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影之刃宣傳

發布時間:2022-05-14 17:46:00

Ⅰ 解析影之刃2連招攻略

影之刃2連招有什麼技巧?游戲中無論是多人對戰還是單打獨斗,合理的連招對於小夥伴快速獲得戰斗勝利總是很有幫助的,那麼玩友們如何進行連招搭配呢,下面小編就給大家大家帶來了影之刃2小隊連招系統介紹。在2013年,一部國產橫板單機游戲——《雨血前傳:蜃樓》與強大的競爭對手同期發售,並在蕭條的國產單機市場中脫穎而出,達到了將近40萬套的銷量。後來,《雨血前傳:蜃樓》又相繼在steam平台,以及國行PS4平台發售,並衍生出具有更廣泛影響力的手游品牌《影之刃》,是第一部真正意義上的「跨平台」國產游戲。在《影之刃》獲得成功後,《雨血前傳:蜃樓》的研發團隊靈游坊延續其在動作游戲上的扎實功底,於2016年1月底發布了《影之刃2》游戲,而從視頻中我們看到,《雨血前傳:蜃樓》的重要原創性玩法——多人連招系統以手游姿態回歸,並變得更加的完善,成為了「小隊連招系統」。《影之刃2》宣傳視頻多人連招:即選擇多人參與戰斗,場上的角色可以被場下角色換下,並產生一個攻擊判定。這樣多個角色可以組合形成一套多角色之間的連招,如果加上角色的控制,挑空等機制,將產生各種組合和創新玩法。該核心玩法在《雨血前傳:蜃樓》中第一次採用,在該作品中,兩位主角「魂」和「左殤」可以互相替換,且出場時無縫銜接,可以打出漂亮的綜合連擊。以下圖片取自早年《雨血前傳:蜃樓》的宣傳視頻:
而在移動平台推出的《影之刃》中,游戲核心玩法變成了「連招編輯」玩法,更接近於策略游戲而非動作游戲的體驗。所以這次在《影之刃2》中,在技術實力的提升下,靈游坊又還原了早先《蜃樓》的設計,優化了其在手機觸屏上的體驗,並將角色組合擴展到了數十個,不但戰斗時的切換時機和連招是一個考驗技術的過程,而且選擇適當的出戰隊伍也是一個對游戲深度理解的過程。比之《蜃樓》和《影之刃》,《影之刃2》不但有成體系的小隊連招玩法,還在不同角色的不同技能上加入眾多控制,buff,debuff類效果,以及眾多換人技能時身位的變化。這樣一來,戰斗銜接的復雜性和豐富度大增,可以參考以下圖片感受一下:值得一提的是,《影之刃2》即將登場的數十位角色並沒有高低品質之分,每個角色均可以相同數值緯度進行養成,區別在於各個角色的技能特色,攻防擅長傾向等。更類似格鬥游戲或moba游戲等多角色游戲的角色設定,而並非傳統卡牌游戲的養成概念。角色搭配和操作是核心玩法的主要內容。

Ⅱ 影之刃的特色系統

殺意肆虐,傷害翻倍
「殺意」是《影之刃》連招系統中的獨特設定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為「殺意強化」。在搭配連招時,玩家需精打細算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值設定在ARPG游戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席捲全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格鬥真實感。游戲角色「左殤」可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。「魂」則可利用其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人攻擊。
絕地反擊,以牙還牙
「反擊」是《影之刃》又一隱蔽但創新的設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內做出格擋或閃避反應,敵人不但撲空、還將受到結算3次的反擊傷害重創。
浮空追擊,天空殺戮
「浮空追擊」是戰斗走位沒有Z軸的《影之刃》又一獨特優勢。角色各有3個挑空技,敵人在被挑空後無法進行任何攻擊,主角可隨之躍起、突進、穿刺、砸落,在空中以一套連招結果敵人。
刺穿護甲,行雲流水
《影之刃》角色血條下方有一條藍色的護體槽。玩家在護體槽被打空之前受到攻擊將不會產生硬直。這樣的設定,不但讓玩家動作更連貫、不致頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感 。 心法在游戲中是一種對於角色技能加強的道具,是裝備的一種,玩家通過技能界面可以選擇心法進行裝備,根據自己不同的需要可以提升技能的攻擊力、技能使用時候的消耗,以及各種各樣的增強作用。
《影之刃》的心法一共分為三種,分別是攻擊心法、均衡心法、破甲心法。
攻擊心法:主要是為了提高技能的基礎傷害,增加破甲暴風比,提高的傷害破甲值並不高。
均衡心法:在傷害方面的提升較少,主要目的是為了增加技能殺意的獲得,或者減少釋放技能時候的殺意消耗。
破甲心法:提升較高的傷害破價值,可以獲得更多的技能努力以及更高的評價值 。
品級(包括絕品、名品、純品、精品、凡品)和星級是心法的重要屬性,品級越高,星級越高,心法就越強。品級包括品質和等級兩方面,等級通過心法的吞噬進行提升,品質通過心法的突破進行提升。綠色突破後是淡青色(等級上限由15變為25),淡青色突破後是深青色(等級上限由25變為35),深青色突破後是淡紫色(等級上限由35變為45,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍色屬性提升1倍),淡紫色突破後是深紫色(等級上限由45變為50),深紫色再突破變為橙色(等級上限由50級變為60級)。品級帶來的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升 。 硬直:一般是指動作發生到結束之間的一段時間,比如平砍後收刀的這段時間內就是一個硬直的狀態,發生這種情況玩家將無法對角色進行任何的操作,也是進攻非常好的時機。
取消:指一個招式的硬直中使出另一個招式來達到技能銜接的過程或稱動作,是連續攻擊的基礎。本游戲中的招式分為起手、銜接、終結。普通攻擊可以被任意技能取消,一條技能鏈中的起手和銜接可以被其他招式取消,終結則不能(Tips:一條技能鏈能被另一條技能鏈取消,即技能鏈1的終結可以被技能鏈2的任意攻擊取消)。
護甲:人物血量條下方的黃條,最大值為血量最大值的一半。角色受到攻擊時,血量與護甲會同時減少,但是若存在護甲,血量扣除將會大幅減少,因傷害行動產生的硬直也大幅縮短,很容易從對方的攻擊中逃出。護甲值會自動恢復。
霸體:一種狀態,處於這種狀態的時候人物將不會受到任何的控制效果。
無視護甲:無視被攻擊角色的護甲值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效果,則這些效果不會受到對象護甲的影響。
破甲:將角色的護甲值打至空,即稱破甲。沒有護甲保護的角色會被浮空。
防禦:影之刃中左殤的專屬技能,防禦持續期間可以抵禦三次傷害,最多持續5秒。
鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移動的時候將不會被任何傷害擊中。
連擊加成:連續攻擊成功後獲得的加成,可以獲得額外的傷害加成,最高為100%(達到100%後只要保持連擊狀態即可一直保持100%傷害加成)。
倒地:角色受到控制技能後倒在地面上無法進行任何操作的狀態。倒地時不會受到任何傷害,但是在落地前和起來的一瞬間就可以被攻擊,。
無敵:角色無法被任何攻擊擊中。倒地狀態、特定技能的使用可以讓角色附加上無敵狀態。
浮空:角色被破甲後被打離地面的狀態。此時玩家無法對角色進行任何操作。要想對手浮空,必須先破甲。
挑空:控制技能,將對手原地擊飛後進入浮空狀態。
震飛:控制技能,將對手打浮空並以拋物線的方式擊飛出去 。 在影之刃雨血中每個技能收發招式都標有地空字樣,即表示招式開始與結束的位置在地面或空中。所以連招的順序為挑空敵人→主角騰空→沖刺突進→砸地墜落→終結技。
連招時注意招式的附加效果,做好怪物的軌跡預判。預判好怪物軌跡,才能追殺至死。消耗殺意的技能,在殺意充沛時放出,便能發揮更大威力。角色每成功施放一個技能,將成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招。

Ⅲ 如何下載網易影之刃1宣傳片

網路下載,游戲中心下載,游戲里下載。

Ⅳ 神劇萬萬沒想到美女演員王梓清代言影之刃

王梓清,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道王梓清的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於王梓清的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

此次游戲邀請“最美女國王”王梓清cos瞳媚,並在首秀視頻中大膽放出瞳媚的實戰片段,這一動作或預示游戲版本更新在即,神秘女職也距開放不遠了。

因在《萬萬沒想到》中出演女兒國國王而狂吸宅男眼球的王梓清,在其個人微博上發布了一段動作視頻,表示她將代言時下最熱的連招格鬥手游《影之刃》,並大尺度cosplay《影之刃》游戲中唯一女主角“瞳媚”。視頻中還放出了該神秘女職的實戰打鬥片段,更令廣大玩家振奮不已。

“最美女國王”出演瞳媚

王梓清在《萬萬沒想到》完結篇中亮相熒屏,誘惑紅唇出演女兒國國王,被廣大網友驚呼為是除保潔小妹和孔女神之外、真正的“萬萬最美女主”。被不少粉絲稱為“女王”的王梓清有著標致大氣的外貌,和爽朗快活的個性,已晉升為新一代“宅男女神”。

據悉,王梓清在圈內是出了名的武俠控,酷愛武俠小說、電影、游戲,私下還擁有非常豐富的主題手辦收藏。首秀視頻中,王梓清就表示《影之刃》獨特的反武俠劇情和凌厲的連招打鬥給了她極為新鮮的游戲體驗,並期望能盡快以“瞳媚”的女主身份與玩家們見面。

百變天後可蘿可御 兩大男主也能盡收裙下

演員之外,王梓清還是著名的coser一姐。素有“百變天後”美譽的她曾扮演過眾多經典動漫、游戲人物,因其對扮演角色的到位把握、多變造型和精緻妝容而獲得過世界COSPLAY銀獎,成為享譽全球的coser。

瞳媚在《影之刃》中的氣質獨特而微妙,天真無邪與成熟艷麗並存,cos她的兩個轉職人物更是具有挑戰性。充滿御姐范兒的“死光”冷艷而高貴,“荊棘”則似一個殘酷的暗黑蘿莉,充滿女王虐待的氣息。

更令不少玩家興奮不已的是,王梓清因五官立體、扮相硬朗還cos過眾多“男顏”,因此很多人也很期待她能順帶cos《影之刃》的兩位男主角魂與左殤。

代言人動作預告 神秘女職11月即將開放

《影之刃》自9月開啟App Store和安卓的雙版本公測以來,上線已一月有餘。玩家一直對新版本的游戲內容非常期待,尤其是那個令人“垂涎不止”的豐腴女職。此次游戲邀請“最美女國王”王梓清cos瞳媚,並在首秀視頻中大膽放出瞳媚的實戰片段,這一動作或預示游戲版本更新在即,神秘女職也距開放不遠了。

Ⅳ 當等待DNF手游的熱情退卻後,我們該選擇怎樣的橫版動作手游

六月底的時候,DNF手游官宣8月12號上線,不知不覺已經馬上就要開服了。18年底小編就在關注了,最近也是和大家一樣預建角色等待著,到現在還是玩不到確實痛苦。話說多少個同類型游戲已經從封測到公測!小編我無聊到都下載下來玩了一遍,大家要是等不住的,可以看看小編的動作手游推薦,說不定有一款比DNF手游更適合你。




總的來說,三個手游都向著自己的特點不斷發展和完善。《一人之下》聯賽玩法的升級、泡麵番的豐富等都是圍繞它國漫屬性去展開的做法。《影之刃3》三測開始就火爆得不行,官方反應也夠快,立馬就增發了近5萬個測試資格外加延長測試時間到8月21號,還有參展CJ、製作人直播等,這些都是針對三測特點做的最好運營,網路搜索影之刃官方預約概念站預約抽碼,中獎幾率很高的!《鬼泣-巔峰之戰》雖說閉服中,也參展了CJ並且在社區做了蓋樓活動的配合,閉服也在維持熱度。




DNF手游等歸等,其實這等待期間一點都不寂寞,還是挺多手游可以爽的。而且喝了這么多年毒奶粉,想玩的情緒里更多是情懷而不是把它當成一款新手游去期待。所以小編覺得有必要趁著現在DNF手游還沒出,有時間多試試其他橫版動作手游,防止當熱情冷卻以後又無所事事!

Ⅵ 對大型網路游戲而言,IP有那麼重要嗎

以現在的情況來看,對於IP最需求的是手游。
1、手游的推廣也很花錢,手游開發周期一般都不長,快的卡牌不到半年就哦了。這樣子同時期你面對的競品數量會變大。如果不是品質及其突出,渠道不發力推,蘋果那邊現在榜也不好刷了,游戲根本沒有和用戶見面的機會。有了IP就不一樣了,粉絲會因為IP來找你的游戲玩,如果IP比較牛,渠道也會比較重點去推,因為這個時候玩家會關注,會下載。
2、世界觀這點重要性更大於大型網路游戲了,因為本身的團隊組成,手游對於劇情更加不注重,因為去看的玩家真心不多,暫時需要聯網的貌似除了影之刃,國內少有手游劇情被好評過,影之刃也是因為雨血的因。所以有了世界觀劇情好表現了,人設不用擔心了。
最後就是現在不少公司喜歡用IP就是在玩家沒玩游戲之前,一些國民級的IP的游戲在宣傳和吸引用戶遠勝於沒有IP的,造成了IP熱。

Ⅶ 訊貓網路電話收費嗎

收費。

上海訊貓網路科技有限公司,成立於2013年4月。聚集了游戲行業內各層面和各專業的精英。公司創始人和主要核心人物參與過國內外高端項目,並且曾經擔任過《古墓麗影9》《Hitman5》中國製作主管。把次時代製作要求水準融合到國內項目。

公司主要從事網路游戲的自主研發以及對外提供美術和音樂的外包服務,打造游戲產業研發與外包一體化的精英公司品牌,並提供一站式游戲設計、整合、換皮等服務。

經典成功案例:

1:日本DeNA今年最大的項目《戰斗吧,女神》從DEMO立項到項目結尾都是由訊貓網路一起製作,製作內容場景百分之百。角色,動作,原畫製作量是五分之四。

2:網易《天諭》次時代端游。

3:玄機秦時明月新項目:《英雄馮子材》。

4:上海郎游科技:獨代1500w3D項目製作。

5:上海泰茂文化傳播公司,聯手出版網易《影之刃》宣傳畫。



Ⅷ 亂斗西遊是什麼樣的游戲

在App Store的產品介紹中,網易是這樣介紹他們剛剛推出的新手游《亂斗西遊》的——MOBA + RPG?革命性動作手游!

上架不到一個星期,《亂斗西遊》如今已經穩穩地站在了App Store中國區暢銷榜第五名的位置,僅次於《刀塔傳奇》。這個名次的背景是,今年以來,騰訊系手游憑借微信和手機QQ的強大分發實力,長期封鎖暢銷榜單,能夠突圍達到這個位置的游戲屈指可數,而網易的上一款「成功作品」《影之刃》,在游戲發布一個多月以後,集網易全線產品之力推廣,獲得的最好成績也不過是暢銷榜第九。

在市場的認可之外,《亂斗西遊》少見地在玩家和行業內獲得了相當正面的評價,在大多數人眼中,這款游戲地融合了MOBA元素,卻沒有提升游戲門檻,給他們帶來了某種程度上相當新奇的游戲體驗。不誇張地說,《亂斗西遊》是網易自從進軍手游領域以來,最為成功的一款作品。

隨著《亂斗西遊》的發布,網易的市場團隊在各大高校開展了一系列的線下推廣活動,包括前期藉助「電競明星先鋒評測團」做預熱傳播,在上市初期製造「亂斗西遊電競冠軍極限對戰賽」的事件話題等等。而一個有趣的細節是,在和社團合作開展活動預熱發布傳單的指標中,每個社團共計領到1000份傳單,其中800份要在活動前派發至對應學校男生宿舍。在網易的宣傳策略中,這款游戲的核心目標用戶被鎖定在「玩MOBA游戲的男大學生」身上,而這一宣傳策略,目前來看帶來了相當不錯的關注度和話題性。

盡管《亂斗西遊》實際上並不是一款真正的MOBA手游。

Ⅸ 游戲公司排行榜前十名

游戲公司排行榜前十名如下:

1、騰訊游戲

把騰訊排在第一名絕對無人質疑,就算很多玩家經常罵騰訊的無恥抄襲什麼的,但不可否認的是,只要騰訊出某款游戲再稍作宣傳,那玩游戲的人數必然不會少,因為大家也經不住微信和QQ的廣告轟炸。

當然騰訊的代表精品也很多,《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你沒玩過想必也是聽過的。

2、網易游戲

玩家經常把網易和騰訊做比較,因為在製作游戲方面也就只有網易有這個實力,旗下的很多游戲都很賺錢,而且在武俠江湖、二次元等游戲上更是有獨到的心得。

之所以干不過騰訊,主要就是因為缺少騰訊像王者榮耀、英雄聯盟這樣現象級的游戲,也是因為網易沒有微信和QQ。網易的代表游戲是《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》和《我的世界》等。

3、完美世界

經常玩游戲的對於完美世界不會陌生,是國內最早研究3D引擎的公司,當時名稱叫完美時空,旗下有完美世界和誅仙等爆火的游戲。如今的完美世界已經成為全球化的游戲公司,自主開發、代理運營和發行,在端游、手游甚至是VR游戲等都有布局。

也在效仿英雄聯盟舉辦大型電競賽事,可謂是多點開花。完美世界的代表游戲是《完美世界》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《神鵰俠侶》和《武林外傳》等。

4、西山居游戲

西山居這個名字可能大家不太熟悉,但說到金山集團大家應該不陌生,畢竟曾經大家都有在用金山毒霸或者其他金山軟體。而西山居作為金山集團下的游戲工作室,在單機游戲、客戶端游戲和手游領域都有涉獵。

主要涉足武俠、二次元、射擊和科幻等種類,同樣創造無數經典。西山居的代表游戲是是《劍俠情緣系列》,尤其是《劍網3》的端游和手游作品更是把西山居推向巔峰。

5、米哈游公司

前幾年說起米哈游可能大家都沒聽說過,但自從原神這款游戲出來後,米哈游就呈現出了快速崛起的勢頭,原神這款游戲更是一度蓋過騰訊和網易的風頭。米哈游主打的游戲都是二次元風格,代表作是《原神》、《崩壞3》和《未定事件簿》等。

6、英雄互娛

英雄互娛游戲公司大家可能有點陌生,但說到旗下游戲絕對不會陌生,這是一家集游戲研發和發行為一體的游戲公司,為海內外玩家提供優質的移動游戲,也就是說公司主打的就是手游產品。英雄互娛的代表游戲是《戰雙帕彌什》、《創造與魔法》和《影之刃》等。

7、莉莉絲游戲

莉莉絲游戲公司大家可能稍顯陌生,但旗下游戲同樣都是經典,從第一款自主研發刀塔傳奇開始,莉莉絲游戲公司就迅速成就了互聯網的神話。隨後堅持全球化的核心戰略,公司推出的幾款游戲都暢銷海外,還登頂過中國游戲公司海外收入榜的冠軍寶座。

莉莉絲游戲公司的代表游戲是《小冰冰傳奇》、《劍與家園》、《劍與遠征》和《萬國覺醒》等。

8、游族網路

游族網路同樣有些陌生,最早是做網頁游戲的,由於手遊行業的快速崛起,轉而做起移動端游戲,尤其是少年系列的游戲更是收到了不俗的點贊。從頁游到手游,游族網路引領行業的創新和樹立精品標桿,旗下的代表游戲是《荒野亂斗》、《少年西遊記》、《少年三國志》和《新盜墓筆記》等。

9、巨人網路

曾經的巨人網路風光無限,一款征途不僅讓史玉柱登頂富豪榜榜首,更是開創了中國網游道具收費的新篇章。然而後來巨人網路的業務范圍越來越廣,投資越來越大。

游戲已經不是公司的核心業務,所以後續推出的游戲存在感越來越低,很多更是都叫不上名字,否則如今至少也是游戲行業三甲之列。巨人網路代表游戲是《征途》、《征途2》和《球球大作戰》等。

10、三七互娛

三七互娛是一家知名的互聯網企業,旗下擁有三七游戲這個品牌,主要製作的是網游、手游等。三七游戲的游戲很多,但知名度都不高,甚至被稱為垃圾游戲的也有不少。

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