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傳統知識文化競賽策劃書

發布時間:2022-05-14 02:14:23

⑴ 網路知識競賽活動策劃書

計算機知識競賽方案

一、 主旨: 提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。 二、 參賽方式: 團體(自由組隊,四人以內)。 三、 比賽時間: 2004年11月8日 四、 流程: 1.平等自願的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。 2.比賽時間地點由組委會討論決定。 3.活動主辦單位:計算機工程系。 4.承辦單位:計算機工程系學習部 五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發展史、電腦軟硬體基礎知識和網路知識。 1.比賽開始 2.宣布比賽規則 3.介紹參賽代表隊及參賽隊員 4.介紹評委 5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題 6.比賽結束 7.評委點評 8.頒發獎品 六、 比賽細則: 1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。 2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。 3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鍾內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。 4.搶答題必須在主持人念完題目說「開始」後進行搶答,在主持人說「開始」前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名,選手進行回答,一分鍾內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。 5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鍾內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。 6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案. 7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。 8、本次比賽採用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。 七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以「友誼第一,比賽第二」原則,促進大家學習計算機的積極性。

⑵ 新疆文化知識競賽策劃書

XXXXX文化知識競賽策劃書

為了豐富大家的業余文化生活,活躍氣氛,給大家提供一個展現自我的平台,特舉辦XXXX文化知識競賽,從而展現新疆文化風采,以達到提高大家對新疆文化的認識。

一、 人員安排:

指導老師:XXX

策 劃:XXX XXX
辦 公 組:XXX XXX

組 織 組:XXX XXX XXX XXX

宣 傳 組:XXX XXX XXX
題 庫 組:XXX XXX XXX
協 調 組:XXX XXX XXX
主 持 人:XXX XXX XXX
二、活動安排:

1. XXXX年X月XX~XX號:安排人員、組織活動開展(負責人:XXX XXX)

2. XXXX年X月X~X號:確定參賽組別人員

3. XXXX年X月X~~X月X號: 參賽人員自行復習,題庫組負責題庫建設

4. XXXX年X月X~~X號:做好多媒體教室的租借,物品准備,邀請出席老師

5. XXXX年X月X日晚X點舉行知識競賽

三、工作安排

辦公組:收集、整理活動全過程的材料,設定獎項、准備獎品,邀請出席人員
組織組:負責各組隊伍組建(人員、隊名等)

租借活動場地,安排賽場布置,維持賽場秩序

題庫組:收集、整理競賽題,、准備題卡,准備備用題庫

宣傳組:製作、張貼相關海報,了解參賽隊員狀況、及時反映情況

聯系新聞、報紙、網站、廣播電台等做相關的報導,場地背景布置

協調組:組織各組人員的參賽,處理各類突發事件

四、比賽規則

1. 面向XXXXXXX

2. 選報參賽隊伍1支,每支隊伍5人。

3. 比賽採取積分制,按最終得分來確定名次,如遇分數相同,則加試一題搶答題,以此確定名次。

4. 答題類型:A.必答題(每隊五題,一人答一題,分五輪進行,答對加十分,答錯不扣分)

B.快答題(為每隊准備難度相等的題目若干,在固定的時間內<2分鍾>盡力答題,不會的題目可以不答,最終以答對題目數加分,一題十分)

C.選答題(分兩輪,每輪准備難易不同的備選題十道,先由第一隊選擇一題給第二隊<其他任意一支隊伍>回答,第二隊答完後再選擇一題給第三隊答題<其他任意一支隊伍>,以此類推,最後第六隊選擇一個題讓第一支隊伍回答,答對加十分,答錯不扣分。註: 第一隊由主持人抽簽確定)

D.風險題:准備二十分、三十分、四十分、五十分難易不同的題目各五道,由各隊自由選擇不同分值題一題,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數。

5.設現場觀眾答題:搶答題和快答題後各設觀眾答題三道,答對贈送紀念品。

6.搶答題:風險題後如有相同分數的情況出現,則加試搶答題一題,答對加十分,答錯扣十分。

7.設現場模擬導游,各代表隊選派一人參加,內容及情景自定,時間5分鍾以內,總分一百分。

8.獎項設置:以最終分數確定冠、亞、季軍三支隊伍

冠軍:80元(或相同價值的獎品)

亞軍:50元(或相同價值的獎品)

季軍:30元(或相同價值的獎品)

紀念獎:其餘三支隊伍均獲得紀念獎(贈送一定獎品)

五、經費預算

獎金:X元

請柬:X元

會場布置:X元(氣球、綵帶、刻字等)

材料列印、復印:X元(包括各代表隊隊標的製作)

礦泉水:X元

宣傳費用:X元

其它不可預計費用:X元(包括交通費用)

總計:XXXXX元

註:1.本次活動宗旨..................
2.活動由XXX協辦,旅遊協會承辦,XXXXXXX協辦。 標簽: 策劃

⑶ 怎樣策劃一場大學生知識競賽活動

首先,你需要確定你的知識競賽活動的主題是什麼?主題可以是國學,可以是時事競賽,也可以你專業裡面的一個主題。
其次,你需要一份完整的策劃書。
策劃書的內容包括,活動的目的,活動的流程,活動的規則和評分細則,邀請的老師和嘉賓,活動的獎勵。 其中,活動的流程,包括 活動地點,時間,參加人員,活動主題,活動的過程(開場白,介紹嘉賓,介紹活動的內容,邀請參賽人員入座,介紹活動規則和評分等等)
接著,你需要尋找合適的主持人,老師,嘉賓等。和你的團隊商量知識競賽的問題,找一個做PPT製作熟練的同學來製作PPT,完善各類細節,例如製作評分表,計時表,安排好各個崗位的工作人員。
崗位安排:主持人,總監(做全場的指揮),聲音控制,評分人員,計時人員,以及若干個工作人員。
還要注意的事,要做好預算,做好充分的宣傳。
希望你可以策劃一場成功的活動!

⑷ 宿舍文化節知識競賽策劃書怎麼寫

為慶祝建國六十周年,進一步培養大學生的愛國主義熱情,更好地弘揚國學傳統文化,呼喚人文精神,加強自身修養,從而營造活潑開放的校園文化,經研究決定,在學院內開展以「傳承國學,創新未來」為主題的活動,現將有關事宜通知如下:
一、活動目的
21世紀的新青年是推動科學發展的主要力量。弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。通過本次活動,意在促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而成為促進科學發展的重要因素,推動建設校園文化「人文觀」。
二、活動主題:
傳承國學,創新未來
三、活動時間:
2011年11月15日——2011年11月23日
四、組織機構
主辦單位:外包管理學院科學發展觀學習小組
承辦單位:外包管理學院學生會辦公室
五、活動對象:外包管理學院09級各班
六、參賽規則:(分網路部分和現場部分)
(一)網路部分:(預賽)
1、比賽形式:由辦公室負責選取試題,製作電子試卷,最終發布到科學發展觀學習小組博客上,09級各班級在規定的時間內通過網路把答案傳送到指定郵箱。
2、比賽時間:2011年11月18日17:00――18:00。
3、比賽結果:最終選取4——5個班級晉級決賽,每班選派3個學生,代表班級參加現場競賽。
(二)現場部分:(決賽)
1、活動時間:2011年11月23日18:30?
2、活動地點:多媒體e311(待定)
3、活動形式:
(1)參加此次決賽的各班級5支代表隊,每代表隊於11月19日前將人員的名單上報到辦公室。
(2)競賽的題型分為必答題、轉答題、風險題三種。
(3)必答題每隊必須回答3題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;
(4)轉答題每隊為3題,由各隊輪流坐莊,指定其他參賽隊員答題,隊員可以互相補充答案。每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答題時限為60秒;
(5)風險題每隊為1題,在所有風險題中選擇一題回答,題目分值為30分、40分、50分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒;
(6)為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽簽的形式決定座次,答題的順序按抽簽的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽簽後,主持人宣布比賽正式開始時才可以拆開;
4、比賽紀律:
1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣布「請回答」或「開始」時才可以站起回答,否則視無效。
2、選手回答問題必須站立,答題完應說「答題完畢」,不可再作補充。
3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。
4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。
5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。准備加賽題10題,在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯給對方加20分;
七、獎項評選:
1、活動評選,本次比賽共評選冠軍,亞軍,季軍各一名,並頒發榮譽證書及相關獎品。
2、獲獎班級及相關信息,將在《聲音》雜志和《博客》上刊登發表。
各小組、團支部、有關部門要高度重視,各班助要做好輔助工作,提高認識,統一思想,積極動員,精心組織,制定出切實可行的方案,務求各項活動取得實效,使這項活動取得圓滿成功,為祖國六十華誕獻禮!同時借這次競賽的機會,把學國學活動深入持久開展下去,在學院營造「傳承國學,創新未來」的文明新風尚

樓主根據自己需要修改一下吧。

⑸ 為「走進民俗,走進傳統文化」主題班會設計一個活動,並寫出活動設計的基本思路

1.表演有關民俗或傳統文化的節目
2.發表有關這些內容的演講
3.開展多人互動游戲,如猜字謎等
4.展示有關民俗或傳統文化的東西,如剪紙

⑹ 歷史知識比賽的策劃書怎麼寫

可以從以下幾方面著手:
一、說明策劃這次比賽的目的和意義
二、具體說明這次比賽的相關內容(如比賽時間、比賽內容、比賽規則、參與對象、參與范圍、評委組成、如何評比等等)
三、說明比賽的組織機構。

⑺ 弘揚傳統中華優秀傳統文化系列活動的活動策劃書怎麼寫

很榮幸能為你解答!
傳統文化和美德是一個國家和民族的靈魂。加強中華優良傳統文化建設,是不斷滿足人民群眾日益增長的精神文化需求的需要,是促進經濟社會發展的需要。更加自覺主動地推動文化發展繁榮。傳統文化和美德對於豐富人的精神生活,提高人的綜合素質,促進人的全面發展,形成良好的社會風尚,具有不可替代的作用。當今時代,傳統文化和美德與經濟政治相互交融、與現代科技緊密結合,日益成為推動經濟社會發展的強大動力。讓優秀傳統文化美德走進生活。中華民族歷史悠久,中華文明源遠流長。在漫長發展進程中積淀形成的中華優秀傳統文化,是凝聚中華民族的強大精神紐帶。在新的歷史條件下,傳承、弘揚中華優秀傳統文化,是建設中國特色社會主義文化的重要內容。而要讓中華優秀傳統文化煥發蓬勃生機、展現獨特魅力、實現創新發展,一個重要環節就是要讓優秀傳統文化走進生活。 一、弘揚優秀傳統文化,把「養浩然正氣」作為審美教育的重要目標二、弘揚優秀傳統文化,把「修身立德」作為審美教育的重要途徑三、弘揚優秀傳統文化,把「天人和諧」作為審美教育的重要內容四、弘揚優秀傳統文化,把「自強不息」作為審美教育的重要組成部分自強不息是激勵中國人民變革創新、不懈奮斗,戰勝各種風險、經受各種考驗的制勝法寶。自強不息就是一個民族、一個國家以及每一個實踐主體充分發揮主觀能動性、自覺性,積極向上,勇往直前,奮發圖強。這種精神是中國傳統文化的精華,也是中華民族精神的精華,自古以來就受到廣大有識之士的重視和倡導。自強不息表現為自尊自信的品德,不卑不亢,有著獨立的人格;表現為堅韌不拔、奮發圖強,在困難和挫折面前不悲觀、不喪氣,勇於開拓,積極進取;表現為志存高遠,為著遠大的理想和目標執著追求等等。幾千年來,這種自強不息的精神影響了整個民族文化和精神活動的走向,無論過去、現在和將來,它都是我們國家和民族屹立於世界民族之林的精神動力。高等學校的審美教育必須繼承和弘揚中華民族這一優秀文化傳統,培養青年學生樹立自強不息的審美精神。
希望能幫到你!

⑻ 知識競賽,比賽方案

知識競賽的比賽方案一般都是確定的
1、必答題,每個10分。打錯不扣分
2、搶答題,每個20,打錯扣分
3、如果分數相等可以PK、
希望我的回答能對你有所幫助。

⑼ 知識競賽策劃書如何寫

要寫知識競賽的策劃書之前我們必須要知道其具體格式如何,下面是它的一般通用格式:

一般模板

1、背景分析簡介該賽舉行的時機、市場、目的等背景,得出舉行該賽是否合適的結論。並在這個背景分析的基礎上,延伸出按現在的背景,應該以什麼樣的方向進行,也就是主題。
2、主題分析活動的總主題是什麼,這個主題需要引領活動的整體執行和宣傳方向,以及物料設計的方向。在總主題下,可細分宣傳階段性主題。
3、策劃思路應和背景分析,給出活動的整體構思,包括活動總體調性,受眾分析,特色分析,執行分析,物料分析等。
4、活動亮點將本次策劃中的亮點具體提煉出來進行解說。
5、活動方案詳細敘述活動安排,包括競賽的賽程安排,規則設定,場地建議,嘉賓邀請,主持人建議等內容。
6、宣傳方案包括內宣:活動執行方內部。外宣:對外宣傳。方案內容包括,宣傳物料、宣傳主題、宣傳時間、宣傳內容、宣傳載體、宣傳周期以及宣傳投放方式。
7、物料裝備這里包括設計物料和購買物料兩部分
8、人員安排
9、應急安排
10、執行排期表
11、預算

具體

一、知識競賽的種類知識競賽的種類很多,但常見的有以下幾大類:團的知識競賽,黨的知識競賽,國情知識競賽,法律知識競賽,各專業技術、技能知識競賽,文娛、體育知識,智力知識競賽等。
二、知識競賽的規模知識競賽的規模可大可小,可面向全國,可面向全市,可面向本行業及行業系統。一般根據我們的目的和涉及的范圍而定。
三、知識競賽的准備工作
1、根據自身需要、意圖或根據當前國際、國內的形勢、特點,選擇確立知識競賽的種類。如青少年法律知識競賽,青少年計算機知識競賽。
2、確立參加知識競賽的范圍。
3、請專家設計知識競賽試題,包括初次競賽題、復試競賽題、決賽競賽題、附加試題等。
4、成立知識競賽組織委員會。組委會下設:宣傳組、競賽組、會務組、聯絡組等。
5、制定知識競賽的活動方案
(1)目的和宗旨;
(2)主辦單位、承辦單位、贊助單位;
(3)參賽形式及辦法。參賽形式:以局、公司或基層單位進行組隊,每隊由4人組成並參賽。參賽辦法:
①首先在各單位進行選拔賽,在各選手中選拔出4-6人(兩人備用)組隊。
②將組隊情況上報組織單位。
③所有參賽隊,統一筆試,從筆試中根據得分情況選出參加復賽的人選。
④所有參加復賽的隊通過抽簽進行比賽,獲勝隊進入決賽,獲勝隊參加決賽限制在4-6個隊。
⑤決賽時,一般以現場必答、搶答進行,如不能決出名次,可通過附加題(難度較大)以決名次;
(4)獎勵辦法。一般知識競賽獎勵辦法:凡參加決賽的各隊均受到獎勵,並按1至若干不等的分出一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干名。獲獎隊均獲得獎狀、證書或獎金、獎品等;
(5)試卷及試題的審閱辦法、裁決辦法:一般知識競賽的試題均由專家、專業人員負責設計,並配以正確或標准答案。因此閱卷一般由組織機構中競賽小組負責,一些疑難問題,請專家裁決;
(6)知識競賽的規則及要求;
(7)宣傳辦法。宣傳由大賽宣傳組負責。要求及時了解知識競賽的情況,利用有關報刊等新聞媒介宣傳。初試的試題可在相關報刊刊登。決賽時,請電視台錄相或直播。
(8)知識競賽時間安排及地點。
①知識競賽准備階段的時間約1個月,由各單位自行安排選擇選拔賽考試地點;
②報名階段的時間約為1周,地點是組委會辦公地點;
③初賽的時間1天,地點大禮堂等;
④復賽時間2-3天,抽簽決定復賽小組,採用淘汰制,獲勝者進決賽。地點,可選若干個教室或會議室;
⑤決賽的時間1天,多選擇演播室或有錄像條件的地點並備好搶答器;
(9)經費預算及來源;
(10)制定知識競賽活動的組織要求和注意事宜。
6、制定知識競賽招商及社會贊助方案。主要內容包括:目的、宗旨,招商條件、要求(或贊助條件、要求),招商單位(贊助單位)的權益及宣傳辦法,獨家贊助或命名立杯的權益及宣傳辦法,聯系形式等。
7、聯系公證事宜。
四、知識競賽的組織
1、動員、發布階段
(1)由組織單位召集基層單位召開「知識競賽活動」動員大會並下發競賽通知;
(2)檢查、走訪、調查各單位準備情況。
2、報名階段。
(1)抽出1-2人負責報名工作,收報名費;
(2)將報名各隊進行匯總,將總數報競賽組。
3、競賽階段
(1)將各隊編入考場;
(2)通知筆試(初試)時間、地點;
(3)組織閱卷;
(4)按閱捲成績將各隊的總分數進行登記,選出10-12個隊參加復賽;
(5)復賽時,組織各隊抽簽,並且每2-4隊為一個賽組,進行比賽,組織者分別予以檢查、監督各賽組情況,選出5-6個優勝隊,參加決賽;
(6)決賽組織程序:
①選擇1名或2名(男、女各1名)有豐富主持知識競賽經驗的人,為決賽進行主持,
②會場布置,設幾個賽台:領導席、評委席,觀眾席等,
③請各位專家到決賽會場做競賽顧問,
④請有關領導及贊助單位到會以待發獎,
⑤請公證處人員到會以待公證,
⑥知識競賽決賽程序。主持人宣布競賽開始。介紹參賽隊,介紹領導及來賓,宣讀知識競賽規則,宣布必答題及分值,由各隊回答,主持人進行判定。正確者加分,錯誤者減分。有疑難問題請專家裁決,主持人宣布搶答題及分值。聽搶答器的聲音先後,主持人請先者作答,並予以判定。正確加分,錯誤減分;若分不出名次,主持人宣布附加題及分值,繼續請各隊回答,正確者加分,錯誤者減分,主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,請公證處人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布獲勝隊,請公證人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布知識競賽結束。

下面為大家帶來一篇範文供大家參考:
一.活動主題:
大學生「博之彩」人文網路知識競賽
二.活動意義:
推動校園文化建設,豐富校園文化活動。擴大同學們的視野,提升大學文化素質,是一次融合知識性與趣味性為一體的人文網路知識競賽。
三、活動背景:
為了提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,本著對知識的無限熱愛和孜孜不倦的追求,我們聯合甘肅政法學院、甘肅農業大學、蘭州交通職業技術學院、蘭州城市學院和西北師范大學知行學院的相關兄弟社團,聯合策劃舉辦了這次活動。
四、活動方式:
1、以個人為單位,在各學校指定時間、指定地點報名後,在本校參加初賽,初賽通過後然後統一進行決賽。
2、競賽的類型:初賽為筆試(100分制),決賽有必答題,搶答題,觀眾互動和附加題(如有平分現象)。
3、涉及范圍為政治、法律、歷史、地理、文學(古代文學知識)、哲學、藝術等各類常識題和相關專業題。
4、評卷方式:客觀題(如選擇題、填空題等)根據標准答案評分;主觀題要求書寫工整,主旨鮮明,語言流暢有文采,對自己的答案能夠自圓其說。
五、活動時間及地點:
初賽時間:xx年11月12日初賽地點:五教二樓
決賽時間:待定決賽地點:甘肅政法學院
六、活動流程:
(一)初賽在五教二樓直接參加筆試,初賽通過後參加決賽
(二)決賽
1.介紹嘉賓
2.領導講話
3.選手展示
4.比賽開始
5.必答題,搶答題,觀眾互動,附加題(有評分現象)
七、題目環節設置(決賽)
1.必答題
每人答一題(題目由主持人分發)
答對一題加10分,答錯不加分。
2.搶答題
主持人揭曉題目,選手進行搶答。
答對一題加10分,答錯不加分。
3.觀眾互動
出幾個題目叫觀眾搶答,並發小禮物。
4.為獲獎者頒發證書
八、比賽規定:(決賽)
賽手穿著整潔,可以帶親友團。
觀眾必須保持安靜,若影響賽手答題,此題可以不算。
九、獎項設置:
一等獎:1名(獲獎證書及精美獎品)
二等獎:2名(獲獎證書及精美獎品)
三等獎:6名(獲獎證書及精美獎品)
優秀獎:10名(獲獎證書及精美獎品)
十、預算金額:
礦泉水12-24元
互動獎品6*1=6元
獲獎者獎品待定
會場費用待定

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