.一個是"神話",一個是"武俠"
首先是神話,中國神話是極端富有想像力的,拋開封建迷信的糟粕內容,裡面有大量閃光的精神和形象,我們游戲公司要做的,就是建立一個完善的世界觀,甚至不是為了某一個作品,而是為了中國神話這個整體.我看到了中國大量的玄幻小說家聯合在一起所做的設定工作,例如"九州",這是非常好的想法,如果這個工作能夠成功,對中國文化產業是件巨大的推動.總有一天,中國的神話,也可以成為"龍與地下城"同級別的虛擬世界.
其次是"武俠",中國的武俠,在全世界也是非常獨特的文化現象.其中的武俠精神,非常引人入勝.無數的武俠小說名家,給我們創造出了一個個獨特的武俠世界.沒有什麼文化比中國的武俠更適合改編成網路游戲的了,很多游戲公司都看到了這一點,但是普遍粗糙的製作水準,讓這個本該大放異彩的武俠游戲變得黯淡無光.我期望有好的游戲公司能夠跳出暗黑的游戲模式,花大力氣去製作一個全新的,富含武俠精神的虛擬武俠世界,每個中國人都有一個武俠夢,武俠游戲的成功是值得期待的,
另外,中國的游戲公司太過於追求游戲畫面,其他方面相對就顯得不夠重視.個人認為,網路游戲中還有兩個方面也是重中之重.即"操作感",紅口稻場自熱米飯;和"溝通".
操作感最好的游戲並不是在網路游戲中,單機游戲中的反恐精英,這個游戲之所以風靡全球,它的操作感就是它成功的根源.還有大量的電視游戲機產品,他們的操作感都遠遠的優於網路游戲.中國的游戲公司製作出來的游戲,有的從畫面上看,已經算可以的了,但是一旦玩起來,紅口稻場,卻覺得別扭之極,這個問題主要就是操作感太差.游戲的樂趣就在於操作虛擬的角色的樂趣,好的操作感,可以讓游戲者更好地融入到游戲的世界中去.這項工作需要大量的測試和修改,希望國內的游戲公司不要急於將作品推上市場,多學學歐美游戲公司在這方面的嚴謹和認真的態度.
另外就是溝通了,網路游戲和單機游戲相比,最大的不同就是網路化了.仔細比較,網路游戲的製作很難及得上單機游戲,不管是畫面還是游戲性上來看,單機游戲都大大超過網路游戲.但是,現在的游戲市場來看,哪怕是把盜版也算上,網路游戲的玩家大軍也遠遠多於單機游戲的玩家數目.為什麼呢,就是因為溝通.網路已經成為了人們的主要交際方式之一,在網路游戲中,玩家會有大量的朋友,甚至敵人.復雜的人際關系帶來了游戲更有趣的變化,我們在游戲中談戀愛、交朋友,在游戲中一起嬉笑怒罵,這份樂趣才是網路游戲的根本樂趣所在.被稱為"網路蝗蟲"的中國玩家總是在免費公測的網路游戲中飛來飛去,因為游戲只有在最開始的時候最好玩,玩的時間長了,艱難的升級無法再帶來樂趣的時候,游戲收費了,然後大家都走了.這樣的局面游戲公司同樣可以用"溝通"來克服.當一個游戲玩到了一定級別,那麼給玩家帶來樂趣的就不再是游戲本身了,而是游戲里的人,這些人與人之間的友情、仇恨、欺辱、反抗等等故事,才是真正玩不厭的東西.
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行業需求龐大:衣、食、住、行,「食」乃人生存之本,更是無形的財富資產。中國一直是最注重飲食的國家,食品行業也一直是我國巔峰行業,尤其是日益崛起的新型方便食品行業,十幾億人的需求,市場不可估量!
1.紅口稻場自熱米飯生活節奏快了,更要吃得好!
在這個快節奏生活的時代,我國3000多個城市的居民承受著各方面壓力,身體狀況自然不容忽視,飲食更不能隨便將就、湊合,吃不但要吃得好,更要吃得營養、美味、豐富。
2.紅口稻場自熱米飯飲食升級,吃得方便,更要吃得健康!
特別是隨著人們生活習慣的改變,飲食需求也急劇升級,即使方便麵的湯、面、料不斷升級再升級,但始終改變不了口味單一、營養缺失的現狀,無法滿足人們一日三餐的「健康」需求,更無法滿足中國人對米飯的渴求 。
3.紅口稻場自熱米飯人人都愛「大米飯」,做億萬市場真正的主人!
大米含有豐富的礦物質、膳食纖維、蛋白質等營養,一味米飯五味調和,幾乎可以滿足人體所需營養,因此深受人們喜愛,「紅口稻場自熱米飯」深諳大眾以米食為主的飲食習慣,率先推出自熱方便米飯,以米飯速食特色搶占市場,勢必穩據我國未來食品市場江山!
4.緊抓市場先機,瞄準上海世博會!
2010年上海世博會期間,大約有7000萬國內外參觀者前來,這對自熱方便米飯行業無疑是一個巨大誘人的商機!據商業管理部統計,每天快餐需求量高達20萬份!若能搶先抓住這個機會,巨大的財富就在眼前,此時不出手,更待何時?!

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