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桌游吧策劃書模板

發布時間:2022-05-15 18:44:50

㈠ 桌游計劃書 請教

我的桌游吧 是開在大學旁邊
因為學校不允許 我掛的咖啡廳的執照。。。他們也那我沒辦法
所謂掛羊頭賣狗肉 比如你的桌游吧准備叫 狼人桌游吧。。你大可以就叫狼人 不加桌游吧 也不加 咖啡廳3個字。。。。
學校邊上 其實沒什麼巧可以玩
搞好活動和宣傳。。。。
所謂活動 比如 情人節來的女的送玫瑰 送杯卡布奇諾。。
萬聖節來的人 每個人發個面具 讓他們和不認識的人一起玩。。。
所謂宣傳。。。我也是學生。。。。。。我是有同學打大力支持下 把宣傳搞的不錯
比如在每個教室的課桌里丟 宣傳單。。。學生上課不就是無聊嘛 有張紙他們都會看半天。。。。。。

㈡ 桌游三國殺游戲策劃書範文有沒有呀

某大學桌游協會舉辦「三國殺」比賽的活動策劃書,「172校園活動網」整理,作為範文,僅供參考。

㈢ 游戲策劃案怎麼寫》

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

㈣ 策劃案格式模板是什麼

策劃案格式及模板如下:

策劃書的結構——封面、正文、附錄。

1、 策劃書封面:

(1)策劃書的名稱:將策劃主題體現出來,讓使用者一目瞭然。

(2)策劃者姓名:策劃小組名稱及成員姓名列示出來。

(3)策劃書製作時間:年、月、日。

(4)策劃書的編號。

2、 策劃書的正文:

(1)摘要:策劃目的以及對策劃內容的簡要說明。

(2)目錄。

(3)前言:策劃經過的說明。

(4)策劃內容的詳細說明。

(5)策劃實施步驟以及各項具體分工:時間、人員、費用、操作等。

(6)策劃的期望效果與預測效果。

(7)策劃中的關鍵環節,策劃實施中應注意的事項。

3、 策劃書的附錄:

(1)供參考的文獻與案例。

(2)如有第二、第三備選方案,列出其概要。

(3)其他與策劃內容相關的事宜。

策劃案的分類:

策劃案一般分為商業策劃案、創業策劃案、廣告策劃案,活動策劃案,營銷策劃案,網站策劃案,項目策劃案,公關策劃案、婚禮策劃案等。

以上內容參考:網路-策劃案

㈤ 如何讓桌游讓更多的人認識和認同,集思廣益。而且知無不言言無不盡。最好以計劃書的模式表達。有分的。

首先我認為桌游熟識度不高,所以我建議可以先建立桌游吧。。一類的實體店面來加強宣傳,讓更多人知道並體會到其中樂趣,也可以在網路上加強宣傳。其次據我所知各大城市針對桌游的專賣較少。。。從而知道的人就跟少了,無買賣繼而無人問津。。。

㈥ 三國殺策劃書

xxx學院首屆「戰火杯」三國殺大賽計劃書
目的:為豐富大學生課餘生活,展示大學生風采,動漫社計劃以一次三國殺大賽來活躍社團氣氛,吸引更多喜愛桌游的朋友們一起加入,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時光。

主辦單位:xxxx學院xxxx社
協辦單位:xxxxx學院xxx系團委社團部、xxxx院xxxx社
活動名稱:「xx杯」三國殺大賽
比賽地點:xxxx學院 2306
活動對象:xx學院全體師生
活動形式:團隊報名參加,比賽以隊伍積分形式進行

報名方式:以隊伍為單位,每隊由隊長將隊員名單交至系社團部,各系內部選拔進行預賽,每系選出兩支代表隊上報至院團學辦公室社團部,經整理後,進入決賽階段。

比賽時段:預賽11月23日至12月3日
決賽12月7日至12月10日

獎項設置:xx獎,xx獎

比賽需知:
1. 本次比賽採用4V4積分賽,雙方各派出4名隊員,按抽簽順序一次抽取身份牌,比賽結束計算總分,得分高的隊伍勝出。
2. 本次大賽的參賽隊伍除一支主辦方代表隊以及教師代表隊以外,都以系為單位,每隊為5——7人,(4人為比賽隊員,其餘為替補)當隊伍人數不足4人時視為棄權。
3. 比賽規則按照三國殺官方游戲規則
計分規則:
正方勝利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方勝利:反賊(包括死亡的反賊)都得5分
內奸勝利:活的內奸得5分,死亡的內奸得1分,加分:殺死任何其他角色有1個算1分
補充:
1.主公殺死忠臣-2分(即使輸了也要扣分)
2.內奸的加分即使輸了最後也要計分(內奸輸也可以有分)
3.若主動違反默認游戲規則:如忠臣殺死主公,內奸中途殺死主公等-10分
角色 主公獲勝 反賊獲勝 內奸獲勝
主公 9+X(X=存活忠臣數量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反賊 0 仍存活12
已死亡9 0
內奸 存活到與主公單挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反賊數量)/已死亡0 15

工作人員安排:
活動總負責人:xxx
負責清理現場,維持現場秩序工作人員:xxx、xxx、xx記分員:xxx.xxx

賽場注意事項:
1.禁止隨意喧嘩。
2.活動全過程要遵循工作人員的指揮;
3.觀眾區和比賽區保持良好建橋學院的學子風采。
4.如有任何問題可咨詢在場工作人員。

望老師閱後能批准舉辦此次活動。
此致
敬禮
xxxx社
2008年11月

這是我搞比賽時的計劃書,不知道能不能幫到你

㈦ 我的畢業設計題目是桌游吧CIS設計,設計說明上需要寫參考資料,求大蝦們給一些相關書籍名字急!!!

《CIS設計》·作者:李爾塵 ·出版社:北京理工大學出版社 2009年 ·
(日)《內企業形象戰略》 作者:八卷容俊雄,(台北)藝風堂編譯,1988
《標志與VI設計》作者:符遠,高等教育出版社,2008
《設計解碼-標志篇》作者:王旭瑋,江西美術出版社,2003
《企業與品牌形象設計》作者:過宏雷,中國建築工業出版社,2005
《CIS企業形象設計》作者:劉瑛 湖北美術出版社2009.4.1
《CIS設計基礎》作者:鄧玉璋 武漢大學出版社 2008.1
《企業形象策劃-CIS導入》(第二版)作者:葉萬春 萬後芬 蔡嘉清 東北財經大學出版社 2006.1

純屬網路 不喜勿噴

㈧ 怎麼寫桌游策劃書

沒有經驗
先寫桌游背景
再寫規則
最後測試……
大致流程就是這樣

㈨ 求游戲策劃案的模板

參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。

至於模版, 這個怎麼說呢, 隨便找有的是。如下

詳細的關於游戲的具體介紹的,這些都是保密的。

但是偏偏最重點的就是關系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。

新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構的。

這么說吧 , 你要是寫一個 開心農場策劃案,關於需求描述這一塊,少於40頁的WORD 文檔,那麼就肯定沒描述清楚。

以下隨便復制個目錄

1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計劃
1-5.計劃回報等……
簡單說來就是要說明為什麼要開發這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老闆同意開發這個項目。
2.開發計劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發策略分析
2-1-2.技術分析等……
2-2.投資預算:
2-2-1.基本建設投資:
2-2-1-1.場地環境
2-2-1-2.開發用硬體
2-2-1-3.開發用軟體等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項目授權費
2-2-2-2.引擎授權費等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項按主要里程碑分階段提供的開發資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。
2-3.運營支出:
如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。
2-5.開發計劃:
包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發工具規劃,游戲規則規劃,背景腳本設定,數據資料需求,美術規格需求,音樂及相關內容設計,游戲附錄內容設計,游戲周邊支持規劃需求,游戲測試需求,後續版本規劃等等一系列的總體計劃。
3.游戲詳細的設計文案書:
這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規劃設計,資源簡介,界面設計,美術音樂需求規格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。)

㈩ 桌游吧策劃書怎麼寫

其實這個很簡單 我是開桌游的 你也不用那麼在意 把自己心中想的寫版出來就好 我給你點方向 你自己權寫寫就好

1,自己對桌游店的意向
2,自己工作內容安排 比如:負責殺人或者狼人 或者教別人玩游戲之類的
3,工作時間安排
4,自己可以幫桌游店做到什麼,以後會做點什麼 比如:在論壇發帖宣傳,搞線下活動什麼的
5,對桌游店的裝修意向
6,店鋪未來的發展方向

大概都是這些 自己在想想

不是很難 自己想點什麼就寫什麼 你也說他是的朋友 大家都是隨便談談為店鋪 不用那麼認真~~

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