㈠ 手游廣告效果不佳,只從廣告素材角度來談,要如何進行優化
針對廣告素材,可以優化的有幾個點:
不管游戲本身如何,首先得保證廣告推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。模糊的圖片會影響到受眾的觀感體驗,極大削弱消費者購買慾望。
所以盡可能避免素材模糊的情況。當然,如果是刻意而為之的「模糊化」處理則另當別論。有意識的模糊化處理有助於消費者的注意力集中於廣告主想突出的焦點。
亮點決定了廣告中要呈現的是游戲的哪一面。比如某款游戲主打「社交」,廣告中則多是呈現「社交」元素。當然,多數游戲亮點並不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對比來看哪類素材效果較好。
某款手游的廣告投放元素包括有「社交」、「玩法」、「情懷」、「明星代言」等多種廣告風格結合投放。
提煉自身游戲的亮點,以此為依據去挑選廣告素材是不錯的選擇。
如果游戲是面向的孩童,廣告的風格可以童趣一點,二次元一點。面向的如果是白領、青年等,風格可以科技一點,現代一點。面向的如果是老人家,可以和諧一點、懷舊一點。
根據產品面向的消費群體的不同,風格也相應的需要有變化。
素材的差異化往往是投放取勝的關鍵。
在投放素材上,兩者的買量素材同質化現象很嚴重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢必會產生競爭關系。
這種關系導致的就是本來玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,一方的素材質量不如另一方的話,質量差的那一方投放廣告的效果下滑會很嚴重。
所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利於提高廣告投放效果。
㈡ 為什麼現在的手游宣傳頁面全都是CG圖,游戲裡面的畫面全都被縮到很小
好看 給人新鮮感吧
㈢ 游戲宣傳頁
12311
㈣ 求莽荒紀手游宣傳片圖片
覺得是這個你參考一下
㈤ 手機端游戲推廣頁面設計
可以在站酷、花瓣、昵圖等素材網站搜索;
搜索關鍵詞游戲界面、游戲宣傳圖、游戲UI設計等。
㈥ 求莽荒紀HD手游宣傳片圖片
你直接可以在手游官網看到的
㈦ 洛克王國手游發布宣傳圖,這款游戲你會玩么
洛克王國是童年回憶
洛克王國作為在一款網頁游戲,在網路游戲剛剛步入市場時,是十分火爆的,當時有許多的小學生初中生都是喜歡玩洛克王國這款游戲,雖然游戲的形式和同類型賽爾號等等游戲沒有什麼大的區別,但是憑借著不同的寵物和背景故事,也是吸引了一大片的粉絲群體,也成為2000後大部分青少年的童年回憶之一,再一次打開洛克王國的登錄頁面就會回想起當年的往事,和好友在下課閑暇之餘討論游戲的玩法,炫耀自己的戰績等等。
㈧ 《洛克王國》手游公布宣傳PV,你平時會玩網游還是手游
在我們的日常生活中,我們也是能夠讓自己進行一定的娛樂活動的,我們希望自己能夠在繁忙的生活中尋找更多的樂趣,而且也希望我們能夠緩解自己的壓力。
有一些人特別喜歡玩游戲,而且也特別喜歡玩一些網路游戲,有一些網路游戲的確是特別吸引人的,但是也有一些人比較喜歡玩手游。《洛克王國》手游公布宣傳PV,你平時會玩網游還是手游?我喜歡玩手游,之所以喜歡玩手游,主要有三個原因:
一、手游更加方便。
我在日常生活中的確是比較喜歡玩手游的,因為如果玩網游的話,可能會導致自己更加沉迷,而且也可能不能讓我有更加方便的生活。我可能需要讓自己將一局游戲進行到底,但是如果我玩守約的話,我就不需要讓自己持續的玩,而且我也能夠讓自己在玩的過程中進行一定的娛樂,我能夠讓自己有休息的時間,這是更加方便的。
以上就是我的看法,大家有什麼想法嗎?
㈨ 游戲宣傳單
精靈(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰斗性,以及可調整的具有現實感的視角和視距,多樣的情節是該游戲的特點。游戲還採用了轉職系統,不像一般的網路游戲,他可以用多種職業進行屬性提高,每個職業也有多種發展方向,因而玩家可以進行多種選擇,也克服了一般網路游戲的枯燥,也使玩家更為感興趣。
進入了精靈(Priston Tale)的世界首先將讓你感到驚艷的,就是它所呈現出來的3D畫面。360度的視角使您可以全方位的瀏覽游戲的全貌。當你在進行游戲的時候,不僅可以使用滑鼠滾輪來移動遠近視角,因此你可以自由決定選擇哪一種視角來作為進行游戲最適合自己的視覺感受。
動作性:
精靈為了帶給每位玩家逼真的視覺和聽覺盛宴,採用了引人入勝的即時戰斗模式.伴隨直觀的界面,游戲將帶來其他游戲所體會不到的非一般的體驗.
游戲將全3D的理念滲透到游戲的各個領域-當不同的武器和裝甲被裝備上時,不僅玩家的角色畫面會發生變化,人物的動作也會發生細微的變化.技能以及魔法所帶來的絢麗的效果為您製造出一個虛幻的世界.
為了打破單一乏味的打怪套路,組隊系統給角色帶來更多戰略戰術上的改變.在這個基礎之上,特有的物品系統以及特有的強壯/虛弱系統 帶引玩家和怪物之間激發出更刺激有懸念的戰斗。這不僅使游戲本身脫離了一般MMORPG的戰斗模式,也激發玩家去適應不斷變化的戰斗場景。
精靈中快速而直面的戰斗可能會讓玩家一直坐在椅子的邊緣,充滿緊張和刺激感。
便利性:
即使是初學者也能很輕松的掌握游戲,因為角色的移動,交易,聊天以及攻擊都可以由滑鼠 來完成掌握。圖形界面十分直觀明了,玩家可以一目瞭然的發現生命值,魔力值,耐力槽,經驗值條,同過直接點選圖標或者快捷鍵可以方便的打開背包界面以及人物角色信息界面。玩家之間的聊天和耳語系統也是盡可能的簡單明了。
轉職系統:
轉職系統是精靈最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每個種族內選擇4個職業,每個職業都可以獲得3次轉職高階職業的機會。
每次轉職都可以使玩家獲得學習新技能和魔法的機會,根據不同職業的特性,每個職業的職業特徵會愈發明顯。當您達到更高階段的職業後,游戲本身的特徵才會完全被挖掘出來。
技能/魔法系統:
技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能,而一旦進入這個階段後各分類的技能專業者們才會各自有固有技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。
技能學習之後需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而其魔法畫面非常絢麗多彩,採用了3D加2D的形式來展現。
提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色為了學習新的技能魔法,或是為了把原來掌握的技能魔法加強。在裡面可以提高技能熟練度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成長方向。
技能魔法系統是人物成長的關鍵之處,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。
戰斗系統:
戰斗系統是「即時戰略系統」加上「角色扮演系統」,也就是ARPG系統。隨著各種武器和防具等的不同,人物的動作也有所變化。隨技能與魔法的不同,其戰斗場面也有很大的區別。 這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰斗系統,而是需要玩家在戰斗正確處理自己的戰略和裝備的關系,戰略在游戲中的重要性是要超越裝備的。
這種戰斗系統的特徵是速度快,充滿了緊張感,所以玩家可從中體會到與現有的其他網路游戲不同的速度與刺激。
物品系統:
精靈擁有獨特而有趣的道具物品系統,眾多各式各樣的武器和防具可以被合成,升級成更高級的物品。運用合成和升級技術,每位玩家都可以發展不但屬於自己的角色,而且也屬於自己特有的裝備。
這一系統有效的顛覆了多數MMORPG的傳統裝備理念,讓游戲充滿樂趣。
公會/組隊系統:
組隊是為了是一些玩家聚集起來向更高級怪物挑戰的一種形式。可以由2到6位成員組成,組隊過程中所獲得的經驗值將平均地分配給隊伍中的成員。
公會則是一個由更多玩家組成的一種持久的小社會團體,它給予玩家歸屬感以及庇護。
㈩ 哪裡可以獲得游戲宣傳海報
無法回答!
你要是推廣員,那游戲的創造者自然會給你海報!
你要是游戲者,要海報做什麼??好看?那你可以通過網吧向推廣員要!
不過這個還是要看運氣的