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大學生撕名牌策劃書

發布時間:2022-05-12 23:45:47

A. 大學社團納新策劃書怎麼寫,請各位大神幫幫忙

不知道你們有沒有需要交到上面審核的,如果沒有的話就可以簡單的把具體的活動方案給表述清楚就可以了。
如果有的話,建議在網路文庫上找下相關的策劃書,重要的是格式,格式對了就在每一個小點上填充你的內容就可以了。當然,為了策劃書的嚴謹,可以把財務預算及風險意識規避寫進去。
望採納。謝謝

B. 求策劃一個大學的趣味運動會,要有流程、規則,參加人數等,要創新,不要太幼稚

大學生趣味運動會策劃
一、活動背景
時光荏苒,在如此美好的季節,在如此美好的年華,何不來讓我們攜手足球場綠茵地,身披陽光揮灑汗水,來一場放肆的游戲。
二、活動目的
1、傳遞健康的生活理念,讓參與者共同享受運動帶來的歡樂體驗;
2、以共同協作的游戲項目,鍛煉參與者的組織協調與團隊配合能力;
3、在游戲與運動中享受樂趣,更進一步增進同學之間的感情。
三、活動主題
XXXXXX(根據需求自行擬定)
四、活動對象
XXXXXX(根據需求自行擬定)
五、活動時間
XXXXXX(根據需求自行擬定)
六、活動地點
XXXXXX(根據需求自行擬定)
七、活動內容
一、前期准備
1、策劃實施即日起,各組例會便可下達活動通知,並做如下准備:①在運動會舉辦之前根據運動項目自行進行基本的訓練;
2、提前一星期開始道具采買,確保准備妥當。(所需道具及預算見「附」)
3、組織部提前進行項目演練,以確保各項目用時及可行性。
3、實時跟蹤活動當天天氣預報,若非晴天則做好改期准備。
4、各組報名參加各項目,並提前兩個工作日前將報名表交至XX負責人處,以提前做出場安排。(報名表見「附」)
二、中期實施(活動當天)
1、(具體時間)各項目負責人帶領組織人員前往操場進行場地布置
①場地准備②道具准備③飲用水準備
2、(具體時間)各組於操場主席台列隊集合,分配任務
3、(具體時間)進行簡單的運動會開場儀式
4、(具體時間)運動會正式開始
第一部分:趣味競技
·項目一·兩人三足
第一組:A組、B組、C組(決出一個優勝組M)
第二組:D組、E組、F組(決出一個優勝組N)
第三組:M組、N組
計時員:________;_______;_______監督員:_______
該項目用時約
·項目二·擠爆氣球
第一組:A組、B組、C組(決出一個優勝組M)
第二組:D組、E組、F組(決出一個優勝組N)
第三組:M組、N組
計時員:________;_______;_______監督員:_______
該項目用時約
·項目三·毽球比賽
根據實際情況分組進行該項目,以1分鍾內踢得個數多者獲勝,出場順序如下:
第一組:A組、B組
第二組:C組、D組
第三組:E組、F組
計時員:________;_______

·項目四·負重接力賽跑
第一組:A組、B組、C組
第二組:D組、E組、F組
計時員:________;_______;_______監督員:_______;_______
該項目用時約
備註:1、趣味項目開始前,組織人員應提前到相關賽場進行場地布置;
2、趣味項目結束後,組織人員進行場地清理:垃圾清理、道具回收;
3、如果是小型團體活動,還可以集中所有人進行活動總結或活動感悟分享;
4、各項目必須提前預估好所用時間。
八、游戲規則
兩人三足
1、比賽開始前,各隊派一人抽取比劃猜詞的題目。(信封套內)
2、各隊派三人,腳部捆綁,兩人三足式向前行進,行至25米處停下接受比劃猜詞考驗。
3、賽前抽取了題目的選手在其隊友三人的前方五米處進行手腳比劃,要求旁人不能提醒,比劃者不能對口型,只靠肢體語言進行描述。
4、猜出預先抽取的三個題目後繼續前進,首先到達終點撞繩者獲勝,獲勝隊將參與「兩人三足」決賽。
瞞天過海
1、各隊派兩名選手,一名負責指揮,一名負責蒙眼過障礙。
2、比賽准備:「蒙眼者」預先蒙上眼睛在起點等候三分鍾,與此同時准備人員為跑道布置30米的障礙。障礙物包含繩子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道擺放的物品及擺放方式隨機布置,但障礙物數量一致。
3、准備完畢後開始比賽,由「指揮者」在終點遠程指揮「蒙眼者」跨過障礙,抵達終點。
4、跨障礙過程中「蒙眼者」不得觸碰障礙,屆時將有監督人員在跑道兩側記錄選手碰觸情況,每觸碰一個障礙就在跨過終點的用時後增加十秒,最終成績以統計結果為准。
5、該項目最終用時最短者勝出,勝出的組在後面的撕名牌活動中將享有福利。
探囊取物
1、各組派6名選手參加比賽。
2、6名選手在起點排成一列,哨聲響起,各組第一位成員低頭轉5圈後出發,前往前方十米外取問題球,回到起點打開問題球並回答上面的問題,答對的問題球有效,積10分。
3、兩分鍾後統計積分,積分最高者獲勝。
4、該項目最終用時最短者勝出,勝出的組在後面的撕名牌活動中將享有福利。
串同心圓
1、每個組派八人參加比賽,八人手拉手圍成一個圈,將呼啦圈至於其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上綁上紅色布條,以此人作為起點,用手臂配合身體,在大家手不能松開的情況下讓呼啦圈按逆時針穿越八人,回到起點處。
3、呼啦圈回到起點處後,手綁紅布條的同學拿起呼啦圈走出圈外,以跳繩形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下結束後回到隊伍,八人再次手拉成圈按順時針方向讓呼啦圈穿越八人,最終回到紅布條同學手上,比賽結束。用時最短者獲勝。
5、該項目最終用時最短者勝出。
九、附錄
1、所需道具及預算:此項需要製表,將所有道具名稱、價格、數量、備注、總價統計核算清楚並列示
2、各項目報名表:此表為最終下發給所有人用於報名的表格,需要有姓名、班級、性別、所報項目選項、是否是參賽人員還是裁判人員(監督員)選擇等項目
3、各項目比賽情況登記表:此表作為最終裁判(監督員)對比賽情況進行記錄的表格,是最後裁定勝負的依據,需要有裁判姓名、裁判項目、參賽人員、時間(或其他判定方式)記錄、排名等選項
4、組織時還應注意准備一些常用葯品如消毒用品、包紮用品,最好能夠有醫護人員在場,以備出現活動人員受傷情況可以得到及時處理。
————————————————————
1、以上項目也是摘錄的,有些我們自己玩過,有些也沒玩過,但既然是趣味運動會,主要還是以輕松有趣為主,競技次要~
2、活動內容和游戲規則沒有對應,因為有些游戲比較簡單,規則就沒寫了,有些有游戲規則的沒寫在活動里,就是流程差不多一樣的,但是如果是策劃書里應該要全部能夠一一在活動內容和游戲規則里對應。
3、完整策劃書流程基本這樣,需要自己根據實際情況填寫的部分和解釋部分我也作了說明。

C. 大學生團日活動要玩撕名牌,怎麼設計游戲

撕名牌的游戲實在來是太簡單自了。大學生社團日活動玩這個其實沒什麼意思。
第一、准備人員,最好為奇數,一位裁判,兩隊人數相等,男女搭配、身高體重什麼的最好也相同,以保證公平。
第二、製作名牌,可以用不幹膠貼紙、可以用白布,總之,想怎麼弄就怎麼弄。名牌固定的時候不要太松,要保證正常的活動時不會自己脫落。不要太緊,要確保對手撕名牌的時候不會把衣服扯壞。
第三、確定場地。最好是稍微復雜一點的,有建築、房間、障礙物,可以躲避的。直接在一個空曠的大操場上,就沒什麼意思了,成了打群架了。
大學生社團日活動玩撕名牌其實沒什麼意思,還不如結合社團的專業搞一點更有特色的活動。

D. 求一個班級撕名牌活動策劃案

撕名牌大戰
一、 擬定人數:30
二、 參賽地點:四教
三、 游戲規則:參與游戲的玩家將敵方玩家的名牌撕下,直至
敵方的名牌被撕光為止。
四、 游戲方案:a將所有參賽者分為3組,每組10人。
‚三組將分成攻防兩方,攻方會變身成「鈴鐺 人」, 而防守方面對「鈴鐺人」只能逃跑或者防禦不反擊。攻擊權會按固定順序輪換,每一組都有固定的攻擊時間,攻擊時間一到,進攻權將交給下一組直到產生最後的勝利者。

b象棋大小的規則:
帥>車>馬>炮>士>相>兵
將>車>馬>炮>仕>象>卒
(註:小兵可以吃帥/將)
‚同等級的名牌可以互相撕牌,其他等
級只能按照規則來撕。
ƒ因為人數較多的原因,中間等級的
人員適當增加。
④等級大小由隊長分配,游戲過程中
如果違反大小規則,當無效處理。
⑤限定時間內存活人數最多一組為
勝利。(擬定時間為15分鍾)

c①大亂斗模式
‚三組人員在確保自己隊友的
安全的情況下,去捕獲名牌。
ƒ最後結果以存活隊員和捕獲
名牌數量計算成績。分數最
高的隊伍為勝利隊伍。
④存活隊員一位算2分,名牌一張
1分。
五、游戲獎勵:杯子,糖果,筆,小本本等等
六、注意事項:此游戲具有一定的危險性,需要在每個樓層安排
裁判和醫療葯品。

E. 學校志願者協會要組織一場活動,大概很撕名牌樣的游戲,場地開闊,道具要求少,一百人,急求。

大概很撕名

F. 撕名牌游戲 大學生活動,班裡有40多個人,求幾個有新意的撕名牌規則,要男女混搭,這樣可以拉近彼此之

不建議撕名牌,容易把衣服撕壞,畢竟不是特製的衣服,別問我怎麼知道的。。
如果一定要玩那種新意的話,可以把名牌貼前面,那撕的時候碰到什麼就不一定了,(笑)

G. 大學社團有哪些低成本有趣的活動可以舉辦

我覺得大學社團舉辦活動還是有很多的吧,而且根據不同的社團類型自然也可以舉辦不同的活動,各有各的樂趣和優缺點。就好像如果你是一個愛好傳漢服的社團,你就可以舉辦定期舉辦一些穿搭漢服的活動;如果你是關於技術類的社團,當然就是舉辦一些與技術有關的活動等等。

就拿我自己曾經參加過的活動作為例子把,我參加的活動其實也不乏是一些小型社團活動,沒有太多的獎品吸引著別人,但是卻可以當中有所收獲。我在大一的時候就參加過一個關於節日紀念的新媒體比賽,它的形式主要以推送為主,當中還可以添加H5作為宣傳的載體。

而且這個比賽開始的時候就說過比賽更多的目的在於想讓你們有所收獲,而不是為了這些小小的獎品。你們能夠在這里學到一些實用的技能就足夠了。所以說,大學社團能夠吸引別人參加的點有很多,你可以抓住其中一點下手。

或者是創意類型的比賽、或者是學習類型的比賽、或者是鍛煉類型的比賽等等,總之,一個活動的宗旨就是要找到自己的定位,也許同類的活動會有很多,但如果你能抓住自己的定位,只是一個小小的點子也能夠吸引很多人參加比賽。而獎品的大和小其實都是次要的。希望這些建議都夠給你一些幫助吧。

最後就是每個活動的舉辦並不一定能夠非常的圓滿和成功,所以你要學會總結,從中吸取經驗,爭取在下一次的活動中更多的完善,做出更好的效果。

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